Takie funkcjonalności mają wtyczki do przeglądarki. Ja korzystam z Ogame Infinity, jest też Antigame (wygoogluj sobie). Zainstaluj sobie wtyczkę, która ci bardziej pasuje.
Posts by Tomek2021
-
-
nie kwestionuję metody ani jej wyników. Odnoszę się tylko do stwierdzenia, że wynik jest "pewny" i zostało to "dowiedzione"/"wykazane". W praktyce możemy założyć, że max=1819 jest prawdziwe natomiast nie jest to "dowód".
Prosty kontrprzykład, żeby dużo nie myśleć:
załóżmy, że programista tego algorytmu był dowcipny i postanowił nam analizującym zrobić psikus. Otóż zaimplementował dwie możliwości: z prawdopodobieństwem (1/10)^10 znajdziemy 3600 artefaktów, natomiast z prawdopodobieństwem 1-(1/10)^10 stosuje się metoda przedziałami-jednostajnego prawdopodobieństwa z max=1819 (czyli algorytm, który znalazłeś). Wszystkie badania ze statystyką dużo mniejszą niż 10^10 będą potwierdzać teorię o max=1819, jednak prawda będzie inna.
Oczywiście ta dyskusja dla praktycznych zastosowań nie ma znaczenia, mimo wszystko warto czasem myśleć o ograniczeniach naszych metod. Ten problem jest typowym przykładem ograniczeń w naukach empirycznych.
-
Tu macie zebrane wszystko to co teraz działa dwa ostatnie uwzględniają LF, drugi i czwarty zaciągają API
https://simulator.ogame-tools.com
https://battlesim.logserver.net
no wlaśnie coś jest problem z tym API, nie wczytuje mi tego. Działa wam to ?
-
Skąd moja pewność? Wynika ona ze spełniania dwóch, a w zasadzie trzech założeń:
1. Przeciętna liczba artefaktów małych to 10, średnich to 100, a dużych to 1000. To średnia arytmetyczna granic, czyli np. (1+19)/2=10.
2. Zbiory małych, średnich i dużych artefaktów mają ze sobą maksymalnie jedną wartość wspólną i jest nią wartość graniczna. Czyli 19 i 181.
3. Liczba znalezionych artefaktów w danym zbiorze jest całkowita i ma stałe prawdopodobieństwo (rozkład jednostajny dyskretny).
Ponieważ potwierdziłem wspólność granicy 19 oraz, że maksymalna liczba artefaktów średnich to 181, a także że wartości średnie wszystkich typów spełniają zasadę 10, 100 i 1000, nasuwa się tylko jeden logiczny wniosek. Jeżeli 181 to minimalna liczba artefaktów dużych to maksymalna musi wynosić 1819, żeby średnia była równa 1000, co pokazuje wzór: (181+1819)/2=1000. Co więcej zaobserwowałem tę wartość pomimo, że szansa była mniejsza niż jeden na milion.
mimo wszystko oparłeś się na 3 założeniach, które z tego co wiem wydedukowałeś "eksperymentalnie" (chyba, że masz informacje odnośnie kodu ogame?).
Powiedziałbym tak: na podstawie swoich obserwacji postawiłeś hipotezę, która wydaje się być teoretycznie spójna (odnoszę się do średnich wartości równych 10, 100, 1000 - można założyć, że programiści wybrali "okrągłe liczby" - ale to też założenie). W sensie matematycznym natomiast to nie jest dowód, co oczywiście wynika z faktu, że taki dowód nie jest możliwy do skonstruowania opierając się na metodzie empirycznej.
Tak więc moja ocena jest taka: do momentu obalenia twojej teorii (w nomenklaturze naukowej nazwalibyśmy to teorią) powinniśmy uznawać 1819 za wartość maksymalną.
A propos, metoda którą stosujesz jest bardzo podobna do tego co robią przedstawiciele nauk empirycznych konstruując swoje teorie. Czasem te teorie są zastępowane teoriami lepszymi.
Tak więc czekamy na śmiałka, który znajdzie liczbę większą niż 1819 i obali aktualnie panującą teorię
-
tu jeszcze inny klon trashsima, który w innym temacie ktoś wrzucił:
https://simulator.ogame-tools.com/
zwykłe api też nie działa, chociaż Infinity daje w takim formacie że można wczytać
-
dzięki! przyda się bardzo
pytanie: czy działa wam w tym wczytywanie API? Bo mi nie działa takie bezpośrednio z ogame (zaczynające się od "sr-..."). Natomiast wtyczka Infinity daje API w innym formacie, "coords..." i to się wczytuje. Czy ktoś sobie z tym poradził jakoś ?
-
macie tu poradnik z forum:
Loty Rozpoznawcze - Artefakty i doświadczenia rasowe
z tego co tam zaobserwowali to 1819 jest max. Ale możliwe, że po prostu nikt jeszcze czegoś większego nie znalazł.
-
No właśnie balbiś dobrze, że zaczynasz rozumieć, że oszustwo jest złe. Np. po tych kilku twoich banach za push przestałeś stroić się w piórka obrońcy moralności na ogejm.
Widzisz, metody wychowawcze odnoszą skutek, jeszcze troszkę i będziesz grzeczniejszym dzieckiem, dalej ze swoimi upośledzeniami, ale grzeczniejszym
-
Babloa dostał już kilka banów za push więc jasne jest, że to oszust. Zohan spushował się flotą gracza Zolw bez Akwarium - dla każdego kto obserwował mmorpg jest to oczywiste.
To, że obaj gracze nie grają czysto to jasne jak słońce. I pewne starcia, które są czyste tego nie zmienią.
Na końcu nie ma to znaczenia - ta gra jest już tak przeżarta oszustwem, pay-to-win i innymi problemami, że kilka pusherów nic tutaj nie zmienia. Balboa jest po prostu śmieszny w tych swoich postach, przekonaniem o swojej wielkości. Ale cieszmy się, że mamy się z kogo pośmiać Wszystkiego dobrego normalnym ludziom
-
a ja jestem na tak, dobrze że robią taki symulator bo trashsim się zdeaktualizował, a możliwe że nie wróci już wogóle. Jak narazie wygląda to ok, oczywiście zobaczymy jak tego w praktyce będzie się używać. Pierwsze wrażenie jest pozytywne.
TrashSim podobno miał wersję gotową do release'u (zaprezentowania) na mniej niż 24 godziny przed upublicznieniem informacji, że GF robi coś swojego. I naprawdę się nie dziwię twórcy, że się wściekł, bo takie narzędzie nie jest do utrzymania w 5 minut, w przerwach na kawkę.
czyli mówisz że twórca strzelił trashsima strzelił focha na GF, że robią symulator i zdjąl swoją stronę? Dziwne. Z punktu widzenia użytkowników najlepiej byłoby mieć parę symulatorów z których każdy wybierze ten który najbardziej mu odpowiada. Dlaczego więc mieć pretensje do GF, że robią swój? Z tego co pamiętam trashsim już kiedyś miał zniknąć ale później sytuacja się zmieniła. Skąd pewność że za pół roku trashsim by nie zniknął na stałe? Przynajmniej teraz wiemy, że jakiś tam symulator będzie, oby jak najlepszy.
-
Zohan czemu się rozdrabniasz, wrzuć raport z rozwalenia zołw bez akwarium (obecnie gracz). Bardzo ciekawie to wyglądało
-
a ja jestem na tak, dobrze że robią taki symulator bo trashsim się zdeaktualizował, a możliwe że nie wróci już wogóle. Jak narazie wygląda to ok, oczywiście zobaczymy jak tego w praktyce będzie się używać. Pierwsze wrażenie jest pozytywne.
-
dodam, że badanie Międzygalaktyczni Posłańcy musi być aktywne na przynajmniej jednej planecie. Tzn jeśli je zbadałeś, a potem zamieniłeś na tej planecie na inne badanie to odkrycia nie będą działać.
-
oo wrócił nasz ulubiony pusher, który bawi nas swoimi tekstami, brakowało nam twoich głupich postów
Na szczęście mamy już za sobą dyskusję o tym, że jesteś oszustem - po tych banach już nikt nie może mieć cienia wątpliwości.
-
ja nie płacę za ogame -> nie mogę mieć wymagań co do tej gry -> nie czuję się poszkodowany błędami
polecam
-
tak, tu opisane jak:
https://board.pl.ogame.gamefor…flot-szczeg%C3%B3%C5%82y/
(ale nie chce mi się czytać czy to aktualne jeszcze )
to podstawowa kwestia przy atakach, w większości przypadków pozwala uniknąć nadziania się na obronne floty innych graczy
-
nikt nie miał tylu punktów militarnych zniszczonych wczoraj rzeczy go rozbić. Więc sam pewnie sprzedał u handlarza. Potem konto zostawione bez urlopu. Zohan potem pozostałą część floty dobił, co ciekawe nawet się nie pochwalił, na forum, a zawsze to robi
Sami się chwalili, że te pierwsze kilka kont należą do kolegów. Więc ciekawe czy GO sprawdzi gdzie ta cała surka poszła z Żółwia ...
-
ja mam adblocka i mi od razu dobrze wyświetlało, poza tym kliknięcie powiększa ten obrazek.
Ale w razie gdybym jeszcze coś wrzucał to zrobię jak sugerujesz
-
dzięki za odpowiedź, jeśli to bug to faktycznie wszystko tłumaczy
-
a) expy+handlarz złomu/wlot złomujacy
to jest przyrost ponad 600k punktów/godzinę przez 24h non-stop, chciałbym takie ekspy
jedyne co mi przychodzi do głowy to zebranie dużej ilości surki, wrzucenie do stoczni statków tak żeby pracowała cały czas, a potem rozbijanie tych statków co kilka godzin
no właśnie pytam czy jest opcja c...