Posts by holon

    Nie wiem tylko jednego, czy szansa na odkrycie formy życia jest taka sama jak szansa na zdobycie doświadczenia już odkrytej LF? Logiczne wydawało się założenie, że szansa na oba zjawiska jest identyczna, ale...


    Nie każdy pewnie to zauważył, ale istnieje 6 różnych raportów donoszących o znalezieniu LF i dokładnie 3 dotyczą pierwszego kontaktu z nową formą oraz inne 3 o pozyskaniu doświadczenia. Te zbiory raportów nie mają części wspólnej.


    Jakby ktoś się zastanawiał, potrzeba średnio 1/p = 33.3 lotów na znalezienie roków. O ile w 200 przelotów bez Rock'tali jestem w stanie uwierzyć (0.226%), to znalezienie ich 5 razy przy 20 próbach wydaje się statystycznie prawie niemożliwe (0.026%) ;).

    Trafił mi się całkiem ciekawy błąd. Na jednej z planet w zakładce obrony zauważyłem zwolnione miejsce na rakietę. Odruchowo kliknąłem by usunąć niedobór, lecz gdy rakieta się zbudowała, okazało się, że przy 10 poziomie silosu mam 21PR i 40RM. W istocie niedoboru nie było, ale przeciwrakieta powstała, a teraz żałuję że nie wpisałem liczby, bo możliwe że mogłem zbudować ich i 1000. W każdym razie informuję, bo może komuś się uda, lub też zaobserwował coś podobnego. Na innych planetach póki co zjawisko nie występuje.


    Too-many-rockets3.png

    A co się stanie jak milion sond będzie walczyć z milionem sond przeciwnika - wszystkie spadna czy tylko te agresora?

    Wydaje mi się, że zgodnie z opisem Arta, tylko jeżeli wartość bojowa obrońcy jest większa od 0, wówczas sondy agresora spadają automatycznie. W takim razie pozostaje w powyższym opcja remisu, i jest to ta jedyna słuszna, oczyścicie jeżeli zmiany faktycznie weszły w życie.

    Na Mathilde występuje błąd przy atakowaniu sondami - nie ważne co jest w obronie,w alka zawsze jest jednorundowa.

    Od tego momentu, ilość sond nie ma wpływu na walkę, z powodu jej zerowej wartości bojowej równej 0, nie dotrwają do 6 rundy (nie powinny dotrzeć dalej niż runda 1) w celu osiągnięcia remisu nawet przy minimalnej wartości bojowej (>0) pochodzącej z obrony.

    Czyli milion sond szpiegowskich (1kk SSZ) kontra 1WR doprowadzi do końca walki w pierwszej rundzie i utraty całej floty? Cóż za nonsens! Przecież jak 1 WR oddaje strzał to może trafić tylko jedną sondę, a co za tym idzie do remisu wystarczy 7 sond. Ba, nawet 7 sond walczących z 1 GS ma nikłą, ale niezerową szansę na remis, jeżeli w każdej z rund ani jedno z 1250 szybkich dział przeciwko SSZ nie wypal - GS odda w sumie 6 strzałów niszcząc 6 sond i zostanie 1.


    Jako że jest to działanie tymczasowe, będzie ono aktywne do momentu wprowadzenia trwalszego rozwiązania, z uwzględnieniem faktu, że sonda szpiegowska jako statek bez wartości bojowej nie powinna powodować remisów z żadną jednostką, która ją posiada.


    Art, co to za trwalsze rozwiązanie. bo szczerze, ja tu widzę prawdziwego powodu wprowadzenia tych zmian? Czyżby programiści sprawili że formy życia dają teraz siłę bojową bezbronnym sondom, czy robią coś z lagami?

    Kiedyś pojawiał się obrazek informujący o tym, że przeglądanie galaktyki wymaga wydania 10 deuteru. Jak wiadomo, od dawna wycofano się z tego typu opłaty, więc może to jakieś wspominki starych wersji. Nie pamiętam, czy kiedyś nie można było rakietować moona. Gdyby jeszcze z taką ochotą zamieszczali swoje największe wpadki, na których co poniektórzy zbudowali konta...


    Albo najlepsze: Atak rakietowy z innej galaktyki

    A może udostępnij internet z telefonu (skoro na nim działało) do laptopa i tak spróbuj. Jak już będziesz zalogowany, to nie powinno być problemu. Może to kwestia jakiś dodatków w przeglądarce lub VPN, spróbuj je dezaktywować przy pierwszym logowaniu.

    Istnieje szansa, że przy odpowiednim składzie i szczęściu w wyniku walki z obcymi we flocie powrotnej pozostałyby same sondy szpiegowskie. To by dopiero było, gdyby przywiozły surowce na uni bez ich ładowności!


    Miałem wstawić screeny z mojego testu, ale postanowiłem go opisać. Dalszych testów nie będę prowadził, chyba że nasz uczony zaproponuje jakiś inny eksperyment, o ile w ogóle wie jak działają kosmici lub piraci albo mechanika walki.


    np. można wysyłać 1 PIO + 100 SSZ. Mali kosmici będą wówczas mieli 1 PIO + 5 CM + 40 SSZ. Istnieje szansa, że pionier zostanie zniszczony, a któraś z sond się uchowa - co 5 symulacja w TrashSimie na to wskazuje.


    Ciekawi mnie, ile potrwa powrót floty w takiej sytuacji - kilka sekund, czy wyniesie tyle co pierwotny lot na 16 pozycję?

    Wróci pomniejszona ilość surki o stracone transportery.

    Bo przecież nie w magiczny sposób pojawi się więcej surki niż ładowność.

    Nie wszystko jest logiczne, to jest gra, a nie fizyka Panie doktorze nauk ścisłych i może rychło humanistycznych.

    1. Wysłałem 500MT + 150PIO.

    2. Pojemność floty to: 7.800.000

    3. Załadowane po: 2.600.000 metalu, 2.600.000 kryształu i 2.600.000 deuteru.

    4. Po walce z obcymi stracono 156MT

    5. Zgodnie z informacjami w powrotach floty, wróciło dokładnie 2.600.000 metalu, kryształu i deuteru (1:1:1).


    Wyniki oznaczają, że utrata pojemności nie spowodowała żadnych strat w surowcach. Jedyne ryzyko takiej strategii to zatem całkowita utrata floty jak pisze kolega powyżej.

    Ciekawy problem, może to działa w ten sposób, że przed bitwą surowce są tak jakby wyładowywane, a po ładowane jak PZ? Myślę że nie trudno to sprawdzić.

    https://gameforge.com/pl-PL/

    Jak nie jesteś zalogowany to trzeba się zalogować, jak jesteś to wylogować i zalogować ponownie. Na pewno wyskakują obrazki. Może trzeba zaktualizować przeglądarkę lub wejść z innej. Co rusz mam ten problem jak loguję się z innego komputera z innym dostępem do internetu, przy czym to dotyczy logowana na forum.

    Nie wiedziałem, że jest też limit tygodniowy, pokomplikowali niepotrzebnie. Szansa na item to około pół procenta ekspedycji w zaokrągleniu, ale z limitami nie mam już pewności.


    Co do kwestii trafień, większości wydaje się że nic nie wpada, a ja myślę że to kwestia psychologiczna. Czarnej dziury trudno nie zauważyć, a przedmiot bez trudu przegapić. Ja sobie zapisywałem statystyki z ostatniego tygodnia i sam byłem zaskoczony, że wpadło mi aż 5 przedmiotów. Gdybym tego nie notował powiedziałbym najwyżej 3, a pamiętałem na pewno tylko podwójne trafienie. To oczywiście nie oznacza że event jest w porządku.


    A ktoś sprawdzał, czy trafiają się mu złote skracacze albo coś z platyny?

    Abstrahując od samej szansy na item, czy przypadkiem ten event nie zwiększa jedynie limitu dziennego znajdowanych przedmiotów z 1 sztuki do 3? Tak przeczytałem, ale są jeszcze dowody, mianowicie trafiłem 19 dwa przedmioty z rzędu w sąsiednich ekspach, w sumie 5 w okresie eventu. Ekspy o których mówię latały zwykle na 6h raz nocą i raz za dnia.


    Ja mam inne pytanie, czy tylko odkrywca znajduje przedmioty?

    Z tego co pamiętam, w arkuszu chemikosa też była podobna funkcja.

    https://board.pl.ogame.gamefor…bycie-i-amortyzacj%C4%99/


    U siebie mam niedokończony kalkulator, który optymalizuje kolejne składy floty i obrony w kolejnych złomowaniach ze względu na wydatek antymaterii i średni wynegocjowany odzysk. Jest to jednak wersja, którą można odpalić jedynie w matlabie, a raczej nikt go tu nie posiada. W przyszłości zrobię wersję graficzną opartą o podobny kod. W excelu mam jedynie kalkulator prawdopodobieństw uwzględniający zrywanie negocjacji, a to połowa drogi do celu i na pewno nie to o co Ci chodzi.

    To jest dobry pomysł. Biorąc pod uwagę, że GF bezkrytycznie wprowadza co i rusz nowe zmiany w grze i ulepszenia, utrzymanie aktualności kalkulatorów jest nie lada wyzwaniem. Mówię to z doświadczenia, bo zanim skończyłem robić kalkulator optymalizujący wydobycie i amortyzację z handlem, musiałem wprowadzać kilkakroć poprawki. Ostatecznie formy życia dobiły ten projekt dlatego rozumiem decyzję, którą podjął twórca trashsima. Powinni zmierzyć się z tym zadaniem na własną rękę, dodając taką funkcję chociaż w ramach aktywnego komandora. W końcu mogą dalej z kodu robić tajemnicę, a nie ukrywajmy, bez symulatora można co najwyżej objąć strategię paczkomatów i klikać sobie budynki.

    https://owiki.de/index.php/Expedition#Flottenfund

    Nie sprawdzałem tego, ale podejrzewam że tak to działa, przynajmniej analogicznie podciągając to pod nowe realia na odkrywcy.