Posts by holon

    Kiedyś pojawiał się obrazek informujący o tym, że przeglądanie galaktyki wymaga wydania 10 deuteru. Jak wiadomo, od dawna wycofano się z tego typu opłaty, więc może to jakieś wspominki starych wersji. Nie pamiętam, czy kiedyś nie można było rakietować moona. Gdyby jeszcze z taką ochotą zamieszczali swoje największe wpadki, na których co poniektórzy zbudowali konta...


    Albo najlepsze: Atak rakietowy z innej galaktyki

    A może udostępnij internet z telefonu (skoro na nim działało) do laptopa i tak spróbuj. Jak już będziesz zalogowany, to nie powinno być problemu. Może to kwestia jakiś dodatków w przeglądarce lub VPN, spróbuj je dezaktywować przy pierwszym logowaniu.

    Istnieje szansa, że przy odpowiednim składzie i szczęściu w wyniku walki z obcymi we flocie powrotnej pozostałyby same sondy szpiegowskie. To by dopiero było, gdyby przywiozły surowce na uni bez ich ładowności!


    Miałem wstawić screeny z mojego testu, ale postanowiłem go opisać. Dalszych testów nie będę prowadził, chyba że nasz uczony zaproponuje jakiś inny eksperyment, o ile w ogóle wie jak działają kosmici lub piraci albo mechanika walki.


    np. można wysyłać 1 PIO + 100 SSZ. Mali kosmici będą wówczas mieli 1 PIO + 5 CM + 40 SSZ. Istnieje szansa, że pionier zostanie zniszczony, a któraś z sond się uchowa - co 5 symulacja w TrashSimie na to wskazuje.


    Ciekawi mnie, ile potrwa powrót floty w takiej sytuacji - kilka sekund, czy wyniesie tyle co pierwotny lot na 16 pozycję?

    Wróci pomniejszona ilość surki o stracone transportery.

    Bo przecież nie w magiczny sposób pojawi się więcej surki niż ładowność.

    Nie wszystko jest logiczne, to jest gra, a nie fizyka Panie doktorze nauk ścisłych i może rychło humanistycznych.

    1. Wysłałem 500MT + 150PIO.

    2. Pojemność floty to: 7.800.000

    3. Załadowane po: 2.600.000 metalu, 2.600.000 kryształu i 2.600.000 deuteru.

    4. Po walce z obcymi stracono 156MT

    5. Zgodnie z informacjami w powrotach floty, wróciło dokładnie 2.600.000 metalu, kryształu i deuteru (1:1:1).


    Wyniki oznaczają, że utrata pojemności nie spowodowała żadnych strat w surowcach. Jedyne ryzyko takiej strategii to zatem całkowita utrata floty jak pisze kolega powyżej.

    Ciekawy problem, może to działa w ten sposób, że przed bitwą surowce są tak jakby wyładowywane, a po ładowane jak PZ? Myślę że nie trudno to sprawdzić.

    https://gameforge.com/pl-PL/

    Jak nie jesteś zalogowany to trzeba się zalogować, jak jesteś to wylogować i zalogować ponownie. Na pewno wyskakują obrazki. Może trzeba zaktualizować przeglądarkę lub wejść z innej. Co rusz mam ten problem jak loguję się z innego komputera z innym dostępem do internetu, przy czym to dotyczy logowana na forum.

    Nie wiedziałem, że jest też limit tygodniowy, pokomplikowali niepotrzebnie. Szansa na item to około pół procenta ekspedycji w zaokrągleniu, ale z limitami nie mam już pewności.


    Co do kwestii trafień, większości wydaje się że nic nie wpada, a ja myślę że to kwestia psychologiczna. Czarnej dziury trudno nie zauważyć, a przedmiot bez trudu przegapić. Ja sobie zapisywałem statystyki z ostatniego tygodnia i sam byłem zaskoczony, że wpadło mi aż 5 przedmiotów. Gdybym tego nie notował powiedziałbym najwyżej 3, a pamiętałem na pewno tylko podwójne trafienie. To oczywiście nie oznacza że event jest w porządku.


    A ktoś sprawdzał, czy trafiają się mu złote skracacze albo coś z platyny?

    Abstrahując od samej szansy na item, czy przypadkiem ten event nie zwiększa jedynie limitu dziennego znajdowanych przedmiotów z 1 sztuki do 3? Tak przeczytałem, ale są jeszcze dowody, mianowicie trafiłem 19 dwa przedmioty z rzędu w sąsiednich ekspach, w sumie 5 w okresie eventu. Ekspy o których mówię latały zwykle na 6h raz nocą i raz za dnia.


    Ja mam inne pytanie, czy tylko odkrywca znajduje przedmioty?

    Z tego co pamiętam, w arkuszu chemikosa też była podobna funkcja.

    https://board.pl.ogame.gamefor…bycie-i-amortyzacj%C4%99/


    U siebie mam niedokończony kalkulator, który optymalizuje kolejne składy floty i obrony w kolejnych złomowaniach ze względu na wydatek antymaterii i średni wynegocjowany odzysk. Jest to jednak wersja, którą można odpalić jedynie w matlabie, a raczej nikt go tu nie posiada. W przyszłości zrobię wersję graficzną opartą o podobny kod. W excelu mam jedynie kalkulator prawdopodobieństw uwzględniający zrywanie negocjacji, a to połowa drogi do celu i na pewno nie to o co Ci chodzi.

    To jest dobry pomysł. Biorąc pod uwagę, że GF bezkrytycznie wprowadza co i rusz nowe zmiany w grze i ulepszenia, utrzymanie aktualności kalkulatorów jest nie lada wyzwaniem. Mówię to z doświadczenia, bo zanim skończyłem robić kalkulator optymalizujący wydobycie i amortyzację z handlem, musiałem wprowadzać kilkakroć poprawki. Ostatecznie formy życia dobiły ten projekt dlatego rozumiem decyzję, którą podjął twórca trashsima. Powinni zmierzyć się z tym zadaniem na własną rękę, dodając taką funkcję chociaż w ramach aktywnego komandora. W końcu mogą dalej z kodu robić tajemnicę, a nie ukrywajmy, bez symulatora można co najwyżej objąć strategię paczkomatów i klikać sobie budynki.

    https://owiki.de/index.php/Expedition#Flottenfund

    Nie sprawdzałem tego, ale podejrzewam że tak to działa, przynajmniej analogicznie podciągając to pod nowe realia na odkrywcy.

    Na odkrywcy jest 20% złomu, a na pozostałych klasach 10%, jednocześnie prawdopodobieństwo natknięcia się na piratów czy obcych jest na odkrywcy 2 razy mniejsze. Od razu mówię, że nie wychodzi na to samo, bo z jednej strony jest spalanie dużej floty, a z drugiej umiejętność wyciągnięcia zysku z 10% złomu. Limit najpewniej ostatecznie przekreśla sensowność latanina pirtków jak za starych dobrych czasów, choć tego nie wiem. Dzięki niemu łatwo poszukać optymalnego składu floty i sprawdzić czy uda się zarobić. Odpowiedź na to pytanie zostawiam dla zainteresowanych.

    czy ten brak wplywu na wyniki przy wysylaniu floty z jednego ukladu to tak organoleptycznie potwierdzone? Przyznam, że się zdziwiłem jak to przeczytałem i postanowilem sprawdzić. Próba testu co prawda malutka bo test trwał 3 dni, a jeszcze event teraz wpadł przez co wynik też może być troche oszukany, ale:

    To jest dobre pytanie jak to działa. Pracuję nad arkuszem do akumatycznego zgrywania ekspów z całego dnia i jednym z celów projektu jest sprawdzenie właśnie tego. Potrzebuję do tego pewnych danych nie z jakiegoś dodatku tylko konkretnej tabeli. Może gdy skończę i będziesz chciał podziałać w tym temacie to wymienimy się danymi dla tego zagadnienia. Z procentów bez danych nic nie wywróżę.

    to pewnie wyjdzie na to samo.

    Dobre streszczenie mojego wywodu. Warto kiedyś wyeliminować czynnik niepewności i zrobić tę optymalizację. Tu jednak kluczowe nie są tylko dziury, lecz umiejętność zbierania złomu z 16 pozycji. Jeżeli ktoś jest w tym dobry, możliwe, że uzyska lepszy odzysk niż u handlarza złomu czy na uni, (podobno militarncyh ekspach się nie zarabia), pozbywając się znalezionej floty. Można rozważyć oba warianty, choć to niełatwe zadanie, a wyniki na pewno nie do podania na tacy dla każdego.

    Jak dla mnie możesz wysyłać nawet 100.000 pionierów, bo widzę, że kiepsko u ciebie z czytaniem. Nie mówię nawet o moim moim poście tylko samej umiejętności sprawdzenie prędkości eko na uni.