Posts by holon

    Szansę na walkę może zmniejszać tylko ulepszenie odkrywcy: Formy Życia

    Pytanie na rzecz czego, bo jak ta szansa ląduje w pustych przelotach, to uważam to za niekorzystny czynnik. Jeżeli grasz na generale to nie będzie miało to znaczenia, bo bonus nie będzie się miał do czego doliczyć.

    Można przenieść na u68 tak samo, jak da się na to samo uni, na którym się gra i mieć jedno lobby i np. 10 kont na tym samym uni. Nie wiem co się stanie później, bo po przeniesieniu nakładany jest ban na czas jakieś weryfikacji, ale to teoretycznie multi. W każdym razie po fuzji też jest taka sytuacja i nic się nie dzieje, przynajmniej jak reszta kont jest na urlopie i czeka sobie na cmentarz. Mówiłem natomiast, że nie wiem, czas trafienia na cmentarz nie ma znaczenia, bo moje było tam od roku po jednej z fuzji właśnie. Może nie da się przenieść, gdy na cmentarz trafi się od daty wprowadzenia LF?

    A wiadomo jaki jest rozstaw nie tylko małych a maksymalnych?

    Rozstęp to zawsze ułamek ± 0.1 * ułamek. W przypadku dużych piratów jest to 0.8, a obcych 0.9 i na tych raportach raczej trudno zarobić. Uprzedzając pytanie rozstęp średnich to 0.5 lub 0.6 dla kosmitów. Nie wiem natomiast, czy te liczby mogą być rzeczywiste, czy są to jakieś bardziej konkretne ułamki i zbieram na ten temat informacje. Jak słusznie zauważyłeś, duży raport to rzadkość o którym mało wiadomo, przez małą szanse 1/100*1/20*[2/3 1/3] = [1/3000 1/6000] ~ [0.033% 0,0167%] dla parki [piraci obcy].

    1' Wysyłając GS nie dojdzie do walki.

    2' Mali piraci to 0.3±0.03 twojej floty (łącznie z statkami kolonizacyjnymi i reckami, których nie można znaleźć), zaś obcy 0.4±0.04 (info z niemieckiego poradnika)

    3' Przetestuj składy w symulatorze pod kątem flot piratów i spróbuj dopasować skład tak, by złomu było jak najwięcej, lecz nie więcej niż limit.


    Jeżeli nie wyciągniesz zysku, to zazwyczaj zezłomujesz flotę z większym "odzyskiem" niż na uni lub u handlarza złomu. Koniecznie trzeba sprawdzić spalanie. Na walkę masz 5% szans na odkrywcy (2x więcej na innej klasie) oraz stosunek Piraci/Obcy = 2.

    niestety nie pokażę ci się to uni :) bo mają osobny cmentarz xD

    Nie ma się wyboru dopiero jak się trafi na cmentarz z uni 68 - ja tak to rozumiem.


    Na potwierdzenie powiem, że jakiś czas temu przenosiłem jedno z kont przez zwykły cmentarz na u68 - właśnie żeby przetestować LF. Przy czym konto było na cmentarzu od dawna.

    Właściwie chciałem sprawdzić czy mogę wysyłać bombki żeby znaleźć rozporki, czy muszę słać niszcz/rozp. :)

    Możesz tylko, że bombowce są wolniejsze od niszczarek i riperów. Prawdopodobieństwo jest takie same. Pamiętaj tylko o pionierze.

    Przeprowadziłem kilkanaście prób floty z bombowcem i wyłapałem wszystkie statki poza rozpórkami, więc póki co uważam, że nie można ich trafić w ten sposób, także w odniesieniu do mojego poprzedniego posta. Proponuję też popróbować, bo może nie mam racji, ale szansa na to maleje.


    Jeśli chodzi o tamte liczby, które podawałem, to są to średnie wartości znalezionych statków w surowcach, które trzeba sobie przemnożyć przez odzysk na uni lub u handlarza.Oczywiście dla samego porównanie to nie ma żadnego znaczenia.

    Każdy statek może znaleźć wszystkie lżejsze i jeden cięższy. Taką zasadę można przeczytać w poradniku. Kiedyś sprawdzałem, czy CM może znaleźć PIO (pioniera) i nie trafiało się. Dopiero krążownik to potrafił, a nie chciałem marnować czasu na ekspy bez pionierów. Pytanie, czy faktycznie bombowiec jest w stanie znaleźć rozpruwacze, bo idea w z poradnika temu przeczy. Nie twierdzę, że nie można, ale przydałby się dowód.


    Ogólnie rzecz biorąc, jeżeli ktoś flotę zbiera jedynie na złom i nie korzysta z handlarza złomu to raczej odradzam wysyłania ciężkiej floty. Zmieszamy wówczas prawdopodobieństwo na sondy, czyli czysty kryształ, a w walce z bunkrem znajomego deuter i tak przepadnie, przynajmniej na razie, bo to się ma zmienić. Oczywiście to moja subiektywna obserwacja.


    edit:

    Symulacja (x8, ostatni próg) wartości znalezionej floty dla dwóch składów (przybliżenie). M+K(3:2) oznacza wartość floty w metalu i bez deuteru.

    Code
    1. DT+PIO:       M = 5649000,   K = 5146000,   D = 567000,   M+K(3:2) = 13368000,   M+K+D(3:2:1) = 15069000
    2. DT+PIO+ROZ:   M = 5781000,   K = 4992000,   D = 1001000,  M+K(3:2) = 13269000,   M+K+D(3:2:1) = 16272000

    Rożnica jest nieznaczna w przeliczeniu 100k metalu mniej znajdziemy wysyłając też rozpórki, jeżeli jednak odzyskujemy deuter, decyzja jest oczywista na korzyść ciężkiej floty. To że odradzałem dołączania rozpórek w tym szczególnym przypadku to kwestie praktyczne złomowania tej floty i strat sojusznika.

    gorzej jako mięso armatnie

    Tu też się nie zgodzę, bo gdyby tak było, to wszystkie sondy by spadały. Zmiana dotyczy jedynie ataku złożonego z samych sond szpiegowskich, zatem zakładam, że dołączając 1mt walka jest liczona normalnie. Przynajmniej u mnie w walkach z piratami nic się nie zmieniło i spada tyle sond co przed zmianami, a wysyłam ich sporo celem złomowania.

    Gdzie w takim razie mam sprawdzać to wszystko ?

    nie jest zrobione najlepiej. Podam przykład:


    Chcemy wyciągnąć informacje o parametrach bojowych i prędkości statków. W podsumowaniu musielibyśmy dla każdej planety rozwijać pasek i liczyć ręcznie, lub otwierać dymek o statku co jest niewygodne.

    Ja nie znalazłem. Co gorsza, nie można korzystać z sum badań podanych w imperium, bo nie sposób wówczas uwzględnić doświadczenia różnych ras oraz budynków typu Metropolis na każdej z planet. Jedyny sposób, pomijając dymek to policzenie tego ręcznie, bo nawet karkołomnie sumując z tego "podsumowania", zgubimy część ułamkową po 3 miejscu.


    Zastanawiam się jak z raportu szpiegowskiego miałbym wyczarować w takim razie kto jaki ma bonus? Gdyby nie doświadczenie i Metropolis/Chipy to by się dało, ale tak, to raczej nie bardzo.


    edit:

    Warto też wiedzieć, że nie wszystkie bonusy działają dla całego konta. Przykładowo kryjówka na surowce nie jest większa na każdej planecie. Można to sprawdzić mnożąc wydobycie standardowe (z samej kopalni) razy 2,4 razy bonus i porównując informację w tabeli. To jednak jest jakiś błąd, podobnie jak budynki, które tylko w teorii zwiększają pojemność magazynową ludzi i jedzenia.

    Problem z paczkami jest taki, że ludzie umierają tak szybko jak się rodzą, jeżeli na planecie nie ma jedzenia (nie da się go wyprodukować). Dlatego by utrzymać limity trzeba by cały czas je kupować albo wprowadzić jeszcze paczki jedzenia. Idąc za ciosem można wprowadzić dopalacze form życia - jedzenia i ludzi. Co ciekawe, w przypadku tego pierwszego miałoby to nawet sens bo zwiększyłoby liczbę stabilnej populacji np dopalacz jedzenia 30% zwiększy liczbę osób nasyconych o 30%.

    Kiedyś w kontekście żartu podrzuciłem podobny pomysł. Chodziło o zbędne (zaśmiecające) w mojej opinii ikony z populacją i żywnością, które powinny być widoczne jedynie w zakładce do budowy form życia.

    Jeśli to tylko koszt przy budowie, niewymagający później jedzenia, to zmiana na pieerwszy rzut oka nie jest specjalnie szkodliwa. Niestety, gdy się lepiej przyjżeć, uniemożliwia budowę czegokolwiek na moonie, a w ogame nie ma PKS do przewozu osób.


    100 planet można byłoby kolonizować tą jedną, jedyną, wybraną spośród tej setki

    To tak samo jak z pomysłem temperaturowym - tylko dana rasa może przetrwać/ zostać aktywowana na danej planecie aby przetrwała.

    W ogólnym podsumowaniu nie jest pokazywany, a w rozpisce mam go różny na każdej planecie

    No właśnie, ja uważam, że podsumowanie bonusów nie jest zrobione najlepiej. Podam przykład:


    Chcemy wyciągnąć informacje o parametrach bojowych i prędkości statków. W podsumowaniu musielibyśmy dla każdej planety rozwijać pasek i liczyć ręcznie, lub otwierać dymek o statku co jest niewygodne. Wystarczyłaby jedna tabela, gdzie podane byłyby dla wszystkich statków i obrony bonusy LF dotyczące siły ataku, osłon, pancerza, spalania, prędkości, ładowności, kosztów i czasu produkcji.


    Haczyk tkwi w indywidualnych budynkach LF, które działają tylko na jednej planecie np. dla czasu produkcji statków dla mechów, ale pierwsze 6 wymienionych parametrów można podawać jako sumę bez wyróżnienia planet, a przynajmniej te wartości sprawdzanie na każdej z planet by się nie różniły.


    To samo dotyczy czasu badań i kosztów technologii, posumowanie jest totalnie nieprzyjazne dla gracza. Również wystarczyłaby jedna tabela, mogłaby pojawić się różnice na każdej planecie ze względu na budynki LF ale wpływ badań technologi jest taki sam.


    Mówię o tym, bo takie dane wprowadzam do pewnego arkusza i szczerze mówiąc nie wiem, czy nie szybciej uzupełniłbym dane o poziomach technologi i policzył od zera, niż odczytywał wartości z podsumowania, które i tak są zaokrąglane przez co sumowanie z wielu elementów ostatecznie da spory błąd pomiaru.

    Nie wiem tylko jednego, czy szansa na odkrycie formy życia jest taka sama jak szansa na zdobycie doświadczenia już odkrytej LF? Logiczne wydawało się założenie, że szansa na oba zjawiska jest identyczna, ale...


    Nie każdy pewnie to zauważył, ale istnieje 6 różnych raportów donoszących o znalezieniu LF i dokładnie 3 dotyczą pierwszego kontaktu z nową formą oraz inne 3 o pozyskaniu doświadczenia. Te zbiory raportów nie mają części wspólnej.


    Jakby ktoś się zastanawiał, potrzeba średnio 1/p = 33.3 lotów na znalezienie roków. O ile w 200 przelotów bez Rock'tali jestem w stanie uwierzyć (0.226%), to znalezienie ich 5 razy przy 20 próbach wydaje się statystycznie prawie niemożliwe (0.026%) ;).

    Trafił mi się całkiem ciekawy błąd. Na jednej z planet w zakładce obrony zauważyłem zwolnione miejsce na rakietę. Odruchowo kliknąłem by usunąć niedobór, lecz gdy rakieta się zbudowała, okazało się, że przy 10 poziomie silosu mam 21PR i 40RM. W istocie niedoboru nie było, ale przeciwrakieta powstała, a teraz żałuję że nie wpisałem liczby, bo możliwe że mogłem zbudować ich i 1000. W każdym razie informuję, bo może komuś się uda, lub też zaobserwował coś podobnego. Na innych planetach póki co zjawisko nie występuje.


    Too-many-rockets3.png

    A co się stanie jak milion sond będzie walczyć z milionem sond przeciwnika - wszystkie spadna czy tylko te agresora?

    Wydaje mi się, że zgodnie z opisem Arta, tylko jeżeli wartość bojowa obrońcy jest większa od 0, wówczas sondy agresora spadają automatycznie. W takim razie pozostaje w powyższym opcja remisu, i jest to ta jedyna słuszna, oczyścicie jeżeli zmiany faktycznie weszły w życie.

    Na Mathilde występuje błąd przy atakowaniu sondami - nie ważne co jest w obronie,w alka zawsze jest jednorundowa.

    Od tego momentu, ilość sond nie ma wpływu na walkę, z powodu jej zerowej wartości bojowej równej 0, nie dotrwają do 6 rundy (nie powinny dotrzeć dalej niż runda 1) w celu osiągnięcia remisu nawet przy minimalnej wartości bojowej (>0) pochodzącej z obrony.

    Czyli milion sond szpiegowskich (1kk SSZ) kontra 1WR doprowadzi do końca walki w pierwszej rundzie i utraty całej floty? Cóż za nonsens! Przecież jak 1 WR oddaje strzał to może trafić tylko jedną sondę, a co za tym idzie do remisu wystarczy 7 sond. Ba, nawet 7 sond walczących z 1 GS ma nikłą, ale niezerową szansę na remis, jeżeli w każdej z rund ani jedno z 1250 szybkich dział przeciwko SSZ nie wypal - GS odda w sumie 6 strzałów niszcząc 6 sond i zostanie 1.


    Jako że jest to działanie tymczasowe, będzie ono aktywne do momentu wprowadzenia trwalszego rozwiązania, z uwzględnieniem faktu, że sonda szpiegowska jako statek bez wartości bojowej nie powinna powodować remisów z żadną jednostką, która ją posiada.


    Art, co to za trwalsze rozwiązanie. bo szczerze, ja tu widzę prawdziwego powodu wprowadzenia tych zmian? Czyżby programiści sprawili że formy życia dają teraz siłę bojową bezbronnym sondom, czy robią coś z lagami?