Quadrantids ma ustawienia 80% PZ.
Dok sojuszniczy od 4 lvl ma zwrot 30% floty
Jakim cudem 30%? Zostaje 20%, a dok pozwala odzyskać z tego ilość w okolicach połowy, więc odsyzk w doku to około 10%.
Quadrantids ma ustawienia 80% PZ.
Dok sojuszniczy od 4 lvl ma zwrot 30% floty
Jakim cudem 30%? Zostaje 20%, a dok pozwala odzyskać z tego ilość w okolicach połowy, więc odsyzk w doku to około 10%.
Otrzymałem takie same wyniki jak Macmichael, więc spokojnie można założyć że obliczenia są poprawne. Co do innych ras, pytanie czy uwzględniać błąd pojemności czy też nie.
holon liczyłeś już?
Kolejką budynków się nie zajmowałem, ale kiedyś wezmę pod lupę wszystkie rasy. Na ten moment mam zrobiony symulator czasowy populacji dynamicznej. Chodzi o to jak w czasie zmienia się liczba ludzi i jedzenia zanim się ustabilizuje, a ponieważ opisany problem ma być statyczny, to póki co nie pomogę. Gdy już coś wrzucę, to to będzie gotowe w 70%, teraz mam 15%
nie wiem gdzie widziałeś 1000 artefaktów na jednym przelocie ale weź wstaw screena
Wróć do grania w Reksia i UFO, a ogame sobie odpuść skoro nie dorosłeś.
Daruję sobie uszczypliwości, screenów nie robię, tylko kopiuję tekst, a tak wygląda analiza bazy danych zrobionej z tego tekstu. Jak widać na duży artefakt wyszła dla 14000 pomiarów szansa 25.4% * 0.61% = 0.15%, a możliwe wartości liczbowe były od 276 do 1756. Rozważania teoretyczne na tej podstawie zostały opisane, także pominę ich przytoczenie. Jeśli kogoś nie stać na zapoznanie się z tym, a zamiast tego narzeka, to nic nie poradzę.
Jestem na nie odnośnie eventu na artefakty, natomiast chętnie zobaczyłbym wydarzenie podnoszące limit np o 1000 lotów raz w miesiącu, albo wprowadzający jego zawieszenie na kilka dni.

Na artefakty masz 25% szans, a to wcale nie jest mało, wolałbyś 75%, może od razu zróbcie paczki z artefaktami po 100k anty? Chcesz wybrać konkretne technologie, to musisz trochę polatać, a ile? Tego można się dowiedzieć z artykułu, który opracowywałem przez kwartał i prawdę mówiąc wciąż zbieram dane na temat rozkładu wielkości artefaktów. Pewne jest natomiast to, że średnia ilość małych artefaktów to 10, średnich 100, a dużych to 1000.
Polecam poczytać opracowanie Lotów Rozpoznawczych
Znajdziesz tam wszystko na temat średniej liczby artefaktów na lot, koniecznej liczby lotów do zebrania pewnej liczby artefaktów i czas jaki jest do tego potrzebny.
Co do limitów to problemem nie jest limit 3600, lecz 50 dziennych lotów na nowych uni. Już wcześniej sugerowałem, że na starcie uni powinni dać 10k lotów na rozgrzewkę, ale tego nie zrobią, bo artefakty już całkiem by wyparły kosztowną opcję losowania za anty, którą jeśli dobrze pamiętam, była na początku jedyną opcją, ale GF chyba troszkę pogrzebało swoje kasowe nastawienie.
a błąd bonusu pojemności nadal jest obecny
U mnie od samego początku na każdej z ras budynki zwiększające pojemność magazynu LF i pożywienia nie działały, ciekawe, że u innych graczy także przestają funkcjonować.
Porzucić księżyc to jeszcze rozumiem, ale zabudowaną planetę, żeby tylko wróg nic nie uszczknął? Tylko w przypadku lotek miałoby to jakikolwiek sens, a tak masz do wyboru wysyłkę/stocznię lub licka. Akurat w czasie tytułowych 15min prawie zawsze można zalicytować, no chyba że ktoś wrzucił więcej, ale wtedy zawsze można dopłacić z innych planet lub odpalić paczkę, czyż nie? W końcu to wróg ma stracić, nie zyskać.
Nie lepiej wrzucić na licytację skoro już tracić? Porzucanie jest dopuszczalne, a przynajmniej nic mi nie wiadomo by strategia spalonej ziemi była zakazana.
Wrogie ataki nie uniemożliwiają zapięcia urlopu, więc idąc logiką blokowania porzucenia planety można najpierw zapiąć urlop i wówczas porzucić.
Jakiś czas temu opracowałem wzory na nasycenie. Sprawdziłem wszystkie rasy i nic się nie zmieniło w nasyceniu, a błąd bonusu pojemności nadal jest obecny. Pewnie coś się zlagowalo/bugowało i populacja ci dziwnie urosła, bo zakładam że nie zginęli w ataku, o którym nie wspominasz. Czasem pojawiają się niewyjaśniane ilości ludzi ponad magazyn.
A nie opuściłeś/wywalili Cie z sojuszu przypadkiem? Handlarze maja 10% więcej nasycenia ze względu na bonus do przestrzeni magazynowej.
To prawda, byłoby stratne i jeszcze trochę poczekamy, aż się do tego w końcu przekonają. Mi chodziło jedynie o pokazanie, że zamiast liczyć ile sekund buduje się jednostka [s/j] można to odwrócić i pokazywać szybkość produkcji [j/s] jednostki na sekundę. Jeśli się to zaokrągli to bariera sekundy nie ma znaczenia z punktu widzenia kodowania, bo działa jak wydobycie. Osobiście nie jestem entuzjastą tego rozwiązania bo budżet blokuje nadnaturalny rozrost flot w ciągu chwil przez paczki.
Niech by to działało zgodnie z ciągiem 2^(-n), n>0. Czasy to 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, ... [sec]. Po prostu w ciągu 1 sekundy pojawia się 2^n jednostek 2, 4, 8, 16, 32, etc. W ostatniej pojawia się tyle ile zostało.
Pewnie chodzi o to, że nie może pojawiać się co sekundę niepodzielna liczba jednostek dająca np. pół jednostki. Ogólnie moim zdaniem temat wątpliwy bo wydobycie też ma część ułamkową, a jakoś nie ma problemu z odświeżaniem co sekundę. Oczywiście pokazuje się wówczas co 1sec coraz to bardziej błędna liczba jednostek i dopiero po odświeżaniu strony jest właściwa. Skoro wedle GF to jednak nie problem, to dlaczego przeciwnie jest z produkcją w stoczni?
dziura gromadzi materię, której nie nadąża wchłonąć i powstaje dysk akrecyjny
Ja sobie akurat żartowałem z teoretyzowaniem, tak samo jak autor tematu żartował sobie z graczy opisując pomysł w czymś czego na nazwałbym zdaniem. Nawiasem, każdy na forum wie, że znasz się na czarnych dziurach więc zamiast opisywać co się dzieje z materią lepiej zastanowić się co to ma wspólnego z pomysłem.
Są 4 komunikaty utraty floty:
I jeśli dobrze rozumiem, autor życzyłby sobie 30% złomu z podpunktu 2 i 3. Czemu nie do razu 30% floty wracającej bez szwanku?
Te komunikaty są problematycznie, ale LF ulepszają statki do walk z piratami oraz zmniejszają szansę na utratę floty, więc przy pewnych ustawieniach na pewno się da wyciągnąć zysk z ekspedycji pokojowych czy militarnych - kluczem jest teraz nakład środków na ten cel.
teorią białych dziur
Proponuję aby pz pojawiało się na innym uniwersum. A na serio to jedynie w przypadku komunikatu o reakcji łańcuchowej niszczącej całą flotę ma to jakikolwiek sens logiczny. Jedynie co przychodzi mi do głowy to alternatywnie rozwiązanie wprowadzające promieniowanie Hawkinga. Floty wessane do dziur bardzo powoli generują surowce na 16 pozycjach, coś jak wydobycie na 16 do zebrania pionkami. Poza tym złom na 16 to 20% na odkrywcy lub 10% na innej klasie, więc te 30% to wyraz braku posiadania jakiejkolwiek wiedzy na temat ekspedycji flotowych. Proponuję ogarnąć ulepszenia LM od form życia i nie kombinować.
Zgodzę się, limit powinien być jeden - albo na bonus do technologii (10%) albo na liczbę dzienną misji (50, a lepiej 100). W pierwszym przypadku gracze wysyłają misje dla sportu jak osiągną max bonus, a w drugim wysyłają rutynowo do usra..ej śmierci i jeden dzień dłużej. Każda z opcji jest sama w sobie dobra, ale na pewno nie obie jednocześnie.
Osobiście przychylałbym się jednak do rosnącego dziennego limitu, ale większego niż 50. To opcja dla cierpliwych, zaś na rozpoczęcie uni wprowadziłbym próg startowy na 10000 lotów żeby rozgrzać rozgrywkę.
Dokładnie, trzeba mieć aktualnie zbadany minimum 1lvl. Wszystko opisałem w poście dot. Lotów Rozpoznawczych. Nie wrzucałem tam dowodów, ale statek ekspedycyjny faktycznie posiada napęd impulsowy przynajmniej od 8lvl. Nie wiem natomiast, czy mając 0 poziom impulsu loty są możliwe, ale zakładam że tak.
Dostałem też dane od zefira, który miał 22lvl i wówczas statek również latał na impulsowym. Polecam przetestować kalkulator misji rozpoznawczych, dodałem tam funkcję obliczającą czas lotu tym statkiem. Celem było zaplanowanie ile dziennie tur można średnio wysyłać oraz oczywiście odkryć jak działa ten statek, nawyzywany przez mnie statkiem widmo.
Jak widać na poniższej grafice zmierzony został dystans i czas lotu przy różnych lvl badań napędów i napędów form życia. Jedynie napęd impulsowy i posłańcy pozwalają obliczyć stałą prędkość początkową równą 10000, z czego wynika, że to te badania wpływają na prędkość końcową.

Jakbyś spytał jaka jest zmiana, a nie czy jakaś jest, to odpowiedź nie była by trywialna - tak jest jakaś zmiana.
Ważniejsze jest to co wynika z tej zmiany i nie mam tutaj na myśli artefaktów, które także są kwestią trywialną (oczywistą) ale kwestę doświadczenia. Zastanawia mnie czy GF zamierza zrekompensować graczom z innych uni fakt, że zdobycie 100 poziomu doświadczenia zajmie im przynajmniej 660 ± 25 dni, gdzie na u68, przed wprowadzeniem limitu dziennego misji (vL=50) gracze nastukali wynik dla około 400dni, czyli jeden i jedna trzecia roku gry w cyferki z głowy.
Druga sprawa to sugestia - po co limit 100 poziomu, skoro można by to ciągnąć w nieskończoność biorąc pod uwagę jak długo to zajmuje i fakt, że trudność rośnie. Przykładowo zdobycie 120 poziomu zajmie już 950 ± 30 dni, 150lvl zajmie 1482 ± 38 dni, zaś 200lvl 2631 ± 50 dni.
Ciekawe czy inne bonusy, które bardzo ciężko zweryfikować typu: więcej surowców/statków z ekspedycji wgl. działają.
To akurat łatwo zweryfikować, bo surowce lub flote to iloczyn punktów ekspedycji, bonusu i całkowitych liczb losowych z przedziału od 5 do 100. Dlatego są to w miarę równe liczby np 5.000.000. Jak doliczymy jakiś ułamkowy bonus to wyjdą "dziwne liczby" typu 6.155.242. Ze statkami jest podobnie, tylko trzeba przeanalizować punkty strukturalne znalezionej floty. Podobnie jest z anty. Trudno natomiast sprawdzić zmniejszenie szansy na dziurę.
Z moich obserwacji wynika, że naprawiono już błąd kryjówki surowców. Poprzednio zamiast sumować lvl brało najwyższy poziom z jakieś planety i do tego doliczało wybiórczo, nie na wszystkich koloniach.
Zaktualizowałem artykuł i teorię o takie kwestie jak:
Odsyłam zatem do pierwszego postu wszystkich zainteresowanych i zachęcam do przetestowania arkusza. W tym miejscu dodam dla tych osób, że trzeba mieć Excela minimum 2007 i należny zezwolić na obsługę makr, gdyż do obliczeń wygodniej było mi napisać własne funkcje.
To raczej już koniec moich prac nad tym tematem, mam nadzieję że pomogłem i że skorzystacie.