Wydaje mi się, że to kwestia wifi. U mnie od jakiegoś kwartału tylko na telefonie występują złotówki. Nawet założyłem inne lobby i ta sama sytuacja. Z vpn czy bez, to nie ma znaczenia.
Posts by holon
-
-
Pewnie mieli zamiar wszystkich zaskoczyć i wrzucić formy życia, ale coś nie wyszło.
-
Chciałbym zaproponować wprowadzenie nowej funkcji polegającej na możliwości dodania kilku (np. do 5) folderów warunkowanych przez użytkownika. Działa to tak samo jak na emailu. Tworzymy folder o jakieś nazwie i podajemy warunek, jaki musi spełniać wiadomość, by znaleźć się w tym miejscu w skrzynce. Warunkiem jest ciąg znaków zawarty w tytule lub treści wiadomości.
Sposób tworzenia takich folderów działałby tak samo jak składów flot przy aktywnym komandorze w zakładce floty. Różnica polega na tym, że tutaj podobna funkcja jest dostępna w skrzynce odbiorczej i pozwala stworzyć kilka ikon folderów analogicznie jak np. "Szpieguj, Raporty Wojenne, Ekspedycje, Związki/Transport, Inne" lub ikonie floty. Pomysł zakłada wprowadzenie nowej ikony użytkownika i zdefiniowanie kilku podfolderów.
Oczywiście raport mógłby trafić do kilku folderów użytkownika jednocześnie, więc albo by się dublowały, albo byłaby ustalona kolejność. W przypadku hierarchii raport trafiałby do tego najistotniejszego folderu.
Po co to? Można by wyłapywać interesujące nas wiadomości, np. od konkretnego gracza, lub z konkretnej misji/lokacji, a nieistotnie od razu przenosić do "spamu".
Np.
Dajmy na to, że chcemy podzielić raporty wojenne z farm (idlaki), z ekspów, z graczy aktywnych, a te z rozbijania sond usuwać. Inny przykład - podział raportów na wygranie i przegrane. Jeszcze inny - wyłuskanie powrotów floty z konkretnych misji, np. ekspów.
Nie wiem na ile to jest potrzebne innym, ja w każdym razie bym nie pogardził taką funkcją.
-
Trzeba było napisać że wraca sure to jutro paczkomaty też by mieli na 26lvl jonówkę
Jeżeli by wracało surowce, to trzeba zbudować przynajmniej 51 poziom by zacząć zarabiać na wyburzaniu., co jest raczej niemożliwe do realizacji, tym bardziej że teraz już wiemy, że surowce nie są zwracane.
-
Oczywiście istnieje pojęcie wymagań budowy, czyli minimalne poziomy budynków. Nie ma natomiast czegoś takiego jak maksymalne poziomy budynków, bo każdy wyższy lvl poprawia jakiś parametr. Głównie ze względu na ograniczoną liczbę pól planety nie buduje się budynków stacji zbyt wysoko.
Można sobie na przykładzie nanitów i robotów policzyć ile kosztuje minuta skrócenia czasu budowy i ulepszyć budynek o lepszym stosunku, ale zazwyczaj rozwija się tylko nanity, bo dają widoczny efekt poprawy. Laboratorium też lepiej rozwinąć do ok 20 poziomu, a silos do 10.
-
30% zwraca chyba na 150 poziomie, ale jak dojdziesz do tego poziomu to zostaniesz top łan wszechświata
Jest lepiej niż mówisz, odzysk 30% można policzyć jako rozwiązanie równania:
0.83*ln(x) + 8.94 = 30
x ≈ 1.04609* 10^11
-
Średnią wartość łatwo policzyć. Po prostu trzeba wyznaczyć najpierw podstawię zgodnie z limitem top1 i prędkością uni oraz posiadaniem pionierów. Wynosi ona BRE=280 000.
Możliwe wartości surowców są losowane jako X*BRE, gdzie X przyjmuje wartości od 5 do 100, przy czym event mały jest w przedziale od 5 do 25, średni od 26 do 50, a duży od 51 do 100. Wystarczy więc policzyć sumę trzech średnich ważonych prawdopodobieństwem ich wystąpienia.
Wynika z tego, że XŚR = 17.905, zatem i średni zysk to 17.905 * 280000 = 5 013 400 metalu. W przypadku kryształu jest to 1/2 tej liczby, a deuteru 1/3.
-
Quadrantids ma ustawienia 80% PZ.
Dok sojuszniczy od 4 lvl ma zwrot 30% flotyJakim cudem 30%? Zostaje 20%, a dok pozwala odzyskać z tego ilość w okolicach połowy, więc odsyzk w doku to około 10%.
-
Otrzymałem takie same wyniki jak Macmichael, więc spokojnie można założyć że obliczenia są poprawne. Co do innych ras, pytanie czy uwzględniać błąd pojemności czy też nie.
-
holon liczyłeś już?
Kolejką budynków się nie zajmowałem, ale kiedyś wezmę pod lupę wszystkie rasy. Na ten moment mam zrobiony symulator czasowy populacji dynamicznej. Chodzi o to jak w czasie zmienia się liczba ludzi i jedzenia zanim się ustabilizuje, a ponieważ opisany problem ma być statyczny, to póki co nie pomogę. Gdy już coś wrzucę, to to będzie gotowe w 70%, teraz mam 15%
-
nie wiem gdzie widziałeś 1000 artefaktów na jednym przelocie ale weź wstaw screena
Wróć do grania w Reksia i UFO, a ogame sobie odpuść skoro nie dorosłeś.Daruję sobie uszczypliwości, screenów nie robię, tylko kopiuję tekst, a tak wygląda analiza bazy danych zrobionej z tego tekstu. Jak widać na duży artefakt wyszła dla 14000 pomiarów szansa 25.4% * 0.61% = 0.15%, a możliwe wartości liczbowe były od 276 do 1756. Rozważania teoretyczne na tej podstawie zostały opisane, także pominę ich przytoczenie. Jeśli kogoś nie stać na zapoznanie się z tym, a zamiast tego narzeka, to nic nie poradzę.
Jestem na nie odnośnie eventu na artefakty, natomiast chętnie zobaczyłbym wydarzenie podnoszące limit np o 1000 lotów raz w miesiącu, albo wprowadzający jego zawieszenie na kilka dni.
-
Na artefakty masz 25% szans, a to wcale nie jest mało, wolałbyś 75%, może od razu zróbcie paczki z artefaktami po 100k anty? Chcesz wybrać konkretne technologie, to musisz trochę polatać, a ile? Tego można się dowiedzieć z artykułu, który opracowywałem przez kwartał i prawdę mówiąc wciąż zbieram dane na temat rozkładu wielkości artefaktów. Pewne jest natomiast to, że średnia ilość małych artefaktów to 10, średnich 100, a dużych to 1000.
-
Polecam poczytać opracowanie Lotów Rozpoznawczych
Znajdziesz tam wszystko na temat średniej liczby artefaktów na lot, koniecznej liczby lotów do zebrania pewnej liczby artefaktów i czas jaki jest do tego potrzebny.
Co do limitów to problemem nie jest limit 3600, lecz 50 dziennych lotów na nowych uni. Już wcześniej sugerowałem, że na starcie uni powinni dać 10k lotów na rozgrzewkę, ale tego nie zrobią, bo artefakty już całkiem by wyparły kosztowną opcję losowania za anty, którą jeśli dobrze pamiętam, była na początku jedyną opcją, ale GF chyba troszkę pogrzebało swoje kasowe nastawienie.
-
a błąd bonusu pojemności nadal jest obecny
U mnie od samego początku na każdej z ras budynki zwiększające pojemność magazynu LF i pożywienia nie działały, ciekawe, że u innych graczy także przestają funkcjonować.
-
Porzucić księżyc to jeszcze rozumiem, ale zabudowaną planetę, żeby tylko wróg nic nie uszczknął? Tylko w przypadku lotek miałoby to jakikolwiek sens, a tak masz do wyboru wysyłkę/stocznię lub licka. Akurat w czasie tytułowych 15min prawie zawsze można zalicytować, no chyba że ktoś wrzucił więcej, ale wtedy zawsze można dopłacić z innych planet lub odpalić paczkę, czyż nie? W końcu to wróg ma stracić, nie zyskać.
-
Nie lepiej wrzucić na licytację skoro już tracić? Porzucanie jest dopuszczalne, a przynajmniej nic mi nie wiadomo by strategia spalonej ziemi była zakazana.
Wrogie ataki nie uniemożliwiają zapięcia urlopu, więc idąc logiką blokowania porzucenia planety można najpierw zapiąć urlop i wówczas porzucić.
-
Jakiś czas temu opracowałem wzory na nasycenie. Sprawdziłem wszystkie rasy i nic się nie zmieniło w nasyceniu, a błąd bonusu pojemności nadal jest obecny. Pewnie coś się zlagowalo/bugowało i populacja ci dziwnie urosła, bo zakładam że nie zginęli w ataku, o którym nie wspominasz. Czasem pojawiają się niewyjaśniane ilości ludzi ponad magazyn.
-
A nie opuściłeś/wywalili Cie z sojuszu przypadkiem? Handlarze maja 10% więcej nasycenia ze względu na bonus do przestrzeni magazynowej.
-
To prawda, byłoby stratne i jeszcze trochę poczekamy, aż się do tego w końcu przekonają. Mi chodziło jedynie o pokazanie, że zamiast liczyć ile sekund buduje się jednostka [s/j] można to odwrócić i pokazywać szybkość produkcji [j/s] jednostki na sekundę. Jeśli się to zaokrągli to bariera sekundy nie ma znaczenia z punktu widzenia kodowania, bo działa jak wydobycie. Osobiście nie jestem entuzjastą tego rozwiązania bo budżet blokuje nadnaturalny rozrost flot w ciągu chwil przez paczki.
-
Niech by to działało zgodnie z ciągiem 2^(-n), n>0. Czasy to 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, ... [sec]. Po prostu w ciągu 1 sekundy pojawia się 2^n jednostek 2, 4, 8, 16, 32, etc. W ostatniej pojawia się tyle ile zostało.
Pewnie chodzi o to, że nie może pojawiać się co sekundę niepodzielna liczba jednostek dająca np. pół jednostki. Ogólnie moim zdaniem temat wątpliwy bo wydobycie też ma część ułamkową, a jakoś nie ma problemu z odświeżaniem co sekundę. Oczywiście pokazuje się wówczas co 1sec coraz to bardziej błędna liczba jednostek i dopiero po odświeżaniu strony jest właściwa. Skoro wedle GF to jednak nie problem, to dlaczego przeciwnie jest z produkcją w stoczni?