Posts by Macmichael

Prace techniczne (20.04.2026)
Blokada ataków będzie aktywna w godzinach od 04:30 do 10:00.

    Co myślicie żeby wprowadzić nową nagrodę:


    kontener 3600 artefaktow.


    Uzupełnia magazyn artefaktów do pełna. Może być jak zwykła nagroda lub ze sztabem.

    Naturalną koleją rzeczy, gdyby powstał taki kontener, byłoby jego równoczesne dodanie do sklepu z możliwością kupna za antymaterię. Co do tego, chyba nikt nie ma złudzeń patrząc na monetyzację gry/gier w wykonaniu GF. Na chwilę obecną artefakty to jedyna rzecz nie podlegająca zakupowi za kasę. Zdaję sobie sprawę, że jest możliwość szybszego wybrania badań pod swoje preferencje poprzez resetowanie za antymaterię, jednak tutaj gracze muszą za każdym razem zdać się na losowość wyboru nowych. W przypadku wprowadzenia artefaktów do zakupu zniknie ostatnia rzecz, którą zdobywa się jedynie poprzez granie. Idea pomysłu w takiej formie jak przedstawiłeś ma sens, jednak finalnie skończyłoby się jak napisałem. Wyszłoby to graczom jedynie bokiem ...

    Jeżeli wersja 10.2 jest OK to po co zwlekać.

    Wiele wersji 10.x miało być już OK, a jak zostawały wgrane na serwery z dużym obłożeniem graczy to następowała faktyczna weryfikacja, pomimo, że na testowym uniwersum nie było żadnych problemów.


    Przycisk AntiGameReborn -> Główne -> Wyłącz AGR na tym uni - Wyłącz.


    Ponowne kliknięcie w AntiGameReborn spowoduje włączenie dodatku.

    Najlepszym rozwiązaniem będzie zainstalowanie dodatku AntiGame, w którym będziesz mógł podejrzeć koszt i czas budowy klikając w budynek/badanie form życia:

    https://www.antiga.me/en/

    Jesteś pewien? Sprawdziłeś to? Bo nie wydaje mi się żeby tak było. To byłoby trochę bezsensu.

    Specjalnie dla Ciebie dowód:



    Posiadam 17 planet (wszystkie z rocktalami). Na każdej planecie wybrane badanie z kaleshów jak na ss powyżej i rozwinięte wszędzie na 8 poziom, czyli 0,8% bonusu. Poziom rocktalów 69, czyli 6,9% dodatkowego bonusu.


    Jakby bonus się nie doliczał to byłoby 17*0,8%=13,6%.

    A jak widać jest 14,538% (13,6%*1,069).

    Chce korzystań również z ogólnego bonusu wynikającego z poziomu każdej rasy. Czy taki układ jest dobry?


    Czy lepiej ustawić Rock'talów na wszystkich planetach i korzystać z badań wszystkich ras?

    Żadna z Twoich planet nie musi mieć wybranej rasy mechy, ludzi i kaeleshw, żeby badania z tych ras były zwiększane przez poziom rasy. Jak wybierzesz na planecie rocktalów i ta rasa będzie miała kiedyś lvl 100, czyli 10% bonusu do badań rasowych, to bez względu z jakiej rasy będziesz miał wybrane badania na takiej planecie, to każde zostanie zwiększone o bonus rocktala, czyli w tym przypadku 10%. Dla ekowca nie ma lepszego rozwiązania jak wszystkie planety z rocktalami.

    drugie tracisz techy juz ulozone za odlamki a pozniej zeby je znowu ulozyc takie ktore chcesz potrzeba naprawde duzo

    Jak się przywraca wcześniej rozwiniętą rasę, to badania, które były wybrane dla tej rasy również zostają przywrócone. Jednak przez jakiś czas będą nieaktywne, ponieważ populacja zostaje zresetowana do 0 i trzeba będzie poczekać, aż znowu będzie spełniać wymogi liczbowe każdego z badań.

    1) Jak najwydajniej osiągnąć rock'talami 448.000.000 populacji T3? Czy ma ktoś jakiś gotowy wzór (np. enklawa medytacji 75, kuźnia run (T2) 15, oriktorium (T3) 10)? Coś by móc skorzystać przy tej formie życia jako mała ściąga? Chodzi o najwydajniejsze (najtańsze) dojście do 18 slota, całe T2 już posiadam. Czas na T3 :)

    Przy założeniu, że jest się w sojuszu, który ma wybraną klasę handlarze (a to ze względu na bonus "+10% pojemność magazynu planet") najoptymalniejsza konfiguracja budynków do uzyskania 448kk populacji to:


    Enklawa Medytacji 75

    Farma Kryształów 78

    Kuźnia Run (T2) 15

    Oriktorium (T3) 11


    Jeśli sojusz ma wybraną inną klasę lub w ogóle nie jest się w sojuszu to:

    Enklawa Medytacji 75

    Farma Kryształów 78

    Kuźnia Run (T2) 16

    Oriktorium (T3) 11



    Warto też pamiętać o rozwinięciu budynków zmniejszających koszty budowy:


    Monument Skalny - dla budynków wymienionych powyżej najoptymalniejszy poziom to 11. Jednak może być i ciut wyższy, jeśli mamy w planach znaczącą rozbudowę budynków takich jak Magma/Rafineria Kryształów/Syntezator Deuteru.


    Centrum Badań Minerałów - dla budynków wymienionych powyżej najoptymalniejszy poziom to 5. Jednak może być i ciut wyższy, jeśli mamy w planach znaczącą rozbudowę kopalń.

    Rocktalach masz 3 budynki odpowiedzialne za produkcje surki..magma,rafinerie kryształu i syntezator deutu...podejrzewam ze chodzi o nie

    No to źle podejrzewasz, bo te budynki same w sobie nie produkują surowców, tylko są procentowym dopalaczem wydobycia kopalń. Na nie bonus z Centrum Badań Minerałów nie działa, w przeciwieństwie do Enklawy Medytacji (produkcja populacji) oraz Farmy Kryształów (produkcja pożywienia). W przypadku Enklawy i Farmy bonus od Centrum Badań Minerałów sumuje się z bonusem od Monument Skalny.

    "Centrum badań minerałów obniża wraz z każdym poziomem koszty budowy dla wszystkich budynków produkcji surowców."


    Bydunki produkujące surowce są 3:

    Kopalnia metalu, kryształu i deuteru.... w zakładce "Surowce".

    Kto jak kto, ale Ty powinnaś wiedzieć, że z tej zakładki działa ten bonus jeszcze na budynki produkujące energię.


    Podsumowując:


    Bonus od Centrum Badań Minerałów działa na:

    - kopalnie metalu/kryształu/deuteru

    - elektrownie słoneczną/fuzyjną

    - enklawę medytacji + farmę kryształów

    To tylko obietnica, tak jak LF. Zapomnij.

    Zresztą teraz jest już nowa. Puste układy, które można ominąć.

    Poprawka wgrana, aktywacji brak.

    Funkcja ta nie zostanie aktywowana z automatu, Na niemieckim forum jest doprecyzowane, że jest to nowy parametr konfiguracyjny serwera (jak np. włączona ładowność sond szpiegowskich) i będzie aktywowana na nowo powstałych uniwersach, a na starych gdy społeczność wyrazi taką chęć.


    Quote

    Es handelt sich hier um ein Server-Setting, welches auf neuen Unis oder bei einer von der Community gewünschten Server-Setting Änderung aktiviert werden kann.

    Ja z kolei radzę trzecią opcję: darowanie sobie ekspedycji flotowych (tj. mających za zadanie generować PZ podczas walk z piratami/obcymi) i pozostać przy ekspedycjach cywilnych (latających tylko po surowce i flotę). Odkąd wprowadzono dla odkrywcy -50% szansy na walkę z piratami/obcymi generowanie PZ w ujęciu długofalowym jest nieopłacalne, co najwyżej będzie się na bardzo minimalnym plusie względem wysyłania ekspedycji cywilnych. Limitowanie PZ jeszcze bardziej podważa sens takiego przedsięwzięcia. Oczywiście można być przez jakiś czas na sensownym plusie, gdy się będzie miało okres bez trafiania czarnych dziur. Jednakże prędzej czy później niewidoczna ręka rachunku prawdopodobieństwa upomni się o swoje. Z własnego doświadczenia wiem, że można latać nawet 2 miesiące bez czarnych dziur, po czym przychodzi tydzień/dwa w których trafia się ich 5... Do tego dochodzi gimnastyka z pilnowaniem dużych flot ekspedycyjnych. Summa summarum - nie warto.

    Jak na moje oko, to odpowiedź Art tyczy się zupełnie innego problemu.


    Fragment:

    Quote

    Zgodnie z obecnym mechanizmem walk, system zdarzeń umieszcza szereg informacji w kolejce, dotyczy to ruchu flot, budowy budynków, badań itp. W rzadkich okazjach może zaistnieć sytuacja, gdzie atak mimo że planowany na dotarcie już po powrocie floty obrońcy nie spotyka jej.

    Jak dla mnie jest to dokładny opis zjawiska jakim jest lag powstający na serwerze. Flota obrońcy, która powinna pojawić się u obrońcy o czasie X nie pojawia się, przez co atakujący generujący starcie o czasie X+1sek nie spotyka jej. Autorowi chodzi o brak odbycia jakiejkolwiek walki, brak rw (Bez względu czy coś tam wraca u obońcy czy nie). Przecież to są dwa różne problemy... Odpowiedź wygląda jakby była udzielona na zasadzie kopiuj-wklej.

    A tak na marginesie:

    Quote


    Jest to sytuacja wynikająca z działania mechanizmu gry i nie wynika to z jego błędu.

    Jeżeli flota powinna być o czasie X, a nie jest, to trzeba być naprawdę wyjątkowo kreatywnym, aby nie nazwać tego błędem. Pozostaje tylko się cieszyć, że GF tworzy oprogramowanie przeznaczone na rynek gier, a nie np. dla medycyny. Taka aparatura podtrzymująca funkcje życiowe zaprogramowana przez GF i działająca jak "mechanizm gry" w ogame to byłaby niezła mieszanka wybuchowa.

    Temat wałkowany przy większości eventów "Przedmioty na Ekspedycji". Event jest, a przedmioty u niektórych nie lecą. Powodem jest pewna zmiana w jednej ze starych aktualizacji:

    Quote
    Wprowadzono tygodniowy limit znajdywania przedmiotów na ekspedycji
    Limity dzienne i tygodniowe obowiązują jednocześnie! W przypadku przekroczenia dowolnego z nich - brak przedmiotów z ekspedycji!

    źródło: https://board.pl.ogame.gamefor…2353-Wersja-7-5-0-beta-3/


    Przy czym niemiecki changelog precyzował te limity: "Es können maximal 2 Items am Tag, und maximal 7 Items in der Woche gefunden werden."


    Jeszcze wcześniejsza aktualizacja, która tyczyła się znajdowanych przedmiotów:

    Quote

    29 lipca zmienimy szanse na zdobycie przedmiotów dla statków odkrywców.

    Ilość przedmiotów, które odkrywcy mogą znaleźć w ciągu dnia na ekspedycjach, zostanie zmniejszona do 1 (zamiast 2).

    Ilość przedmiotów, które odkrywcy mogą znaleźć przy aktywnym zdarzeniu na ekspedycjach, będzie wynosiła 3 (zamiast 10).

    https://board.pl.ogame.gamefor…cjach-dla-odkrywc%C3%B3w/


    Z tego co pamiętam, to czy znajduje się na ekspedycjach przedmioty determinuje wysłanie pioniera, a nie klasa odkrywcy.


    Co do samych limitów. Nie prowadzę żadnych statystyk, jednak odnoszę wrażenie, że limit maks 2 dziennie i maks 7 tygodniowo nie jest poprawny. Wydaje mi się, że mam dłuższe okresy bez znajdowania przedmiotów. Wartości limitów oraz długość mogły się w międzyczasie zmienić lub po prostu jest to zbugowane...


    Aby ten event miał sens, to na czas jego trwania limit okresowy (ten dłuższy) powinien być resetowany lub w ogóle ignorowany i obowiązywać jedynie dzienny (3 na dzień). Bez tego dalej będą sytuacje, że gracze nie będą znajdować przedmiotów, jeśli wykorzystali limit już wcześniej.


    Przeanalizujmy to na czysto teoretycznym przykładzie:

    A) Prędkość pozostaje bez zmian - 200 głosów

    B) 2x pokojowe - 100 głosów

    C) 4x pokojowe 101 głosów


    A więc 100 graczy doszło do wniosku, że jeśli zmienić prędkość flot pokojowych to max na x2 (x4 to dla nich za dużo, bo jakby tak nie było to by głosowało na x4).

    W przypadku jak wyżej wygrywa opcja x4, czyli 101 graczy wybiera prędkość 300 graczom. Chyba jednak nie jest to dobry i uczciwy pomysł...