Posts by holon

    mechanikiem zrobić 100% odbudowy

    Tak już nie odpływajmy, oferowanie 100% odbudowy obrony brzmi jak 100 milionów Wałęsy - nieprzemyślane i niewykonalne. Jednakże wprowadzenie szansy na 100% odbudowy bym już poważniej rozważył.


    Aktualnie szansa odbudowy oscyluje od 60% do 80% (z dyskretyzacją 1%), co daje średnio 70%. Z mechanikiem należy dodać +15%, czyli od 75% do 95%. Ten bonus można by lekko zwiększyć, np do +25%, czyli tak żeby lekko zahaczać przedziałem o 100% (85%-100%), a nie w sposób czyniący obronę niezniszczalną!


    W podanym przykładzie szansa na 100% odbudowy obrony wynosi 6/21=28.5%. Dla porównania zwiększenie bonusu mechanika do +20% daje przedział (80%-100%), gdzie szansa na 100% odbudowy obrony wynosi 1/21=4.76%.


    Oczywiście w chwili ataku współczynnik odbudowy jest dla każdego typu obrony losowany oddzielnie. Zatem sytuacja gdy 100% całej obrony zostałoby odbudowane jest mało prawdopodobna nawet dla 28.5%.

    Dla przyśpieszenia czasu trwania procedury przenoszenia oraz jej częstości.

    Prędzej przyczepiłbym się do przyspieszenia czasu, bo takowy - okres można skracać. Słowo przyspieszenie odnosi się raczej do ruchu w przestrzeni. Oczywiście moglibyśmy dywagować dalej na temat dylatacji czasu, bo tym jest właśnie jego przyspieszenie lub opóźnienie, ale nie ma to zupełnie związku kontekstem wypowiedzi. Co do częstości czy częstotliwości, to raczej to samo, bo nie zakładam że miał na myśli dylatację czasu i jednocześnie pulsację - np. prędkość (częstość) kołowa w ruchu po okręgu.

    To że badanie się magicznie nie wydłuży jest akurat trywialne - po rozpoczęciu nic nie ma prawa na odliczanie wpłynąć. Jak by wówczas działał event badawczy?


    Lepiej byłoby zapytać czy zmieni się moment przejścia ze skróć o połowę na zakończ? Odpowiedź niestety brzmi, że się nie zmieni. Niestety dlatego, że moment przejścia byłby wówczas wcześniej. Jak sięgam pamięcią gracze częstokroć zgłaszali jako błąd brak opcji zakończ na czas, uwzględniwszy w swoich obliczeniach okres jaki w obecnej chwili odczytali w grze, a nie jaki mieli w chwili startu badań.

    Błąd wyświetlania strony zewnętrznej i wewnętrznej sojuszu występuje już od dłuższego czasu i GF nic sobie z tego nie robi: https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7205990#post7205990

    I co w związku z tym?

    Przekonają się o nim tylko ci, którzy zechcą wprowadzić na swojej stronie zmiany i użyją przycisku edycji. Zaręczam, że wówczas stronę sojuszu przysłowiowy szlag trafi, grafiki zamienią się na linijki kodu i linki i inne bajery.

    Testowałem na Alphie wyczerpywanie się układu aż do momentu, w którym 100% ekspów jest pustych. Rozkład prawdopodobieństwa zmienia się w zależności od wyczerpania układu na 4 poziomach:

    1. Mały ruch, to zazwyczaj 5-7ekspów przeprowadzonych jednocześnie w jednym układzie. Pustych raportów na odkrywcy powinno być 25%, a na innych klasach 20% (większa szansa na walkę o 5%);

    2. Średni ruch, kolejne 25-30 ekspów jednocześnie;

    3. Duży ruch, kolejne 40-50 ekspów;

    4. Wyczerpanie około >80-100 ekspów w układzie; 100% pustych ekspedycji, choć miałem nieliczne wyjątki, więc bezpieczniej przyjąć, że 99% jest pustych.


    Wartości nie są dokładnie podane bo układ się jednocześnie oczyszcza w nieznany mi sposób. Wysyłając co 3-4 godziny po 7 ekspów w układzie uświadczymy w zasadzie jedynie mały ruch. Niestety nie ustaliłem jak ten mechanizm działa, ani nie analizowałem danych pod kątem rozkładów prawdopodobieństwa w poszczególnych kategoriach. Uznałem, że skoro prawdopodobieństwo spada, logicznym jest wysyłać jedynie po 5-7 ekspów w układzie z rzędu z kilkugodzinnymi przerwami. Finalny wniosek nie zmienia faktu, że w przyszłości zamierzam do tego wrócić i ustalić niewiadome.


    Podsumowując, wysyłanie ekspedycji w sposób prowadzący do uzyskania 3 i 4 katagorii skutkuje tym, że do 60% ekspedycji raportuje o braku jakiegokolwiek znaleziska. Podziękowania dla zefira za zainteresowanie tym tematem i podzielenie się obserwacjami.

    To nie jest dowód, chyba że się nie zrozumieliśmy. Dowodem jest raport z liczbą deuteru >20kk w myśl słów:

    limit nie uwzglednia niedawno dodanego deuteru

    No to az takich dowodow Ci nie dostarcze bo nie mam takich mozliwosci, trzeba by sie usmiechnac ladnie do kogos z generalem

    Wszystko jest już jasne i niezaskakujące, limit złomu oczywiście obejmuje również deuter i wynosi, tak jak dla metalu i kryształu, równo 20kk.


    Na dowód mam swój raport z walki ze średnimi kosmitami:


    Test-Of-Derbis-Limit-CPM-PIO.png

    Nie wiem czy wiesz ale ten limit nie uwzglednia niedawno dodanego deuteru na pz

    Ciekawe, czyli teoretycznie mogłoby powstać pole zniszczeń 20kk metalu 20kk kryształu i 1kkk deuteru?


    Warto wziąć pod uwagę istotny fakt, mianowicie dużą część powstałego pola zniszczeń stanowią straty własne i dochodzi też spalanie, a tylko co 10 ekspedycja na generalne walczy. Przy obecnym limicie zarobek 10-13kk metalu i kryształu nie ma sensu, a w nielimitowany deuter nie chce mi się wierzyć bez screena na dowód. Oczywiście jeśli to prawda, to sporo zmienia, ciekawe tylko czy poniesione starty własne w metalu i krysztale, jak w przykładzie powyżej, pozwoliłyby mimo wszystko osiągnąć zysk?

    Jedyne co moze ozywic troche gre to wiekszy limit na piratach

    Pytanie czy podniesienie limitu 20kk złomu wiele da by w ogóle wychodzić na plus? Może gdyby na generale szansa na walkę była 2x większa (20%), w analogii do pomniejszenia szansy 2x na odkrywcy (5%), a na zbieraczu bez zmian (10%).


    Dobrze byłoby także nie wywoływać ponownie efektu bańki czyli wykładniczego wzrostu flot i złomu. Przed tym chroni właśnie limit, choć zgodzę się że powinien być wyższy i zależny od prędkości uni np. 10*Vuni kk.


    Trzeba wziąć pod uwagę także LF, bo wrogowie na ekspedycji nie posiadają ulepszeń statków znacząco poprawiających wynik starcia, więc zmiany w szansach na walkę mogłyby okazać się nie tyle ruchem niepotrzebnym, a wręcz złym.

    Myślę, że warto policzyć jak wprowadzenie powyższych progów wpłynie na opłacalność zbieracza. Biorąc po uwagę, że 4 ostatnie przedziały dotyczą uniwersów, gdzie top1 na pewno używał paczek metalu, pomysł ich osłabienia przy pomocy wzmocnionego odkrywcy jest interesujący i w równym stopniu powinien zainteresować GF - słabsze paczki, to więcej sprzedanych sztuk lub zmian klasy.


    Czy spodoba się graczom? Myślę, że wielu oblatywaczy 16 pozycji marzy o emeryturze na Zbieraczu i nie spodoba im się podniesienie wieku emerytalnego pomimo większych profitów. Próbować jednak można.

    czyli 3 doby nie wchodzic w sklep i logować sie z Polskiego IP

    Niekoniecznie trzeba czekać 3 dni. Mi się udało to przypadkiem w inny sposób. Jakiś czas temu na evencie +100% anty klasycznie zmieniło mi walutę na EUR choć wcześniej było PLN. Gram na firefoxie, ale na Alphę (uni testowe) wszedłem sobie z chroma i okazało się, że mam tam PLN. Kiedy znów zalogowałem się na firefoxie na zwykłe konto złotówki magicznie wróciły i mogłem kupić anty. Nie wiem z czego to wynikało, a także czy jest to procedura powtarzalna, ale warto spróbować.

    Może niech każdy poziom MSBN daje dodatkowe 6-10 dni do okresu spłaty i zwrotu? Rozwój MSBN staje się z czasem coraz mniej przydatny, a sieci komunikacyjne można jakoś logicznie skojarzyć z bankowością, na pewno bardziej niż rozwój grawitonów czy tech. laserowej.

    Pierwotnie pomysł był troszeczkę bardziej zaawansowany:


    Gracze z lokatami mieli tworzyć kapitał do udzielania pożyczek, a zwrot pożyczek (+x%) miał generować dochód dla lokat (+0.9x%) i prowizję dla banku (+0.1x%). Procent lichwy czy zysku to przykładowo logarytm z kapitału zaokrąglony w dół: x=ln(kapitał).

    np. dla 1kkk metalu x=ln(10^9)=20%, a dla 1kk x=ln(10^6)=13% etc.


    Jak widać jest to trochę jak rynek bez wymiany surowców. Niestety zbyt duża władza oddana w ręce graczy oznacza prędzej chaos niż porządek, więc lepiej by pożyczkodawcą był jednak w 100% komputer jak w 1 poście.

    Nie poruszyłeś najważniejszej sprawy - zdolności kredytowej pożyczkobiorcy i tego jak te surowce miałby trafić na konto.

    /może lepiej żeby nie trafiały na konto, tylko byłaby opcja kliknięcia badania lub jakiegoś levelu na kredyt ?/

    Faktycznie, to był mój skrót myślowy, pożyczka działa tak samo jak kupno surowców (paczki). Różnica leży w tym, że nie wydajemy masy antymaterii, tylko oddajemy pożyczoną sumę z wydobycia, przez jakiś czas ponosząc niewielką dzienną opłatę. Łatwo zauważyć, że dla wielu graczy to bardziej opłacalny sposób.


    Pierwotnie myślałem, by nadpłacać kredyt można by tylko raz dziennie z jednej planety, ale uznałem że to bez sensu. Przyjmijmy, że wpłaty działają jak licytator. Możemy wybrać każdą z planet i księżyców, a następnie dołożyć surowce do puli, by finalnie dokonać transakcji.


    Co do zamrożenia kredytu w trakcie urlopu. Każdy gracz może znaleźć się w sytuacji w realu, kiedy musi go włączyć, a codzienne zżeranie 1000 antymaterii z powodu braku wydobycia to słaba opcja, nie wspominając o debecie antymaterii. Po dłuższym czasie można by dosłownie zbankrutować i stracić konto z powodu nieaktywności.


    Co do kwestii ataku to nie rozumiem, lokata blokuje surowce i redystrybuuje do wydobycia, więc formalnie ich nie ma. Nie można tego robić w nieskończoność, ponieważ oddając każdego dnia 10% w wydobyciu po 9 dniach wpłat osiągniemy maksymalną długość spłaty lokaty czyli 90dni. Jak w opisie, to jest dodatkowa strategia ratowania surowców przed brakiem czasu na grę przez kilka dni lub wrogim atakiem, gdy już nie ma innych opcji poza biciem rekordu u licytatora.

    Raczej większość funkcji handlarza jest za antymaterię, a za pożyczkę trzeba jakoś zapłacić. Generalnie zmieniłem tutaj pomysł z ENG wprowadzający jakiś substytut rynku na wersję mniej podatną na księgowość kreatywną: https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7206162#post7206162


    Oczywiście że istnieją inne rozwiązania niż dzienny koszt w antymaterii, ale w tym cała rzecz, żeby motywować gracza do jak najszybszej spłaty jak również zniechęcać do oszustw na multikontach.

    Inne opcje to przykładowo:

    - negocjowane jaki procent dziennego wydobycia będzie pobierany do spłaty. Im wyższy tym większą pożyczkę można wziąć, ponieważ maksymalny okres spłaty to 90 dni.

    - negocjowane lichwy, czyli np. wyjściowo trzeba oddać 25% więcej surowców, ale można to zmniejszyć do np. 5%.


    Co do lokat, można zrobić podobnie, czyli wprowadzić zarobkowanie na określony dodatkowy procent, który obowiązuje z aktywnym kontem premium w banku za np. 500 anty/dzień, ale to nie jest tak istotne jak część pierwsza dot. pożyczek.

    Bank-Surowc-w1.jpg


    1. Kredyty

    Wyobraźmy sobie sytuację, w której chcemy przyspieszyć realizację jakieś ważnej inwestycji np. badań astrofizyki. Możemy włączyć dopalacze, zwiększać wysiłki w walce lub pójść najmniejszą linią oporu i po prostu kupić paczki metalu. Co jednak, gdyby surowce można także pożyczyć? Niestety reguły gry zabraniają takich działań między graczami, ale co jeśli pożyczkodawcą byłby komputer?


    Bank surowców to wirtualna instytucja w zakładce handlarza udzielająca pożyczek surowców.


    Oto zasady udzielania kredytu w banku:


    ● Bank udziela pożyczek tylko niezadłużonym klientom.

    ● W ramach jednej pożyczki można wybrać maksymalnie trzy różne surowce.

    ● Spłata jest potrącana jako procent wydobycia kopalnianego ustalany przez pożyczkobiorcę.

    ● Za każdy dzień utrzymania kredytu bank pobiera opłatę 1.000 antymaterii.

    ● W chwili zawarcia umowy okres spłaty nie może przekroczyć 90 dni lub ogranicza go dostępna antymateria.

    ● Każdy pożyczony surowiec można nadpłacić zasobami zdobytymi lub wymienionymi w drodze handlu.

    ● W czasie urlopu status długu jest zamrożony.

    ● Wydobycie dzienne liczone dla wartości paczek surowców jest wydobyciem kopalnianym, czyli pozostaje bez zmian.

    ● Jeżeli w wyniku spadku wydobycia na koncie skończy się antymateria potrzeba do utrzymania pozycji, wówczas nalicza się debet w antymaterii.

    ● Klient odzyskuje status niezadłużonego, jeżeli spłaci pożyczkę i nie posiada debetu w antymaterii.

    2. Lokaty

    Wyobraźmy sobie inną sytuację, w której chcemy spowolnić rozwój konta, ale nie chcemy włączać urlopu np. przez brak czasu. Możemy wyłączyć lub zredukować wydobycie lub budować obronę. Co jednak, gdyby surowce można wpłacać do banku na lokatę? Oczywiście reguły gry mówią jasno, że wszelkie pomysły bezpiecznego przechowywania surowców są niedozwolone, ale co jeśli wpłacone surowce byłyby zwracane jako część wydobycia przez pewien okres czasu?


    Oto zasady udzielania lokaty w banku:


    ● Surowce z lokaty są zwracane w sposób ciągły w formie dodatkowych 10% wydobycia.
    ● Wpłaty na lokatę można dokonywać dopóki okres zwrotu nie przekroczy 90dni.
    ● Surowce na lokacie są zablokowane, nie można ich wypłacić lub nadpłacić nimi pożyczki.
    ● Wydobycie dzienne liczone dla wartości paczek surowców jest wydobyciem kopalnianym, czyli pozostaje bez zmian.


    Jak widać, na lokatę można wpłacić maksymalnie tyle surowców, ile wydobędzie się w ciągu 9 dni. Lokata w pewnych przypadkach mogłaby częściowo zastąpić sposób wydawania surowców podczas ataku polegający na podbijaniu ofert u licytatora do kosmicznych wartości.


    Bank-Surowc-w2.jpg