Zgłoszone na en, dzięki za inspirację z tym prima aprilis
Posts by holon
-
-
Ja uważam, że można zrobić tak, by się sumowały. Wprowadźmy analogię jak przy pełzaczach, mianowicie niech istnieje maksymalna ilość dodatkowych slotów powyżej których wykupując kolejne itemy po prostu przedłużamy ich ważność zamiast zwiększać ilość slotów w danym tygodniu/miesiącu/kwartale.
Załóżmy, że tym ograniczeniem byłoby 2*Poziom_technologii_komputerowej. Dla expów byłby to poziom astrofizyki i tyle w temacie. Nie ma problemu diabelskich 666 slotów.
-
kto widzi problem w spadaniu niech łapie spadochron:
Poskutkowało:
-
Teraz da się wyciągnąć na Q 1kkk w dzień, ze slotami nadal będzie się dało wyciągnąć 1kkk tylko, że trzeba będzie wysłać 2-3x więcej ataków. To dobra zmiana? Raczej nie! A więc skoro farmy ulegną pogorszeniu 2-3x to wywinduje to korzystność slotów ekspów które dużo droższe. My myślimy ze w GF siedzą głupcy, a siedzą grube kapitalistyczne świnie! Reasumując, znowu Odkrywca będzie numer 1.
-
Możesz sobie włączyć i 111x6 jak chcesz przeorać całe uni w godzinę. Niektórzy mają tyle dt, ciekawe tylko co na to serwer... Jednym słowem produkt z piekła rodem.
Idziemy po równi pochyłej lub dla bardziej wtajemniczonych po Brachistochronie, tu jest oryginalny post, kto widzi problem w spadaniu niech łapie spadochron:
-
Mówiłem i ostrzegałem przed czymś co było dla mnie oczywiste. Najgorsze jest to że się sumują, czyli można mieć 500 slotów!
https://board.pl.ogame.gamefor…ostID=8786641#post8786641
Jako nostradamus ogame mogę nawet przepowiedzieć datę wprowadzenie dopałek prędkości floty lub opcji skróć o polowe/zakończ. Zmierzamy w złym kierunku...
Ba, już niedługo pojawią się czasowe, sumujące się itemy klas, kogo stać, przez 7 dni będzie mógł czerpać korzyść z 3 klas jednocześnie!
-
Słowem wstępu statystka nie ma na celu niczego udowodnić, skoro nie ma ograniczeń w licytowaniu, dlaczego by nie uczynić z tego kryterium rekordów, które przecież można pobić. Przedstawiam następujące kategorie:
Najdrożej kupiony przedmiot:
-
Dopalacz Metalu 10%: 10.000.000.000 Truck Driver [u68] [2021.04.22]
-
Dopalacz Metalu 20%: 610.000.000 nast [Quasar/169] [2021.07.31]
-
Dopalacz Metalu 30%: 257.001.000 Rauni [Quasar/169] [2022.05.29]
-
Dopalacz Metalu 40%: 1.241.002.002 Kamil [Libra/138] [2020.04.26]
-
Dopalacz Kryształu 10%: 1.219.039.353 MJSeba [Quantum/117] [2021.06.19]
-
Dopalacz Kryształu 20%: 727.366.138 arc4 [Galatea/159] [2022.01.22]
-
Dopalacz Kryształu 30%: 248.999.999 AraJ [Taurus/120] [2021.08.02]
-
Dopalacz Kryształu 40%: 837.676.084 Majster [Kalyke/163] [2021.07.29]
-
Dopalacz Deuteru 10%: 4.266.492.451 Darkstar/oddam [Galatea/159] [2021.08.03] (atak rabunkowy)
-
Dopalacz Deuteru 20%: 213.808.364 arc4 [Galatea/159] [2021.07.26]
-
Dopalacz Deuteru 30%: 258.001.001 PROZAC [Libra/138] [2021.03.30]
-
Dopalacz Deuteru 40%: 47.083.250 Mietek Paciaciak [Quantum/117] [2021.04.05]
-
Dopalacz Energii 20%: 2.603.938.464 Darkstar [Galatea/159] [2021.07.10] (atak rabunkowy)
-
Dopalacz Energii 40%: 209.004.001 Asguard [Galatea/159] [2022.01.19]
-
Dopalacz Energii 60%: 1.108.759.782 Maju [Quasar/169] [2021.05.12]
-
Dopalacz Energii 80%: 140.861.407 Whisky [Quantum/117] [2021.04.14]
-
Newtron brąz: 117.810.518 Lord Saturn [Galatea/159] [2022.01.19]
-
Newtron srebro: 58.500.000 Procurator Horison [Sombrero/171]
-
Newtron złoto: 825.711.562 Krillin [Leda, Galatea/159] [2020.10.12]
-
Detroid brąz: 6.134.668.684 mantax [Uniwersum 68] [2021.08.06]
-
Detroid srebro: 800.000.000 nast [Uniwersum 68] [2021.07.31]
-
Detroid złoto: 407.971.154 Kuba Rozpruwacz [Sombrero/171] [2021.07.28]
-
Ośmiornica brąz: 1.328.113.220 Mantaxxxxxxxxxxxxxxx [Nekkar/114] [2021.07.27]
-
Ośmiornica srebro: 3.153.047.828 Yuri Boyka [Quantum/117] [2021.05.29] (atak rabunkowy)
-
Ośmiornica złoto: 426.970.413 Asguard [Quantum/117] [2021.07.22]
Najdłuższa seria wygranych:
??
Największy dzienny wydatek:
??
Czy statystyka pokazuje skilla? Tak i nie, jak ktoś udowodni największy dzienny zysk ze względu na poczynione zakupy to również można dodać. A więc, kto jest chętny w percypowaniu, to niech zgłasza swoje rekordy. Może jakieś sugestie? W końcu odwagi nie udowadnia się tylko w walce.
Mogę dodawać daty o ile takowe zgłosicie. Proszę też pamiętać o podaniu uni.
Rekordy powinny dotyczyć walki pomiędzy licytującymi, nie jednorazowego kaprysu jednego gracza który chce pobić rekord - Przykład.
Część danych skopiowana z tematu: https://board.pl.ogame.gamefor…ostID=8793750#post8793750
-
-
Pewnie chodzi o pojemność CM, nie załadujesz tyle dexu do statku, sprawdź ten parametr.
Np.
To tak jakbyś miał przejść przez pustynię, im szybciej idziesz tym więcej wody musisz wybić, ale udźwignąć możesz tylko określoną ilość. Rozwiązaniem jest wielbłąd do transportu wody, jednogarbny albo dwugarbny.
Czyli krótko mówiąc, wysyła się dodatkowo mt/dt.
-
Rekordy których nie da się pobić to żadne rekordy. Kto pierwszy ten lepszy?
A'propos nigdzie nie widzę rekordu najdrożej kupionego przedmiotu na licytacji. Kilka osób mogłoby pochwalić się osiągnięciami w tym zakresie. W końcu to ciekawy rekord! Podobnie ilość wygranych z rzędu, lecz nie jednego dnia, bo w związku z pierwszą myślą - jest to rekord którego nie da się pobić.
-
Link nie działa, bo tabela została przeniesiona do poradnika, a tamten post skasowany:
-
Proponuję zacząć stosować nazwy z komediowego serialu animowanego Kapitan Bomba - tematyka kosmosu i planet pasuje, ciekawe tylko ile konto powisi? Tak na prawdę istotne jest tylko gdzie jest założone, bo na eng takie rzeczy przechodzą bez cienia wątpliwości z mojej strony.
-
Na stronie: https://www.mmorpg-stat.eu/ser…s.php?pays=4&univers=_175 można przeczytać, że szybkość badań na uniwersum Weywot wynosi 6. Ty przyjmujesz 12, a OGame 8. Może zmieniają tę szybkość wraz z rozwojem uniwersum, a dane z mmoprq są już nieaktualne. Idąc tym rozumowaniem szybkość 12 będzie wprowadzona w przyszłości, sprawdź czy dla innych badań szybkość 8 jest zachowana. Proponuję obliczać to np. tutaj: https://proxyforgame.com/pl/ogame/calc/costs.php - jest tam zaimplementowany ten sam wzór w algorytmie jak podany w pierwszym poście.
-
Rok temu było słychać o tym jak jedna polka nazwała swoje dzieci kolejno: Kowid i Korona. Proponuję zmieniać nick do skutku, z biegiem czasu powstają kolejne szczepy patogenu, tak idealne na nowe planety wraz z rozwojem astrofizyki.
-
Chętnych do zapoznania się z porównaniem wielkości planet, temperatur i bonusu produkcji przy kolonizacji dla odkrywcy lub innych klas odsyłam tutaj:
-
Czyli dla odkrywcy (+10%) przekształcając miarę średnicy na liczbę pól wystarczy pomnożyć liczbę pól uzyskaną bez odkrywcy przez 1,21 (1,1^2) uzyskany wynik z dokładnością do -+jednego pola.
Krótko mówiąc bonus odkrywcy na pola wynosi aż 21%, ach ta świetna reklama klasy!
Podsyłam tabelkę dotyczącą planet, tak łatwiej porównać bonus odkrywcy:
-
Zbieractwo a kolekcjonerstwo to nie to samo. Można zbierać kapsle oddawać je na złom albo kolekcjonować kapsle i odkładać w klaserach. Tak samo można inwestować w zmianę klasy by zarabiać na ekspach więcej niż na pełzaczach na początku gry lub tą samą ilość anty zainwestować w paczki mety. Od tolerancji zależy co będzie lepsze
-
Powoli nabiera kształtu, na razie mogę powiedzieć tylko tyle, że amortyzacja jest nieskończona, dokładnie amortyzacja elektrowni fuzyjnej, słonecznej oraz astrofizyki i plazmy. Tylko wydobycie nie będzie reprezentować dużej przydatności w grze jako samo w sobie ale jako część większej rozmaitości stanowi jej fundament.
Prawa autorskie to bardzo ważna sprawa, ja zawsze ujawniam z czego korzystałem - z czyich prac i rad.
-
1/ Popełnimy błąd w obliczeniach i na planecie leży kkk surowców przy zbyt małej pojemności dt.
2/ Wylosowane przeliczniki u handlarza były zbyt niskie i nie wystarczyło surowców po wymianach.
3/ Popełniamy błąd w wysyłce i musimy czekać x godzin na surowce, a chcemy iść spać.
4/ Musimy natychmiastowo wysłać flotę, a nie mamy dosyć deuteru - liczą się chwile.
5/ Wtapiamy i potrzebujemy natychmiast odbudować flotę,
6/ ...
Można wymieniać dalej sytuacje w których przydałby się jeden zapomniany pakiet surowców, wydany pospiesznie. Dostaliśmy zabezpieczenie na wypadek takich przykładowych sytuacji. To chciałem pokazać. Intratność związana z kopalną jest oczywista, ale farmiąc nie przełoży się na korzyść jaką można osiągnąć rozwiązują pakietem przykładowy problem 1-6 - problem kiedy brakuje czasu.
-
Ja uważam, że pakiety lepiej trzymać właśnie pod grubsze akcje a nie wydawać na rutynowe inwestycje. Zawsze lepiej wydać pakiet niż złomować obronę gdy zabraknie surowca żeby coś kliknąć.
-
A czy opłaca się latać w jednym układzie cały czas tego samego dnia? Pamiętam, że powyżej 100 nic się nie trafia i wysunąłem hipotezę, że każda ekspedycja zmniejsza o 1% szansę na sukces. To by znaczyło, że najlepszą strategią jest 1 układ 1 fala dziennie.