No proszę 3 nowe rekordy padły, ładne równe liczby, (to z dziś?)
edit
domniemywam, że o 22:33 licytator aż gotował się od surowca
No proszę 3 nowe rekordy padły, ładne równe liczby, (to z dziś?)
edit
domniemywam, że o 22:33 licytator aż gotował się od surowca
Biorąc pod uwagę, że z eventu na event nagrody są gorsze marna szansa na zmianę klasy...
Mogliby w końcu wprowadzić zamianę trytu na anty po evencie, co sugerowałem po 2 edycji. Na eng ten temat właśnie się uaktywnił, może ktoś na górze wyciągnie wnioski i zamiast dawać ant na evencie da pod koniec.
23.04 startuje nowe uni i zapewne nowy event
Info już potwierdzone: https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7141722#post7141722
QuoteReward System Event Friday, April 23rd to May 7th
As always, we will run one event for the new server and one event for the rest.
Tu generalnie chodzi o "T-symetrię" zdefiniowaną następująco:
T: t ↦ -t
Taka symetria obowiązuje nie tylko w mechanice kwantowej, czyli świecie cząstek, lecz i w świecie makroskopowym. Przykładem braku symetrii T może być po prostu 2 zasada termodynamiki, która mówi że entropia zawsze rośnie. Każdy przykład zachowania 2 zasady termodynamiki jest przykładem zaburzenia T-symetrii, czyli parzystości czasu.
Innym ciekawym przykładem, tym razem z einsteinowskiej teorii grawitacji są czarne dziury - nie zaobserwowano jak dotąd białych dziur które "wypluwają" materię.
Wspomniałem półżartem o antymaterii, to właśnie brak symetrii T (który wynika z braku symetrii CP) skutkuje tym, że istniejemy, ponieważ gdyby symetria T była zachowana, podczas wielkiego wybuchu powstało by dokładnie tyle samo materii co antymaterii i wszystko by anihilowało. A więc brak symetrii T wynika z początkowych warunków wszechświata.
I teraz odpowiedź... Owszem nie chodzi ci o chaotyczny ruch plemników (Y) do bozonu X.
Cząstką u której najwyraźniej widać naruszenie symetrii CP, czyli również T jest mezon K0 (Kaon) (1999).
"W 1964 roku James Cronin , Val Fitch i współpracownicy dostarczyli wyraźnych dowodów na rozpad kaonu, że symetria CP może zostać złamana. Ta praca przyniosła im w 1980 roku Nagrodę Nobla.(...)"
po 60 kolonach znalazlem 304
Odpowiedź masz w moim 1 poście, było tylko 5% szans, że tak się stanie - miałeś pecha ktoś już powiedział. Podobnie bywa z moonami, zazwyczaj potrzeba do 5 prób ale bywa, że i 15 jest potrzebnych, podobno ktoś dobił nawet do 30.
Podsumowując, rozkład geometryczny opisuje ten problem: Jakie jest prawdopodobieństwo że po wysłaniu k kolonków trafię odpowiednią planetę? Oczywiście nie uwzględniamy temperatury, może są i tacy mistrzowie, którzy patrzą nie tylko na >315 ale też T<35°C...
Z pierwszego wykresu, który pokazałem, odczytuje się prawdopodobieństwo trafienia co najmniej zadanej ilości pól,
np. dla 304 jest to: p = 0.0495
Po wykonaniu k prób:
Funkcja rozkładu prawdopodobieństwa (PDF): P = (1-p)^(k-1)*p
Dystrybuanta (CDF): SP = 1-(1-p)^k
Wartość oczekiwana - średnia: Av = 1/p
Prawdopodobieństwo dotyczące średniej liczby kolonizatorów: k = 1/p => SP = 1-(1-p)^(1/p), dla małych p, SP~63%
Model zrobiony na szybko dla Quantum (+25), tym razem uwzględniłem poprawkę, że zastosowana powyżej reguła 3sigm dotyczy 99,7% przypadków. Wykresy pokazują prawdopodobieństwo trafienia nie mniej niż założonej ilości pól (oś OX). Czyli np. trafienie co najmniej 312 pól wiąże się z szansą 0.2% lecz w skład tej szansy wchodzi oczywiście trafienie także większej liczby pól niż 312.
I praktyczna uwaga: Średnia ilość kolonizatorów to odwrotność tego prawdopodobieństwa np. dla tych 312 pól średnia ilość kolonizatorów wyniesie 1/0.02 = 50 sztuk.
Zakładając rozkład normalny (Gaussa) kolonizacji na podstawie tabeli:
Średnia: 272 ~ 270
odchylenie: 6σ = (330-214) => σ=19.33 ~ 20
dolna granica: 214
górna granica 303
https://www.wolframalpha.com/w…68d5d9b7668e19fb8ae470841
Wychodzi wtedy koło tych 5%, czyli w 60 próbach szansa trafienia powyżej 303 to 1-0.95^60 = 95%, ale już dla 320 pól szansa pojedyncza to 0.7%, więc w 60 próbach 1-0.993^60 = 65%.
Praktyka, trafiłem za 6 razem 312, na większą liczbę pól - 318 mogłem liczyć dopiero w 98 próbie.
Jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze - anty!
Antymateria np. elektron-pozyton. Pytanie zapewne inspirowanie seansem "Tenet" - odwrócenie entropii itp. tak jak mówi Forumowy As odnośnie przykładu z kulką. Ciekawe jak by to było w przypadku zbłąkanego plemnika po wielu latach...
Ktoś o tym nie wiedział ?
Wiedzieli ci których nie stać ma kolejny lvl na poczekaniu jednego dnia. Zawsze się kombinuje najmniejszą linią oporu. Wiedzieli też ci co save'ują surkę w wyburzaniu.
Tak na prawdę większość graczy o tym nie wie, a ostatnio to forum służy do licytowania się kto wie lepiej, atmosfera bardziej toksyczna niż w opuszczonej kopalni węgla. Jeden czyha na potknięcie drugiego, nawet kradnie kraty ze studzienek, żeby do rynsztoku wpaść i uwalić się w gównie po uszy xd
To jest sprawdzone info? A jak tak to ile %?
Ja bym napisał inaczej, wczoraj mi się dostało za niewiedzę, ale już dziś jasno można powiedzieć:
1/ Warto mieć konto z odkrywcą do przeglądania galaktyki celem znajdywania PZ na 16 pozycji - tylko wówczas są widoczne.
2/ Po walce z piratkami/obcymi złom powstanie w ilości 20% - odkrywca, 10% zbieracz i generał. W przypadku braku wyboru klasy szkoda mi anty żeby to testować, ale może przy okazji kiedyś sprawdzę. To dosyć mało praktyczny przypadek.
ale wynik tych wyliczeń zależy od przyjętej przez Holona średniej na slot (zbieracz 3,1 odkrywca: 3,7)
To średnia z Q, jeśli chcemy to uogólnić, to sprawdzamy u siebie średnią na zbieraczu np. 1,5kk, następnie aby wyznaczyć przybliżoną średnią na odkrywcy mnożymy przez stosunek O/Z=1.21, wówczas średnia RW na odkrywcy to 1,8kk surowca. Proponuję zakładać stosunek O/Z w przedziale [1.2-1.5]. 1.5 to modelowy stosunek ale trudno go osiągnąć, bo mimo wszystko farmiąc zakładamy jakiś próg raportów które nas nie interesują.
QuoteDisplay MoreThe buildings tasks for example works if you deconstruct the said building and then cancel the deconstruction as well as actually building it so that helps cut the cost by a huge amount.
That is really the only one I can think of you may have trouble with but I have mines in 40's level range and don't seem to have any issue.
While I can't give you an "official statement" I can say that you have been able to deconstruct and it counts since the reward system released.
There will be no sanctions for doing this as it's not 'cheating' and we have had no word that it is not supposed to work this way, so feel free to do it.
Ciekawe i przydatne, jeśli ktoś nie wiedział - zamiast budować można wyburzać.
O widzę TopRider na pokładzie. Z odkrywcą to jest ten problem, że aby go porównać ze zbieraczem należy również wziąć pod uwagę farming 75%, a w zasadzie różnicę, która w tym farmingu sprawia że zarabiamy więcej.
Na zbieraczu średnie rw: 3.100.954
Na odkrywcy średnie rw: 3.753.195
Stosunek O/Z = 1.21
Modelowy stosunek O/Z = 75%/50% = 1.5
Teraz wystarczy założyć, ile dziennie średnio wysyła się ataków na zbieraczu oraz ataków odkrywcy + ekspy. ŚREDNIO!
Np 5 fal dziennie komp 17:
5*20=100 zbieracz RW
5*(20-8)=60 odkrywca RW
5*8 = 40 odkrywca EXP
Zysk dzienny zbieracza: 100*3,1kk = 310kk
Zysk dzienny odkrywcy: 60*3,75kk + 40*6.2kk = 473kk
Różnica: 163kk surowca dziennie więcej na odkrywcy. Jeśli chcemy poznać ile średnio wysyłać ataków i ekspów żeby wyrównać bonus zbieracza można założyć jako niewiadomą ilość fal. Tyle. Możesz stosować wyznaczony empirycznie przeze mnie stosunek farm 1.21 żeby sprawdzić w przybliżeniu ile zarobisz na farmach odkrywcy.
___________
edit
Obliczenie stosunku RW/EXP dla odkrywcy może być łatwiejsze, ekspy trwają godzinę+dolot, farming może być 2-3x krótszy lub dłuższy w zależność od prędkości uni dlatego gdy rozbieżność jest duża nie możemy zakładać ilości fal, zakładajmy ilość dzienną RW i EXP.
Ja w przeciwieństwie do ciebie jestem elastyczny i nie upieram się przy swoim. W mojej definicji nie ma słowa o podsumowaniu, derbis liczymy ze strat, natomiast pole zniszczeń i podsumowanie są jedynie składowymi strat agresora i obrońcy. A więc mieszasz pojęcia strat agresora i posumowania agresora.
Wówczas podsumowanie dla agresora wynosi wówczas 12 941 000 metalu oraz 10 714 000 kryształu
Nie, podsumowanie agresora to Metal: -10.112.800 , Kryształ: -8.349.600, Deuter: -1.701.000
Zaś straty agresora to: Metal: -12.641.000 , Kryształ: -10.437.000, Deuter: -1.701.000 (dzielimy przez 0,8 podsumowanie)
Owe straty można policzyć bezpośrednio ze straconej floty + spalania.
A teraz najważniejsze:
Podsumowanie Agresora = 0,8*Straty Agresora
Derbis Agresora = 0,2*Straty Agresora
Derbis = Derbis Agresora + Derbis Obrońcy.
Nie pisz że jest inaczej by nie zaśmiecać tematu, każdy już wie jak to liczyć poprawnie.
A wracając do głównego tematu:
Odkrywca zbiera 20% złomu z piratów, natomiast generał tylko 10%
Przypadku generała jeszcze nie testowałem, ale podejrzewam, że pozwala osiągnąć najwięcej z piratków.
Nawet jeśli odkrywca ma 2x więcej złomu, lecz 2x rzadziej niż generał, to po dużej liczbie prób wyjdzie na o samo. Lecz czy aby na pewno? Generał ma -25% do spalania, przy lataniu na piratki to kolosalna różnica, mamy wiec pierwszy atut. Dziury wypadają tak samo, więc nic to nie zmieni po wysłaniu tej samej ilości ekspów. Generał ma dodatkowo +20% do przestrzeni ładunkowej, więc może wysyłać mniej pionierów po derbis. Lata także szybciej flotą bojową, może wysłać więcej ekspów tego samego dnia pomimo bonusu odkrywcy +2. Nie wiem jak wygląda sytuacja z +2 techami, czy piraci mają wówczas -3 czy -5 od nas?
To wszystko o co mi chodziło, podsumowując to, że generał zbiera mniej złomu nie ma większego znaczenia.
Podsumowując naszą dyskusję i wyciągając wnioski. Jak widać pewności 100% nie było. Prowokacja okazała się udana a i dla wielu będzie to pouczająca lekcja.
Więc chyba jednak 20% jest. Proponuję się douczyć trochę.
Uszanowanie abraaa Człowiek uczy się całe życie, ważne czy umie z tej wiedzy korzystać i ją przekazać, a nie chełpić się ją jak co poniektórzy.
holon Jeśli chcesz uzyskać poprawny wynik to dodaj do strat agresora wartość pola zniszczeń, które w tym raporcie zostało zaliczone na jego korzyść... wtedy wyjdzie magiczne 20% (- deuter)
Będąc konsekwentnym nie masz racji, ale post trzeba napisać... Kończąc ten wątek zdefiniujmy pole zniszczeń jako:
Derbis = Sumaryczna strata obu stron * Faktor derbisu .
Sumaryczna strata obu stron = Straty agresora + Straty Obrońcy
Faktor derbisu = 0.2 (odkrywca) lub 0.1 (inne)
Straty agresora = Wartość straconych statków, obrońca analogicznie, nigdzie nie ma mowy o podsumowaniu!
Chcąc liczyć to z podsumowania, należy wartości metalu i kryształu podzielić przez (100%-20%)=80% by uzyskać Straty agresora/obrońcy. Krótko mówiąc popełniłem w rozumowaniu klasyczny błąd giełdowy czyli zysk 20%, a potem strata 20% nie jest powrotem do punktu wyjścia, jest to strata.
Ha, nawet prymusom dwója się zdarzyła. Spokojnie wiem o co chodzi i jak wygląda poprawne równanie, już się zrehabilitowałem, dzięki abraaa za pokazanie jak to liczyć. Mój brak racji nie był błędem matematycznym tylko błędem złej interpretacji definicji %. Na pewno skorzystam z tej wiedzy przy analizie ekspedycji.
Display MoreZapiszmy to tak:
(a+x+b)*0,2 = x
wtedy:
(a+b)*0.2=0.8x
x = 0.25*(a+b)
ot całe zamieszanie
Tak też można policzyć, jeśli w ten sposób to się traktuje to całkiem śmiesznie się nie zrozumieliśmy:
straty agresora 10 112 800 + złom z metalu 2 828 200 + straty obrońcy 1 200 000 = 14 141 000 x 0,2 = 2 828 200
Zapiszmy to tak:
(a+x+b)*0,2 = x
wtedy:
(a+b)*0.2=0.8x
x = 0.25*(a+b)
ot całe zamieszanie
Nie wystarczy, metal i kryształ trzeba policzyć oddzielnie! Stoi jak wół napisane, ale każdy najmądrzejszy...
Podsumowanie agresor
Metal: -10.112.800
Podsumowanie obrońca
Metal: -1.200.000
Policzmy: 10.112.800+1.200.000 = 11.312.800
0.25 * 11.312.800 = 2.828.200
Na polu zniszczeń unosi się 2.828.200 metalu i 2.364.400 kryształu.