Posts by holon

    To powyższe nie ma znaczenia, wystarczy sama 8 pozycja i 57lvl metalu przy tej cenie +30%. Może ma xd.


    Mogę dodawać rubrykę posiadania jakiego eko wymaga dana cena przedmiotu żeby na nim jeszcze zarobić.

    Jak widać na Bermudzie jest dużo błędów, luk które można legalnie wykorzystywać, gracze mają po 2,5 biliona punków (2.5kkkkk wydanych surowców). Ciekawe czy te dłuższe dopałki faktycznie planują wprowadzić na licytacje czy o też jest błąd. Jestem natomiast pewny, że niektórzy nasi geniusze hochsztaplerki korzystali lub korzystają ze zdobytej tam wiedzy xd.

    Cieszę się, że pomogłem. W listach rozwijanych może lepiej zamiast % dać opcje których dotyczą? Będzie bardziej intuicyjnie i czytelnie.

    Ja dopalacze zbieram jak kapsle, a traktuję jak kapsle ich kupowanie. Są i tacy co dopalacze traktują jako całą resztę butelki tylko nie kapsel (rzecz zbyteczną, którą należy wyrzucić).

    Do rzeczy.

    W kwestii technicznej, problemem nie są dopałki surowców lecz energii, pozwalają one zmniejszyć pobór w fuzyjnej lub w przypadku niewystarczającej energii zwiększyć wydobycie. Model robi się trudniejszy, więc dodanie tylko dopałek surowców będzie moim zdaniem wystarczające biorąc pod uwagę Twoje założenia początkowe.


    edit Fukasz07

    Doszedłem do wniosku, iż założenie, że gracz ma komplet pełzaczy może stanowić problem w przypadku gdy nie jest się zbieraczem. Wówczas przeskok na zbieracza i powrót do docelowej klasy po uprzednim wybudowaniu pełzaczy to znaczny wydatek antymaterii, który może się długo zwracać na podstawie przeliczenia z paczek metalu, nie o tym jednak mowa. Pełzacze mogą śmigać na 150% ale warto na wypadek ich utraty na niektórych planetach lub niemożności dobudowania dać możliwość użytkownikowi wpisania ich ilości, aktualnie posiadanej ilości z uwzględnieniem zabezpieczenia opiewającego o limit. Nie pamiętam jak trudno w obecnym systemie obliczeniowym to dodać, pozostawiam otwartą propozycję dodania opcji maksymalizuj liczbę pełzaczy i kolumny gdzie można wpisać ich ilość.

    • Arkusz jest w porządku, w końcu znalazłem chwilę by sprawdzić i rzecz jasna niewielkie różnice od pełnej poprawności wynikają z przyjętych założeń - brak zaokrągleń.
    • Mam propozycję dodania list rozwijanych z procentami dla bonusu produkcji i pełazaczy.
    • Założenie odnośnie dopalaczy wydaje mi się dużym uproszczeniem. Załóżmy, że mam dokładnie jedną 8 i zawsze staram się tam mieć odpalony +30% mety. Amortyzacja będzie więc tam niższa nie tylko ze względu na pozycję, ale też dopalacz liczony od większego wydobycia. Aktualnie nie można tego uwzględnić (można policzyć ręcznie jak wszystko i odjąć, ale po co?). Decyzję w tej kwestii pozostawiam autorowi arkusza. Dodanie dopałek to błahostka.
    • Pozytywnie oceniam jawne podanie przyjętych założeń. Ja jakiś czas temu się właśnie męczyłem aby mieć ich jak najmniej i co najwyżej włączać lub wyłączać jakieś opcje.
    • U mnie przy otwieraniu pojawia się dodatkowo błąd (office 2007):

    "Część usunięta: Część /xl/comments1.xml z błędem XML. (Komentarze) Błąd ładowania. Wiersz 2, kolumna 396."

    1/ Ekspedycje w jednym układzie (hroskar) - każda kolejna zmiesza szansę sukcesu o 1%, po 100 ekspach w jednym układzie gónwo znajdziemy. Tak przynajmniej interpretuję dane od Zefira.

    2/ Farmy - mnie guzik obchodzi zależność zysku z uni do farmy. Dlaczego? Bo problem narośnie proporcjonalnie. Na każdym uni przedmiot slot flot trzeba wycenić inaczej, ale rozbisurmanienie botów/nolife'ów o którym mówię wystąpi wszędzie!

    Nie bez powodu, ktoś kto projektował tę grę nałożył ograniczenie ilości slotów. Nie będę się powtarzał po raz kolejny.

    W zamyśle pomysłu nie chodzi o to by graczom ograniczyć wolność, chodzi o to by stworzyć prawo, które tej wolności będzie bronić - ograniczy samowolkę botów na dopałkach.

    Co nas czeka:

    na nowo i będzie pofarmione. Slotów może i

    przybędzie ale farm nie. Więc z tym bilansem ile daje dodatkowo slot, nie do końca jedt prawda.

    Finalnie:

    gratuluję samozaparcia w łataniu tonącego okrętu.

    Zawsze możemy problem zlać zamiast chwytać wiadro by opróżniać cieknący pokład, ale potem już zostaje tylko siekiera by ukrócić agonię i rozpirzyć kadłub do końca.


    1/ Czy wydawanie miliardów na licytacjach różni się czymś od np. inwestowania np. w technologię laserową? Różni się tym że nie mamy za to punktów. Po sobie wiem, że nie tylko punkty się liczą, przecież badałem grawitony na 7 lvl, a te dają mi całe dodatkowe 6 punktów, lepiej zbudować 3 wr! I co, te grawitonki mi zostają, aż do kasacji konta, natomiast kasacja licka następuje codziennie. Warto zbierać więc rekordy bo nie są trwałe.


    2/ Jak weryfikować? O ile wygrany/przegrany się tym nie pochwali, ktoś kto z boku obserwował licytację to może potwierdzić. Jeżeli nie to screen i tak zostanie uznany, może będę dodawał w tej sytuacji dopisek. Ilość ofert też może być przesłanką.

    Dobrze, mogę dodawać daty o ile takowe zgłosicie, uważam, że wpisanie samej godziny, która jawnie jest podana nie ma większego zastosowania. Proszę też pamiętać o podaniu uni.

    Uniwersa owszem się zmieniają ale licytator jest zawsze taki sam... można wpisywać ewentualnie 2, można nawet uczynić 1,2, i 3 miejsce.

    Ogólnie uważam, że rekordy powinny dotyczyć walki pomiędzy licytującymi, nie jednorazowego kaprysu jednego gracza, tu odpowiedzialność za dane pozostawiam tym, którzy je przekazują również w kwestii uczciwości.

    W zamyśle pomysłu nie chodzi o to by graczom ograniczyć wolność, chodzi o to by stworzyć prawo, które tej wolności będzie bronić - ograniczy samowolkę botów na dopałkach.

    Jest wiele kont, które stać by latały na x slotach na okrągło, teraz jest trudniej bo trzeba mieć wiele kont, a potem te surowce zwodzić, handlować, praktykować przekręciarstwo krótko mówiąc. Ale tu jest więcej zachodu i zawsze ryzyko, a na itemach jedyne ryzyko, to że zabraknie np. na paczkę papierosów.

    Owszem, już dawno temu to policzyłem: Lukratywność przedmiotów u Licytatora, w Sklepie i Evencie z Nagrodami

    Na zbieraczu na Q każdy dodatkowy slot przynosi około 150kk metalu tygodniowo. Jest wart 2.5k anty. Trzeba wysyłać około 100 farm. Na odkrywcy te wartości można orientacyjnie przemnożyć przez 75%/50% = 1,5 co da nam 225kk metalu za 2.5k anty. Świetnie? Tylko to przy założeniu, że ktoś nie wykosi w godzinę całego uni na botach, a jest sporo takich kont. 2.5k anty to na prawdę mały wydatek biorąc pod uwagę zysk który daje. Czemu 2,5k? Ponieważ mówimy o jednym slocie floty, a pomyśleć gdyby mieć ich 60. Nadal uważasz, silver88 że lepiej kupić pakiet metalu?

    Policz sobie ile może ci dać dodatkowy slot a dopiero będziesz miał o czym ze mną dyskutować! Za 15k anty możesz mieć miliardy surowców które wcale nie zdobywa się trudno. Czasami lepiej chwycić wiadro i wylewać tę wodę niż jeszcze zlać się na pokład tego statku.

    Na początek przytoczę następujący fragment:

    01.04: Expeditions & Fleet Slot Items Added to Shop


    Jak wiadomo jutro jest prima aprilis, więc jak możemy się martwić tym, że GF popełni kolejny błąd?


    Ale co, jeśli to nie był tylko żart? Czy można sobie wyobrazić graczy, którzy potrafią latać na piekielnych 666 slotach lub 100 wykonujących ekspedycji w tym samym czasie co godzinę?


    Jeśli ktoś jeszcze nie wie, te itemy się sumują niezależnie od planety aktywacji itd. Jest więc to najbardziej podobne do walek M.O.O.N.S.

    Itemypng_hppprrha.png


    A więc czy Odkrywca już na stałe pozostanie klasą niepowodzeń GF?


    Jedynym sensownym rozwiązaniem jest ograniczenie liczby symultanicznie włączonych itemów!


    Proponuję aby na każdy posiadany slot bez aktywnych itemów przypadał dodatkowy slot który można wykupić.


    Tak więc:


    Limit slotu flot = 2 * (Poziom technologii komputerowej + premia klasy + admirał + sztab)
    Limit ekspedycji = 2 * (sqrt (poziom astrofizyki) + premia klasy + admirał)


    Jeśli limit zostanie przekroczony, ważność przedmiotów zostanie przedłużona lub możliwość ich aktywacji zostanie zablokowana, o ile limit zostanie w pełni wykorzystany, jeśli nie, nadwyżka przepada po aktywacji.


    I najważniejsze, link do apelu na ENG: https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7140397#post7140397


    Tylko tyle,a więcej niż jeden gnijący świat uratuje.


    Jeśli ktoś myśli że to dobrze, że nie ma limitu to uważam, że jest po prostu krótkowzrocznym nieprędkim rozumem, plusy są takie, że nie tyle wdrożenie itemów zostało przesunięte w czasie, co właśnie ich zachowanie ma ulec zmianie:


    https://board.de.ogame.gamefor…ostID=3912367#post3912367

    Quote

    Wprowadzenie pozycji zostaje odroczone na czas nieokreślony w celu dostosowania ich zachowania.


    Jak tylko te zmiany zostaną zakończone, a przedmioty zostaną udostępnione w sklepie, oczywiście poinformujemy Cię o tym z wyprzedzeniem.

    Także główki z podstawówki nie cieszcie się za bardzo! khz

    Ja uważam, że można zrobić tak, by się sumowały. Wprowadźmy analogię jak przy pełzaczach, mianowicie niech istnieje maksymalna ilość dodatkowych slotów powyżej których wykupując kolejne itemy po prostu przedłużamy ich ważność zamiast zwiększać ilość slotów w danym tygodniu/miesiącu/kwartale.


    Załóżmy, że tym ograniczeniem byłoby 2*Poziom_technologii_komputerowej. Dla expów byłby to poziom astrofizyki i tyle w temacie. Nie ma problemu diabelskich 666 slotów.

    Teraz da się wyciągnąć na Q 1kkk w dzień, ze slotami nadal będzie się dało wyciągnąć 1kkk tylko, że trzeba będzie wysłać 2-3x więcej ataków. To dobra zmiana? Raczej nie! A więc skoro farmy ulegną pogorszeniu 2-3x to wywinduje to korzystność slotów ekspów które dużo droższe. My myślimy ze w GF siedzą głupcy, a siedzą grube kapitalistyczne świnie! Reasumując, znowu Odkrywca będzie numer 1.