Posts by ZetaTech

    Przekazałem sprawę wyżej, jednak na papierze aktywność na Undae jest wyraźnie niższa niż na Kerberosie, który praktycznie od fuzji podnosi problemy z serwerem.

    Niemniej jednak poprosiłem, żeby ktoś się nad tym pochylił. Po naszej stronie możemy jedynie trzymać się nadziei, że nowa wersja, która wprowadza poprawki w mechanizmie przeliczania walk, uspokoi sytuację na serwerze.

    Jest jakakolwiek szansa, człowieku, że Ty kiedyś napiszesz coś innego? Zawsze jest to samo. "Miejmy nadzieję", "może", zobaczymy", "ewentualnie".


    Nie masz dość godności, żeby przyznać że nikt z tym nic nie zrobi, bo na grze już dawno postawiono krzyżyk i problem sam się rozwiąże wraz z odpływem graczy z serwera.


    Towarzysz Gorbaczow ma miły uśmiech, ale zęby ze stali.

    Nie twierdzę, że obecny model OG jest dobry, uczciwy albo że nie ma lepszych rozwiązań, bo te są. Abonament, soft-pay2progress, kosmetyka, ograniczone boosty, to wszystko działa w innych grach. Ale mówimy o OGame tu i teraz.

    Od lat to gracze wydający duże kwoty finansują utrzymanie gry, niezależnie od tego, czy nam się to podoba, czy nie. To nie jest mit, tylko realia F2P z malejącą bazą graczy. Czy GF mogłoby to zrobić lepiej? Jasne. Czy robi to fatalnie? W wielu aspektach tak. Społeczność bez pieniędzy nie utrzymuje serwerów, a paczki bez społeczności nie mają komu się sprzedać. Jedno i drugie jest potrzebne, konflikt między tymi grupami jest sztucznie napędzany i nikomu nie służy.


    Co do liczby graczy, którzy odeszli, zgoda, wielu odeszło. Ale równie prawdziwe jest to, że wielu by odeszło szybciej, gdyby gra została zamknięta kilka lat temu. Pytanie: walenie vs armia mikropłatników jest zasadne, tylko że GF dawno już na nie odpowiedziało swoim modelem i to nie gracze go wybrali. OGame ma po prostu przynosić zyski, a zmiany, które potencjalnie mogłyby te zyski zmniejszyć, są z definicji ignorowane. To jest spółka, nie projekt hobbystyczny jej celem jest generowanie zysku. Paczki są strzałem w dziesiątkę i ciężko jest to przebić

    Dziękuję za asertywność, konstruktywne odniesienia i skupienie na faktach a nie interpretacjach. Wielu ludzi odniesienia-cytaty traktuje jak atak, Ty potraktowałeś to jak zaproszenie do merytorycznej dyskusji, to się szanuje.

    Też mnie to ciekawiło


    Teraz przed świętami mam za duże urwanie głowy, ale może po świętach ulepię przy pomocy AI (nie chce mi się siedzieć nad Excelem, wolę wrzucić wzory do Perplexity) schemat rozwoju konta typowo pod paczki. To będzie nasz punkt wyjścia, wtedy będzie można sobie wysymulować jakiego rzędu są to sumy.






    Aha, byłbym zapomniał.

    Dzięki tym paczkomatom, OGame w ogóle jeszcze istnieje, a serwery nie są dawno zamknięte.

    Pocieszę Was, bo są gry mmo, w których odpowiedniki paczek dają kopa tylko przez chwilę na niskim lvl, a im później tym są mniej wartościowe bo cena jest stała, więc czym silniejsze konto tym mniej opłaca się kupować. Są też gry w których nadal funkcjonuje odpowiednik "abonamentu", tzn płacisz co miesiąc niewielką sumę za jakieś tam funkcjonalności, ale płacąc więcej możesz tylko przedłużyć abonament a nie bezpośrednio dodać sobie punktów. Te gry mają aktywne społeczności gdzie jest miejsce dla weteranów i dla świeżaka na odstawce. Gry przez przeglądarkę, ludzie 15+ grają też. Nie żadne AAA tytuły za miliony monet.


    Także fakt, że paczki pozwalają Ogame istnieć jest mitem rozprowadzanym w interesie GF. Ogame istnieje pomimo paczek, dlatego że ma społeczność którą GF stara się za wszelką cenę dorżnąć, jak świnie z której spuszczasz krew zanim podzielisz ją na półtusze

    Średnio normalne. Pomijam kwestię boosterów - bez nich expy działają znacznie gorzej niż przed ich wprowadzeniem do gry , i wyniki są znacznie gorsze porównując do czasu kiedy tych itemów w grze w w ogóle nie było. Ocena nie tylko moja. Wzrost pustych o około 5-6%, znacznie mniej surowca, przy dość pokaźnym poziomie badań. Natomiast same itemy działają jak im się chce. Czasem wcale, a czasem jak by im się nie chciało - albo coś nie do końca momentami łapało. Choć tutaj jest różnie.

    Zgadzam się, ja od czasu wprowadzenia tych dopałek ekspedycji też zauważyłem wyraźny spadek zwożonych surowców i flot, niezależnie od składu ekspedycji.

    Inna sprawa, że gram odkrywcą, a ta klasa wyjściowo ma bardzo duże ułatwienia i generalnie jest nieproporcjonalnie mocniejsza, przynajmniej przez pierwsze parę lat gry. Pytanie czy grający innymi klasami też zauważyli takie osłabienie?

    Jako głównie górnik i ekowiec jestem za.


    Temat co jakiś czas odtwarzany.


    NA PRZYKŁAD TUTAJ


    Niemniej jednak, Mroczny, należy zapytać flociarzy jak im to wpłynie na fs'y. Ty nie masz się co martwić, jesteś top1 eko bardzo daleko za innymi, duża część twojej floty to chyba gs (nie wiem, nie skanowałem, po punkach i osiągnięciu wnioskuje). Szybsze floty pokojowe to kosztowniejsze fs'y, co w ostatecznym rozrachunku już nie wygląda tak różowo. Trzeba robić ule, żeby zaoszczędzić, mniejszy rozrzut planet, mniejsze możliwości manewrowania.


    Zresztą szczerze powiedziawszy jak patrzę na to uni to mam wrażenie że szybsze zwózki spowodują ostatecznie tylko szybszy przyrost bunkrów. Czy będziemy mieli pokojowe x2, czy x6 to niespecjalnie wpłynie na dynamikę gry. Ludzie będą się tylko rzadziej logować i klikać te setki tysięcy wr. zmiana prędzej osłabi niż wzmocni, bo zniechęci do budowania flot.


    Ale jakby zrobić rewolucję obrona na PZ 15% to już by było coś. Ale bunkrownicy klikacze raczej na to nie pozwolą.

    Moi mili, kochani początkujący gracze którzy uważacie że ten event Wam pomoże, już śpieszę Wam z wytłumaczeniem jak działa mechanika gry i dlaczego pomoże Wam tylko spuścić hajs z konta. Z perspektywy gracza, który dołożył do gf cegiełkę 100, no może 200 ziko łącznie, więc nie jakieś wielkie paczkowanie.


    To, ile sury dostaniecie z paczuchy zależy od tego jaką macie produkcje, a nie czy macie dużo statków, grawitony na 5lvl czy wielkiego siusiaka. A więc.


    1) Klasa zbieracz, sojusz handlarze, budujemy pełzacze, podbijamy badania na wydobycie lf, upewniamy się że mamy racjonalnie wysoki lvl plazmowej, fuzje off, stawiamy satelity, ładujemy dopałki energii i podkręcamy pełzacze.


    2) Bierzemy dodatkową zmianę w pracy. Za hajs z nadgodzin kupujemy dopałki 40% i wbijamy je na wszystkich planetach, oczywiście geolog i sztab dowodzenia musi hulać też.


    I teraz możesz sobie zjechać na ręcznym i otworzyć te jakże wypaśne trzy paczki dexu które dostałeś na event.


    Ale wbijesz za to punktów, o stary, a jak miałeś fantazję i ciśniesz ze sztabem to jeszcze ci wchodzą dwie pełne paki, mamma mija jesteś jak mario na dwóch grzybkach.


    Także możesz sobie teraz wzmocnić punktozę o tyle, co w ciągu dnia wydusisz z ekspów jak je regularnie puszczasz na odkrywcy z kilkoma badaniami lf na ekspy.


    Także warto było.


    A garba i tak mieć będziesz to bądź trochę bardziej garbaty ku chwale Reichu żebyś spuścił trochę kasy niemiaszkom, oni ci za to dadzą parę obrazków więcej. Wydrukuj sobie screena i powieś, bo jutro obudzisz się z rwą kulszową za te nadgodziny, wywalisz na IP albo SOR, jak cie będzie bolało jakby ci rekin nogę odgryzł, zapomnisz odebrać fs, zezłomuje cie paczkomat i tyle twoich wybryków.

    Wiecie co, żeby nadal w 2025 roku postulować, że jak nie będzie antymaterii, to będzie zajebiście i w ogóle, to trzeba ostatnie 20 lat spędzić w śpiączce, bo inaczej się tego nie da nazwać.


    Ogame to model gry, który śmiało można nazwać DINOZAUREM. Gdy przeglądarkowe bardzo szybko straciły na popularności, gdy pojawiły się alternatywy, ale najważniejsze jest to, czego wymaga sama gra: to nie gracz dopasowuje grę do siebie, to gracz musi się dopasować do gry. Profil samego gracza się bardzo zmienił, my tutaj obecni nie jesteśmy już dzieciakami, nastolatkami czy studenciakami, którzy mogli zarywać nocki, żeby wykręcić parę procencików, mamy prace, mamy rodziny i po prostu mamy znacznie większy wybór rozrywek, które nie wymagają od nas takiego angażowania się, z ryzykiem, że przez głupie zaspanie straci się dorobek kilku lat gry.

    Lepiej się tego nie dało ująć moim zdaniem. Kiedyś świat ograniczał się do szkoły, kolegów i Ogame (chociaż to drugie i trzecie często szło w parze).


    Większość z Was moim zdaniem myli przyczyny ze skutkami. Ogame staje się coraz bardziej dysfunkcyjne (nieprzestrzegany regulamin, oszustwa, kupowanie kont, zawieszone floty i nierozliczone starcia przez przeciążenie silnika, push antymaterią). Ale to, że jest nas tutaj coraz mniej i coraz mniej zaangażowanych nie wynika z tego że Ogame "się psuje" (zobaczcie jak słabo radzą sobie inne przeglądarkowe gry freemium), tylko po prostu z tego że mamy życie które angażuje nas bardziej niż gra. Jak mam do wyboru klikać skany w durnej grze, a bawić się z dzieckiem to wybór jest oczywisty.


    Z dzieciństwa związanego z grami zostało mi trochę czasopism, płyty z grami. Komputer z XP'ekiem umarł nieodwracalnie. Tak samo jak większość forów i gier online w które grałem (serwery nieczynne, społeczności martwe). Ta gra to jedno z niewielu miejsc w których mogę pobyć ze swoim wewnętrznym dzieckiem, razem z innymi, w życiu które od rana do wieczora non stop wymaga ode mnie odpowiedzialności, dojrzałości, żelaznej dyscypliny i ciągłego udowadniania że na coś zasługuję.


    Także mimo że jest kulawa i niektórzy ludzie to świnie to jeszcze na trochę tutaj zostanę. I myślę, że wielu z Was jest tutaj z podobnego powodu, tylko trochę nie wypada dobijając do 40 mówić "będę grał w grę"

    Ze względu na fakt, że te zezłomowane pance Bluesa w dużej mierze zostały wyspawane na prochach moich znajomych z poprzedniego serwera jestem tym bardziej zadowolony, że teraz zmieniły właściciela.


    Ale ostatecznie zarobiło GF, bo nasza owieczka do golenia już otworzyła szeroko kieszenie i na ten moment punktów ma nawet więcej niż poprzednio.


    Maciek po statystykach starcia widzę, że obrona była na planecie. Jestem bardzo ciekaw, jak dorwałeś paczkomata? Napisz ze dwa zdania co tam się wydarzyło.

    Witam wszystkich. :)


    Generalnie nie wojuję, także, jak mawiał klasyk, "To mały krok dla ludzkości, ale dla karła normalny". 8)


    Wziąłem paru graczy pod lupę, z czego buners pracując jak dzielna pszczółka zbierał surkę z idlerów. Jako że miałem dokładnie taki sam plan na spędzanie wolnego dnia uznałem że muszę coś z tym zrobić. Poleciałem tym co akurat było wolne. Rezultat wyszedł następująco:




    Dnia 03-07-2025 17:01:54 następujące floty spotkały się w walce:

    Agresor ZetaTech [EMERYCI]
    ________________________________________________

    Mały transporter 240.455
    Krążownik 49.246
    Okręt wojenny 19.538
    Pancernik 15.756
    _________________________________________

    Obrońca buners
    ________________________________________________

    Mały transporter 24.642
    Duży transporter 44.025
    Krążownik 1.000
    Recykler 1.020
    Sonda szpiegowska 18.000
    Satelita słoneczny 882
    Wyrzutnia rakiet 14.063
    Lekkie działo laserowe 10.000
    Ciężkie działo laserowe 5.000
    Działo Gaussa 1.000
    Działo jonowe 1.000
    Wyrzutnia plazmy 500
    Mała powłoka ochronna 1
    Duża powłoka ochronna 1
    _________________________________________

    Po bitwie...

    Agresor ZetaTech [EMERYCI]
    ________________________________________________

    Mały transporter 232.891 ( -7.564 )
    Krążownik 49.058 ( -188 )
    Okręt wojenny 19.503 ( -35 )
    Pancernik 15.755 ( -1 )
    _________________________________________

    Obrońca buners
    ________________________________________________

    Zniszczony!
    _________________________________________

    agresor wygrał bitwę!

    Agresor przejął:
    0 Metalu, 0 Kryształu i 21.485.899 Deuteru

    Agresor stracił łącznie 37.893.000 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 892.679.000 jednostek.
    At these space coordinates now float 259.287.500 metal, 256.353.900 crystal and 4.217.400 deuterium.
    The defender gain a wreckage field of 53.600.000 metal, 50.936.000 crystal and 630.000.
    Agresor przejął łącznie 21.485.899 jednostek.

    Szansa na powstanie księżyca 20%.
    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.

    Podsumowanie zysków/strat:

    Podsumowanie agresor
    Metal: 238.794.500
    Kryształ: 239.344.900
    Deuter: 25.312.299
    agresor zyskał łącznie 503.451.699 jednostek.

    Podsumowanie obrońca
    Metal: -413.220.000
    Kryształ: -353.442.000
    Deuter: -42.336.899
    obrońca stracił łącznie 808.998.899 jednostek.


    Z tego co widziałem na przestrzeni dni obrońca daje sobie radę - teraz się bardzo pilnuje, a w ramach odbudowy przypakował 1kkk na planecie w obronę. :goodjob: Także mam nadzieję że nie spocznie na laurach i po fuzji powalczy gdzieś indziej :thumbup::thumbup::thumbup: