1.Cotygodniowe eventy
wariant A
eventy od poniedziałku do niedzieli, 7 poziomów, każdego dnia 3 poziomy trudności zadań, za każdy poziom nagroda: surowce, przedmioty, anty
wariant B
eventy od poniedziałku do niedzieli, 5 poziomów, lekko trudniejsze zadania, po zaliczeniu poziomu kilkugodzinna przerwa i można zaliczać kolejny poziom
2.rebelianci/losowe idlaki
co tydzień od piątku do niedzieli na losowych wolnych planetach pojawiają się losowe floty z surowcami, co 6/12 godzin planety po atakach znikają a powstaje nowa planeta z nowa flota....floty gtore nie zostaly zniszczone zostają
pozwoliłoby to zwiększyć farmienie słabszym graczom, zmotywowało do budowania floty i aktywnosci w okreslone dni
3.zmiana licytacji tak aby słabsi gracze nie licytowali przeciwko silnym
wariant A
osobne licytacje dla każdej kolejnej 100graczy w rankingu
wariant B
wprowadzenie przelicznika np top100 X1...top700 X7...dzięki słabsi gracze mieliby wieksze szanse na wylicytowanie czegoś
4.bonus powitalny
4.1 nietykalność w okresie proporcjonalnym do wieku uni. w pierwszym tygodniu moge Cię zaatakować tylko gracze o 50 pozycji lepsi...za 3 tygodnie -100pozycji itd
4.2 paczka surowców w wielkość zależnej od wieku uni...surowce można wydać tylko na budynki, badania formy...nie mogą być farmione
4.3 dodatkowe sloty floty i ekspedycji na start aktywowane automatyczne od pierwszego dnia na uni
4.4 mała flota pod ekspedycje na start
4.5 czasowa ochrona satek i pełzaczy
powoli to graczom na start szybciej nadgonić
5. kalendarz eventów
wariant A
na początku miesiąca ogłaszane wszystkie eventy w danym miesiącu
wariant B
cykliczność wybranych eventów...np w pierwszy weekend miesiąca antyx9, w drugi badania -25% itp
pozwoliłoby to bardziej zaplanowac granie i zwiększyć aktywność np na kilka dni przed eventem badania -25% aby uzbierac surowce
6. wsparcie od silniejszych graczy, możliwość pokrycia rozbudowy kopalni lub innych budynków