Posts by Razer

    Może mi ktoś wyjaśnić jak w mniej niż 24H tak wygląda top 10?

    1 stay [FURIA] Ashwagandha (0) 1.051.390
    2 stay Consul Ultraviolet (0) 113.582
    3 up (1) [Lem] HaL (0) 112.463
    4 down (1) [FURIA] hasaag1 (0) 95.500
    5 stay Chief Castor (0) 65.848
    6 stay Chancellor Sedna (0) 62.021
    7 stay undefined (0) 25.227
    8 up (5) [Lem] Scorpius (0) 23.170
    9 down (1) [Lem] Franek (0) 23.714
    10 stay [N-8] SpiritOfFire (0) 17.209

    Patrzysz przez pryzmat sentymentu do tego co było 15 lat temu. Teraz gry przeszły na model p2w. OGame też - i tak dosyć późno.

    Wiele osób by chciało uni x1 po prostu bez anty, bez paczek, bez dodatkowych szaleństw, ale to nie opłaca się wydawcy (GF) więc tego nie będzie.

    8 krajów z 28 już ma fuzje czyli jest szansa że w maju i Polska dostanie ? 🤔

    Pewnie kwestia czasu, najpierw idą te mniejsze społeczności, ja to strzelam, że pl będzie w połowie maja, gdzieś razem z Niemcami, bo to chyba dwie największe społeczności

    To wiem , że może wrócić tylko na to z którego wraca, i że sens cmentarza już nie ma. Mnie interesuje czy ten cały skrypt jest włączony czy nie.

    A ja mam inne pytanie, czy ten skrypt przenoszący to działa czy nie ? Mam jakieś konto w lobby nie logowane od grudnia a jak stało na uniwersum tak stoi dalej.

    kwasi tak przeglądałem tą tabelkę i czy nie było by też dobrym rozwiązaniem na poziomie pierwszym w 3 slocie ustawiać badania "Napędy fuzyjne" które przyśpiesza statki cywilne? Takie moje osobiste spostrzeżenie :)

    Bonus nie jest tego wart 😉 lepszym rozwiązaniem jest wybór bonusu do deuteru

    Temat bumerang, wraca co jakiś czas, ale słusznie. Jestem za opcja, gdy schodzisz z urlopu - masz karencję np 24h na zapięcie raz jeszcze urlopu.


    Wyeliminuje to patologie grania ufs. Masz flotę, miej też paliwo na fsy.

    No to jest dobry pomysł. 24-48 h delay na zapięcie kolejnego urlopu było by całkiem spoko. Ale ma to też swoje złe strony. Jest spora ilosć graczy którzy UFSem grają bo musza się meczyć z jakimis patusami na serwerach i inaczej sie nie da. Ale z kolejnej znowu strony... pies ich... :D I tak mamy już urlopy na parę godzin , wystarczy mózgom z teamu wymyślić byle gównianą bajkę i ci zdejmą wcześniej na żądanie :D

    Ale to działa też w drugą stronę, ci fanatycy satelit i pełzaczy będą zmuszeni aby siedzieć cały czas do chwili możliwości włączenia na nowo urlopu lub zrobienia fsa. Co za tym idzie, paczkomaty mogą się w końcu wykazać czy mają skilla tylko w podawaniu pinu czy umieją jednak wykorzystać flotę którą sobie kupili.


    Natomiast przemawia do mnie fakt, że zdarzą się sytuacje, gdzie po zejściu z urlopu przepada chęć do grania po godzinie, ale to coś za coś.

    Temat bumerang, wraca co jakiś czas, ale słusznie. Jestem za opcja, gdy schodzisz z urlopu - masz karencję np 24h na zapięcie raz jeszcze urlopu.


    Wyeliminuje to patologie grania ufs. Masz flotę, miej też paliwo na fsy.

    No i to jest materiał 😉

    Jest też pomysł na grę i przekazanie istotnych rzeczy, wytłumaczone co robić z flotą z eksp, na co zwracać uwagę, a nie ślepo klikanie jak to malczu robi.

    Trzymam kciuki za kolejne odcinki i dalsze objaśnienie rzeczy! Dobrze Ci idzie!

    😂 Taki obieżyświat doświadczony a okazuje się, że nie wie jak zdobywa się artefakty.

    No więc od chwili wyprowadzenia artefaktów ( nie było ich na początku) gdy dochodzisz do limitu 3600, powiedzmy masz 3590, a znajdziesz powiedzmy 100 , wtedy zostajesz z 3690. Następne misje wysyłane nie dają Ci artefaktów, tylko informacje gdy wypada artefakt że jesteś ponad limitem. Miałem już tą sytuację wiele razy.

    Natomiast to też pokazuje dwie rzeczy

    A) nie rozwijasz lf, albo nie masz ich jeszcze od tego czasu ustawionych ( szacun jak na tak obeznanego człowieka)

    B) nie masz wysoko podciagnietych poziomów ras, które dają Ci o dziwo doświadczenie i dodatkowe procenty.

    Doświadczeni gracze którzy mają już dawno ustawione badania, są już od wielu tygodni z taką sytuacją, wysyłają oni misję odkrywcze tylko po xp z rasy, ale widać jeszcze tego nie odkryles.

    Faktycznie jak ktoś pisał wyżej, czy jest możliwość poproszenia dev aby można było w ustawieniach wyłączyć ta zakładkę z symulatorem?

    Przy klikaniu z telefonu i grubych paluchach co chwila przez przypadek się to naciśnie i bez sensu odpala.

    Lub ewentualnie przeniesienie tej zakładki jakoś w inne miejsce...

    Chłopie, ale Ty jesteś durny, wszędzie wciskasz swoje dyrdymaly nie związane z tematem.

    Quantum do Quasar nie pasuje ze względów na typ serwera i na speed.

    To że ktoś Ci moony ściąga i farmi na Quasar to nie znaczy, to jest Twój problem a nie innych.


    Co do fuzji - czy mamy jakieś przecieki kiedy się spodziewać pierwszych informacji ? Mamy już 10 marca a tu cisza dalej.

    Kurcze no, wrzucasz te filmiki od roku patrząc po temacie, a wniosków i podpowiedzi żadnych nie bierzesz do siebie 🤦

    Ja wiem, każdy klika i rozwija jak chce, grasz widzę bez anty (szacun) ale:

    - po roku czasu dalej siedzisz na 6 planetach, gdzie bez problemu nowi gracze na nowych uni w ciągu miesiąca mają 9-10. Już pomijam fakt, że dałeś wszystkie planety w jednen układ słoneczny 😬

    - zamiast rozwijać sobie kopalnie aby mieć pasywny zysk klikasz tą obronę i satki... No po co ?

    - surowce Ci zalegają ( masz je na czerwono na planetach, może czas w końcu zacząć transportować je sobie i zbierać np na moonie a potem przećwiczyć opcje fs )

    - formy życia - ja wiem, że dopiero na starszych uniwersach zostały włączone na przełomie listopada/grudnia ( nie pamiętam dokładnie), ale wysyłając po parę misji odkrywczych dziennie od tego czasu chyba powinieneś mieć odkryte inne rasy i chociaż ustawione na innych planetach niż matka co by sobie sprawdzić co dają, a tak siedzisz na domyślnej rasie i tak klikasz aby poklikać i nic z tego nie wynika..

    - generał - nie wiem czemu sobie go wybrałeś, ale logując raz dziennie, czy nawet raz na dwa dni to lepszym wyborem dla Ciebie będzie zbieracz, da Ci pasywny zysk do kopalni. I już nawet szybciej można transportować surowce.

    - kopalnie - patrząc na filmiku, masz na prawdę liche poziomy ich po takim czasie, chyba nawet na jednej koloni miałeś poziom 11 metalu 🤦.


    Filmy na początku były fajnym oderwaniem od codzienności i można było się trochę pośmiać patrząc co robisz, ale po takim czasie jesteś dalej w tym samym miejscu co na początku. Na tyle sposobów gry nie wybrałeś żadnego, przypomina trochę czasy z 2005 roku około, gdzie speed był x1 i ludzie sobie klikali co bądź, bez jakiegoś pomysłu.


    Potraktuj te uwagi jako możliwość ulepszenia trochę stylu gry, nie ma tutaj jednego właściwego stylu, bo każdy lubi coś innego, są osoby które siedzą parę naście godzin dziennie, są osoby co logują raz na dzień, niektórzy lubią bardzo latać i złomować, inni wolą klepać kopalnie a jeszcze inni wysyłać ekspedycje, a u Ciebie nie ma żadnej z tych rzeczy, stoisz w miejscu.

    Na forum en pojawił się wpis dotyczący boosta do kaleszow:


    Cloning Laboratory Enhancement

    Kaelesh have been promoted as a Lifeform for players who enjoy exploration missions. However, the overall building functions of Kaelesh don´'t really support this statement and as correctly stated are a bit on the weaker side regarding progression benefits. Therefore, Kaelesh will receive a new building bonus for the Cloning Laboratory. The Cloning Laboratory will now offer a secondary effect which is added to its primary function, improving all Kaelesh specific technologies on the planet by a certain percentage. It basically works like the tech buildings for Humans and Mechas but only specifically for Kaelesh technologies. With how the building cost scale and the bonus per level players who selected Kaelesh as lifeform on their planets will receive an interesting option to further invest into to boost their explorer and general Kaelesh lifeform technologies.


    Budynek dostal premie do badań, ale tylko do badań kaleszow.

    Sprawdziłem sobie na alfie, na poziomie 40 klonatorium daje 10% boostu do badań.

    Tak sobie myślę, mimo tej zmiany dalej kaleszowie nie są atrakcyjni przy wyborze rasy, nawet na początku uni, dalej brak boostu do wydobycia, badania zwiększające lf ograniczone do kaleszow. Wydaje mi się, żeby kaleszowie byli bardziej atrakcyjni przy wyborze, GF musiałby zwiększyć boost badań lf o inne rasy plus/i dodać jakiś boost do wydobycia.

    A po co ci ta funkcja? Jesteś w ogóle świadomy za co ona odpowiada?

    Wiesz, ile zajmuje 100 symulacji na floty 1 bln jednostek, czyli floty z top10?

    Lepiej wrzucić 1 lub 10 symulacji. Efekty symulacji są zbliżone, ale co ty możesz, wiedzieć jak floty nie masz chyba co?

    O chłopie, żeś teraz przywalił jak łysy grzywką o kant kuli.

    Po to robisz więcej symulacji, żeby mieć dokładniejszy wynik końcowy, żeby wyniki mogły się rozpłaszczyć i dać bardziej miarodajny rezultat.

    Nawet w starym trash simie gdy ustawiałes ilość symulacji na 1 przy ogromnych flotach dostawałeś zgoła odmienne wyniki.

    Ale co tam, post na forum musi być aby podbić statystyki.

    To że ten symulator nie ma zdefiniowane ilości stymulacji (albo o nim nie wiemy ile ma ukryte) to tylko twór GF.