• Teraz powinno byc 500k na wszystkich.

    Wczesniej byl pomysl zeby na starych 50k dawac, i tak glownie farmy sa.

    500k bylo limitem na x1.

    Teraz eko jest minimum x8, ekspedycje dawaja miliony surowcow.

    Top1 na nowym unii ma 100m pkt w 1 dzien, a miesiac moze miec miliard.

    500k pkt to praktycznie 3 do 7 dni gry. Potem 100m top 1 cie moze atakowac.

    500k na starym uniwersum to tez zerowa ochrona, gdzie ludzie maja w miliardach punkty.


    I powinnismy zwiekszyc limity, bo wieksze limity dadza wiecej czasu na nauke nowym gracza, a gracz po przekroczeniu 500k pkt nie skonczy gry jak spadnie do 200k pkt zaraz.


    Limit moze byc stary liczbowy 5 milionow punktow badz 50 milionow, moze byc wiekszy.

    Albo walka z paczkomatami, gdzie mowimy, OK chcesz plac, ale bedziesz gral sam i ustawic na 10% pkt top 1 co 100m pkt noobprotection.


    Noobprotection chroni konto 100 miejsc ponizej cale, a gdy noobprotection odwrot jest ale miejsca sa ponizej 100 daje odwrot 5:1, co przy roznicach punktow dzisiaj ten limit powinien byc juz dawno zmieniony.


    A nowi gracze, na starym universum, moga wtedy bez przeszkod sie rozwijac, a nie byc latwymi farmami, ktore padna od 1 lepszego top, ktory poluje na przekraczajacych 500k.


    Wiekszosc ludzi grajacych na nowych i starych uniwersach przyzna, ze dobicie limitu do 5m czy 50m, nie zrobi im roznicy, oprocz tego, ze wiecej surowcow zyskaja na atakach.


    Od kilku lat jak to widze z tym ze x8 eko to podstawa, to powinnismy zmienic tez limity wkoncu.


    Sam zaczynalem przy 5k limicie, i nie jeden raz zloma dostawalem przy 5k i to byla granica gry.

  • Limity noobprotection przy obecnych realiach powinny być procentowe, czyli np. nie możesz zaatakować gracza, który ma mniej punktów niż 10-15% twoich (i mówię to jako gracz, który w tym scenariuszu miałby dosłownie 1-2 cele na serwerze).