Noobprotection

  • Teraz powinno byc 500k na wszystkich.

    Wczesniej byl pomysl zeby na starych 50k dawac, i tak glownie farmy sa.

    500k bylo limitem na x1.

    Teraz eko jest minimum x8, ekspedycje dawaja miliony surowcow.

    Top1 na nowym unii ma 100m pkt w 1 dzien, a miesiac moze miec miliard.

    500k pkt to praktycznie 3 do 7 dni gry. Potem 100m top 1 cie moze atakowac.

    500k na starym uniwersum to tez zerowa ochrona, gdzie ludzie maja w miliardach punkty.


    I powinnismy zwiekszyc limity, bo wieksze limity dadza wiecej czasu na nauke nowym gracza, a gracz po przekroczeniu 500k pkt nie skonczy gry jak spadnie do 200k pkt zaraz.


    Limit moze byc stary liczbowy 5 milionow punktow badz 50 milionow, moze byc wiekszy.

    Albo walka z paczkomatami, gdzie mowimy, OK chcesz plac, ale bedziesz gral sam i ustawic na 10% pkt top 1 co 100m pkt noobprotection.


    Noobprotection chroni konto 100 miejsc ponizej cale, a gdy noobprotection odwrot jest ale miejsca sa ponizej 100 daje odwrot 5:1, co przy roznicach punktow dzisiaj ten limit powinien byc juz dawno zmieniony.


    A nowi gracze, na starym universum, moga wtedy bez przeszkod sie rozwijac, a nie byc latwymi farmami, ktore padna od 1 lepszego top, ktory poluje na przekraczajacych 500k.


    Wiekszosc ludzi grajacych na nowych i starych uniwersach przyzna, ze dobicie limitu do 5m czy 50m, nie zrobi im roznicy, oprocz tego, ze wiecej surowcow zyskaja na atakach.


    Od kilku lat jak to widze z tym ze x8 eko to podstawa, to powinnismy zmienic tez limity wkoncu.


    Sam zaczynalem przy 5k limicie, i nie jeden raz zloma dostawalem przy 5k i to byla granica gry.

  • Limity noobprotection przy obecnych realiach powinny być procentowe, czyli np. nie możesz zaatakować gracza, który ma mniej punktów niż 10-15% twoich (i mówię to jako gracz, który w tym scenariuszu miałby dosłownie 1-2 cele na serwerze).

  • Albo walka z paczkomatami, gdzie mowimy, OK chcesz plac, ale bedziesz gral sam i ustawic na 10% pkt top 1 co 100m pkt noobprotection.

    To jest dobre , ja myślę ze gra nie ma co zmieniać ustawień ... Po prostu jako osoby dobrze zarabiające i zaradne w zyciu codziennym przez co mogą sobie pozwolić na gre za pieniądze, powinni sie dzielić z biedakami , cos w stylu podatku na OGame albo cos zeby szlo na takie "500+" dla plebsu

  • Albo walka z paczkomatami, gdzie mowimy, OK chcesz plac, ale bedziesz gral sam i ustawic na 10% pkt top 1 co 100m pkt noobprotection.

    To jest dobre , ja myślę ze gra nie ma co zmieniać ustawień ... Po prostu jako osoby dobrze zarabiające i zaradne w zyciu codziennym przez co mogą sobie pozwolić na gre za pieniądze, powinni sie dzielić z biedakami , cos w stylu podatku na OGame albo cos zeby szlo na takie "500+" dla plebsu

    Albo ludzie, dla ktorych wrzucenie kilka tysiecy w gre to szczyt zaradnosci.

    Jakbys nie byl idiota, to wiedzialbys ze Fenrir woli duze limity, niz grac sam na wyludniajacym sie uni, gdzie 99% graczy ucieknie, kiedy nie moga sie nawet obronic przed nim ani kims podobnym.


    Ale zawsze ze ktos wydal kilka tysiecy na gre, mozesz wchodzic w dupe i obrazajac.


    Za kilka tysiecy w grze atakujesz kazdego, to za kilkadziesiat poza gra zostaniesz [ciach]? Tylko kogo wtedy obchodzi zdanie obszczanego goscia. Szczyt zaradnosci w zyciu, bronic brak balansu w grze przez kupno surowcow, i tysiac ludzi na universum, bo nikt nie chce grac kiedy nie ma cienia szansy z top1. Po tygodniu leci ci na pale 10k pc albo 100k pc, i pisz ze to brak zaradnosci.

    [ciach]

    Moderator Ruda:
    Zbędne :)

  • Szanowni Niemamnicku oraz szumowina2007 proponuję zejść na ziemię i popatrzeć na sprawy realnie - GF to nie fundacja charytatywna i jak każda firma musi na czymś zarabiać żeby utrzymać i rozwijać produkty. Zarabia na antymaterii i paczkach i to są te "podatki od zaradnych" i nie uważam że komukolwiek powinno się ograniczać grę tylko dlatego że w niej coś kupuje...


    Uprzedzę odpowiedzi - zgadzam się że anty i paczki zakłócają balans w grze ale nie uniemożliwiają grania. Obecny model nie jest idealny ale ma jedną zaletę - daje wolność wyboru. Ten kto chce kupuje ale ten kto nie chce nie musi wydawać.


    I po drugie wielkość konta nie ma aż takiego znaczenia w tej grze - flotę/surowce można zniszczyć/zrabować tylko jeśli stoją na planecie/moonie.


    Co do samego noob protection to sprawa jest moim skromnym zdaniem bardziej złożona. Mechanika Ogame jest taka że błąd oznacza utratę floty/surowców i cofnięcie gracza na początek drogi co przy małych, nierozwiniętych kontach może być frustrujące i zniechęcające. I to jest myślę problem Ogame w 2026 roku. To powoduje że gracze którzy dostają złoma odchodzą z gry. I tu myślę jest pole do pracy nad realnym noob protection dla małych kont ale też takim które nie wyłącza z gry pół serwera (czyli jakieś widełki procentowe) co doprowadzi tylko do jeszcze większego wyludnienia w grze...


    - można pomyśleć o rozwiązaniu w którym do np 100kk punktów total jest inny debris (np. 30%) plus inny możliwy rabunek (np. 30%) żeby ograniczyć straty małych kont związane z atakami dużych ale jednocześnie aby wszystkie konta pozostawały w aktywnej grze

    - dodatkowo można zwiększyć twardy noob protection (zero ataków/skanów od większych kont) do limitu np 10kk - niech ktoś ma szansę rozbudować się trochę i ograć bez jakikolwiek straty

    - pytanie otwarte czy wprowadzić dodatkowe zasady dla możliwości ataków pomiędzy graczami do 10kk


    Limity punktów które proponuję, przy obecnych realiach i prędkościach serwerów, nie są dużymi cyframi a pozwolą graczom na rozwój sensownego zaplecza do ewentualnej odbudowy. Na pewno szedłbym w stronę zmiany środowiska gry ale w sposób nie ograniczający drastycznie interakcji pomiędzy graczami...

  • Nawet przy limicie 10% Gameforge zarobi.

    Tylko top1, nie bedzie odskakiwal w punktach w 1 miesiac, tylko np 3 miesiace zeby miec graczy w zasiegu.

    10% potem zrobi ligi, jak np jest 50k do 500k teraz

    Np 100k do 1kk

    1kk do 10kk

    10kk do 100kk

    100kk do 1kkk.


    Do tego nowe konta na starych universach beda mialy tez sens, ci co beda chcieli wykupic top1 na nowym uni i nie beda grac dalej to zrobia.


    Ci ktorzy chca tylko punktow, raczej pojda na stare universum. Dodatkowo rejestracja na starych universach powinna miec sens.


    I kolejna rzecz, odkad bylo pierwsze x7, uwazam, ze predkosc nie powinna byc tylko dla nowych universow.

    Uwazam, ze zamiast likwidowac x1 i wszyscy maja x8, to x8 universum powinni dzialac az do unifusion zeby nadgonic stare universa a potem x1 eko.


    Ale jak wszyscy mamy juz x8, to uwazam, ze nowe universa powinny miec zwiekszana predkosc pod unifusion zeby dobic punktowo do starych.


    Badz przedzialy % z noobprotection albo liczbowe.

    Jesli mamy x8 jako bazowe wydobycia dla wszystkich uni.

    To ponizej 1% top 1 eko zwiejszyc x4 albo x5 albo x10.

    Ponizej 10% eko np x2.

    Albo liczbowe 10kk/100kk.



    Bo na jednej predkosci eko, nikt nie poswieci 100 lat, zeby dobic do 10% wartosci najmniejszych starych kont.


    I ten balans powinien byc tez zmieniony, bo to kolejna rzecz, dzieki ktorej mniej ludzi gra.


    Kiedys universa nawet 10 lat temu czy 15 po 10 tysiecy byly normalnie

    Od ponad 5 lat 3 tysiace to szczyt.

    Od kilku lat niektore universa maja ledeo tysiac graczy po starcir, a po tygodniu konta juz sa usuwane i liczba leci w dol az do 300 a nawet mniej ilosci graczy liczac wieczne urlopy.

    I universa starsze niz 3 miesisce majac 5 czy 6 online przez dzien.

    Tak teraz sa liczby online przy kazdym universum, i sa universa z 1 czy 2 online przez dzien, a inne w porywach maja 5 czy 6.


    I z martwego universum gameforge tez nie zarobi, wiec od czasu paczek z surowcami, universum wymiera zaraz po otwarciu nowego uni.


    A z 1 do 5 online mozecie robic gownoburze ze ci ktorych nie stac nie siedza lata na ogame i nie laduja tysiecy w 20 letnia gre.

  • Porównywanie tego co było kilkanaście lat temu do obecnych czasów trochę rozmija się z celem. Inna była technika, technologia oraz dostępność innych tytułów darmowych gier przeglądarkowych...


    Kompletnie nie rozumiem potrzeby "dobicia" do wartości starych kont - można grać i cieszyć się grą mając małe konto. Można także z powodzeniem je rozwijać grając na serwerze z kontami dużo większymi. Wystarczy na czas zbierać surowce i robić oraz odbierać FS.


    Nie dla stałego wyłączania z gry części kont przez noob protection oparte o procenty/przedziały - to równie dobrze możemy na stałe wprowadzić blokadę ataków. Tylko to wtedy przestaje być gra online na serwerze live. Wtedy zaczynamy rozmowę o single player... W ogóle wtedy zaczynamy rozmowę o innej grze... I wtedy dopiero zrobi się pusto bo będzie nudno, a także będzie to zablokowanie możliwości wykorzystania pewnych narzędzi do rozwoju konta.


    Za to jestem za zmianą limitów tak aby nowi gracze mogli rozwinąć dostatecznie zaplecze eko/badania. Wtedy w przypadku błędu łatwiej będzie im odbudować się i wrócić do aktywnej gry.


    Nie próbujmy proszę obarczać winą za porażki "większe konta". Ilość statków czy paczki nie blokują flot na moonach innym oraz nie uniemożliwiają kontaktu z innymi graczami w celu zrobienia np. podstawki. Utrata flot/surowców w tej grze jest tylko i wyłącznie wynikiem błędów gracza. Najczęściej jest to brak FS, "brudny" FS lub jego nieodebranie... Lub inne błędy w strategii jak np. wiara w to że można coś schować za obroną (gdzie proste porównanie siły np. plazmy do siły gsa powinno już dać do myślenia).

  • Chyba nie grales w zadna gre online za bardzo....

    Gracze ida na nowe serwery "zeby miec szanse nadgonic top", i nowy serwer daje ta ulude.

    Dlatego w ogame, nikt nie zagra na top1 z miliardem pkt, bo przez rok czy 2 nie da rady.


    A ogame ma taka smierc, ze na starych serwerach w szczycie jest 6 online, wiec jak chcesz z kimkokwiek grac w ogole a nie ogladac tylko top1 konto, ktore raz na tydzien wejdzie bo nikogo innego nie ma, wchodzisz i grac 3 miesiace do nowego universum, ewentualnie 6 miesiecy, jesli nowe universum jest x5 flota a dla ciebie x2 to maksymalnie.


    Da sie pilnowac, tylko po co grac samemu na pusty lm universum, gdzie przez rok gry nawet ataku bue dasz rade wypuscic, a dla zabawy stare konto moze cie w 2 dni zaorac i nawet nie znajdziesz nikogo do pomocy bo wszyscy nie graja.


    Ludzie tez chodza po gorach, wszyscy moga zdobyx Himalaje, ale ludzie wola lokalnie w weekend wybrac sie w gory, chociaz moga w Himalaje jechac.

    Ale zawsze mozesz twierdzic, ze jak na Himalaje mozna wejsc, to nie ma potrzeby trzymac lokalnych szlakow turystycznych, bo sa Himalaje, wiec lokalne gory nie sa potrzebne.

  • Po pierwsze Ogame to maraton a nie sprint, to w pierwszej kolejności gra strategiczna i nie zbudujesz tutaj dobrego konta skacząc co 3 miesiące po serwerach, chyba że chcesz być sponsorem GF.


    Gram na serwerze, który ma 6 lat i bez problemu przeprowadzam kilkanaście ataków miesięcznie. I nie tylko ja tu latam, są inni gracze którzy również znajdują cele.


    Otóż żaden top nie zaorze Cię w dwa dni, ani nawet tydzień, jeśli pilnujesz gry.


    Tyle z mojej strony. Miłego dnia/wieczoru życzę.


  • Dobrze powiedziane , tez gram na starym serwerze , gra typowo pod eko , flota w top 200 (95% trampki) . Trzeba sie pilnować i jakoś to leci , próbowałem grać flota ,i nie potrafie upilnować na dłuższą mete bo jak nie brak fsow , to usne , to jeszcze coś... Po prostu nie dla mnie .

    Wiec jak dostane nawet dzwona to trace surowce i tyle , na pewno nie jest to wtedy powód do kończenia przygody bo mala strata w porównaniu do straty floty która przy nowych kontach/uni najczęściej stanowi spory % punktów.

  • Dobrze powiedziane , tez gram na starym serwerze , gra typowo pod eko , flota w top 200 (95% trampki) . Trzeba sie pilnować i jakoś to leci , próbowałem grać flota ,i nie potrafie upilnować na dłuższą mete bo jak nie brak fsow , to usne , to jeszcze coś... Po prostu nie dla mnie .

    Wiec jak dostane nawet dzwona to trace surowce i tyle , na pewno nie jest to wtedy powód do kończenia przygody bo mala strata w porównaniu do straty floty która przy nowych kontach/uni najczęściej stanowi spory % punktów.

    Bo OGame to gra dla osób z bardzo stabilną sytuacją zawodowo-czasowo-erotyczną ;-) Jeżeli ktoś nie ma możliwości dopasować się do rytmu gry, przewidywania czasowego zdarzeń oraz ma niestabilną sytuację uczuciową, to wcześniej czy później dostanie dzwona. Więc w tej grze lepszy będzie nocny ochroniarz na parkingu niż nastolatek który ma dylemat "kurde, FS mi wraca o 22:30 a właśnie zadzwoniła dziewczyna że rodzice wyjechali" :-D

  • Gdy universum sie skaluje z top1, to top1 tez ma lepsze surowce z atakow ciagle, bo sam ma wiecej punktow, ale wiecej wyciagnie na lepszych kontach, ktore beda korzystac z jego top.


    Ja mam konta na starych uni68, Kalyke i u1 zurlopowane narazie ale sa.

    Nie prowadzilem zadnego od 0 na tych uni, bo nie da sie rozwijac bo kazdy idler czy cel ma ogromny bunkier.

    Kazde konto bylo na nowyn universum robione a potem unifusion wrzucone na stare.


    Tylko tez jest masa graczy, ktorzy graja na nowym, a nie chca od miliarda wzwyz miec przeciwnikow od razu i ogromnego top 1 budowsnego od poczatku ogame.


    I praktycznie ustalenie tego 10% nawet, da gracza wlsymboliczna ochrone, a nawet top1 do top 10, cel ns ktory oplaca sie zagrsc aktywnie.


    Ale jak dalej ludzie grajacy w 20 na uni stwierdza ze pomysl jest nie do przyjecia, bo oni moga grac w 20stu na uni, a reszta ma sie dostosowac albo skonczyc grac to nie moja sprawa.