Posts by ZEr0

    koszt zdjęcia moona jest taki sam jak był i tak samo nikt Ci nie zmienił kosztów np. badań czy kopalni tylko dlatego że gra się rozwinęła jest szybsza i wprowadzono elementy p2w, po drugie zdjęcie moona niczego nie gwarantuje więc jaki to miałby być koszt i na koniec możesz obecnie mieć bardzo duże moony do których zniszczenia bd potrzebne 2-3 krotnie więcej gsów (czego nie było przed wprowadzeniem LF)


    nie przeszkadza mi kto jaką ma flotę bo w tej grze trafić surowce/flotę można tylko jeśli stoi na moonie/planecie - po to jest FS

    nie wiem co komu miało dać patrzenie co godzinę czy ma palonego moona jeśli zrobił już FS - lepiej było dobrze wysłać flotę i spokojnie spać


    flociarze zawsze głównie atakowali słabsze cele bo to najmniejsze ryzyko i zdecydowana większość trafień to były niewysłany/niedobrany FS, jeśli piszesz że obecnie jest mniej finezji to jest jej tyle samo co było kiedyś, bo też i gra daje od zawsze mało możliwości zrobienia finezyjnego starcia


    ogólnie flota to narzędzie do zarabiania i odebrano część możliwości jej używania pod przykrywką jakiś frazesów o zdrowiu, finezji, albo czyichś odczuciach - ponad 20 lat ludzie grali normalnie mogąc niszczyć księżyce i wszyscy dawaliśmy sobie z tym radę i tak jak pisałem można było to niszcz trochę znerfić ale trochę a nie w taki sposób

    Koszt GSów jest niewspółmierny do tego co można nimi zyskać. Powstały kilkadziesiąt lat temu i od tamtego czasu wszystko poszło do przodu oprócz tematu związanego z GSami i moonami. Dlatego GF podjął tak drastyczne środki żeby coś tym zrobić. Jakimi flotami operowano kiedyś a jakimi teraz a ilość gsów w paleniu moonów się nie zmieniła. Teraz kilkudniowe konto dzięki odkrywcy kręci miliardowe dzienne zyski i bez problemu 100 gsów dziennie postawi...

    Jeżeli ktoś gra w Ogame tylko po to, żeby palić komuś moony, na bocie sobie liczyć zawrotkę stacji albo po prostu uprzykrzać życie to chyba za dobrym flociarzem nie jest skoro odebrano mu jedną możliwość i stwierdził, że gra dla niego nie ma sensu...


    Jak dla mnie GSy mogą latać i 10 minut na tych waszych szybkich uniwersach byle, do zniszczenia moona była potrzebna ich jakaś sensowna ilość gdy rozmawiamy o flotach miliardowych czy bilionowych. I w erze paczkomatów zrodził się problem bo jaka byłaby sprawiedliwa ilość gsów do palenia moonów w dzisiejszych czasach? 10k? 20k? a może więcej? Ten ruch GF z założeniem kagańca jest akurat na plus jako jeden z nielicznych i mówię to jako ex flociarz który w swojej karierze niejeden księżyc spalił. Tylko, że ja nie żyłem nigdy przeświadczeniem, że jedyną opcją złomowania kogoś jest właśnie zarywanie nocki, palenie moonów i liczenie zawrotki.

    co ma wielkość obecnych flot do niszczenia moonów? dlaczego niby powinno być więcej gsów potrzebnych do palenia moonów - przecież Twój pomysł nagradza właśnie i faworyzuje paczkomaty a karze zwykłych graczy...


    jak ktoś ogarniał dobrze fs to nie miał problemu bo po spaleniu i tak nikt nic nie widział na fali, obecna zmiana przede wszystkim nie była dyskutowana ze społecznością po drugie robi grę mniej ciekawą bo obecnie spalenie komuś moona stało się skrajnie trudne gdyż wymaga absurdalnej ilości czasu albo lotki


    problemem jest to że GF poszedł ze skrajności w skrajność bo zgadza się to niszcz było trochę za szybko ale trochę a nie tak że robimy skok z około 1-3 godzin na ponad 5 z lotką lub ponad 10 godzin, w zasadzie skasowano misję niszcz z gry...

    Nadal idzie rozwalić księżyc na spokojnie i wyłapać gracza co sie nie pilnuje.
    To bardziej miała być blokada z myślą o turbo szybkich serwerach jak ophi gdzie donater z lotki na niszczenie leci ci w 8-12 min xDDD

    Cięki temu gra będzie wynagradzać tych co mają lotke a nie tych co grają bez wtedy to będzie rekompensować tych co tracą budowanie ekonomi na planeci na rzecz tych którzy nie mają zabudowanej planety i używają lotki by wyłapać wroga szybciej

    4h to nadal sporo czasu by komuś z lotki zdjąć moona i wyłapać flote na falandze.

    o czym Ty piszesz nawet przy 30 lvl nadprzestrzennego i uni z prędkością flot wojennych x8 lot przy starych nastawach gsów trwałby ponad 23 minuty


    przy x4 wojennej i 30 lvl napędu nn lot to było 46 minut gdzieś


    30 lvl napędu nn to inwestycja za ponad 31 bilionów MSU, ile jest takich kont?

    Nie tylko napędy dawali a jest to związane z 25 leciem gry które wypada tak na prawdę w przyszłym roku ale GF rozpoczął świętowanie tego tematu już od roku 2025 i fajnie bo z korzyścią dla graczy, więc to że w nagrodach były między innymi napędy niewiele ma wspólnego z fuzją. Tego typu nagrody (badania) pojawiały się w analogicznym okresie poprzedniego roku.


    Na całą sytuację należałoby myślę spojrzeć nieco szerzej - po pierwsze nowa wersja gry nadal nie jest w 100% stabilna, po drugie trwają pracę nad nowym rozszerzeniem - Orion. Oba te tematy myślę są ważniejsze dla GF niż fuzje. Kto pamięta jak był wprowadzany LF ten wie że odbywało to się etapami i jeszcze po wprowadzeniu na serwery life dokonywane były zmiany w mechanice i myślę że chcą tego teraz uniknąć i dodatek dopracować. Z punktu widzenia grywalności ważniejsze jest także usunięcie błędów z nowej wersji niż fuzja - przynajmniej dla mnie...


    Planowana fuzja różni się także globalnie od tego co do tej pory się działo - z tego co widzę w każdej społeczności mają powstać nowe uniwersa do migracji. Tak bd to wyglądało w ORG, tak bd to wyglądało w US, w PL itd. To nie jest proste połączenie i nie chodzi o stronę techniczna tylko znalezienie kompromisu w ustawieniach. Chodzi o to że osoby które np wypowiedziały się w tym wątku dyskusyjnym to nie jest cała społeczność graczy. Nie można więc założyć że ustawienia które tu zostały "wypracowane" będą dobre dla wszystkich. Tym bardziej że gracze nigdy nie są obiektywni, każdy ciągnie w swoją stronę, a ustawienia powinny być atrakcyjne dla szerszej liczby osób (nie tylko np. zbieraczy albo lotników). Szczególnie w większych społecznościach może być potrzebne na to więcej czasu. Pamiętajmy jak wygląda procedura - tu są zbierane tylko sugestie, o ostatecznym kształcie i parametrach fuzji decyduje GF. To nie działa tak że tutaj ustalono wszystko i wystarczy to wdrożyć. A jeśli ktos chce napisać, że mieli wystarczająco czasu to niech zajrzy sobie na forum ORG. tam dyskusję dotyczącą fuzji rozpoczęto w marcu tego roku, dokładnie 6 marca...


    https://board.en.ogame.gamefor…s-2026-discussion-thread/


    Proponuje trochę ochłonąć i spokojnie czekać na informacje...

    podobno od 1000-1100 poziomu leci lit z nagród i może to być swoiste perpetuum mobile, ale tylko dla donaterów co mają wykokoszone konta w kosmos

    lit już nie bd już dostępny w nagrodach za misje - zmienili to dzisiaj

    Nigdzie nie znalazłem potwierdzenia tego, co mówisz - przede wszystkim w żadnym changelogu.

    Specjalnie nie korzystałem z litu od wczoraj, aby móc poskanować jak najwięcej i lit trafił mi się dzisiaj 2x jako nagroda z misji :)

    na discordzie było info 16-go o 15.10


    Version 13.1.0-beta16

    Changelog:

    Removed Lithium as an anomaly mission reward. Claiming any reward provides a chance of also receiving a random amount of Lithium.

    limit na lit jest od dwóch dni już chyba i jeszcze jedna uwaga czas trwania tych misji zależy od prędkości flot wojennych na serwerze więc na x1 na prawdę dobra misję bd robić 6 godzin - ogólnie to jest zabawa tylko pod late game z mocnym kontem i na szybkim uni

    Dwa pytania:

    1. item +1 do stoczni ma 2 tyg na aktywację?

    2. ile sumarycznie potrzeba artefaktów żeby wszystko odblokować? jakiś link z rozpiską na każdy poziom?

    to co jest z klepsydrą to nagrody które mają "termin ważności" trzeba je aktywować przed upływem zazwyczaj 7 dni ale podczas tego eventu niektóre nagrody mają 2 tygodnie na aktywacje między innymi +1 do stoczni


    ile potrzeba na każdy poziom artefaktów jest napisane w sklepie pod nagrodami danego poziomu, ile trzeba artefaktów sumarycznie na wszystko nie wiem nigdy nie liczyłem

    nigdy w tej grze nie dało się zrobić dwóch badań jednocześnie - trzeba było ukończyć jedno i dopiero można było badać następne - więc logiczne że nie da się też zrobić tego przy użyciu itemu


    gra to tylko program - musi przetworzyć najpierw jedno zadanie a później kolejne a laboratoria są "siecią" - gdyby każda planeta miała swój oddzielny labek można by robić kilka badań jednocześnie (tak jak badania lf)


    zgadzam się że GF powinien zadbać o precyzyjną informację od samego początku eventu ale nie piszmy proszę o zmianie warunków w trakcie bo nikt niczego nie zmienił tak na prawdę - kliknięcie badania podczas trwania innego badania jest po prostu technicznie nie możliwe