Posts by ZEr0
-
-
skończcie proszę z tymi pomysłami na ograniczenia ataków na serwerach bo to już bd w ogóle martwa gra
atak jest zazwyczaj wynikiem błędu - ktoś nie wysłał, nie odebrał albo nie zwiózł - nic tu do rzeczy nie ma wielkość konta
i nigdy zresztą nie miała, jeszcze raz przypomnę flotę w tej grze można trafić tylko jak stoi, podobnie surowce
nikt swoją ilością punktów/paczkami/antymaterią nie blokuje innym możliwości zrobienia zwózki czy fs...
to co jest do poprawy to noob protection - tu trzeba przede wszystkim zmienić próg i może pomyśleć o czymś więcej - była dyskusja w osobnym wątku
-
kolejny znany błąd
a na poważnie tak idlaki nie mają wydobycia - zgłoszone już na org -


13 czerwca 1906 roku powstała Cracovia - w roku 2026 obchodzi swoje 120 urodziny
-
szczerze mówiąc GF ma duże szczęście, że my gracze jeszcze nie straciliśmy poczucia humoru i podchodzimy do tej błazenady z dystansem
błazenady ponieważ inaczej nie można nazwać wprowadzeniem na serwery live tak niedopracowanej wersji gry ...
znany błąd = wersja v13
-
cmentarz to nie miejsce na usunięte konta
konta z jakiegoś nieistniejącego lata uni nie miałyby obecnie żadnej wartości w grze ale żeby to rozumieć trzeba mieć ładnych parę lat obycia z tą grą i znać jej mechanikę oraz rozumieć jak się rozwijała/zmieniała
temat do zamknięcia

-
Display More
gracze nie kasują masowo dobrych kont, więc nie wiem co tam miałby być takiego do nabycia na tej giełdzie

co innego konta na cmentarzu ale te mają właścicieli...
HashCode tam pisze wyraźnie w zasadach konto za konto
Może i pisze ale doskonale każdy wie jak to wygląda. Już sam fakt istnienia takiego działu "gdzieś" jest wymowny.
wygląda tak jak robią ludzie - to gracze ze sobą czasem handlują a nie firma sprzedaje ...
-
gracze nie kasują masowo dobrych kont, więc nie wiem co tam miałby być takiego do nabycia na tej giełdzie

co innego konta na cmentarzu ale te mają właścicieli...
HashCode tam pisze wyraźnie w zasadach konto za konto
-
myślę że większość ludzi trzyma przy tej grze właśnie to że jest ona darmowa
z drugiej strony sądzę że GF o wiele więcej może zarobić na obecnym modelu więc nie bd im się opłacać wprowadzać eksperymentalnie abonamentu
na sam koniec - próbujcie może Wam się uda, ja osobiście i tak zostanę przy wersji free...
-

10 grudnia 1903 roku - nagroda Nobla dla Marii Skłodowskiej-Curie
-
nie no to akurat zweryfikowali
z dodatków agr działa
-
Po pierwsze Ogame to maraton a nie sprint, to w pierwszej kolejności gra strategiczna i nie zbudujesz tutaj dobrego konta skacząc co 3 miesiące po serwerach, chyba że chcesz być sponsorem GF.
Gram na serwerze, który ma 6 lat i bez problemu przeprowadzam kilkanaście ataków miesięcznie. I nie tylko ja tu latam, są inni gracze którzy również znajdują cele.
Otóż żaden top nie zaorze Cię w dwa dni, ani nawet tydzień, jeśli pilnujesz gry.
Tyle z mojej strony. Miłego dnia/wieczoru życzę.
-
Porównywanie tego co było kilkanaście lat temu do obecnych czasów trochę rozmija się z celem. Inna była technika, technologia oraz dostępność innych tytułów darmowych gier przeglądarkowych...
Kompletnie nie rozumiem potrzeby "dobicia" do wartości starych kont - można grać i cieszyć się grą mając małe konto. Można także z powodzeniem je rozwijać grając na serwerze z kontami dużo większymi. Wystarczy na czas zbierać surowce i robić oraz odbierać FS.
Nie dla stałego wyłączania z gry części kont przez noob protection oparte o procenty/przedziały - to równie dobrze możemy na stałe wprowadzić blokadę ataków. Tylko to wtedy przestaje być gra online na serwerze live. Wtedy zaczynamy rozmowę o single player... W ogóle wtedy zaczynamy rozmowę o innej grze... I wtedy dopiero zrobi się pusto bo będzie nudno, a także będzie to zablokowanie możliwości wykorzystania pewnych narzędzi do rozwoju konta.
Za to jestem za zmianą limitów tak aby nowi gracze mogli rozwinąć dostatecznie zaplecze eko/badania. Wtedy w przypadku błędu łatwiej będzie im odbudować się i wrócić do aktywnej gry.
Nie próbujmy proszę obarczać winą za porażki "większe konta". Ilość statków czy paczki nie blokują flot na moonach innym oraz nie uniemożliwiają kontaktu z innymi graczami w celu zrobienia np. podstawki. Utrata flot/surowców w tej grze jest tylko i wyłącznie wynikiem błędów gracza. Najczęściej jest to brak FS, "brudny" FS lub jego nieodebranie... Lub inne błędy w strategii jak np. wiara w to że można coś schować za obroną (gdzie proste porównanie siły np. plazmy do siły gsa powinno już dać do myślenia).
-
Szanowni Niemamnicku oraz szumowina2007 proponuję zejść na ziemię i popatrzeć na sprawy realnie - GF to nie fundacja charytatywna i jak każda firma musi na czymś zarabiać żeby utrzymać i rozwijać produkty. Zarabia na antymaterii i paczkach i to są te "podatki od zaradnych" i nie uważam że komukolwiek powinno się ograniczać grę tylko dlatego że w niej coś kupuje...
Uprzedzę odpowiedzi - zgadzam się że anty i paczki zakłócają balans w grze ale nie uniemożliwiają grania. Obecny model nie jest idealny ale ma jedną zaletę - daje wolność wyboru. Ten kto chce kupuje ale ten kto nie chce nie musi wydawać.
I po drugie wielkość konta nie ma aż takiego znaczenia w tej grze - flotę/surowce można zniszczyć/zrabować tylko jeśli stoją na planecie/moonie.
Co do samego noob protection to sprawa jest moim skromnym zdaniem bardziej złożona. Mechanika Ogame jest taka że błąd oznacza utratę floty/surowców i cofnięcie gracza na początek drogi co przy małych, nierozwiniętych kontach może być frustrujące i zniechęcające. I to jest myślę problem Ogame w 2026 roku. To powoduje że gracze którzy dostają złoma odchodzą z gry. I tu myślę jest pole do pracy nad realnym noob protection dla małych kont ale też takim które nie wyłącza z gry pół serwera (czyli jakieś widełki procentowe) co doprowadzi tylko do jeszcze większego wyludnienia w grze...
- można pomyśleć o rozwiązaniu w którym do np 100kk punktów total jest inny debris (np. 30%) plus inny możliwy rabunek (np. 30%) żeby ograniczyć straty małych kont związane z atakami dużych ale jednocześnie aby wszystkie konta pozostawały w aktywnej grze
- dodatkowo można zwiększyć twardy noob protection (zero ataków/skanów od większych kont) do limitu np 10kk - niech ktoś ma szansę rozbudować się trochę i ograć bez jakikolwiek straty
- pytanie otwarte czy wprowadzić dodatkowe zasady dla możliwości ataków pomiędzy graczami do 10kk
Limity punktów które proponuję, przy obecnych realiach i prędkościach serwerów, nie są dużymi cyframi a pozwolą graczom na rozwój sensownego zaplecza do ewentualnej odbudowy. Na pewno szedłbym w stronę zmiany środowiska gry ale w sposób nie ograniczający drastycznie interakcji pomiędzy graczami...
-
-
tego się chyba nikt nie spodziewał

-
ogólnie zwykła przyzwoitość nakazywałaby w takiej sytuacji zaliczyć ostatni dzień poszkodowanym graczom no ale cóż...
może kiedyś ludki w GF dobrowolnie dorosną do tego że nic tak na prawdę nie jest obowiązkowe
choć średnio to widzę 
a nie przepraszam kawa i wuzetka są obowiązkowe

-
hehehe to chcą dać w ramach rekompensaty dla graczy za skrócenie eventu w którym udział nie był obowiązkowy
a na poważnie to przynajmniej jedno jest dobre że nie wprowadzają v13 od razu wszędzie bo nie mielibyśmy już pewnie w co grać 
-
Kolejka nr 4 - start 18.07.2026, godzina 23:00.
18.07 23:00 x4 Francja vs Anglia 2:3
19.07 21:00 x5 Hiszpania vs Argentyna 1:1
-
Kolejka nr 4 - start 14.07.2026, godzina 21:00.
14.07 21:00 x4 Francja vs Hiszpania 2-2
15.07 21:00 x4 Anglia vs Argentyna 2-3