Display MoreDisplay MoreDisplay MoreKoszt GSów jest niewspółmierny do tego co można nimi zyskać. Powstały kilkadziesiąt lat temu i od tamtego czasu wszystko poszło do przodu oprócz tematu związanego z GSami i moonami. Dlatego GF podjął tak drastyczne środki żeby coś tym zrobić. Jakimi flotami operowano kiedyś a jakimi teraz a ilość gsów w paleniu moonów się nie zmieniła. Teraz kilkudniowe konto dzięki odkrywcy kręci miliardowe dzienne zyski i bez problemu 100 gsów dziennie postawi...
Jeżeli ktoś gra w Ogame tylko po to, żeby palić komuś moony, na bocie sobie liczyć zawrotkę stacji albo po prostu uprzykrzać życie to chyba za dobrym flociarzem nie jest skoro odebrano mu jedną możliwość i stwierdził, że gra dla niego nie ma sensu...
Jak dla mnie GSy mogą latać i 10 minut na tych waszych szybkich uniwersach byle, do zniszczenia moona była potrzebna ich jakaś sensowna ilość gdy rozmawiamy o flotach miliardowych czy bilionowych. I w erze paczkomatów zrodził się problem bo jaka byłaby sprawiedliwa ilość gsów do palenia moonów w dzisiejszych czasach? 10k? 20k? a może więcej? Ten ruch GF z założeniem kagańca jest akurat na plus jako jeden z nielicznych i mówię to jako ex flociarz który w swojej karierze niejeden księżyc spalił. Tylko, że ja nie żyłem nigdy przeświadczeniem, że jedyną opcją złomowania kogoś jest właśnie zarywanie nocki, palenie moonów i liczenie zawrotki.
co ma wielkość obecnych flot do niszczenia moonów? dlaczego niby powinno być więcej gsów potrzebnych do palenia moonów - przecież Twój pomysł nagradza właśnie i faworyzuje paczkomaty a karze zwykłych graczy...
jak ktoś ogarniał dobrze fs to nie miał problemu bo po spaleniu i tak nikt nic nie widział na fali, obecna zmiana przede wszystkim nie była dyskutowana ze społecznością po drugie robi grę mniej ciekawą bo obecnie spalenie komuś moona stało się skrajnie trudne gdyż wymaga absurdalnej ilości czasu albo lotki
problemem jest to że GF poszedł ze skrajności w skrajność bo zgadza się to niszcz było trochę za szybko ale trochę a nie tak że robimy skok z około 1-3 godzin na ponad 5 z lotką lub ponad 10 godzin, w zasadzie skasowano misję niszcz z gry...
A no to ma, że palisz moony, żeby wykryć flotę i ją zezłomować? I jaki to jest koszt? To tak samo jakby GF ustalił, że każdy lot flotą kosztuje 100k deuteru bez znaczenia czy puszczasz 1 pancernik czy miliard... Chyba musi się to jakoś skalować czy nie? Szansa na zniszczenie moona patrząc na jego wielkość przy garści GS jest nieproporcjonalna do tego jak obecnie Ogame poszło do przodu.
Aha, czyli nie przeszkadza ci to, że paczkomat ma X razy więcej floty od przeciętnego gracza, nie przeszkadza ci to, że trzeba mieć więcej recy aby posprzątać po dużym starciu i mówimy tu o milionach, nie przeszkadza ci to, że paczkomaty kupują nielimitowaną surkę ALE jak trzeba naspawać więcej niż 400 GS żeby pacnąć flotę wartą bilion to nagle faworyzuje paczkomaty?
ogólnie rzuciłem pomysł z czapy i nie sugeruję, że takie powinno być rozwiązanie. Osoby za to odpowiedzialne dostają odpowiednie wynagrodzenie i z tego co widzę same nie mają pojęcia czy zwiększyć ilość GS, czy zmienić idee księżyców albo całkiem je przebudować skoro poszli na łatwiznę i założyli kaganiec na GSy. W ogóle nawet nie trzeba tylu GS, wiele razy puszczało się z dupy po 1 gęsi a moony i tak spadały... i co to jest obecnie za koszt?
Księżyc ma więcej właściwości niż tylko służenie do puszczania FS a pobudka bez moonów chyba nie jest przyjemna nawet przy dobrze puszczonym FSie?
Może GF chciał zadbać o wasze zdrowie a mam na myśli graczy dla których Gra>Real? Bo sam poznałem osoby które wstawały co godzinę żeby sprawdzić, czy nie lecą niszczenia i taki tryb życia jest destrukcyjny. Później i tak kończyło się to w taki sposób, że usypiały jak wszystko stało albo budzik nie był ich w stanie obudzić jak lądowała im flota... a też znam przypadek, gdzie ktoś wylądował ale w szpitalu, Na zdrowie wam to wyjdzie.
Lata temu prawdziwi flociarze wymyślali różne sposoby żeby kogoś zezłomować, mniej lub bardziej moralne ale obecnie wszystko poszło w jedną stronę. Palimy, liczymy, złomujemy... i gdzie ta finezja i strategia na której ogame polegało?
Niemamnicku wyżej Tical wszystko ci ładnie wyjaśnił. Strasznie ciężko czyta się twoje wypowiedzi, nie mają ładu i składu. Człowiek odnosi wrażenie, że ma do czynienia z innym językiem i szuka translatora... porównania też ni w 5 ni w 10.
Zmieniono tylko jedną rzecz, jedną możliwość a niektórzy się zachowują jakby odebrali im misję atakuj...
Co?
Pokazalem na liczbach, ze z tym sie wiaze speeduni, a wy nie umiecie czytac czy liczyc?
Co ocena porownania od 1 do 10, bo jak tlumaczenie ze masz czegos 5x wiecej to inne rzeczy sie prorporcjonalnie zmieniaja, i problemem nie jest predkosc GS, tylko wyzsza predkosc.
Ale tlumaczyc dalej nie bede, bo jak po 2 stronach liczb, o ktore Ogame sie opiera, nikt nie zrozumial, i doszlo do "oceny porownan" to chyba malpy predzej naucze jesc sztuccami banany. Przynajmniej ma wiekszy sens i czuje ze wieksza szanse na powodzenie.
Gracze od 2002 roku potrafili policzyc sami ze jak maja 5x wiecej surowcow to potrzebuja 5x wiecej wszystkiego.
Oj powiedzialbym ze jak powstal Fornax, to potrafili 5x proporcje policzyc ale za ciezki bedzie i beda ataki znowu za Fornax.
W 2026 trzeba juz tlumaczyc gracza jak dzialaja proporcje, a ja jestem za glupi zeby im wyltumaczyc tak zeby widocznie zrozumieli. W 2002 jakos gracze potrafili to liczyc, ale wtedy byl slaby poziom umyslowy graczy, do 2026 w przyszlosci Ogame zostali sami najlepsze umysly Ogame.
A nowe uni sa otwierane od, x2 do x6 od kilku lat czego jest przykladem poziom graczy. Jeszcze 50% badania generala zwiekszaja predkosc, wiec na x6 z 4 minut robi sie 2 minuty.
Pewnie paczkomat top1 leci 1,5minuty.
No pewnie szybciej byś małpe nauczył jeść banany sztućcami, bo to mieści się w zakresie Twoich kompetencji. Budowanie zdań i liczenie juz nie do końca:D
