witam,
jak najniższym kosztem dojść od badania nr 18?
Posts by cichah2o
-
-
cyt:
"postanowiliśmy tymczasowo wstrzymać działanie sklepu, aby je rozwiązać.Ulepszony sklep będzie ponownie dostępny od 00:00 do 27.11.2025 r. do godz. 23:59."
to brzmi jak wstrzymanie i wydłużenie o dzień, a nie zakończenie i uruchomienie od nowa. jak uruchomia od nowa to będą nowe nagrody, jak wstrzymali, to te odebrane nie będą już dostępne.. poczekamy do północy i się okaże
-
-
może im się pomyliły nagrody i zamiast tego pakietu surowców miało być astro? ;P
-
nagroda to przedmiot tymczasowy, są 3 tygodnie i 2 dni na wykorzystanie
-
czytasz forum? jest już temat.
Jest jakiś błąd i musisz wyrobić te bonusowe misje co dadzą ci zero artefaktów i po nich już normalnie wpadają -
potwierdzam, po wyrobieniu bonusowych misji, artefakty zaczynają wpadać
-
jak tylko zrobicie misje z bonusem, to magicznie artefakty zaczynają wpadać.. masakra

-
szybkiej odbudowy Szpicu

-
Mam 15 planet, 46-47, 37, 41, plazma 22. uni x10 eko,
Ok 2 tygodnie temu zacząłem zmieniać. Miałem roctaili i raz zbieracz raz odkrywca - teraz idę w odkrywcę i mechy.
Jeszcze nie mam pełnej zmiany - brak artefaktów do badań, badania dość nisko: sensory na 62%, wiązka na 34%, bonus do mechów 7%, brak 16 lvl badań, ale już widzę różnicę na plus.
Jeśli masz czas na puszczanie, to zdecydowanie polecam zamianę. -
-
Zrobić jedną małą zmianę -> można wysłać flotę na ekspedycję z poziomu galaktyki, tylko wtedy jak flota stoi na planecie/księżycu min 10 sekund.
-
skoro już tak zmieniliście handel, to może dajcie możliwość znalezienia na ekspedycji handlarza co nie podbija przelicznika, ale da taki na którym będzie można zarobić, np 4:3:1 albo wyżej (do ustalenia - może jakaś ankieta..) Cały czas mała szansa na znalezienie i nie zabije to całkowicie handlu jak jest teraz.
-
ostatnia zmiana w grze:
"Szanowni Gracze!W naszej społeczności przybrał na sile proceder manipulacji przelicznikami wymiany surowca między graczami, przy jednoczesnym wykorzystaniu funkcji premium-Handlarza. Prowadzi on do uzyskiwania korzyści w postaci dodatkowych surowców, dla jednej ze stron transakcji. Aby ograniczyć ten proceder, dokonamy przywrócenia jednolitego przelicznika (bez widełek) dla każdego nowo rozpoczętego handlu między graczami.
Od 1 listopada 2024 roku, każdy handel musi zostać rozliczony według przelicznika 3:2:1
Jeżeli handel został rozpoczęty przed tą datą, może on zostać zakończony według starego przelicznika.
Dziękujemy za przekazane sygnały od Was, będziemy bacznie przyglądać się rozwojowi sytuacji i temu jak wpłynie ona na cała społeczność.
Wasz Zespół OGame"
skłoniła mnie aby utworzyć ten temat. Nie mogę już patrzeć jak pod co drugim starciem gracze komentują, że zwycięzca kupił flotę przeciwnika i dzięki temu się pushuje. Absolutnie nie ma znaczenia czy robi tak jeden gracz, czy 100, taki proceder ma miejsce i trzeba zlikwidować taką opcję. Nie moze tak być, że kilku graczy miesiacami zbiera surowce, budujeflotę i potemjeden gracz złomuje takie floty i na tym zyskuje. Art proponuję aby Nasz Zespół Ogame rozszerzył definicje pushu o ataki na innych graczy, albo po prostu wprowadził blokadę ataków na zawsze. Proponuję coś takiego:W naszej społeczności cały czas ma miejsce proceder manipulacji wymiany surowca między graczami, przy jednoczesnym wykorzystaniu funkcji "atakuj". Prowadzi on do uzyskiwania korzyści w postaci dodatkowych surowców, dla jednej ze stron starcia. Aby ograniczyć ten proceder, dokonajcie przywrócenia blokady ataków dla każdego nowo rozpoczętego starcia między graczami.
Od 11 listopada 2024 roku, każdy atak musi zostać dokonany tylko na idlaka albo na ekspedycji.
Jeżeli atak został rozpoczęty przed tą datą, może on zostać zakończony według starej zasady.
Liczę, że znajdzie się kilka osób popierających mój pomysł i, że Nasz Zespół Ogame wprowadzi taka zmianę. -
temat do zamknięcia bo jest tylko jedno wytłumaczenie tej sytuacji:
darowizna jest zła bo jest darmowahandel jest dobry, bo trzeba wydać anty i gf na tym zarabia
-
Teraz jest tak:
Podczas eksploracji szesnastej pozycji może spotkać nas szereg bardziej lub mniej przyjemnych zdarzeń.- Wydarzenia pozytywne: surowce, flota, antymateria, handlarz.
- Wydarzenia negatywne: piraci, kosmici, czarna dziura
- Wydarzenia neutralne: przyspieszenie lub opóźnienie floty, brak eventu
Każde z tych wydarzeń (poza czarną dziurą i handlarzem) możemy otrzymać w trzech wariantach określających ich rozmiary:
- Małym – 90%
- Średnim - 9%
- Dużym - 1%
Proponuję aby handlarz też posiadał trzy warianty. np- Mały – 90% -> znajdujemy handlarza z rynku surowców (tak samo jak jest teraz)
- Średni - 9% -> znajdujemy handlarza z import/export - jak odebraliśmy już kontener to dostajemy kolejny, a jak nadal mamy nieodebrany to handlarz podbija nam jego wartość
- Duży - 1% -> znajdujemy handlarza złomu, który podbija ofertę
Co o tym myślicie?
-
utraty floty nie, ale od ok godz 19 praktycznie same puste expy.. na 60 tylko 4 z czymś, reszta pusta

-
problem występuje nie tylko z poziomu galaktyki jak się chce zebrać pz czy wysłać ekspedycję, ale również po wejściu we flotę i wybranie statków oraz misji.
Nie ma znaczenia czy floty wysyłamy szybko czy wolno - co 3-5 sekund, problem występuje losowo. -
Ayaya szo! szybko odbudujesz
pamietaj o fs 
-
Podobnie jest z eventem np na 9x antymaterii podczas ekspedycji. Nigdy nie działał od razu po północy - czyli od początku dnia, tylko parę godzin później, ale też jego koniec był przesunięty o te parę godzin.
Jeśli jest problem i ciężko go im usunąć, to nie lepiej wyrzucić te zadania i zostawić tylko te co działają prawidłowo?