Posts by cichah2o

    Może zaszalejmy, ale tak mega! Zróbmy tak, aby deuter był wart grube miliony, tyle co złoto - zmieńmy spalanie na takie jak badania x16 :) Pokombinujmy też w prędkościach flot pokojowych, obronnych i atakujących - tak jak na nowych uniwersach.


    Ruda jakie moglibyśmy wybrać prędkości dla poszczególnych flot - są jakieś ograniczenia? I pytanie o badania - czy mogą być 3 lub 4 krotnością ekonomii? Na tym poziomie czeka się latami na badania więc taka zmiana bardzo pomoże graczom :)

    Wybór z każdego uni na każde inne, ciekawe by dopiero było. :D

    Nie. Np robimy 6 nowych uniwersów o prędkościach 1, 2, 3, 4, 5 i 6. Każdy gracz ma wybór gdzie chce trafić. Jeśli będzie bardzo dużo chętnych na konkretną prędkość to uniwersum dostanie dodatkowe galaktyki (tak jak quantum dostało przy ostatniej fuzji) Jak będzie bardzo mało chętnych to takie uniwersum połączy się z najbliższą prędkością. Tyle i aż tyle. Nie będzie problemu z graczami co mają po kilka kont i jeśli będą siłą przydzieleni to musieliby oddać lub usunąć swoje konta.

    Art o terminie napiszesz jak będziesz wiedział, podziel się proszę informacjami jak będzie wyglądała fuzja - które uniwersa z którymi? Czy będzie możliwość wybrać uniwersum o innej prędkości?


    Moim zdaniem ciekawą opcją była by fuzja, w której do wyboru byłyby docelowe uniwersa o różnych prędkościach flot.

    ... Może warto zrobić jakąś ankietę na wszystkich polskich uniwersach, o to czy chcemy stworzyć uniwersum bez "paczek" ? (wiadomo antymateria zostaje bez zmian). Liczę na to, że znajdą się gracze, którzy podzielą nasze zdanie i wtedy uda nam się stworzyć razem takie Uni. Wsparcie innych graczy pozwoli nam ruszyć w ten temat szerzej !

    haha dobre, przecież Panda i reszta teamu na coś takiego nie pójdzie. Zrobi tak jak z darowiznami - mieli w tym interes i zmienili reguły gry na takie co im odpowiadały, bez konsultacji, a nie przepraszam, konsultowali jak już wprowadzili zmiany... Do tej pory nie dowiedziałem się ile osób musi się zgłosić z chęcią jakiejś zmiany, aby taka inicjatywa była rozpatrzona i wprowadzona i czy jak znajdzie się o jedna osoba więcej niż za zmianą z darowizną, to czy cofną te zmiany :) Niwygodne pytanie i nie ma odpowiedzi - pytam już 3 raz ;D może do 3 razy sztuka...

    Panda Art przypomnę mój wpis bo nikt mi nie odpowiedział

    Odnośnie tego zapisu to też Wy gracze wyszliście z inicjatywą aby w jakiś sposób przystopować/kontrolować przesyłanie surki na słabsze konta :)


    Na forum widziałem jeden temat, tylko kilka osób się w nim wypowiadało - niekoniecznie przychylnie temu pomysłowi - dlaczego więc wprowadzacie zmiany? Nie było ankiety na ten temat. Ile osób musi wyjść z inicjatywą aby coś zmienić w grze lub jej zasadach? 3 osoby? 10?

    Znacznie więcej osób wychodzi z inicjatywą, aby tworzyć serwer bez antymaterii - z tym nic nie robicie - dlaczego?

    W jakich kwestiach jeszcze możemy wychodzić z pomysłami aby coś zmienić? Może warto zająć się nieuczciwymi graczami i odświeżyć system banowania??





    Cały ten mechanizm, który wymyśliliśmy, zawsze można próbować obejść w taki czy inny sposób. Dyskusja jak ta pomaga nam dojrzeć Waszymi oczami niedoskonałości i postaramy się je zniwelować.

    Przykładowo ten post powyższy jest chyba jedyną rozsądną alternatywą, którą z miłą chęcią weźmiemy pod uwagę.

    Zmiany dotyczące darowizn prowadzimy wyłącznie na własnym podwórku, gdyż każdy kraj w różnym stopniu zmaga się z różnymi sytuacjami i te zmiany były wynikiem reakcji na sygnały pochodzące od Was, że coś należy z tym zrobić.

    Dlatego postaramy się jeszcze na bieżąco doszlifowywać ten mechanizm, aby działał on po myśli większości społeczności :)


    Chcemy zaproponować pomysł zmian i poddać je pod dyskusję graczy. Zmiana sposobu liczenia limitu bez rozbijania punktów na surowiec. Przykładowo gracz ma 1.000.000 punktów i to mnożymy x5. Wyszedłby wtedy mniej kolosalny limit 5.000.000 surowców możliwych do dostania. Drugi pomysł, to aby darczyńca wysyłał zgłoszenie do supportu w sprawie darowizn od siebie.


    Cały czas słyszeliśmy od Was, że tylko przekazujecie informacje, a tu nagle, w dosłownie chwilę wprowadzacie coś zupełnie nowego. To jak to w końcu jest, ile osób musi wyjść z inicjatywą abyście coś wprowadzili? 3 ? 10 ?

    A co jak po wprowadzeniu czegoś nowego, dajmy na to takich zmian w darowiznach, tyle samo innych osób lub o jedna osoba więcej wyjdzie z inicjatywą aby takie zmiany cofnąć, to co wtedy zrobicie? Posłuchacie się głosu ludu i cofniecie? Czy może te zmiany akurat Wam pasują i nie cofniecie?

    Tego typu decyzje powinny być podejmowane po dłuższej dyskusji, poparte ankietą itp.


    Na ekspedycjach i wałkach z rynkiem wiele kont napuchło, że do dzisiaj nie wydało surowców - wtedy nie było Waszej decyzji z dnia na dzień, że zamykacie rynek, cofacie odkrywcę aż je naprawicie - hmm, czy wtedy było Wam to na rękę, bo też korzystaliście z błędów gry, a obecna sytuacja z darowiznami Wam nie pasuje bo aby z niej skorzystać trzeba wydać pieniądze lub mieć bogatego kolegę?



    Mój pomysł jest taki: zostawić zasady w sprawie darowizn tak jak były do tej pory.


    Jeśli natomiast te ograniczenia miałyby zostać, to proponuję aby na podobnych zasadach (czyt. nie stać Cię na kupno paczek to wprowadzamy ograniczenie w ich wykorzystaniu przez tych których stać) wprowadzić masę innych, np:

    • nie byłeś na tyle ogarnięty (lub nie miałeś kolegów co Ci o tym powiedzieli) aby skorzystać z błędów rynku i nie dorobiłeś się floty - wprowadzamy nową zasadę od wczoraj - floty zbudowane na błędach rynku mogą atakować tylko te które też były zbudowane na błędach rynku, na innych graczy można wysłać max 1000 pancerników raz na tydzień
    • nie zdążyłeś skorzystać z zalet odkrywcy zanim został znerfowany - od jutra wprowadzamy nową zasadę, CI co skorzystali z okazji nie mogą atakować tych co nie skorzystali
    • masz pracę od 8 do 16 i w nocy musisz spać - nie martw się, wprowadzamy zasadę, że Ci co nie mają życia lub pracują na nocki nie mogą Cię zaatakować kiedy śpisz
    • atakując innego gracza - mozna to zrobić raz na tydzień, maksymalna ilość zrabowanych surowców nie może przekroczyć ilości deuteru wydanego na lot
    • itp itd

    oczywiście przy każdej zasadzie trzeba napisać do supportu ticket


    PS. jedyne paczki z jakich skorzystałem to te z eventu z nagrodami :)

    Odnośnie tego zapisu to też Wy gracze wyszliście z inicjatywą aby w jakiś sposób przystopować/kontrolować przesyłanie surki na słabsze konta :)


    Na forum widziałem jeden temat, tylko kilka osób się w nim wypowiadało - niekoniecznie przychylnie temu pomysłowi - dlaczego więc wprowadzacie zmiany? Nie było ankiety na ten temat. Ile osób musi wyjść z inicjatywą aby coś zmienić w grze lub jej zasadach? 3 osoby? 10?

    Znacznie więcej osób wychodzi z inicjatywą, aby tworzyć serwer bez antymaterii - z tym nic nie robicie - dlaczego?

    W jakich kwestiach jeszcze możemy wychodzić z pomysłami aby coś zmienić? Może warto zająć się nieuczciwymi graczami i odświeżyć system banowania??

    Może ktoś wie, dlaczego w tym (i innych też) arkuszu do liczenia eko pokazuje większe wydobycie niż to w grze?
    Sprawdzałem w zakładce surowce i w handlarzu paczek - tam mam metalu prawie 50 kk mniej na dobę, kryształ i deuter po 500 k mniej.

    przez ostatni tydzień na ok 50-60 ekspedycji dziennie tylko 3-4 razy piraci, całe mnustwo pustych i opóźnień, kilka razy anty i ok 20% surowce i statki, ogólnie słabo

    Kolejka 13 (start kolejki - sobota 20.11 13:30):

    Leicester - Chelsea 1:3

    Newcastle - Brentford 0:2

    Burnley - Crystal_Palace 1:0

    Aston_Villa - Brighton 0:1

    Watford - Man_Utd 0:4

    Wolverhampton - West_Ham 0:0

    Norwich - Southampton 1:2

    Liverpool - Arsenal 3:0

    Man_City - Everton 3:0

    Tottenham - Leeds 0:0

    Dynamo_Kijów - Bayern 0:4

    Villarreal - Man_Utd 0:2

    Barcelona - Benfica 2:0

    Sevilla - Wolfsburg 0:1

    Malmö - Zenit 0:2

    Lille - RB_Salzburg 0:2

    Young_Boys - Atalanta 0:3

    Beşiktaş - Ajax 1:3

    Inter - Szachtar 3:0

    Sporting - Borussia 0:2

    Man_City - PSG 2:1

    Liverpool - Porto 2:0

    Club_Brugge - RB_Lipsk 0:1

    Sheriff - Real_Madryt 0:3


    Mecze punktowane podwójnie:

    Inter - Napoli 1:2

    Chelsea - Juventus 2:0

    Atletico - Milan 2:1

    Leicester - Legia 1:1

    Kolejka 12 (start kolejki - czwartek 11.11 18:00):

    Grecja - Hiszpania 0:2

    Irlandia - Portugalia 0:2

    Włochy - Szwajcaria 1:0

    Anglia - Albania 3:0

    Czarnogóra - Holandia 0:2

    Chorwacja - Rosja 1:0

    Hiszpania - Szwecja 1:0

    Portugalia - Serbia 2:1

    Szkocja - Dania 0:2

    Irlandia_Północna - Włochy 0:2

    Walia - Belgia 0:3

    Holandia - Norwegia 2:0

    Finlandia - Francja 0:4

    Argentyna - Brazylia 1:3


    Mecze punktowane podwójnie:

    Andora - Polska 0:3

    Polska - Węgry 2:1

    Kolejka 11 (start kolejki - piątek 05.11 18:00):

    Wisła_Płock - Nieciecza 0:0

    Śląsk - Jagiellonia 0:2

    Piast - Warta 0:0

    Radomiak - Górnik_Zabrze 0:1

    Lechia - Zagłębie 0:0

    Górnik_Łęczna - Lech 0:2

    Raków - Pogoń 0:3

    Legia - Stal 2:0

    Wisła - Cracovia 0:1


    Mecz punktowany podwójnie:

    Man_Utd - Man_City 1:3

    Milan - Inter 0:2