Posts by nginx

    No średnio za dłuższy okres (miesiąc) wychodzi właśnie 10-20.

    Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie )

    Raczej 10-20 przy około 200 expach dziennie.

    Uśredniając , w zależności jak bardzo ci opóźnieniami wali. A czasem jest ich ze 30-40 / dzień. Wiec trzeba to indywidualnie pod swoje wyniki dopasować.

    No średnio za dłuższy okres (miesiąc) wychodzi właśnie 10-20. Przypadkowego dnia nie ma sensu uwzględniać w obliczeniach.

    No moim zdaniem właśnie jest sens. Ale to już sam musisz o tym decydować. Bądź co bądź - 100% redukcji opóźnienia to ich brak. Czy patrzysz na to w skali roku , miesiąca czy dnia.

    Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie )

    Raczej 10-20 przy około 200 expach dziennie.

    Uśredniając , w zależności jak bardzo ci opóźnieniami wali. A czasem jest ich ze 30-40 / dzień. Wiec trzeba to indywidualnie pod swoje wyniki dopasować.

    Ot, gracze Ogame. Wprowadzają nowy item, który znowu będzie dodatkową przewagą dla odkrywców: źle. Nie wprowadzają nowego itemu, który znowu bęzdie dodatkową przewagą dla odkrywców: źle. Item byłby za tani? Źle, bo każdy sobie na niego pozwoli. Item jest za drogi i zmniejszy to jego zużycie? Też źle, bo jest za drogi.

    Ot cały Fenrir... byle tylko wybronić debilizmy tej gry swoją własną głupotą. Już czasem słów do ciebie brakuje serio.


    To wszystko co piszesz... podsumuję tak :


    Ot wprowadzają nowe itemy do gry - do których obecnie nas przyzwyczaili rozdając za darmo. Ot robią z odkrywcy - klasy goniącej paczki - klasę płatną. A to wszystko w cieniu faktycznych kosztów bo nie ma nic za darmo w tej grze. Dają jedno na chwile by po cichu za plecami innych coś zabierać.


    Obecnie rozdają te itemy na lewo i prawo w eventach i przytaczając w tym wszystkim wypowiedzi innych ludzi z tego światka - pewnie po nowym roku rozdawnictwo się skończy. Będzie tego coraz mniej, coraz rzadziej, coraz skąpięj... sukcesywnie wprowadzając pozostałe itemy do sklepu jak to już dawno było mówione . W miedzy czasie Odkrywca był i jest po cichu nerfiony - nie przypomina już tego co było "przed" . A po co... no kup se itemy będzie dobrze powiedzą. Tak w wielkim skrócie.


    Odkrywca był klasą która pozwalała stwarzać namiastki "gry" bez paczkowania. Obecnie staje się klasą coraz mniej opłacalną przez to co się rozgrywa poza tym co widać. Została osłabiona dla graczy f2p , a robi się z niej kolejną debilną klasę p2w.


    Ale co by to wszystko widzieć trzeba mieć troche oleju w głowie żeby w ogóle zdać sobie z tego sprawę. Tobie tego brakuje bo trochu wszystkie rozumy pozjadałeś siedząc i komentując na zawołanie jak jakiś durny bot SI wszystko co może bądź jest krytyką GF - jesteś fanatykiem ślepo zapatrzonym w swojego bożka który notorycznie próbuje i na każdym kroku robić z ludzi debili obracając wszystko w stronę "GF takie dobre, wy to takie ćwierć mózgi i nic nie wiecie". Tak wygląda twoja narracja. Wszędzie - i tutaj na każdym kroku i na disco... aż dziw że nie wciskasz tu innych rzeczy do tego wszystkiego.


    Więc tak w wielkim skrócie to wygląda, a niedługo pewnie będzie wyglądało jeszcze gorzej. Tak odkrywca dalej będzie dało się grać i będzie sie grało - ale bez płacenia za itemy nie będzie to juz to samo. A od kilku miesięcy nie jest już to samo co było - co ludzie coraz częsciej i szerzej potwierdzają ( w kwestii nerfów i osłabienia klasy ) .


    I odpuść sobie - bo cokolwiek napiszesz będą to wyssane z palca bzdury na które i tak nie będziesz miał argumentów chyba że "po 10 tysiącach wylatanych expów" :D Ale teraz to już i tak po ptokach :D


    Ogółem ten przedmiot jest CHOLERNIE drogi.Ale powiedzcie jak on działa ?

    Redukuje opóźnienie expa. Jak trafisz na opóźnienie - to ten item redukuje jego czas. Z czego opłacalny na większości unni jest tylko ten na 100% - flota wraca z opóxnienia jak by nie było opóźnienia. Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie ) bo opóźnień praktycznie nie ma. Więc jest to kolejny "zysk za kasę".


    W przypadku 50-75% tego itemu ma on jedynie jakiś sens na bardzo wolnych unii. Kiedy opóźnienia sięgają rzędu godziny w górę. Inaczej jest kompletnie bezużyteczny, bo czekając na to aż wszystkie flo wrócą z expa - tracisz czas i expy.


    Edit: sprostuję bo to co napisałem może być nie dla wszystkich oczywiste - wysyłasz 15 expów, 5 wraca z oóźnieniem. Nie czekasz powiedzmy 10-20 min tylko ślesz 10 w kolejnej fali a tamte wracają. I tak po pełnej fali - kolejna.

    cr-pl-189-c389905ca38ca38fb6c800aa67b4e0a4488fb014


    W dniu 10-12-2025 --:--:-- doszło do bitwy między następującymi flotami:


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.410

    Lekki myśliwiec 5

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000

    Sonda szpiegowska 1

    Rozpruwacz 1

    Pionier 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.403 (-7)

    Lekki myśliwiec 2 (-3)

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000 (-0)

    Sonda szpiegowska 1 (-0)

    Rozpruwacz 1 (-0)

    Pionier 1 (-0)

    _________________________________________



    Bitwa kończy się remisem.



    Atakujący ponieśli razem stratę w wysokości 96.000 jednostek.

    Obrońcy ponieśli razem stratę w wysokości 0 jednostek.


    Razem 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru zostało zrecyklowane po bitwie.

    Na tych współrzędnych kosmicznych unoszą się teraz 10.200 metalu, 9.000 kryształu i 0 deuteru.



    Szansa na utworzenie księżyca z odłamków wynosi 0%.


    Atakujący przechwycili odłamki


    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie atakujących:

    Metal: -40.800

    Kryształ: -36.000

    Deuter: 0

    Atakujący ponieśli stratę w wysokości -76.800 jednostek.


    Podsumowanie obrońców:

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    Obrońcy osiągnęli zysk w wysokości 0 jednostek.


    Powered by OGame CR-converter 1.1.0

    cr-pl-189-b9f3f0918190e2cdc3b4a6f7a2e7e857271d920d


    W dniu 10-12-2025 --:--:-- doszło do bitwy między następującymi flotami:


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.575

    Lekki myśliwiec 5

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000

    Sonda szpiegowska 1

    Rozpruwacz 1

    Pionier 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.569 (-6)

    Lekki myśliwiec 3 (-2)

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000 (-0)

    Sonda szpiegowska 1 (-0)

    Rozpruwacz 1 (-0)

    Pionier 1 (-0)

    _________________________________________



    Bitwa kończy się remisem.



    Atakujący ponieśli razem stratę w wysokości 80.000 jednostek.

    Obrońcy ponieśli razem stratę w wysokości 0 jednostek.


    Razem 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru zostało zrecyklowane po bitwie.

    Na tych współrzędnych kosmicznych unoszą się teraz 8.400 metalu, 7.600 kryształu i 0 deuteru.



    Szansa na utworzenie księżyca z odłamków wynosi 0%.


    Atakujący przechwycili odłamki


    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie atakujących:

    Metal: -33.600

    Kryształ: -30.400

    Deuter: 0

    Atakujący ponieśli stratę w wysokości -64.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońców:

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    Obrońcy osiągnęli zysk w wysokości 0 jednostek.


    Powered by OGame CR-converter 1.1.0

    cr-pl-189-0ceab54119e72fe62b5fd4f7d2fb2dc37a3b95d4


    Dnia 05-12-2025 05:51:08 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.000

    Pathfinder 250

    _________________________________________


    Obrońca Dudeck

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.000 ( -0 )

    Pathfinder 250 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Dudeck

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 15.000.000 Kryształu i 0 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 15.000.000 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 0

    Kryształ: 15.000.000

    Deuter: 0

    agresor zyskał łącznie 15.000.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: 0

    Kryształ: -15.000.000

    Deuter: 0

    obrońca stracił łącznie 15.000.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-189-815dfda75dda8d56095b145d03c546ff213be0d3


    Dnia 05-12-2025 05:50:51 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.000

    Pathfinder 250

    _________________________________________


    Obrońca Bandit Sagittarius

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.000 ( -0 )

    Pathfinder 250 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Bandit Sagittarius

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 15.000.000 Kryształu i 0 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 15.000.000 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 0

    Kryształ: 15.000.000

    Deuter: 0

    agresor zyskał łącznie 15.000.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: 0

    Kryształ: -15.000.000

    Deuter: 0

    obrońca stracił łącznie 15.000.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-189-2b29b3b38fa627ba5b6afa9a4ec10f1c517e65a3


    Dnia 04-12-2025 07:56:54 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 200

    Sonda szpiegowska 3.500

    Reaper 200

    _________________________________________


    Obrońca Lordomus

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 200 ( -0 )

    Sonda szpiegowska 3.500 ( -0 )

    Reaper 200 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Lordomus

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    714.007 Metalu, 460.286 Kryształu i 131.838 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 1.306.131 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 714.007

    Kryształ: 460.286

    Deuter: 131.838

    agresor zyskał łącznie 1.306.131 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -714.007

    Kryształ: -460.286

    Deuter: -131.838

    obrońca stracił łącznie 1.306.131 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-189-d6ee8c053fc07df1cb474a487098cd3864e80881


    Dnia 04-12-2025 07:54:43 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 2.500

    Pancernik 150

    Pathfinder 100

    _________________________________________


    Obrońca Itherael

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 2.500 ( -0 )

    Pancernik 150 ( -0 )

    Pathfinder 100 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Itherael

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    1.086.282 Metalu, 1.072.222 Kryształu i 220.514 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 2.379.018 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.086.282

    Kryształ: 1.072.222

    Deuter: 220.514

    agresor zyskał łącznie 2.379.018 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.086.282

    Kryształ: -1.072.222

    Deuter: -220.514

    obrońca stracił łącznie 2.379.018 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-189-a1bc5352d572d5cd59775a716474fd69040edf38


    Dnia 04-12-2025 07:44:49 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Krążownik 300

    _________________________________________


    Obrońca PAJACYK1000

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor nginx [EkoHima]

    ________________________________________________


    Krążownik 300 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca PAJACYK1000

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    175.944 Metalu, 175.944 Kryształu i 175.945 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 527.833 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 175.944

    Kryształ: 175.944

    Deuter: 175.945

    agresor zyskał łącznie 527.833 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -175.944

    Kryształ: -175.944

    Deuter: -175.945

    obrońca stracił łącznie 527.833 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    Myślę że mogę wpakować swoje 3 groszę do waszego tematu i podpiąć go ogólnie, bo sytuacja niestety nie dotyka jedynie was, a od sporego czasu też innych serwerów. W tym przypadku mam na myśli np Kerberosa który tak samo jak Undae działa od bardzo dawna jak by rurę odpływową zapchała kupa gówna. Więc można zrobić tego zbiorczy temat , bo wychodzi na to że niemiec z GF ma to głęboko i zamiast tego woli się skupiać na jakichś pierdołach niż na tym że gra generuje takie lagi i pingi że to się po prostu w pale nie mieści momentami.


    Wygląda to trochę tak jak by ktoś regularnie odpalał ddosy z OB, albo storny które korzystają z api generowały zbyt duży ruch / zbytnio obciążały serwery.

    Nie, po prostu w momencie, gdy uni jest świeżutkie, to baza danych stosunkowo pusta, więc wtedy granie jest bardzo miłe i przyjemne. Im starsze (=większa baza danych), tym gorzej, a nie pomaga dodatkowo fakt, że GF skąpi na nawóz do ziemniaków w serwerowni, więc mamy, co mamy.

    Pierdu Pierdu. Tyle ci powiem. Nowe unii ma tyle do tego wszystkiego co nic. Więc nie wciskaj majonezu do buraków z chrzanem. Bo nic dobrego z tego nie wyjdzie.

    Nie wiele wiesz na temat tego jak serwery i od jakiego czasu mulą i działają jak karton więc nie snuj proszę teorii z dupy wziętych bo nie wiele mają z rzeczywistością wspólnego. Tak grzecznie proszę. Gdybyś miał pojęcie o polskich serwerach nie wyjeżdżał byś mi tutaj z "nowymi serwerami".

    Myślę że mogę wpakować swoje 3 groszę do waszego tematu i podpiąć go ogólnie, bo sytuacja niestety nie dotyka jedynie was, a od sporego czasu też innych serwerów. W tym przypadku mam na myśli np Kerberosa który tak samo jak Undae działa od bardzo dawna jak by rurę odpływową zapchała kupa gówna. Więc można zrobić tego zbiorczy temat , bo wychodzi na to że niemiec z GF ma to głęboko i zamiast tego woli się skupiać na jakichś pierdołach niż na tym że gra generuje takie lagi i pingi że to się po prostu w pale nie mieści momentami.


    Wygląda to trochę tak jak by ktoś regularnie odpalał ddosy z OB, albo storny które korzystają z api generowały zbyt duży ruch / zbytnio obciążały serwery.



    1. FAQ - najczęściej zadawane pytania
    2. FAQ: Walka
    3. Po co w ogóle wypowiada się wojny?

      Kiedy dwa sojusze nie są w stanie wojny, ich członkowie mogą się atakować maksymalnie 6 razy dziennie (szczegóły w pytaniu 15). Po zgłoszeniu na forum wypowiedzenia wojny, w ciągu następnych 12h, ataki nadal muszą być przeprowadzane zgodne z regulaminem. Zaś podczas wojny członkowie obu sojuszy mogą atakować się nawzajem znacznie częściej niż to wynika z regulaminu, gdyż nie obowiązuje zasada bashingu. Podczas wojny nadal obowiązuje noobprotection (patrz - następne pytanie).

    Wojna nie znosi reguly basha. Nie ma już reguły basha - jest natomiast system anty-bahs w grze na ktory wojna nie ma wpływu. A który ogranicza ilość ataków.

    Wypowiedzenie wojny a Bash ograniczenie atakow


    Wiec reguła cały czas obowiązuje. A wojny to od dekad - w erze antymanterii - przeżytek więc do kosza z tym.