Ostatnio za sprawą FŻ dysproporcja pomiędzy klasą zbieracza a resztą robi się coraz większa, nie skorzystał on na zmianach tak jak inni.
Ludzie przywożą z ekspów niemożliwe ilości surówki, 3-5 dobrych eksów wystarcza, żeby zamknąć różnicę pomiędzy wydobyciem u zbieracza a odkrywcą, a cała reszta ekspów to już jest na plus dla odkrywcy. A niektórzy jeszcze krzyczą na forum że chcą event 9x surowców z eksp :)))))
Flociarze to wiadomo, Ci co potrafią coś więcej niż złomować kupione konta i mulciaki, to zawsze coś upolują i wyjdą tłusto do przodu. Dostali dex na pz + puste układy, latają szybciej, za mniej paliwa.
Propozycje wręcz kosmetyczne, ale fajnie by było widzieć jakieś pozytywne zmiany dla zbieracza -
1. Zdjęcie w bonusie pełzaczy tego głupiego limitu max 50% produkcji podstawowej lub podniesienie go do 100% + dodanie przeładowania pełzaczy do 200%, może za jeszcze większe ilości energii żeby nie było za łatwo.
Na obecnym etapie dzięki FŻ można spokojnie wymaksować ten bonus 50% mając poniżej 1000 pełzaczy i to bez użycia badania T3.1 od rocktali pod pełzacze, samo T3.6 pod zbieracza wystarcza. Przykładowe eko 46/37/42 już to umożliwia i to bez geologa i bez T3.1. Powyżej 50% reszta nic nie daje, tylko zużywa energię więc nie opłaca się stawiać np. 1100-1200 sztuk nawet jeżeli wyższe eko na to pozwala.
Dzięki temu rozwiązaniu nie tylko zbieracz dostałby małego boosta, ale także bonus geologa "10% więcej pełzaczy do użytku z geologiem" miałby znowu sens. Do tego trzeba by było wykombinować więcej energii więc nie odbyło by to się bez kosztów. Na starych uniach z wyższym eko powiedzmy 52/42/47 można spokojnie postawić 1240 pełzaczy z geologiem. A to już by dawało w okolicach 62-63% bonusu od pełzaczy przy przeładowaniu 150% bez rozwoju T3.1. Przy przeładowaniu 200% to już by było około 83%. A z badaniem T3.1 od rocktali dałoby radę wymaksować 100% lub nawet iść jeszcze wyżej.
Geolog przez to że działa jako nakładka na podstawowe wydobycie a nie przemnaża całego wydobycia, zamiast obiecanych 10%, często daje już mniej niż 2% faktycznego wydobycia. I za tym idzie zmiana nr 2:
2. Dla zbieraczy, geolog dawałby 10% faktycznego boosta, byłby przemnażany przez końcowe wydobycie, a nie tylko jako nakładka na podstawę.
Zdaje sobie sprawę że ktoś pewnie napisze że teraz w tym układzie gra promuje głównie aktywnych, jak jesteś flociarzem i stale polujesz to masz przyrosty, jak nolife'isz przy ekspach od rana do wieczora to masz wyniki, itp. Ktoś powie, że zbieracze to najczęściej logują się raz na dzień - dwa, nie kupują anty i tak dalej, więc nic im się nie należy. Widzę też odpowiedź "jak Ci źle to przejdź na odkrywcę, czasem na eventach nawet dostaniesz zmianę klasy za darmo, to nie musisz wydawać anty". I z tym się zgodzę nawet bardzo, ale jednak życie nie zawsze umożliwia spędzanie tyle czasu przy grze, a ekspienie 2 dni w tygodniu nie przyniesie aż takich rezultatów i czasem lepiej zostać na zbieraczu i pchać sobie powoli do przodu... a zazdrość bierze i chciałoby się widzieć że te cyferki jednak szybciej wpadają i nie tylko tym co siedzą od rana do wieczora i po nocach
Zapraszam do dyskusji gównoburza mile widziana, tak samo jak inne pomysły