Cii, nie mów głośno bo jeszcze GF przeczyta, że tak można robić
Posts by Razer
-
-
moim zdaniem świetna sprawa to co zrobił team, ukrócił proceder szemranego handlu
i moim zdaniem nie zniszczył handlu
jak ktoś ma za dużo jednego surowca, potrzebuje innego i nie chce wydawać anty to będzie handlować i tyleJako ekonom super - więcej dostanę, ale rodzi to problem - skąd wezmę kupca ? Nie chcę handlować z handlarzem, wolę z sojusznikami po widełkach jakie nam się podobają.
Już nie sprzedam powiedzmy 10mld deuteru u kogoś, bo najzwyczajnie w świecie nie będzie go stać na kupno takiej ilości.
Moim zdaniem akurat ukróci to handel + jest to nie jako zmuszenie graczy flotowych do korzystania z handlarza za anty i ograniczenie potencjalnych zainteresowanych.
Od wieków handel polega na tym, że szuka się okazji żeby taniej kupić, drożej sprzedać - zabierając taką opcje zabija się wolny rynek
-
Potwierdzam - quantum łapie czkawki gdzie ping skacze do 20s, wczoraj było ok, ale od rana to jest dramat jakiś. u68 ma podobnie. Najpierw myślałem, że to problem mojego internetu, ale restart routera, komputera i bez poprawy.
-
Wszystko spoko, ale pozostaje jedno zasadnicze pytanie, jak odróżnić kiedy handel jest handlem a kiedy próbą ominięcia przepisu darowizny?
To co jest ustalone między graczem a i graczem b nie jest dostępne dla gracza c,d,e...
Operator gry widzi handel który mieści się w widełkach to co, ma pytać graczy czemu handlują i jakie mają przesłanki?
-
To są dwa różne tematy.
1. Handel, o którym pisze majs
2. Omijanie zasad darowizn przy pomocy handlu (tego dotyczy ten temat)
Idąc tym tokiem rozumowania, jeżeli handluje z kimś kto się zgodził po minimalu to automatycznie wpadam do punktu 2 ?
Z definicji darowizna to pieniądze ( surowce) które są własnością darczyńcy i on przekazuje to komuś innemu nie chcąc nic w zamian.
Natomiast handel to wymiana dobrami po uprzednim uzgodnieniu ceny.
Darowizna to trochę takie pompowanie gracza B przez gracza A.
To co można zaproponować tutaj to ograniczenie przeliczników, bo obecne są szerokie i mogą powodować "ciekawe" tranzakcje.
-
Display MoreDisplay More
Bez afery ludzie i media sie nudza

Ostatnimi czasy na Disco Ogame stanowczo czesto padaly pytania o minimalne legalne przeliczniki, dziewczyny z teamu odpowiadaly - tylko pozno ktos poskladal klocki.. Rozumiem "proceder" - ale w swietle faktow nie jest to zaden walek, co najwyzej wykorzystanie luki pozostawionej w przepisach przez regulatora

Osobiscie moge miec watpliwosci co do moralnosci czynu, ale podstaw do karania wstecz nie widze..
PS. Mnie by sie nie chcialo...W całej tej sytuacji najbardziej wątpliwy jest zapis o DAROWIZNACH.
Skoro możesz maksymalnie wysłać 500kk surowca, a chcesz wysłać więcej to właśnie robisz tak jak wyżej opisane.
Całe te biliony surowców można by było wysłać bez handlu, ale jest DAROWIZNA, więc takim handlem ją omijasz.
To nie jest handel, bo brakuje Ci deu na FSa, albo planujesz lot i nie masz na recki tylko handel, którego jedna wartość to przyrost około 10% wartości konta.
Kupujesz, handlujesz u handlarza, odsyłasz mniej i masz darowiznę większą niż przewidziała to ustawa.
Może warto zrobić sztywny przelicznik 3-2-1 i nie będzie cyrków z takimi rzeczami.
nikt ci się nie zgodzi na sztywny 3-2-1
na tym ta gra polega na handlu eko/fl;o 
Akurat Majs tutaj ma rację, na tym polega dorabianie się a nie dokładnie do interesu.
Każdy by chciał kupować jak najtaniej a sprzedawać jak najdrożej, na tym to polega. Jeżeli się mieści handel w widełkach to jest legalny.
A to że Polacy kombinowali na milion różnych sposobów, to wymusiło bat w postaci darowizn. Na innych społecznościach tego nie ma, bo tam nie było do tej pory takich kombinatorów.
I tu się zgodzę, taniej jest złożyć się w 5-6 osób i spompowac jakieś jedno konto, i później czerpać z niego zyski (czyt kupować potem na nim paczki i wysyłać do słabszych w postaci handlu niż paczkowac słabsze konto) bo przykładowo jak ma X2 wydobycie czy nawet większe to na dłuższą metę i tak wyjdzie taniej jak się koszty rozłoży na czas i ludzi.
I tak jak Fenrir wspomniał - przed paczkami, czy na początku ich istnienia, wiele osób które zbierało na astro korzystało z metody kupuj tanio, sprzedaj drogo. Nie wymyślacie koła na nowo. Teraz po prostu skala tego was przerosła.
-
To i ja dorzucę coś. Zgadzam się z poprzednikami - wymogi achivmentów są z dupy.
Skończony idiota będzie wydawał surowce np na wybudowanie fabryki robotów na poziom 30. Koszty takiego budynku przewyższają korzyści, dodatkowo jeżeli chcemy na tej samej planecie zaszaleć i pokusić się o 62 metalu, 51 kryształu to już mamy 143 pola zajęte, więc powodzenia życzę jak jeszcze trzeba podnieść silos na achivment z rakietami, obroną, nanitami, labkami.
Takie mam wrażenie, że GF celuje w młodych graczy ( zrozumiałe ) ale dając z jednej strony speed uni a z drugiej osiągnięcia, które nawet na speed uni zajmą średnio parę lat to mija się z celem - osiągnięcie wykonaj 150 000 ekspedycji, licząc średnio po 150 na dzień - zajmie nam to 1000 dni, więc 3 lata !! i to przy wysyłaniu dzień w dzień bez urlopu.
Wygląd tych avatarów i skinów jest średni mówiąc delikatnie, ale to też subiektywna ocena każdego, jednym się spodoba, drugim nie.
Ale co ważniejsze, ten cudowny avatar jest w tak przezajebistym miejscu ( lewy górny róg ), że często nie trafia się w niego korzystając z telefonu. Kolejna sprawa - nic nam nie daje to, że sobie ustawimy coś. W innych grach MMO np WoW - większe i bardziej trudne achivmenty nagradzają gracza np dodatkowymi wierzchowcami, wyglądem który każdy widzi, tytułem który mamy nad głową a tutaj tak na prawdę jak się ustawi tytuł to nikt tego nie widzi, i każdy ma to w dupie tak na prawdę. To samo ze skórkami na planety, one po za widokiem w podglądzie i galaktyce są nie zauważalne i bezcelowe żeby ustawić, gdyby taka skórka dawała np dodatkowe % do wydobycia, do speedu floty, do ekspedycji itd to byłby jakiś bodziec żeby wysilić się i coś zrobić a tak to jest troche bezcelowe.
Takie patche jak ten to nie jest game changer, nowy kontent, tylko wizualne coś, żeby ściągnąć ludzi, więc powinno być jako fix patch albo minor patch co najwyżej. A tutaj zrobili z tego nie wiadomo co.
Kolejna kwestia, GF już na maxa ma ludzie w 4 literach, bo pokazuje nam że awatary mają większy priorytet niż naprawa błedów - np klonowanie floty. Cisza.
Dajcie nam więcej P2W - ludzie wytrzymają.
-
jeżeli x20 jest jakoś realne to:
Prędkość ekonomii: 20x (produkcja surowców, budowa budynków, stocznie) ( jeżeli nie to x8 )
Prędkość badań: 40x ( x16)
Prędkość flot pokojowych: 5x
Prędkość flot wojennych: 2x
Prędkość flot obronnych: 3x
60% złomu ze zniszczonych statków trafi na pole zniszczeń
Spalanie deuteru: 50%
Aktywna ładowność sond szpiegowskich
Deuter na polu zniszczeń
złom z obrony aktywny ( daaaawno nie było )
5 galaktyk
ACS
+30 pól do kolonii
25k antymaterii po rejestracji
-
Akurat pomysł Majchera ma sens, bo kontent będzie ten sam na wszystkich krajach, społecznościach i uniwersach, co za tym idzie i na Quantum/Quasar i na nowych jak Delfinek czy inne uni.
A osiągnięcie czegoś na starszych uniwersach będzie łatwiejsze ze względu na to, że konta mają x lat. Widełki dostosowane to była by super sprawa. Bo nie oszukujmy się, ale 90% nowych kont nie odblokuje nawet 50% tych osiągnięć ze względu na absurdalne wymogi.
A jeżeli coś będzie realne do osiągnięcia to jest szansa, że na dłużej gracz zostanie w grze.
Ja bym poszedł dalej, zaproponowałbym aby osiągnięcia były dzielone w lobby w jakimś sensie, ale na pewno nie 1:1, żeby na starcie nowe konto nie miało wszystkiego.
Jedyny problem to GF, my możemy sobie gdybać, a oni i tak wszędzie dadzą to samo.
-
Nie ma sensu tłumaczyć, jak groch o ścianę.
Takie X3,X4 prędkości flot mógłby by wpaść, ale bez pomijania pustych układów i nieaktywnych, dex na pz - tak, i może w końcu jakieś uni z pz z obrony? Dawno nie było tego parametru.
-
Rób jak uważasz

Podejrzewam, że niewielu graczy zdecyduje się na odbiór badania jako nagrody. Górników jednak jest większość, a im bardziej się chyba jednak przyda kopalnia.
No właśnie - niekoniecznie.
10 planet z 44lvl kryształu da wydobycie godzinowe 4,465 mln/h. Podbicie o jeden lvl na jednej planecie (9x44+1x45) da łącznie 4,523 mln/h. Natomiast podbicie plazmowej o 1lvl da więcej o 0,66% od całości, czyli 4,495 mln/h. Różnica jest, ale raczej symboliczna. Im ktoś ma więcej planet i będzie rozwijał dalej kopalnie, tym bardziej się opłaca wziąć jako nagrodę lvl up plazmowej.
Bardziej chodziło mi o różnicę w kosztach - 45 lvl kopalni to 69 miliardów surki. Plazmowa na 23 lvl - 28 miliardów. Rzeczywiście z punktu widzenia opłacalności w wydobyciu badanie może okazać się lepsze, ale mając na uwadze darmowe 28kkk lub 69kkk chyba wolałbym to drugie

W pierwszym odruchu też tak pomyślałem, bo mam jedną kolonie z kryształem na 45, więc darmowy poziom 46 brzmi mega, jednak po namyśle, wolę przepchnąć plazmową o ten jeden poziom za odłożone surowce i dostać drugi za darmo, gdzie da to większą korzyść dla całego eko

Punkty za kopalnie są kuszące, ale bardzo wątpię żebym tak wysoko podniósł resztę planet żeby zrównać poziom.
-
ja mam na 15 lvl na 12 kulach i przeraza mnie ten czas astro na 25 lvl
Polecam zainwestować w badania form życia do skracania czasu wszystkich badań. Potężnie skraca czasy długich badań jak astro czy plazma.
-
Rw jakby nie było na siłę by wrzucić i pochwalić się farmingiem deuteru.
Lot po pelzaczach i satkach nie powinien się kwalifikować jako "starcie tytanów"
-
Zagłosować można raz, jak już raz uzupełnisz ją, to nie możesz edytować odpowiedzi.
A teraz było kto pierwszy ten lepszy, po za tym zwolennicy ewentualnych zmian pisali swoje zdanie na forum ( mało osób tu zagląda) , ciap wysyłała wiadomość w grze bezpośrednio do graczy.
Dlatego wlasciwa propaganda odniosła efekt

Myślę że następnym razem ludzie, którzy chcą zagłosować za jakimś pomysłem muszą najpierw wysłać wiadomości w grze nim ktoś ich ubiegnie
-
Ja wiem że tak można robić, bo sam tak czynię, zaczynam budowe i ja anuluje ale chodzi o otrzymywanie zadań, które są bez sensu z racji konfiguracji uniwersum.
-
A ja chciałbym zgłosić głupotę zadań - wybuduj depozyt sojuszniczy wskakuje gdy na uni nie ma aktywnego ACS 🤷
Mnie z kolei zawsze intryguje, czy ktokolwiek kiedykolwiek w przeciągu ostatnich 20 lat używał Depozytu

Ja bardzo często, robiłam sobie Fs na bunkier sojusznika

Ale przynajmniej na waszych uni macie aktywna opcje acs gdzie to zadanie ma jakiś sens. A na uniwersach bez aktywnego parametru dostawać takie zadanie, można porównać do otrzymania zadania - zbierz złom z obrony, gdzie lwia większość nie ma takiego parametru 😁
Ruda proszę o przekazanie do GF problemu, dziękuję
-
A ja chciałbym zgłosić głupotę zadań - wybuduj depozyt sojuszniczy wskakuje gdy na uni nie ma aktywnego ACS 🤷
-
Bo nie każdy używa infinity 🤷
Po za tym należy oczekiwać, że jak gf coś wprowadza to powinno to działać 😁
-
Tak, na pewno dostaniemy lvl astro 😂 GF nie zrobi drugi raz takiego błędu
-
Display More
Ja to odbieram jak próba blokowania powstania wolnego uniwersum. I tego nie mogę zrozumieć, że jest tyle szybkich światów to jeśli ktoś upomni się o tego typu parametry to wskazuje się, że polityka GF, że to nie ma sensu itd... No, ale fakty są takie, że i tak najwięcej osób gra na 68 a nie na szybkich. Tak prawda, tego nie da się zakłamać. Jest to stare uniwersum, gdzie ludzie grają latam, ale cóż z tego..
Tak jak napisałeś to szybkie uniwersa kończą swój żywot a następnie są łączone z innymi i tak się kręci. No dokładnie tak.
Natomiast nie nie piszę nikomu, aby nie miał urozmaicenia i aby szybkie uniwersa nie powstawały.
Mam inne zdanie i inne argumenty, że warto by było, aby choć jeden nowy taki świat w roku powstał. I w czym problem?
To jest takie złe i nie do zaakceptowania? Tak trudno to zaakceptować, że zamiast 10 szybkich uniwersów, będzie 9 i jedno z takimi parametrami jak 68? To jest taki problem?Naprawdę nie rozumiem takiego podejścia i braku zrozumienia.
Dlatego możesz śmiało otwierać swoją firmę i swoją wersję OGame, potem tworzyć konfigurację jakie tylko chcesz i trzepać kasiore za antymaterię

Fakty są takie że Quantum ma najwięcej graczy a nie 68, zapominasz o tym, że po drodze te uniwersa miały już x fuzji za sobą i wchłonęły różne konfigurację i ogromną ilość kont.
Nastawienie GF też zmieniło się przez lata, i teraz możesz grać w różnych społecznościach, co miesiąc masz na którymś kraju uni zbliżone parametrami do 68. A narzekasz dla samego narzekania już, dostałeś x propozycji gdzie możesz zacząć grać, gdzie konfiguracja jest podobna do 68 i nie jest ono stare więc nie konkurujesz z kontami które mają parę mld punktów.
Algorytmu i kryteriów jakie firma bierze podczas "losowania" parametrów niestety nie znamy i raczej nie zapowiada się żebyśmy mieli na to wpływ.
Jakiś czas temu były rozsyłane ankiety nt nowych uniwersów, ale zwykle po nich były tworzone speed uni raz po raz, wiesz czemu ? Bo ilość graczy którzy w tych latach chcą grać na wolnych uniwersach jest garstka.