Posts by Razer

    Wszystko spoko, ale pozostaje jedno zasadnicze pytanie, jak odróżnić kiedy handel jest handlem a kiedy próbą ominięcia przepisu darowizny?


    To co jest ustalone między graczem a i graczem b nie jest dostępne dla gracza c,d,e...


    Operator gry widzi handel który mieści się w widełkach to co, ma pytać graczy czemu handlują i jakie mają przesłanki?

    To są dwa różne tematy.


    1. Handel, o którym pisze majs

    2. Omijanie zasad darowizn przy pomocy handlu (tego dotyczy ten temat)

    Idąc tym tokiem rozumowania, jeżeli handluje z kimś kto się zgodził po minimalu to automatycznie wpadam do punktu 2 ?


    Z definicji darowizna to pieniądze ( surowce) które są własnością darczyńcy i on przekazuje to komuś innemu nie chcąc nic w zamian.


    Natomiast handel to wymiana dobrami po uprzednim uzgodnieniu ceny.


    Darowizna to trochę takie pompowanie gracza B przez gracza A.


    To co można zaproponować tutaj to ograniczenie przeliczników, bo obecne są szerokie i mogą powodować "ciekawe" tranzakcje.

    Akurat Majs tutaj ma rację, na tym polega dorabianie się a nie dokładnie do interesu.

    Każdy by chciał kupować jak najtaniej a sprzedawać jak najdrożej, na tym to polega. Jeżeli się mieści handel w widełkach to jest legalny.


    A to że Polacy kombinowali na milion różnych sposobów, to wymusiło bat w postaci darowizn. Na innych społecznościach tego nie ma, bo tam nie było do tej pory takich kombinatorów.


    I tu się zgodzę, taniej jest złożyć się w 5-6 osób i spompowac jakieś jedno konto, i później czerpać z niego zyski (czyt kupować potem na nim paczki i wysyłać do słabszych w postaci handlu niż paczkowac słabsze konto) bo przykładowo jak ma X2 wydobycie czy nawet większe to na dłuższą metę i tak wyjdzie taniej jak się koszty rozłoży na czas i ludzi.


    I tak jak Fenrir wspomniał - przed paczkami, czy na początku ich istnienia, wiele osób które zbierało na astro korzystało z metody kupuj tanio, sprzedaj drogo. Nie wymyślacie koła na nowo. Teraz po prostu skala tego was przerosła.

    To i ja dorzucę coś. Zgadzam się z poprzednikami - wymogi achivmentów są z dupy.

    Skończony idiota będzie wydawał surowce np na wybudowanie fabryki robotów na poziom 30. Koszty takiego budynku przewyższają korzyści, dodatkowo jeżeli chcemy na tej samej planecie zaszaleć i pokusić się o 62 metalu, 51 kryształu to już mamy 143 pola zajęte, więc powodzenia życzę jak jeszcze trzeba podnieść silos na achivment z rakietami, obroną, nanitami, labkami.


    Takie mam wrażenie, że GF celuje w młodych graczy ( zrozumiałe ) ale dając z jednej strony speed uni a z drugiej osiągnięcia, które nawet na speed uni zajmą średnio parę lat to mija się z celem - osiągnięcie wykonaj 150 000 ekspedycji, licząc średnio po 150 na dzień - zajmie nam to 1000 dni, więc 3 lata !! i to przy wysyłaniu dzień w dzień bez urlopu.


    Wygląd tych avatarów i skinów jest średni mówiąc delikatnie, ale to też subiektywna ocena każdego, jednym się spodoba, drugim nie.

    Ale co ważniejsze, ten cudowny avatar jest w tak przezajebistym miejscu ( lewy górny róg ), że często nie trafia się w niego korzystając z telefonu. Kolejna sprawa - nic nam nie daje to, że sobie ustawimy coś. W innych grach MMO np WoW - większe i bardziej trudne achivmenty nagradzają gracza np dodatkowymi wierzchowcami, wyglądem który każdy widzi, tytułem który mamy nad głową a tutaj tak na prawdę jak się ustawi tytuł to nikt tego nie widzi, i każdy ma to w dupie tak na prawdę. To samo ze skórkami na planety, one po za widokiem w podglądzie i galaktyce są nie zauważalne i bezcelowe żeby ustawić, gdyby taka skórka dawała np dodatkowe % do wydobycia, do speedu floty, do ekspedycji itd to byłby jakiś bodziec żeby wysilić się i coś zrobić a tak to jest troche bezcelowe.


    Takie patche jak ten to nie jest game changer, nowy kontent, tylko wizualne coś, żeby ściągnąć ludzi, więc powinno być jako fix patch albo minor patch co najwyżej. A tutaj zrobili z tego nie wiadomo co.


    Kolejna kwestia, GF już na maxa ma ludzie w 4 literach, bo pokazuje nam że awatary mają większy priorytet niż naprawa błedów - np klonowanie floty. Cisza.

    Dajcie nam więcej P2W - ludzie wytrzymają.

    jeżeli x20 jest jakoś realne to:


    Prędkość ekonomii: 20x (produkcja surowców, budowa budynków, stocznie) ( jeżeli nie to x8 )

    Prędkość badań: 40x ( x16)

    Prędkość flot pokojowych: 5x

    Prędkość flot wojennych: 2x

    Prędkość flot obronnych: 3x

    60% złomu ze zniszczonych statków trafi na pole zniszczeń

    Spalanie deuteru: 50%

    Aktywna ładowność sond szpiegowskich

    Deuter na polu zniszczeń

    złom z obrony aktywny ( daaaawno nie było )

    5 galaktyk

    ACS

    +30 pól do kolonii

    25k antymaterii po rejestracji

    Akurat pomysł Majchera ma sens, bo kontent będzie ten sam na wszystkich krajach, społecznościach i uniwersach, co za tym idzie i na Quantum/Quasar i na nowych jak Delfinek czy inne uni.


    A osiągnięcie czegoś na starszych uniwersach będzie łatwiejsze ze względu na to, że konta mają x lat. Widełki dostosowane to była by super sprawa. Bo nie oszukujmy się, ale 90% nowych kont nie odblokuje nawet 50% tych osiągnięć ze względu na absurdalne wymogi.


    A jeżeli coś będzie realne do osiągnięcia to jest szansa, że na dłużej gracz zostanie w grze.


    Ja bym poszedł dalej, zaproponowałbym aby osiągnięcia były dzielone w lobby w jakimś sensie, ale na pewno nie 1:1, żeby na starcie nowe konto nie miało wszystkiego.


    Jedyny problem to GF, my możemy sobie gdybać, a oni i tak wszędzie dadzą to samo.

    Nie ma sensu tłumaczyć, jak groch o ścianę.

    Takie X3,X4 prędkości flot mógłby by wpaść, ale bez pomijania pustych układów i nieaktywnych, dex na pz - tak, i może w końcu jakieś uni z pz z obrony? Dawno nie było tego parametru.

    Rób jak uważasz :)

    Podejrzewam, że niewielu graczy zdecyduje się na odbiór badania jako nagrody. Górników jednak jest większość, a im bardziej się chyba jednak przyda kopalnia.

    No właśnie - niekoniecznie.

    10 planet z 44lvl kryształu da wydobycie godzinowe 4,465 mln/h. Podbicie o jeden lvl na jednej planecie (9x44+1x45) da łącznie 4,523 mln/h. Natomiast podbicie plazmowej o 1lvl da więcej o 0,66% od całości, czyli 4,495 mln/h. Różnica jest, ale raczej symboliczna. Im ktoś ma więcej planet i będzie rozwijał dalej kopalnie, tym bardziej się opłaca wziąć jako nagrodę lvl up plazmowej.

    Bardziej chodziło mi o różnicę w kosztach - 45 lvl kopalni to 69 miliardów surki. Plazmowa na 23 lvl - 28 miliardów. Rzeczywiście z punktu widzenia opłacalności w wydobyciu badanie może okazać się lepsze, ale mając na uwadze darmowe 28kkk lub 69kkk chyba wolałbym to drugie :)

    W pierwszym odruchu też tak pomyślałem, bo mam jedną kolonie z kryształem na 45, więc darmowy poziom 46 brzmi mega, jednak po namyśle, wolę przepchnąć plazmową o ten jeden poziom za odłożone surowce i dostać drugi za darmo, gdzie da to większą korzyść dla całego eko :)

    Punkty za kopalnie są kuszące, ale bardzo wątpię żebym tak wysoko podniósł resztę planet żeby zrównać poziom.

    Zagłosować można raz, jak już raz uzupełnisz ją, to nie możesz edytować odpowiedzi.

    A teraz było kto pierwszy ten lepszy, po za tym zwolennicy ewentualnych zmian pisali swoje zdanie na forum ( mało osób tu zagląda) , ciap wysyłała wiadomość w grze bezpośrednio do graczy.

    Dlatego wlasciwa propaganda odniosła efekt ;)

    Myślę że następnym razem ludzie, którzy chcą zagłosować za jakimś pomysłem muszą najpierw wysłać wiadomości w grze nim ktoś ich ubiegnie

    A ja chciałbym zgłosić głupotę zadań - wybuduj depozyt sojuszniczy wskakuje gdy na uni nie ma aktywnego ACS 🤷

    Mnie z kolei zawsze intryguje, czy ktokolwiek kiedykolwiek w przeciągu ostatnich 20 lat używał Depozytu :-D

    Ja bardzo często, robiłam sobie Fs na bunkier sojusznika :P

    Ale przynajmniej na waszych uni macie aktywna opcje acs gdzie to zadanie ma jakiś sens. A na uniwersach bez aktywnego parametru dostawać takie zadanie, można porównać do otrzymania zadania - zbierz złom z obrony, gdzie lwia większość nie ma takiego parametru 😁

    Ruda proszę o przekazanie do GF problemu, dziękuję

    Dlatego możesz śmiało otwierać swoją firmę i swoją wersję OGame, potem tworzyć konfigurację jakie tylko chcesz i trzepać kasiore za antymaterię :)


    Fakty są takie że Quantum ma najwięcej graczy a nie 68, zapominasz o tym, że po drodze te uniwersa miały już x fuzji za sobą i wchłonęły różne konfigurację i ogromną ilość kont.


    Nastawienie GF też zmieniło się przez lata, i teraz możesz grać w różnych społecznościach, co miesiąc masz na którymś kraju uni zbliżone parametrami do 68. A narzekasz dla samego narzekania już, dostałeś x propozycji gdzie możesz zacząć grać, gdzie konfiguracja jest podobna do 68 i nie jest ono stare więc nie konkurujesz z kontami które mają parę mld punktów.


    Algorytmu i kryteriów jakie firma bierze podczas "losowania" parametrów niestety nie znamy i raczej nie zapowiada się żebyśmy mieli na to wpływ.


    Jakiś czas temu były rozsyłane ankiety nt nowych uniwersów, ale zwykle po nich były tworzone speed uni raz po raz, wiesz czemu ? Bo ilość graczy którzy w tych latach chcą grać na wolnych uniwersach jest garstka.

    Szybkich uniwersów jest co najmniej 10! A i tak za miesiąc ktoś tu napisze, że znowu chce szybkie. Przecież macie wszystko w różnych konfiguracjach. Natomiast jeśli ktoś ma inne zdanie i podejście do gry to jest krytykowany i wysyłany na serwery zagraniczne, przecież to hipokryzja. Nie przedstawiacie argumentów, które by mnie przekonały a za każdym razem domagacie się więcej i więcej szybkich.. po co?

    Nie zamierzam grać na zagranicznych serwerach czekam na PL.

    Widzę, że nie wiesz na czym polega polityka GF, wytłumaczę Ci na prostym przykładzie. Zakładając, że na uni A zaczyna grać 100 graczy, 30 z nich w pierwszych 20/30 dniach dostaje złoma, rzuca grę i akurat czyta komunikat o tym, że GF otwiera nowe uniwersum po czym rejestruje się na następnym, gdzie mu konfiguracja pasuje. Wracając do uniwersum A - zostaje około 70 graczy, paru z nich się zaczyna nudzić, wrzuca urlop, przestaje się logować. Flociarz zauważa, że zaczyna brakować celów, ponieważ garstka ekowców dobrze się pilnuje i zasadniczo ma tylko dt, a flotę z ekspów, złomuje. Po kolejnych 20/30 dniach, zostaje na takim uni tylko garstka ludzi. I paru grających ufs.

    Ale to co jest najważniejsze zadziało się na pierwszych 20/30 dniach uniwersum - GF dostał potężny zastrzyk gotówki od graczy, którzy nie chcą czekać na osiągniecie swoich celów i wolą wydać kasę na - dopałki, sloty ekspo, sztab, skracacze, paczuchy. Tak się biznes kręci i tak to sobie GF wymyślił. My jako gracze napędzamy to kółko.


    X10 eko i X20 badań mogą być tylko dwa uniwersa na społeczność, kolejnych nie będzie takich - Ruda wielokrotnie to pisała.


    Uparłeś się na konfiguracje podobną do u68. Wiesz dlaczego tak długo jest taka a nie inna? Ankiety, które były rozsyłane nie mają szansy na zmianę niektórych parametrów, dodanie innych, dlatego że część graczy nie chce zmian a lwia część głosuje taka jak im sugeruje w wiadomościach prywatnych ciap.

    Podczas ostatniej ankiety ciap bardzo szczegółowo opisała i wysłała wiadomości w grze do wszystkich graczy, gdzie napisała o tym, że proponowane zmiany są złe i skorzystają tylko na tym boty, multikonciarze i oszuści. Sorry, ale mamy takie a nie inne społeczeństwo, które łatwo ulega wiadomościom od innych. Nie weryfikuje informacji. Zachęcam do działu dyskusje u68 - temat na forum jest.


    Reszty już mi się nie chce cytować i Ci tłumaczyć, jak już koledzy słusznie zauważyli - nie czytasz i nie rozumiesz argumentów. A jak już jakimś cudem coś przeczytasz, twierdzisz, że jesteś atakowany.

    a ja chciałbym zgłosić, że ten cudowny symulator nie działa. Parę dni temu wrzuciłem coś niewielkiego ( do 20 tys statków ) i od tej pory status dla tej symulacji i każdej nowej widnieje jako:

    Symulacja w toku...

    I mogę sobie kasować każdą symulacje, dawać na nowo i status jest ten sam.

    Po za tym primo - ten symulator nie podaje najważniejszej informacji - ile recków jest potrzebnych do zebrania złomu. Co za tym idzie musimy iść do innych działających symulatorów, które to podają

    Co do ilości galaktyk to wada, że będą również puste? Teraz się tworzy tak, aby jak najszybciej dolecieć do przeciwnika. Nawet dobrze planet nie idzie rozbudować bo wjazd jest szybki a przy dużym % z PZ praktycznie każdy atak opłacalny. Będzie ktoś chciał łapać górnków czy mieć bliżej to niech zapłaci za przeniesienie planety lub ma lotkę o to chodzi. Praktycznie po tygodniu na tych szybkich to ludzie już mają 10 tyś pancków a jeszcze ułatwiacie szybszy wlot poprzez pomijanie nieaktywnych układów. Po drugie nowi gracze też muszą mieć przestrzeń do gry. Praktycznie przy małej ilości galaktyk od razy są w niebezpieczeństwie. Takie moje uwagi. Tak więc duża ilość gal to zaleta. A przy rozbudowie astrofizyki idzie to ogarnąć.

    Coś tam dzwoni ale nie wiesz w którym kościele. 9 galaktyk miało bardzo duży sens jak grało parę tysięcy osób. W czasach świetności gry, liczba ta oscylowała w granicach 10-12k graczy na uni. Stwarzało to pewien problem, najbardziej chodliwe miejsca pod kolonie w tamtych czasach to były planety na miejscach 5-7 gdzie szansa na dorwanie kolosa powyżej 300 miejsc była największa. Jako że nie było astrofizyki, która została dodana później, miejsca te od startu uni bardzo szybko znikały. Czasami mogłeś spędzić godziny w galaktyce w poszukiwaniu wolnego slota, który nie gwarantował tego, że będziesz miał to miejsce 😂 ten kto pierwszy doleciał to wygrał szanse na giganta.

    Przy x1 prędkości kolonizacja trwała wieki, bo pomimo, że znalazłeś miejsce, wysłałeś kolona, po parunastu godzinach dostałeś komunikat, że miejsce już jest zajęte przez kogoś innego, więc zaczynałeś od nowa.

    Z czasem GF wpadł na pomysł i wprowadził badanie astrofizyki, które nakładało limit na liczbę koloni ( wcześniej mogłeś od razu skolonizować 8 planet o ile byłeś tak bogaty żeby zbudować taką liczbę kolonizatorów, przy speed ekonomii x1 wcale tak szybko się nie zbierało surowce na to ) co miało przełożenie na tempo kolonizacji i odkładanie surowca.

    Obecnie ogame lata świetności ma dawno za sobą, co wiąże się z tym , że na nowych uniwersach masz szalona liczbę paru setek kont ( zagraniczne egzotyczne to z 200-300) przy czym aktywnych to jest może 1/3 tego. Idąc dalej jest ogrom pustego miejsca w galaktykach, dlatego GF coraz częściej otwiera uniwersa gdzie masz 5-6 galaktyk. Jako że gracze się skarżyli na to przez dłuższy czas, GF wprowadził kolejne udogodnienie w stronę flociarzy - pomijanie pustych układów, kontrowersyjne z jednej strony, ale mające swoich zwolenników i przeciwników, co miało na celu uatrakcyjnić grę i ją ożywić ( gramy w grę wojenną, nie w symulator budowania kopalni ). Duża ilość galaktyk przy tak małej liczbie graczy to wada, kwestia transportu czy handlu z innym graczem, gdy grasz na speedzie x1, Twoje planety są gdzieś schowane na samym skraju, podczas gdy sojusznika gdzieś w środku - transport w jedną stronę trwa i z 4-5 godzin.

    To natomiast co robi GF i jakie daje środki na zdobycie tego to jest osobna kwestia, jak ktoś chce to wydaje hajs, a że są barany które wydają dobrych parę tysięcy tylko na start to tylko cieszy GF jeszcze bardziej ❤️

    Dla casualowego gracza to jest jak zderzenie z lokomotywą, gdy orientuje się, że po paru godzinach top 1 odlatuje już na parę mln do przodu. Z perspektywy gracza, lepiej się skupić na sobie i to nad czym przynosi Ci fun, ciągłe porównywanie wpędza w kompleksy.