Posts by Razer

    Ogame tracker, ustawiaj i będziesz miał liczby. A dodatkowo pokombinujesz różne warianty które Cię interesują.

    Nie dziękuj.

    hmm, nie kojarzę, żeby w trackerze była funkcjonalność wyliczania wpływu technologii/budynków FŻ na czas badań

    Lifeform -> global research bonus -> research cost & time. to zczytuje wtedy to co masz aktualnie ustawione i rozbite na procenty z kazdej planety:


    TDLTqxz.png

    Wiecie co, ja czegoś tutaj nie rozumiem: piszecie, że wprowadzenie sztywnego przelicznika niszczy handel między graczami i zmusza ich do korzystania z handlarza. Według mnie jest odwrotnie: po co mam wydawać anty na przywołanie handlarza, a następnie na ustalenie najbardziej korzystnego przelicznika, skoro mogę za darmo dogadać się z innym graczem i wymienić z nim surowce po maksymalnym przeliczniku :). Jeśli to według Was jest zarżnięcie handlu, to czegoś tu chyba nie ogarniam :). No, chyba, że kroiliście kontrahentów na przeliczniku albo kręciliście wałki :):):).

    Ciekawe jest co piszesz, bo z tego co pamietam jesli handlowales z kontrahentami to nigdy nie zdarzylo Ci sie dac 3:2:1 - zawsze cos chciales miec dla siebie bo Ci sie nie oplacalo dac wiecej, wiec akurat Ty o krojeniu kogokolwiek na przeliczniku to chyba nie powinienes sie wypowiadac :) poza tym nie podkrecaj, po to byly widelki w ktorych mozna bylo sie poruszac i dzieki temu troche zarobic. W koncu po to jest handel zeby tez cos z tego miec, a ludzie woleli miec staly przelicznik niz przeklikiwac za anty u handlarza, bo zwyczajnie jej nie mieli... podsumujmy, generalnie troche bije od Ciebie hipokryzja zybeuszku :)

    A kiedyś można było handlować przez rynek no i co z tego ?

    Aktualnie na naszej społeczności masz 3:2;1, więc nawet lepiej handlować z graczami niż z handlarzem w grze żeby zaoszczędzić anty, więc trochę wycieczka personalna zbędna.

    Wy serio myslicie, ze ktos Wam cos zmieni ? ;) Trzeba było o parametrach myslec w momencie zakladania konta ;) Jak ktos Wam wyżej napisał - kiedys bedzie fuzja, poprzenosicie sie na takie parametry jakie Wam beda najlepiej odpowiadac (z dostepnych) ;)

    no nieraz bywały sytuacje że jak sporo ludzi było chętnych coś zmienić a jest tak to dawali ankiete w grze i było głosowanie

    Nigdy dla nowych Uni ;)

    Plus zanim pójdzie ewentualna ankieta, będą wyniki i ewentualnie zostanie coś zmienione to będzie luty ( przy dobrych wiatrach ).

    A nie wiem czy GF będzie chciał jakis zmian na chwilę przed fuzjami ( zapewne wiosna ).

    Fenrir ma rację, ale jest jeszcze jedna istotna kwestia - ile czasu chcesz poświęcić na expy?


    Plus pamiętaj, że mając rocki i zbieracza w chwili gdy zmienisz sobie na odkrywce i ludzi to oni nie przepadają, zawsze możesz do nich wracać jak okaże się że ekspy się znudziły, więc można sobie eksperymentować.


    Kolejna rzecz - ekspy na początku bez badań do nich a ekspy z badaniami to dwie różne rzeczy 🙃 zyski wzrastają z każdym badaniem. Ogranicza Cię tylko czas jaki chcesz poświęcić.


    Co do dokładnych obliczeń, to sam sobie musisz policzyc, po discordzie latał excel w którego wladowujesz swoje dane i powie Ci czy mechy czy ludzie są lepszym wyborem pod ekspy lub czy siedzenie na zbieraczu 😛

    To niezły event, bez świąt i nowego roku były lepsze eventy z nagrodami...

    Chyba najlepszy do tej pory. GF nie dał wcześniej astro. A to najdroższe badanie i najbardziej pożądane.


    Aczkolwiek najlepsze jest to, że obserwując statystyki, gdy event został aktywowany, sporo osób z automatu kliknelo i aktywowało Item 😂


    To już lepiej dozbierac poziom i dostać droższy już za item, ale co kto woli 🙃

    Pisałem o tym kilka razy, napiszę i kolejny. Problemem jest to, że każde kolejne uni jest otwierane na całkowicie różnych konfiguracjach.

    Zamiast przyjąć sztywne 80% PZ, dex na PZ i ładowność sond, to ciągle mieszacie i potem tworzą się problemy przy fuzji, tak samo jak z prędkościami. Pokojowe takie, obronne takie, na innym uni całkowicie inne potem sami tworzycie tym sobie problem i zamiast zdobywać zaufanie graczy i sympatie to wciąż jest taka walka nienawiści między graczami a supportem..

    Jedno uni takie prędkości, inne brak dexu na PZ, inne brak ACS inne 50% PZ i ciągle ktoś jest pokrzywdzony..

    Ale właśnie to jest najlepsze w nowych uniwersach, nie podoba się konfiguracja to możesz wybrać taki kraj gdzie najbardziej leży danemu graczowi ona. Jak ustawisz sztywne konfigurację wszędzie, to wtedy więcej osób będzie pokrzywdzonych, bo gracz a woli szybkie uni, gracz b woli wolniejsze, gracz c nie chce ładowności sond, itd.

    Czasy gdy wszystkie uniwersa miały taki sam konfig dawno minęły, z jakiegoś powodu GF nie chce wrócić do tego pomysłu.

    Ale zgodzę się , po fuzji zawsze ktoś jest pokrzywdzony i wybiera uni z mniejszym złem. Można by rozważyć tworzenie nowych uni z konfigiem różniącym się w widełkach np debrisu 40-70, speedy eko 4-6-8, a do tego niech każde nowe ma aktywne deu na pz, omijanie układów i aktywne sondy, wtedy jedyna różnica będzie speed flot i pokojowych.

    To jako że już koniec, to tym razem sobie pozwolę na podziękowania dla Ruda i kasai (i kogo tam jeszcze, kto był odpowiedzialny za organizację eventu). :P Wyszła fajna zabawa, z osiągalnymi do spełnienia celami (choć w niektóre dni było trochę zabawy z szukaniem celów na martwych uniach), a i system losowania fajnie przemyślany, trudno o bardziej losowy.

    Popieram rękami i nogami! Dzięki za super event i zabawę! Oby częściej coś takiego !

    cr-pl-117-9355afd154503932af80f5d23deea0eadf307f24


    Dnia 24-12-2024 07:24:42 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 241.224

    _________________________________________


    Obrońca Arogante [WAR]

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 241.224 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Arogante [WAR]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    2.208.243 Metalu, 1.140.532 Kryształu i 104.780 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 3.453.555 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.208.243

    Kryształ: 1.140.532

    Deuter: 104.780

    agresor zyskał łącznie 3.453.555 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.208.243

    Kryształ: -1.140.532

    Deuter: -104.780

    obrońca stracił łącznie 3.453.555 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-117-7912d490d23f9c82a16ff9a4a3d1c5bb6043426f


    Dnia 21-12-2024 17:03:48 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Gwiazda Śmierci 4

    _________________________________________


    Obrońca Kiler167

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Gwiazda Śmierci 4 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Kiler167

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    agresor zyskał łącznie 0 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -0

    Kryształ: -0

    Deuter: -0

    obrońca zyskał łącznie 0 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-117-90e91d1fe4ac8f0d56ee6db6a3dcec317d41b0ab


    Dnia 20-12-2024 19:35:19 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 243.244

    Bombowiec 137.893

    Niszczyciel 91.894

    Pancernik 196.509

    Reaper 81.400

    _________________________________________


    Obrońca Atlantino [ATL]

    ________________________________________________


    Mały transporter 247

    Duży transporter 2.196

    Recykler 434

    Sonda szpiegowska 1.366

    Crawler 928

    Wyrzutnia rakiet 753.461

    Lekkie działo laserowe 496.935

    Ciężkie działo laserowe 18.508

    Działo Gaussa 3.475

    Działo jonowe 2.104

    Wyrzutnia plazmy 5.102

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 241.767 ( -1.477 )

    Bombowiec 137.285 ( -608 )

    Niszczyciel 91.892 ( -2 )

    Pancernik 195.681 ( -828 )

    Reaper 81.397 ( -3 )

    _________________________________________


    Obrońca Atlantino [ATL]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    6.203.148 Metalu, 52.657.625 Kryształu i 932.107 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 214.450.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 3.498.801.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 74.521.650 metal, 47.373.901 crystal and 12.298.651 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 59.792.880 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: -41.355.202

    Kryształ: 29.291.526

    Deuter: -8.399.242

    agresor stracił łącznie 20.462.918 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.724.621.648

    Kryształ: -671.234.125

    Deuter: -162.738.107

    obrońca stracił łącznie 3.558.593.880 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-117-aa8e397e4feaaf86950faa5ba21df74afa2ca9f0


    Dnia 19-12-2024 14:29:54 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Pancernik 20.000

    _________________________________________


    Obrońca Darth Vader

    ________________________________________________


    Satelita słoneczny 60

    Wyrzutnia rakiet 10

    Mała powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Pancernik 20.000 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Darth Vader

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    648.750 Metalu, 352.500 Kryształu i 648.750 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 190.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 84.000 crystal and 21.000 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 1.650.000 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 3%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 648.750

    Kryształ: 436.500

    Deuter: 669.750

    agresor zyskał łącznie 1.755.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -678.750

    Kryształ: -482.500

    Deuter: -678.750

    obrońca stracił łącznie 1.840.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta