Posts by Razer

    cr-pl-117-6188c20c7c8854355dcb6c4b02b86ac03c5e96d5


    W dniu 02-12-2024 --:--:-- doszło do bitwy między następującymi flotami:

    Atakujący:

    __________


    Xel [EkoHima]

    Obrońcy:

    __________


    Coltaine

    Walcz!

    __________


    Xel [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%


    Lekki myśliwiec 11.111







    __________

    __________


    Coltaine

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%


    Wyrzutnia rakiet 145

    Lekkie działo laserowe 118

    Ciężkie działo laserowe 13

    Działo Gaussa 6

    Działo jonowe 7

    Wyrzutnia plazmy 3


    __________

    Po bitwie...

    __________


    Xel [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%


    Lekki myśliwiec 11.093 (-18)


    __________

    __________


    Coltaine

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%


    :sniper: Zniszczono! :rocketlauncher:


    __________

    Wynik bitwy:

    Atakujący wygrał bitwę!


    Atakujący zdobyli:

    Zrabowano 351.278 metalu, 351.278 kryształu i 351.279 deuteru.


    Atakujący ponieśli razem stratę w wysokości 72.000 jednostek.

    Obrońcy ponieśli razem stratę w wysokości 1.298.000 jednostek.


    Na tych współrzędnych kosmicznych unoszą się teraz 37.800 metalu, 12.600 kryształu i 0 deuteru.

    Atakujący zdobyli razem 1.053.835 jednostek.


    Szansa na utworzenie księżyca z odłamków wynosi 0%.


    Atakujący przechwycili odłamki


    Podsumowanie zysków/strat:

    Podsumowanie atakujących:

    Podsumowanie obrońców:

    Metal: 335.078

    Kryształ: 345.878

    Deuter: 351.279

    Atakujący osiągnęli zysk w wysokości 1.032.235 jednostek.

    Metal: -1.180.278

    Kryształ: -718.278

    Deuter: -453.279

    Obrońcy ponieśli stratę w wysokości -2.351.835 jednostek.


    cr-pl-117-5bfc7177e7e7950b0421767ed3b8dfcbf3efdc99


    On 01-12-2024 --:--:--, the following fleets met in battle:



    Attacker Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Small Cargo 20.124

    Large Cargo 31.372

    Light Fighter 20.994

    Heavy Fighter 2.173

    Cruiser 1.627

    Battleship 685

    Recycler 1

    Espionage Probe 40.029

    Bomber 549

    Destroyer 104

    Deathstar 1

    Battlecruiser 504

    Reaper 225

    Pathfinder 408

    _________________________________________


    Defender Idi Amin

    ________________________________________________


    _________________________________________



    After the battle ...


    Attacker Xel [EkoHima]

    ________________________________________________


    Small Cargo 20.124 ( -0 )

    Large Cargo 31.372 ( -0 )

    Light Fighter 20.994 ( -0 )

    Heavy Fighter 2.173 ( -0 )

    Cruiser 1.627 ( -0 )

    Battleship 685 ( -0 )

    Recycler 1 ( -0 )

    Espionage Probe 40.029 ( -0 )

    Bomber 549 ( -0 )

    Destroyer 104 ( -0 )

    Deathstar 1 ( -0 )

    Battlecruiser 504 ( -0 )

    Reaper 225 ( -0 )

    Pathfinder 408 ( -0 )

    _________________________________________


    Defender Idi Amin

    ________________________________________________


    Destroyed!

    _________________________________________



    The attacker has won the battle!


    The attacker captured:

    0 metal, 58 crystal and 20 deuterium


    The attacker lost a total of 0 units.

    The defender lost a total of 0 units.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    The attacker captured a total of 78 units.


    The chance for a moon to be created from the debris was 0%.

    The attacker(s) captured the debris.



    Summary of profit/losses:


    Summary attackers(s)

    Metal: 0

    Crystal: 58

    Deuterium: 20

    The attacker(s) made a profit of 78 units.


    Summary defender(s)

    Metal: -0

    Crystal: -58

    Deuterium: -20

    The defender(s) lost a total of 78 units.



    Powered by OGotcha CR Converter 5.0.0-beta

    Co do punktu 1 to wydaje mi się że musisz mieć budynki z tej rasy i ostatnie badanie odblokowane.

    Dlatego że mając mechy i wybierając wzmocnienie odkrywcy np u mnie dalej wisi żeby odblokować ostatni slot kalesonów.

    Uwazam ze staly przelicznik u handlarza powinien zalatwic sprawe, skoro zabrali handel miedzy graczami gdzie mase ludzi dalej miedzy soba handlowalo, to niech wyjda na przeciw i dadza staly przelicznik u handlarza, oczywiscie wykup 3.5k ale od razu 3:2:1.. wydaje mi sie ze to TAK NIEWIELE ...

    jak tak zrobią to Ogame stanie się praktycznie grą Single Player

    Już nią jest przez ekspedycje i paczki

    a co wedlug ciebie znaczy 2kkk+ jak nie minimum 2kkk? Kazde z tureckich kont to bagatela 50000zl? I serio tak ciezko ci uwierzyc, ze przez okres zycia uniwersum reszta graczy kupila antymaterie o lacznie wiekszej wartosci? Nie wiem czy sie smiac czy plakac. Z latwoscia kazde nowe uni to przebija w dwa tygodnie istnienia. Sam sobie strzelasz i to bynajmniej nie kolano xD 50000zl to tysiac zakupow po 50zl ludzie wydaja na sloty/premiumy i skracanie wiecej lacznie niz jeden paczkomat na cale konto przez rok grania

    Jest różnica i to spora między 2,1kkk a 2,9kkk, więc rozrzut masz duży.

    I tak ciężko mi uwierzyć że reszta graczy z danego uniwersum wyda więcej niż te konta napchane po pachy, zakładając nawet że tych napchanych kont jest tylko 10 na uniwersum abc a reszta nie wydaje tyle. Plus zakładam optymistyczny wariant że aktywnych kont na uniwersum jest 400/500.

    Dodatkowo, sporo graczy nie wydaje kasy na dodatkowe bajery + aktywny odkrywca kupi raz lub dwa anty na sloty, resztę ma z anty znalezionej na ekspedycji i eventów. Po za tym nie czarujmy się, że liczba graczy na początku uni po roku będzie na tym samym poziomie.

    O Panie, żeś sobie strzelił w kolano teraz. Paczka na średnio rozwiniętym koncie daje 2kkk mety minimum. Na rozwiniętych kontach, gdzie masz już 17 planet lub więcej to już jest ponad 3kkk, a topka na starszych uniwersach ma z 5-6kkk i więcej ;)

    Drugi strzał w stopę zrobiłeś twierdząc że reszta graczy utrzymuje serwery a nie paczkomaty. Apetyt rośnie w trakcie jedzenia, zastanów się po przeliczeniu wartości konta gracza np top 1 z uni Quantum, jeżeli ma około 100kkk punktów, to na pewno nie był w stanie bez anty tyle nadbudować, zwłaszcza że bardzo rzadko lata albo wcale, więc nie ma dochodu z złomowania. Jego paczka lekko daje 7-8kkk, więc żeby tyle nadbudować musi średnio wydać miesięcznie parę k. Reszta uni nawet nie ma podejścia.

    Kolejny przykład to turasy - w top 10 rankingu światowego masz 8 kont na serwerach tureckich, jasne można się zasłaniać że zbudowane dużo tańszym kosztem ze względu na inflację i przeliczenie walut, ale nie zmienia to faktu że gigantyczna kasa została wpakowana w te konta, zakładanym że każde z nich to jest wartość minimum 40/50k zł. Wiec proszę napisz więcej że to nie paczkomaty utrzymują serwery 😂

    Informacja zostanie przekazana do Działu Technicznego.

    Na przyszłość: pomocne jest jeżeli wspomnicie na jakim serwerze tak się dzieje + ewentualna informacja o pingu.

    Dzisiaj rano -> quantum, ping 13,1s

    Wrzucił bym screena ale nie umiem 😅

    moim zdaniem świetna sprawa to co zrobił team, ukrócił proceder szemranego handlu
    i moim zdaniem nie zniszczył handlu
    jak ktoś ma za dużo jednego surowca, potrzebuje innego i nie chce wydawać anty to będzie handlować i tyle

    Jako ekonom super - więcej dostanę, ale rodzi to problem - skąd wezmę kupca ? Nie chcę handlować z handlarzem, wolę z sojusznikami po widełkach jakie nam się podobają.

    Już nie sprzedam powiedzmy 10mld deuteru u kogoś, bo najzwyczajnie w świecie nie będzie go stać na kupno takiej ilości.


    Moim zdaniem akurat ukróci to handel + jest to nie jako zmuszenie graczy flotowych do korzystania z handlarza za anty i ograniczenie potencjalnych zainteresowanych.


    Od wieków handel polega na tym, że szuka się okazji żeby taniej kupić, drożej sprzedać - zabierając taką opcje zabija się wolny rynek

    Potwierdzam - quantum łapie czkawki gdzie ping skacze do 20s, wczoraj było ok, ale od rana to jest dramat jakiś. u68 ma podobnie. Najpierw myślałem, że to problem mojego internetu, ale restart routera, komputera i bez poprawy.

    Wszystko spoko, ale pozostaje jedno zasadnicze pytanie, jak odróżnić kiedy handel jest handlem a kiedy próbą ominięcia przepisu darowizny?


    To co jest ustalone między graczem a i graczem b nie jest dostępne dla gracza c,d,e...


    Operator gry widzi handel który mieści się w widełkach to co, ma pytać graczy czemu handlują i jakie mają przesłanki?

    To są dwa różne tematy.


    1. Handel, o którym pisze majs

    2. Omijanie zasad darowizn przy pomocy handlu (tego dotyczy ten temat)

    Idąc tym tokiem rozumowania, jeżeli handluje z kimś kto się zgodził po minimalu to automatycznie wpadam do punktu 2 ?


    Z definicji darowizna to pieniądze ( surowce) które są własnością darczyńcy i on przekazuje to komuś innemu nie chcąc nic w zamian.


    Natomiast handel to wymiana dobrami po uprzednim uzgodnieniu ceny.


    Darowizna to trochę takie pompowanie gracza B przez gracza A.


    To co można zaproponować tutaj to ograniczenie przeliczników, bo obecne są szerokie i mogą powodować "ciekawe" tranzakcje.

    Akurat Majs tutaj ma rację, na tym polega dorabianie się a nie dokładnie do interesu.

    Każdy by chciał kupować jak najtaniej a sprzedawać jak najdrożej, na tym to polega. Jeżeli się mieści handel w widełkach to jest legalny.


    A to że Polacy kombinowali na milion różnych sposobów, to wymusiło bat w postaci darowizn. Na innych społecznościach tego nie ma, bo tam nie było do tej pory takich kombinatorów.


    I tu się zgodzę, taniej jest złożyć się w 5-6 osób i spompowac jakieś jedno konto, i później czerpać z niego zyski (czyt kupować potem na nim paczki i wysyłać do słabszych w postaci handlu niż paczkowac słabsze konto) bo przykładowo jak ma X2 wydobycie czy nawet większe to na dłuższą metę i tak wyjdzie taniej jak się koszty rozłoży na czas i ludzi.


    I tak jak Fenrir wspomniał - przed paczkami, czy na początku ich istnienia, wiele osób które zbierało na astro korzystało z metody kupuj tanio, sprzedaj drogo. Nie wymyślacie koła na nowo. Teraz po prostu skala tego was przerosła.

    To i ja dorzucę coś. Zgadzam się z poprzednikami - wymogi achivmentów są z dupy.

    Skończony idiota będzie wydawał surowce np na wybudowanie fabryki robotów na poziom 30. Koszty takiego budynku przewyższają korzyści, dodatkowo jeżeli chcemy na tej samej planecie zaszaleć i pokusić się o 62 metalu, 51 kryształu to już mamy 143 pola zajęte, więc powodzenia życzę jak jeszcze trzeba podnieść silos na achivment z rakietami, obroną, nanitami, labkami.


    Takie mam wrażenie, że GF celuje w młodych graczy ( zrozumiałe ) ale dając z jednej strony speed uni a z drugiej osiągnięcia, które nawet na speed uni zajmą średnio parę lat to mija się z celem - osiągnięcie wykonaj 150 000 ekspedycji, licząc średnio po 150 na dzień - zajmie nam to 1000 dni, więc 3 lata !! i to przy wysyłaniu dzień w dzień bez urlopu.


    Wygląd tych avatarów i skinów jest średni mówiąc delikatnie, ale to też subiektywna ocena każdego, jednym się spodoba, drugim nie.

    Ale co ważniejsze, ten cudowny avatar jest w tak przezajebistym miejscu ( lewy górny róg ), że często nie trafia się w niego korzystając z telefonu. Kolejna sprawa - nic nam nie daje to, że sobie ustawimy coś. W innych grach MMO np WoW - większe i bardziej trudne achivmenty nagradzają gracza np dodatkowymi wierzchowcami, wyglądem który każdy widzi, tytułem który mamy nad głową a tutaj tak na prawdę jak się ustawi tytuł to nikt tego nie widzi, i każdy ma to w dupie tak na prawdę. To samo ze skórkami na planety, one po za widokiem w podglądzie i galaktyce są nie zauważalne i bezcelowe żeby ustawić, gdyby taka skórka dawała np dodatkowe % do wydobycia, do speedu floty, do ekspedycji itd to byłby jakiś bodziec żeby wysilić się i coś zrobić a tak to jest troche bezcelowe.


    Takie patche jak ten to nie jest game changer, nowy kontent, tylko wizualne coś, żeby ściągnąć ludzi, więc powinno być jako fix patch albo minor patch co najwyżej. A tutaj zrobili z tego nie wiadomo co.


    Kolejna kwestia, GF już na maxa ma ludzie w 4 literach, bo pokazuje nam że awatary mają większy priorytet niż naprawa błedów - np klonowanie floty. Cisza.

    Dajcie nam więcej P2W - ludzie wytrzymają.

    jeżeli x20 jest jakoś realne to:


    Prędkość ekonomii: 20x (produkcja surowców, budowa budynków, stocznie) ( jeżeli nie to x8 )

    Prędkość badań: 40x ( x16)

    Prędkość flot pokojowych: 5x

    Prędkość flot wojennych: 2x

    Prędkość flot obronnych: 3x

    60% złomu ze zniszczonych statków trafi na pole zniszczeń

    Spalanie deuteru: 50%

    Aktywna ładowność sond szpiegowskich

    Deuter na polu zniszczeń

    złom z obrony aktywny ( daaaawno nie było )

    5 galaktyk

    ACS

    +30 pól do kolonii

    25k antymaterii po rejestracji

    Akurat pomysł Majchera ma sens, bo kontent będzie ten sam na wszystkich krajach, społecznościach i uniwersach, co za tym idzie i na Quantum/Quasar i na nowych jak Delfinek czy inne uni.


    A osiągnięcie czegoś na starszych uniwersach będzie łatwiejsze ze względu na to, że konta mają x lat. Widełki dostosowane to była by super sprawa. Bo nie oszukujmy się, ale 90% nowych kont nie odblokuje nawet 50% tych osiągnięć ze względu na absurdalne wymogi.


    A jeżeli coś będzie realne do osiągnięcia to jest szansa, że na dłużej gracz zostanie w grze.


    Ja bym poszedł dalej, zaproponowałbym aby osiągnięcia były dzielone w lobby w jakimś sensie, ale na pewno nie 1:1, żeby na starcie nowe konto nie miało wszystkiego.


    Jedyny problem to GF, my możemy sobie gdybać, a oni i tak wszędzie dadzą to samo.