Posts by ZEr0

    Dziękuję za dotychczasowe wypowiedzi.


    Crysis zwróciłeś moją uwagę na ważną a pominiętą przeze mnie rzecz - możliwość ciągłego przenoszenia kont

    Queen Borg podsunęłaś ciekawy pomysł rozwiązujący problem wskazany przez Crysis


    Pomysł zakupu za anty przeniesienia konta w dowolne miejsce powinien więc wyglądać następująco - gracz ma możliwość zakupu przeniesienia danego konta z uniwersum X na dowolne inne uniwersum w dowolnej społeczności przy zachowaniu n/w warunków:

    • uniwersum na które się wybiera musi mieć ponad rok
    • nie może przenieść się na uniwersum, jeżeli jego konto znajdzie się w top 20 graczy (każdego rankingu, nie tylko ogólnego)
    • przenosiny z uniwersum chaosu są możliwe tylko na inne uniwersum chaosu
    • po dokonanych przenosinach konto obowiązuje debuff (jak przy opuszczeniu sojuszu) 90-180 dni (okres do dyskusji) podczas którego nie można dokonać kolejnego transferu konta na inne uniwersum

    Myślę, że w takim kształcie pomysł jest bardziej kompletny i użyteczny. Debuff jest ważnym "limitem operacji" przeniesień ale pozwala jednocześnie na realizację samego przeniesienia w zakresie 24-48h o co mi chodziło. Samo przeniesienie powinno być szybkie i nie powinno w pewnym sensie karać gracza a tak jest teraz. Ktoś kto chce dokonać transferu konta na inne uni musi obecnie nie grać a wręcz nie logować się w ogóle ponad 60 dni do gry na dane konto co czyni obecnie funkcjonujące rozwiązanie (skrypt + cmentarz) pozbawionym sensu (brak możliwości zabawy i rozwoju konta). W to miejsce przydałoby się wprowadzić szybką i przyjazną dla gracza procedurę przeniesienia za antymaterię.


    Mile widziane dalsze uwagi i pomysły :)

    Wątek zakładam zadając sobie retoryczne pytanie o sens i zasadność poniższego zapisu a początek historii to próba przeniesienia przez kolegę konta z cmentarza na inne uni. Konto założone w społeczności PL ponad 2 lata temu swego czasu przeszło na cmentarz i trafiło na zagraniczne uni, później znów trafiło na cmentarz i obecnie ma możliwość powrotu tylko do trzech wybranych uni jedynie w społeczności PL, co potwierdził w odpowiedzi na ticket Art...


    Czy można przenieść się z serwera cmentarnego na każde „możliwe" uniwersum?

    -> Można.

    Od wersji 10.1.0-rc1 konto może powrócić tylko do społeczności, w której znajdowało się przed migracją na Cmentarz.


    Koniec cytatu ;)


    Na wstępie chciałbym powiedzieć że nie widzę sensu migracji w oparciu o powyższy zmieniony zapis a wręcz myślę ze w niektórych społecznościach stanie się ona bardzo trudna albo po prostu nie możliwa ze względu na liczbę dostępnych uni.

    Ponadto jaki jest sens takiego zapisu jeśli:

    1. można założyć konto na dowolnym serwerze w dowolnej społeczności

    2. można konta cały czas w dowolny sposób przekazywać

    3. i tak cały czas obowiązują dodatkowe zasady, które to tak na prawdę chronią graczy danych społeczności czyli

    • uniwersum na które się wybieramy musi mieć ponad rok
    • nie możemy przenieść się na uniwersum, jeżeli nasze konto znajdzie się w top 20 graczy (każdego rankingu, nie tylko ogólnego)

    4. i dlaczego akurat od wersji 10 coś tam??? a jak ktoś ma konto na cmentarzu rok to dlaczego teraz ma podlegać nowym zasadom???


    Wprowadziliście zasadę dla zasady która nic nie wnosi do gry a ogranicza tylko wolność graczy :rebels:


    Już i tak dużym ograniczeniem dla osób chcących migrować jest cała procedura ze skryptem (ponad 60 dni czekania, konieczny urlop, konieczna zakupiona anty na koncie)...


    Dlatego proponuję aby zlikwidować cmentarz w obecnej postaci i wprowadzić opcję zakupu za anty przeniesienia w dowolne miejsce z zachowaniem zasad z punktu 3. powyżej - gracz trafiałby poprzez zakup przeniesienia na dowolne dostępne uni w każdej społeczności (chyba że wpada w top 20 :baseball:) i może wtedy można by to zrobić w końcu w ciągu 24-48h a nie po ponad 60 dniach nie grania w grę w którą chce się grać xD migracja konta powinna działać tak jak relokacja planety !!!


    Proszę Was o merytoryczną dyskusję nad wątkiem :)

    Powiem tak - jak symulator wygląda każdy wie, trochę ich się przewinęło i myślę że nikt tu na nowo koła nie wymyśli (i chyba lepiej żeby nie próbował bo koło sprawdzona rzecz i działa ;)).


    Biorąc pod uwagę powyższe chyba nie trzeba ukierunkowywania twórców na "etapie przedprodukcyjnym"...


    Poważna rozmowa o feedbacku byłaby dla mnie wtedy kiedy np. MOD na forum zwraca się z prośbą do graczy o zostanie betatesterami albo wrzuca konkretną ankietę w której głosujemy jakieś rozwiązania.

    Nie chcę dalej spamować to mój ostatni wpis w tym temacie :closed2:

    Zastanawiam się trochę nad czym w ogóle ma być obecnie ta dyskusja jeśli nie ma nawet wersji beta którą można gdzieś wstępnie przetestować i wskazać błędy oraz obszary do poprawy.


    Nad tym czy symulator jest potrzebny :/ - raczej oczywiste że tak...


    Jak ma wyglądać - to kto go tworzy, ktoś kto nie gra/grał w tą grę :huh: ? I co ma być obecnie dyskutowane - obrazek xD ???? Czy ma być wewnętrzny czy zewnętrzny - szczerze graczom zależy po prostu żeby działał pobierając dane z API...


    Z całym szacunkiem dla autora oraz uczestników "dyskusji" ale uważam że ten wątek to próba mydlenia na szybko oczu graczom że "działamy i cos robimy", niestety ale nie ma tu czego poważnie dyskutować...


    Proponuję zamknąć :closed1:


    I zabrać się na poważnie do pracy nad symulatorem 8o

    Witam


    Temat już poruszany ale zakładam nowy wątek ponieważ nie chcę odpowiedzi dlaczego tak a nie inaczej , chciałbym zaproponować i przedyskutować z Wami rozwiązanie :)


    Fuzja C/H/Z z Rosalind spowodowała wiele niezadowolenia graczy szczególnie uni Cetus co jest wynikiem przede wszystkim zmiany prędkości flot ale także tym że połączono nas z serwerem o rok starszym i tym samym powstały duże dysproporcje pomiędzy graczami. Migracji nikt z nami wcześniej nie dyskutował, nie dano nam również możliwości wyboru co uważam nie jest fair. W tym poście chciałbym podzielić się z Wami pomysłem na korektę procesu tej fuzji i proszę o dyskusję nad tematem.


    Może opcją byłaby korekta fuzji w postaci cmentarza na żądanie od ręki bez 60 dni dla graczy Cetus i Halley. Mógłby to być wyznaczony termin np. 3 dni w trakcie których można by było dokonać przyspieszonego przejścia na serwer cmentarny.

    Wydaje mi się że to rozwiązanie będzie technicznie wykonalne a także, i to ważne, nie ingerujące w obecne parametry uni Rosalind.

    Jeśli graczowi pasuje obecna fuzja po prostu pozostałby na serwerze Rosalind jeśli nie miałby możliwość wyboru innego uni z poziomu cmentarza.


    Należy pamiętać że przy tym rozwiązaniu gracz chcący skorzystać z możliwości zejścia na cmentarz będzie musiał (tak jak w normalnej tego typu procedurze) posiadać na koncie minimalną ilość zakupionej antymaterii.


    Zyskalibyśmy wolność wyboru i możliwość dopasowania oczekiwań do parametrów serwera a GF niewielkim kosztem naprawiłby trochę proces który został przeprowadzony w sposób budzący zastrzeżenia i kontrowersje.

    Zgadzam się że fuzja Zenith/Cetus/Halley z Rosalind w takim kształcie jest grubo nieprzemyślana, bardziej bym widział Cetus w grupie która miała wybór między Ozon a Narvi. Zmiana prędkości flo pokojowych z x8 na x2 to totalne nieporozumienie dla kogoś kto przez ponad rok grał na wyższym speedzie ale to nie jedyny problem. Nikt nie analizował chyba wyników pkt graczy - Cetus jako jedyny z tej grupy miał eko x7 i badania x14 więc inaczej się rozwijaliśmy i powinniśmy być połączeni jako najstarsze uni w grupie a nie jedno z najmłodszych. Obecnie jesteśmy około 200-250 miejsc niżej w statach i mamy realnie małe szanse na powalczenie z graczami na nowym serwerze. Mówiąc dosadnie tak przeprowadzona fuzja ustawia większość graczy Cetus docelowo w roli farm. Dodatkowo zwróćcie proszę uwagę że w wyniku tej fuzji powstał mocno zapchany i aktywny serwer (ponad 1000 osób) a spójrzcie teraz na listę graczy na Ozon (230 osób) czy Narvi (167 osób - kompletny odpał). Na prawdę myślę że należało to zrobić inaczej tym bardziej że Cetus był blisko datami powstania serwera do grupy która migrowała na Ozon i Narvi a także bliżej Cetus parametrami do np. Dione, Atlas czy Ferdinand

    Ta gra to nie wyścig tylko strategia i nie chodzi w niej o równy start (gdyby tak było zamykano by serwer dla nowych graczy po pierwszym dniu jego uruchomienia). Jeśli już tak bardzo zależy Ci na równym starcie wystartuj w grze na nowym uni pierwszego dnia jego otwarcia i zobaczysz też wtedy jak bardzo Twoje marzenia o równym starcie są oderwane od rzeczywistości ogame (i żeby była jasność sam to przerabiałem i nie pochwalam pay2win). Z drugiej strony Twój pomysł będzie nieuczciwy dla wielu graczy którzy jak ja przez rok czasu mozolnie rozwijali konto nie inwestując w grę pieniędzy. Polecam więcej cierpliwości i wytrwałości w dążeniu do celu oraz pomysłu na strategię w grze.

    Witam


    Każda klasa ma swoje zalety i swoje wady i każdą z klas należy traktować jak narządzie a nie jako wybór na stałe. Odkrywca jest świetny na start i rozwój generał jest dobry kiedy masz już jakieś zaplecze a na uni jest po co/kogo latać, zbieracz jest dobry na ustabilizowanych uni gdzie jest już bardzo mało celów a Ty masz już na tyle rozwinięte kopalnie że przebijasz zyskami odkrywcę (tak to możliwe odkrywca wykona tylko określoną liczbę ekspedycji na dobę i nie przebije tej bariery a bonus zbieracza bd w pewnym momencie gry większy od tego co można uzyskać z ekspów). Pamiętaj że odkrywca wydaje olbrzymie kwoty na loty a bonus 75% z nieaktywnych na prawdę niewiele wnosi. Większość dobrych celów to aktywni gracze. Jeszcze raz podsumowując - narzędzia dobierane do danego etapu a nie wybory na stałe...