xdd sam sobie odpowiedziałeś na swoje pytanie.
Gdyby zdecydowano, że nie wolno wysyłać więcej, niż 1:15 (skrajna wartość porównawcza, uwzględniająca z handlem maksymalny zysk z wymiany deuteru na metal 3:1), byłoby to bardziej klarowne do zrozumienia, ale wymagałoby to ustosunkowania się do definicji dopuszczalnych przeliczników handlu. Zgadzam się z tym, że definicja nie jest w pełni przejrzysta, ale nomen-omen, jeśli gracz jest naprawdę zainteresowany mechaniką gry, będzie w stanie zrozumieć sensu stricte bez problemu.
Poza tym, przy tych sumach, które można przewalać na ledwo powstające konta, dla GF nawet taka proporcja to pryszcz. Tym bardziej więc pomysł kolegi PanMisiasty brzmi dość naiwnie, bo gra od jakiegoś czasu diametralnie przyspiesza. Jest niewielu graczy, którzy są w stanie jednorazowo wysyłać miliardy - legalnie. Ale przypuszczam, że to stanie się normą.
i to jest bardzo ważne pytanie jak nie najważniejsze
Prawo należy traktować literalnie. Jeżeli masz 0 na starcie, to w chwili napisania ticketa GO ma podkładkę, która obliguje operatora do sprawdzenia w logach ile punktów posiadasz podczas pierwszego kontaktu z obcą, zaprzyjaźnioną flotą, która dostarcza surowce. Jeśli przed upływem czasu do zwózki na planetę/planety będziesz miał jakieś punkty, to dzielone są przez 5. Czyli skończyły się paczki na start.
Edit: No, nie skończyły, bo można nadal dać tą jedną piątą, ale jednak samodzielnie zdobytych punktów 