Formy życia - Feedback

  • Jeżeli ktoś ma ochotę może bezpośrednio dyskutować z całą społecznością uniwersum.

    Za pomocą etykiet można wybrać temat dyskusji/pytania/newsa -> https://board.en.ogame.gamefor…919-ogame-origin-bermuda/

    Tam ktoś poruszył bardzo ważną kwestie a mianowicie walki dla flociarzy. Będzie to nie tylko utrudnienie określenia aktualnego stanu technologii statku specyfikacji a także czasu lotu ale również problem z symulatorem walk, który nie będzie na czas w stanie zapewnić wsparcia do gry.

  • Jeżeli ktoś ma ochotę może bezpośrednio dyskutować z całą społecznością uniwersum.

    Za pomocą etykiet można wybrać temat dyskusji/pytania/newsa -> https://board.en.ogame.gamefor…919-ogame-origin-bermuda/

    Tam ktoś poruszył bardzo ważną kwestie a mianowicie walki dla flociarzy. Będzie to nie tylko utrudnienie określenia aktualnego stanu technologii statku specyfikacji a także czasu lotu ale również problem z symulatorem walk, który nie będzie na czas w stanie zapewnić wsparcia do gry.

    Będzie, to fakt. Z drugiej strony wszelkiego rodzaju dodatki i symulatory to narzędzia opracowywane przez firmy trzecie i GF delikatnie mówiąc ma w nich wylane... dostosują się lub przepadną...

    "Po co robić dolne partie pleców? Laski na to nie lecą..." ~Paulo Coelho

    :whocares:

  • Jeżeli ktoś ma ochotę może bezpośrednio dyskutować z całą społecznością uniwersum.

    Za pomocą etykiet można wybrać temat dyskusji/pytania/newsa -> https://board.en.ogame.gamefor…919-ogame-origin-bermuda/

    Tam ktoś poruszył bardzo ważną kwestie a mianowicie walki dla flociarzy. Będzie to nie tylko utrudnienie określenia aktualnego stanu technologii statku specyfikacji a także czasu lotu ale również problem z symulatorem walk, który nie będzie na czas w stanie zapewnić wsparcia do gry.

    Będzie, to fakt. Z drugiej strony wszelkiego rodzaju dodatki i symulatory to narzędzia opracowywane przez firmy trzecie i GF delikatnie mówiąc ma w nich wylane... dostosują się lub przepadną...

    No nie do końca. Już pisali że w daleszej fazie testów dadzą im wgląd i udostępnią tabele aby można było zaktualizować dodatki.

  • Mały update po kolejnych testach:

    • bonusy wynikające z form życia - zwłaszcza budowli, nie działają przez większość czasu (czas budowy statku taki sam u rock'tala i Mecha, budowla Automatised Assembly Centre oraz Ship Manufacturing Hall nie działa); Ilość energii najczęściej "zapomina" o bonusach form życia, konieczne wejście w zakładkę LifeForms aby przypomnieć o bonusie. Niestety jedno lub dwa kliknięcia poza zakładką form życia i bonus znika
    • Bonusy prędkości statków/spalania nie działają większość czasu - taki sam mechanizm - koszt wysłania i czas lotu ekspedycji puszczonej z pozycji 8 na 1 h o identycznym składzie identyczne na planecie rock'tal, mech i kaleesh, mimo znacząco rozwiniętych bonusów u kaleesh. To niestety znowu kwestia "dwóch" kliknięć potrzebnych poza zakładką lifeform aby wysłać flotę. Na stronie "Flota I" być może bonus jeszcze działa, na stronie "Flota II" już jak widać nie
    • resetowanie drzewka technologicznego - test T1, reset za antymaterię. Czas cooldownu (po tym czasie można znowu resetować drzewko) 2 minuty, koszt anty 60 tys. Operacja błyskawiczna i moim zdaniem w cale nie droga - jeśli porównamy do kosztu sztabu na tydzień czyli 42.5 K Anty, to naprawdę dobra cena. Niedługą sprawdzę czy (tak jak moim zdaniem powinno być) koszty resetowania T2 i T3 są wyższe

    Edited once, last by Nerthil: Dodanie Ship Manufacturing Hall jako drugiego niedziałającego budynku ().

  • Nerthil reset tier2 to koszt 120k anty

    No to tak jak koszt przesiedlenia planety przy 50% off

    Wciąż znośnie


    Teraz kwestia tego ile bonusów będziemy chcieli wybrać innych niż naszej rasy.

    Im więcej tym więcej razy trzeba będzie resetować, a reset bez anty daje też dużo dłuższy cooldown

    Zakładając 2 bonusy które chcemy z innych ras, losowo je losujemy, każdy ma 25% szans na trafienie, no i jeśli trafimy jeden, to niekoniecznie drugi :P


    Przy T2 czy T3 faktycznie będzie to już droższa zabawa

  • EDIT: Przeklejam już z posta Rudej

    Wchodzi o godzinie 14:00


    Proponuję w miarę możliwości po wejściu poprawek zgłaszać swoje uwagi do poniżej wymienionych


    Changelog:

    - Naprawiono błąd powodujący, że można było budować budynki z formami życia, gdy fabryka nanitów lub fabryka robotów była rozbudowywana

    - Naprawiono błąd, który uniemożliwiał porzucanie planet

    - Naprawiono błąd, w którym redukcja czasu budowy "Kamiennej Wieży" była zbyt duża

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie otrzymywało się wiadomości o ekonomii dla nieudanych budynków form życia lub technologii

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie działały poprawnie limity premii

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie działała premia dla "wszystkich statków".

    - Naprawiono błąd, który powodował zbyt duży spadek w statystykach przy porzuceniu planety

    - Naprawiono błąd, który powodował, że pierwsza planeta zaczynała się z 100 formami życia

    - Naprawiono błąd, w którym wartości form życia były kopiowane z planety macierzystej

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było transportować jedzenia

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego dezaktywacja i reaktywacja formy życia wymazywała drzewo technologiczne

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o budynkach przestawały się ładować, gdy kolejka była pełna

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego można było natychmiast ukończyć budynki

    - Naprawiono błąd wizualny, który pokazywał, że tracisz populację w remisowych walkach

    - Naprawiono błąd powodujący, że nie można było zresetować wyższych drzewek technologicznych, jeśli niższe nie było wypełnione

    - Naprawiono błąd, który powodował, że można było zburzyć budynek techniczny podczas badań

    - Naprawiono błąd z buforowaniem

    - Naprawiono błędną wartość w ludzkiej technice "Odkrycie".

    - Naprawiono wyświetlanie "statku handlowego" w widoku imperium

    - Naprawiono, że nieaktywni gracze otrzymywali wysokie ilości jedzenia i form życia

    - Naprawiono błąd, w którym priorytet łupów był nieprawidłowy

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego technologia "Pojemność jamy formy życia" nie miała efektu

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do klasy zbieracza nie zwiększała premii do energii

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego szacowany czas zużycia żywności przeskakiwał zbytnio

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie badań nad formami życia czasami nie zwracało zasobów

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego strona wydarzeń floty nie pokazywała żywności w transportach

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywność planety nie była aktualizowana

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wysłać misji odkrywczej do gniazda, do którego się przenosisz

    - Naprawiono błąd, w którym surowce się zacinały

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego dezaktywacja formy życia z działającymi kolejkami mogła powodować problemy

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego Pole Zniszczeń nie uwzględniało premii za przestrzeń ładunkową dla recyklerów

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego można było dezaktywować formę życia podczas walki

    - Dodano brakujące informacje do informacji o technologii statku/obrony, aby pokazać premię do formy życia


    Uwaga: Ze względu na niektóre z tych poprawek, populacja i żywność formy życia musiały zostać zmniejszone na wszystkich kontach.

  • Dalej nie ma wyszczególnienia w ustawieniach surowców konkretnych z poszczególnych bonusów z wydobycia.

    Przykład:

    High Energy Smelting brak w tej rubryce informacji o ilości bonusu z tego wydobycia.


    Ktoś wie jak będzie się miał ten budynek do pola wrakowego na poszczególnych uni?


    Nano Repair Bots

    Więcej okrętów zniszczonych w bitwie zostanie zastąpionych.

    To zastąpi obecne pole wrakowe? No bo nie może zsumować.

  • Dalej nie ma wyszczególnienia w ustawieniach surowców konkretnych z poszczególnych bonusów z wydobycia.

    Przykład:

    High Energy Smelting brak w tej rubryce informacji o ilości bonusu z tego wydobycia.

    Dokładnie, wszędzie okrągłe 0

    QieM8lo.png

    "Po co robić dolne partie pleców? Laski na to nie lecą..." ~Paulo Coelho

    :whocares:

  • nie zastąpi. będzie to boost do doku kosmicznego.Czyli załóżmy masz dok kosmiczny który oddaje Ci 15 procent .to od tych 15 proceent dostaniesz kolejny procent więcej.

  • Quote

    - Naprawiono błąd, który uniemożliwiał porzucanie planet

    Chyba jednak coś nie pykło. Porzucenie więcej niż jednej planety jest możliwe tylko gdy pomiędzy nimi zrobi się relog. Przy próbie porzucania drugiej planety zaraz po pierwszej nic się nie dzieje.

  • Zauważyliście, że badania ulepszające statki obojętnie z jakiej rasy zwiększają się dla całego konta a nie jak było na planecie.

    Ja sprawdzałem na myśliwcach czy ktoś to może jeszcze potwierdzić? Są jakieś minimalne różnice ale raczej będą nieistotne.

    Albo do poprawki.

  • Wydaje mi się, że coś jest nie tak z badaniami. Forma życia Rock'tal - dla planety rozwiniętej drzewko wygląda następująco:


    Ond1C4G.png


    Na kolonii również odpaliłem rocków i powoli rozwinąłem żeby odblokować drzewko i z miejsca miałem zbadany 1 poziom jednego badania i w ogóle drzewko przyjęło jakąś losową ścieżkę, nie mam wpływu na wybór tylko przy kolejnych poziomach populacji wyszarzane badania się odblokowują

    b1iQX8l.png

    "Po co robić dolne partie pleców? Laski na to nie lecą..." ~Paulo Coelho

    :whocares:

    Edited once, last by Qnick ().