Wersja 11
Numer wersji |
Changelog (zmiany) |
Post |
11.16.0 | - Usunięto nieaktualne informacje dotyczące rynku ze strony transferu konta. - Naprawiono niekończące się ładowanie okna eventu na stronie liście buddy po wysłaniu prośby o dodanie do znajomych. - Naprawiono nieprawidłowe ładowanie zakładek na stronie sojuszu po zbyt szybkim kliknięciu. - Naprawiono komunikaty ekonomiczne dla ukończonych statków i obrony, które nie wyświetlały się, gdy komunikaty ekonomiczne były aktywowane w opcjach. - Naprawiono przenoszenie planet, które nie było blokowane przez aktywne kolejki stoczni Mecha. - Naprawiono wskaźnik nowej wiadomości zmieniający się w "NaN" w pewnych warunkach. - Zmieniono funkcję systemowej wysyłki misji odkrywczej, aby wysyłała tylko jedno powiadomienie, gdy jest używana. - Naprawiono wyświetlanie pustego podświetlenia. - Naprawiono błąd, który wymuszał wylogowanie. - Naprawiono resetowanie cyfr, jeśli zostały wprowadzone podczas ładowania Handlarza Złomu. - Naprawiono nieusuwanie tekstu wiadomości z pola wprowadzania po ich wysłaniu. - Naprawiono nieczytelność sugestii odbiorców na stronie wiadomości. - Naprawiono fałszywie wyświetlany komunikat o utracie tytułu związanego z punktami honoru. - Naprawiono brakujące wiadomości aplikacji sojuszu. - Naprawiono nieprawidłowe działanie sortowania według floty i obrony w raportach szpiegowskich. - Naprawiono przełączanie zakładek wiadomości, które nie powodowało żadnej aktywności. - Ponownie zaimplementowano skrót raportu szpiegowskiego do podpowiedzi widoku galaktyki (na unoszących się w powietrzu obcych planetach/księżycach) - Poprawiona komunikacja między FE i BE w celu obliczenia populacji, skracając czas ładowania strony i opóźnienia obsługi zdarzeń - Naprawiono problemy z przeniesieniem kont, gdy są przetwarzane w tym samym czasie i mają te same współrzędne planety. - Naprawiono kilka błędów związanych z przyciskami raportów. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić twardym przeładowaniem (dla przeglądarki Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). W przeglądarkach Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+ F5. Dla Opery Ctrl+Shift+Del.). |
Link |
11.15.8 | - Naprawiono pojawiający się błąd i usunięto blokadę przy wysyłaniu sond szpiegowskich i ekspedycji podczas wysyłania ich w krótkich odstępach czasu w widoku galaktyki. | Link |
11.15.7 | - Kilka poprawek i ulepszeń w backendzie. | Link |
11.15.5 | Wersja nie zawiera widocznego dziennika zmian i ma na celu głównie rozwiązanie niektórych problemów z zawieszoną kolejką zdarzeń, które zostały ostatnio zgłoszone. | Link |
11.15.4 | - Naprawiono problemy z wewnętrznymi błędami serwera dotyczącymi mobilnego API. - Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik wiadomości wskazywał "NaN" w skrzynce odbiorczej. - Dodano dodatkowe metadane, aby umożliwić korzystanie z danych narzędziom innych firm. - Zwiększono maksymalną liczbę filtrów w wiadomościach z 6 do 9. - Zmniejszono rozmiar ikon surowców i dostosowano widok do wyświetlania wszystkich surowców. - Naprawiono problem z migotaniem ikon surowców w szczegółach raportu szpiegowskiego - Skrócono czas ładowania skrzynek odbiorczych z dużą ilością wiadomości - Dostosowano filtr floty/obrony, aby wyświetlał całkowitą wartość surowców zamiast liczby jednostek - Wiadomość zwrotna floty ukrywa panel surowców, gdy nie dostarcza żadnych towarów |
Link |
11.15.0 |
- Zmieniono strukturę wszystkich podpowiedzi w grze. Powinny one teraz wygasać szybciej, umożliwiając kliknięcie elementów znajdujących się za nimi natychmiast po przesunięciu kursora. - Naprawiono wyskakujące okienko komunikatu pojawiające się po kliknięciu krawędzi przycisku "Pozostaw do spalenia" na polu wrakowym. - Przeprojektowano cały kod wiadomości. Zmieniono ich wygląd, ale funkcjonalność powinna pozostać taka sama. - Dodano przycisk usuwania wszystkich wiadomości na każdej karcie strony wiadomości. - Naprawiono niepoprawnie działający event cashback, który nie przyznawał poprawnie Antymaterii wszystkim graczom, którzy wzięli w nim udział. - Zmieniono dostosowanie planet i księżyców do wybranego sortowania na stronie przeglądu produkcji. - Naprawiono przesuwanie się interfejsu slotu 16 podczas wybierania szablonu floty. - Naprawiono brak możliwości wczytywania raportów szpiegowskich do symulatora walki w niektórych sytuacjach. - Naprawiono błąd, który powodował losowe wylogowywanie graczy. - Naprawiono zachowanie ostrzeżenia o ograniczeniu bonusu formy życia, które w niektórych przypadkach było niepoprawnie wyświetlane lub nie było go wcale. - Wiadomość otrzymywana przez gracza po wyrzuceniu z sojuszu zawiera teraz powód wyrzucenia. - Zmieniono wyświetlanie raportów szpiegowskich w widoku kompaktowym przed ich kliknięciem. - Dodano system filtrów do zakładki raportów szpiegowskich. - Naprawiono obcinanie ikony formy życia w widoku szczegółowym wiadomości o wykryciu formy życia. - Naprawiono kilka przypadków, w których podpowiedzi nie wyglądały poprawnie. - Zastąpiono ikony księżyców w widoku galaktyki i w wiadomościach ikonami odpowiadającymi wyglądowi każdego księżyca na liście planet. - Naprawiono wyświetlanie błędnych informacji w podpowiedzi przycisku aktywującego tryb urlopowy. - Naprawiono nieprawidłowe sortowanie listy członków sojuszy według daty. - Naprawiono niepoprawne przesuwanie się paska postępu we wpisach kolejki stoczni. - Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie podpowiedzi w niektórych przypadkach. - Naprawiono resetowanie drzewek technologicznych nieaktywnych form życia po przeniesieniu na inne serwery. - Naprawiono bonus Klonatorium do badań nad formami życia Kaelesh, która nie była uwzględniana na innych planetach. - Naprawiono dodatkowy bonus do poziomu formy życia stosowaną do Klonatorium w badaniach Kaelesh. - Naprawiono ograniczenie ilości deuteru otrzymywanego na planecie docelowej po przybyciu floty. - Wyłączono komunikaty ekonomiczne po zakończeniu zlecenia budowy statku. |
Link |
11.13.8 |
Brak widocznego dziennika zmian dla graczy - zmiany w backendzie. |
Link |
11.13.7 |
Poprawka która rozwiąże pewne problemy z procesem fuzji |
Link |
11.13.6 |
Poprawka która rozwiąże pewne problemy z procesem fuzji |
Link |
11.13.5 |
Wersja nie dodaje nic widocznego od strony gry i jest to głównie dostosowanie, aby wszystkie nieaktywne konta znalazły się na serwerach docelowych wraz z zakończeniem fuzji. |
Link |
11.13.3 |
Poprawka błędnej wartości szansy trafienia na obcych/piratów podczas ekspedycji. |
Link |
11.13.0 |
- Dodano szablony flot ekspedycyjnych (wymagany admirał) - Dodano skrót do automatycznego wysyłania skonfigurowanych flot ekspedycyjnych (wymagany admirał) - Dodano drugą kolejkę stoczni dla zautomatyzowanego centrum montażowego (wymagany budynek formy życia Mecha #6 na poziomie 20). - Dodano podpowiedź ostrzegawczą, gdy limit efektu został już osiągnięty podczas rozpoczynania badań nad formą życia lub budowy, która poprawia ten efekt. - Dodano opcję wyłączenia ostrzeżenia o bonusie do formy życia. - Naprawiono błąd, który powodował, że na urządzeniach mobilnych przycisk "zbuduj z DM" wyświetlał się w sytuacjach, w których nie powinien z powodu brakujących zasobów. - Naprawiono błąd, który powodował, że budowa w kolejce była przerywana, mimo że zasoby były dostępne na początku budowy. - Naprawiono limit statków w symulacji walki, który był o 1 za niski. - Naprawiono niedziałający wstępny wybór szablonu ekspedycji w Fleet Dispatch II. - Skrócono teksty "Standardowa wyprawa floty" i "Wyślij flotę" w slocie 16 w widoku galaktyki (zrobiono to tylko częściowo). - Naprawiono brakujący numer slotu w slocie 16 w widoku galaktyki. - Zmieniono "Głęboką przestrzeń" w slocie 16 w widoku galaktyki, aby zawsze znajdowała się w jednej linii. - Usunięto tekst "Pole zniszczeń" w slocie 16 w widoku galaktyki. - Poprawka błędu: Symulator Walki będzie teraz poprawnie używał poziomu ustawionego z technologią tarczy zamiast technologii broni. - Poprawka błędu: Kliknięcie przycisku klasy po lewej stronie nie powoduje już natychmiastowego wyboru klasy w symulatorze walki. - Dodano stronę przeglądu kolejek budowy, badań i stoczni na każdej planecie. Dostęp do niej można uzyskać, klikając małą ikonę menu obok przycisku "Przegląd" i nie spowoduje ona żadnej aktywności na innych planetach poza aktualnie wybraną. Ponieważ nie następuje odświeżenie planety, wpisy w kolejce, które zostały już ukończone na innych planetach, nie zostaną zaktualizowane, dopóki nie wybierzesz odpowiedniej planety. - Naprawiono liczbę symulacji, w tym symulacji, do których gracz został zaproszony, ale których jeszcze nie zaakceptował. - Naprawiono możliwość dołączenia do symulacji przy maksymalnej liczbie symulacji. - Dodano funkcję opuszczenia połączonych symulacji poprzez usunięcie ich z listy. - Usunięto wiadomości wprowadzające i nagrody otrzymane w ciągu pierwszego tygodnia po utworzeniu konta. - Naprawiono możliwość przerwania symulacji poprzez usunięcie domyślnego obrońcy. - Naprawiono pakiety surowców, które czasami nie podawały prawidłowej ilości zasobów w aplikacji mobilnej. - Naprawiono nieprawidłowe wartości badań w symulacji walki podczas przejmowania wartości gracza z aktywną klasą generała z raportu szpiegowskiego. - Naprawiono jedną z podpowiedzi na stronie wyboru klasy sojuszu, która nie działała poprawnie. - Naprawiono nieprawidłową aktualizację ikon statków w stoczni. - Naprawiono licznik statków wyświetlany na ikonach statków w stoczni, który mógł wyświetlać tylko 6 cyfr. - Naprawiono przypadek, w którym aktywność pojawiała się u graczy przebywających na urlopie. - Naprawiono przycisk nawigacji do strony zasobów księżyca, który przekierowywał do strony zarządzania formą życia na stronie przeglądu kolejek. - Naprawiono tekst kolejki badawczej, który nie przełączał się na "Do zbadania" po najechaniu na nią kursorem na stronie przeglądu kolejki. - Naprawiono niepoprawne aktualizowanie czasów budowy i statków dla księżyców na stronie przeglądu kolejki. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić twardym przeładowaniem (dla przeglądarki Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). W przeglądarkach Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+ F5. Dla Opery Ctrl+Shift+Del.). |
Link |
11.11.5 |
- Naprawiono stan włączania i wyłączania przycisku ustawiania floty na powrót po zmianie taktycznego odwrotu. - Naprawiono floty powracające bez walki po taktycznym odwrocie obrońcy, które utknęły na maksymalnie 5 minut. |
Link |
11.11.0-rc2 |
Dodano limit 1,6 miliarda statków i 25 atakujących/obrońców do symulatora walki, aby zwiększyć jego wydajność. |
Link |
11.11.0 |
- Klonoratorium będzie teraz ulepszać wszystkie technologie form życia odpowiednich dla kaeleshów na danej planecie . - Dodano przycisk umożliwiający wysyłanie ogólnosystemowych misji odkrywczych w zakładce galaktyki - Dodano pole tekstowe wewnątrz symulatora walki z informacjami prawnymi - Naprawiono możliwość wysyłania rakiet przez inne galaktyki w aplikacji mobilnej. - Naprawiono niepoprawne działanie przycisków udostępniania raportów wojennych/szpiegowskich. - Naprawiono błąd w symulatorze walki, który nie wczytywał poprawnie wartości z raportów szpiegowskich - Naprawiono błąd, który powodował problemy z działaniem symulatora walki w niektórych językach. Ulepszenie Klonoratorium: Kaeleshowie byli promowani jako forma życia dla graczy, którzy lubią misje eksploracyjne. Jednak ogólne funkcje budowania kaeleshów tak naprawdę nie potwierdzają tego stwierdzenia i, jak słusznie stwierdzono rasa ta jest nieco słabsza pod względem korzyści z jej rozbudowy. W związku z tym Kaeleshowie otrzymają nowy bonus dla Klonoratorium. Klonoratorium będzie teraz oferować dodatkowy bonus, który będzie dodawany do jego podstawowej funkcji, ulepszając wszystkie technologie odpowiednie dla kaeleshów na planecie o określony procent. Zasadniczo działa to jak budynki technologiczne dla Ludzi i Mechów, ale ten będzie odpowiadał za technologie kaeleshów. Dzięki skalowaniu kosztu budynku i bonus za poziom gracze, którzy wybrali kaeleshów jako formę życia na swoich planetach, otrzymają interesującą opcję dalszego inwestowania w celu ulepszenia swoich odkryć i ogólnych technologii. |
Link |
11.10.3 |
- Włączono Symulator Walki - Naprawiono możliwość zbadania napędu nadprzestrzennego bez laboratorium badawczego. |
Link |
11.10.1 |
Z aktualizacją na PTS dostępny będzie nowy symulator walk (w wersji beta) Przypominamy, że symulator nie jest kompletny nadal brakuje niektórych funkcji. Symulator walk składa się z 5 głównych części: - Symulacje (na górze): przegląd własnych i połączonych symulacji, z którymi można się zapoznać. Jest to także sekcja, w której rozpoczynasz/zapisujesz/uruchamiasz symulacje po wypełnieniu wszystkich pozostałych 4 sekcji potrzebnymi informacjami. - Atakujący: wszystkie istotne informacje o stronie atakującej (solo i ACS) - Obrońca: istotne informacje o stronie obrońcy (solo i ACS) bez obrony - Współrzędne miejsca docelowego: obejmują informacje o obrońcy jako zasoby, obronę - Informacje o symulacji: tutaj możesz zaprosić innych graczy do dołączenia do symulacji i zobaczyć, kiedy zostaną zastosowane jakiekolwiek zmiany. Wszystkie informacje niezbędne do samej symulacji powinny być dostępne i możliwe do załadowania z raportu szpiegowskiego oraz z wybranej planety/księżyca. Nadal możesz edytować wartości (w tym formy życia) i wypróbowywać różne symulacje. Należy pamiętać, że po wypełnieniu wszystkich pól (czy to kluczem API szpiegostwa + załadowaniem wybranej planety, czy wypełnieniem ręcznie), zawsze należy je zapisać, zanim będzie można uruchomić symulację. Możliwe jest także zaproszenie do symulacji innych graczy (każdy gracz będzie mógł wziąć udział w 10 symulacjach – własny + dołączony) w celu załadowania przez nich np. drugiej floty ACS, gdzie zostaną uwzględnione wszystkie ich technologie – w w tym przypadku zaproszony gracz może jedynie edytować symulację. Uruchomienie lub usunięcie jest ograniczone do gracza, który ją utworzył. Należy zwrócić na to szczególną uwagę: jeśli obaj gracze pracują nad tą samą symulacją w tym samym czasie, zmiany Gracza A zostaną nadpisane, chyba że Gracz B ponownie wczyta symulację po zapisaniu zmian przez Gracza A. Każdy gracz będzie mógł zapisać 10 symulacji (30, jeśli Admirał jest aktywny). Brakujące elementy symulatora: Fale (kolejna symulacja oparta na wynikach poprzedniej symulacji) Atak rakietowy Punkty honoru Obliczanie prędkości/deuteru dla lotu Pojemność kryjówki (zabezpieczenie surowców przed plądrowaniem) nie jest brana pod uwagę Recykler/Transporter/Pionier - podział grabieży surowców |
Link |
11.10.0 |
- Dodano następującą zasadę do nowego systemu basha: Floty składające się z tylko z sond szpiegowskich (niezależnie od misji): Na serwerach bez ładowności sond: efekty misji nie będą się wliczać do basha. Na serwerach z ładownością: walki zakończone zwycięstwem będą zaliczane do basha, a remisy/porażki nie zostaną do niego zaliczone. - Naprawiono typ misji ekspedycyjnej która była możliwa po wybraniu misji na pole zniszczeń na pozycji 16. - Naprawiono podział wiersza podczas wysyłania wiadomości za pomocą klawisza Enter, gdy kursor znajdował się w środku tekstu. - Usunięto zbędne wymaganie z drzewa technologicznego Pioniera. - Naprawiono wyświetlanie liczby „23” na końcu zasad licytatora. - Naprawiono wyświetlaną liczbę dostępnych wymian zakupionego przedmiotu na stronie Import/Eksport w aplikacji mobilnej, która była o 1 wyższa niż rzeczywista kwota. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). W przypadku przeglądarek Firefox, Internet Explorer i Opera GX należy użyć kombinacji klawiszy Ctrl+F5. Dla Opery Ctrl+Shift+Del.). Wraz z aktualizacją zostanie aktywowany nowy system basha. |
Link |
11.9.0 |
- Naprawiono błąd, który powodował brak przeniesienia planety z powodu porzuconego/zniszczonego księżyca - Naprawiono błąd, który powodował, że bonusy do Badań nad Formami Życia pozostawały aktywne po reaktywacji form życia, mimo że populacja była zbyt mała. |
Link |
11.8.0 |
- Naprawiono błąd flot, które nie były widoczne podczas lotu powrotnego z celów chronionych przez system ochrony przed bashem przy misjach szpiegowskich i niszczeń księżyca. - Wprowadzono kilka zmian w systemie ochrony przed bashem. (1) - Uproszczono zasady powrotu graczy na Cmentarz. (2) - Naprawiono możliwość dostępu do opcji ogólnych i wyświetlania w trybie urlopowym na kontach, które nie zostały zatwierdzone. - Naprawiono tekst na stronie informacji technicznych budynków populacji form życia z dodatkiem „(Procent)”. - Naprawiono wyświetlanie kilku niedostępnych typów statków na stronie teleportera. - Naprawiono ograniczenie znaków w podaniu do sojuszu do 2000 znaków. - Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowej podpowiedzi podczas wprowadzania zbyt długiej nazwy przy zmianie nazwy. - Naprawiono niewyświetlanie się tekstu w podaniu do sojuszu. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). W przypadku przeglądarek Firefox, Internet Explorer i Opera GX należy użyć kombinacji klawiszy Ctrl+F5. Dla Opery Ctrl+Shift+Del.). ------------------------ 1. System ochrony przed bashem (jeszcze nie jest aktywny na serwerach live) Ataki/Walka: Ataki liczą się do basha, jeśli atakujący wygrał walkę lub jeśli atak zakończył się remisem. Jeśli obrońca wygrywa walkę, atak nie jest liczony do basha. Misje szpiegowskie Żadna misja szpiegowska zawierająca wyłącznie sondy szpiegowskie nie będzie liczona do reguły basha. Szpiegowanie Kiedy dojdzie do kontrwywiadu, rozpocznie się walka. Uruchomiona zostanie zasada „Ataki/Walka”. - Ta zasada dotyczy również wysyłania statków z sondą szpiegowską na misję szpiegowską. Sondy szpiegowskie (z ładownością) Sondy szpiegowskie z ładownością podlegają zasadzie „Atak/Walka” lub „Misje szpiegowskie”: - Jeśli gracz zaatakuje innego gracza za pomocą sond szpiegowskich i wygra walkę, zalicza się to do basha; - Jeśli gracz zaatakuje innego gracza za pomocą sond szpiegowskich i przegra walkę, nie będzie to liczone do basha; - Jeśli gracz wyśle sondy szpiegowskie wraz z ładownością na misje szpiegowskie, nie będzie to liczone do basha. Ważna uwaga: Gracze, którzy osiągnęli limit basha dla planety/księżyca, nie mogą dołączyć do żadnego ACS, który atakuje tę planetę/księżyc. - Ma to zapobiec niepowodzeniu ACS, ponieważ dany członek ACSa osiągnął limit Jeśli gracz osiągnął pełny licznik ochrony przed bashem, nie będzie już mógł wysyłać misji szpiegowskich z innymi statkami w kierunku celu, w którym osiągnął pełny licznik. Normalne misje szpiegowskie z użyciem tylko sond szpiegowskich będą nadal możliwe. 2. Zasady powrotu z cmentarza (zostaną wprowadzone, gdy tylko wersja zostanie wgrana na serwery live) Zasady dotyczące cmentarza zostały uproszczone. Od teraz konto będzie mogło powrócić tylko do poprzedniego uniwersum, w którym się znajdowało. Jeśli konto trafi na Cmentarz z EN 1, będzie mogło wrócić tylko do EN 1. Scenariusze: - Poprzedni serwer nadal istnieje: konto będzie postrzegać ją jako cel do opuszczenia cmentarza; - Poprzedni serwer jest częścią aktywnej fuzji: konto będzie miało możliwość wyboru serwerów docelowych (zgodnie z listą wyboru dla swojego poprzedniego uniwersum); - Poprzedni serwer jest częścią zakończonej fuzji: konto będzie miało możliwość wyboru serwerów docelowych (zgodnie z listą wyboru dla swojego poprzedniego uniwersum);; - Poprzedni serwer był częścią starej fuzji uniwersów: gracz będzie musiał skontaktować się z Supportem społeczności, w której znajdowało się konto (jeśli konto znajdowało się w PL 68 przed Cmentarzem, należy skontaktować się z OGame.pl Game-Team). |
Link |
11.7.2 |
Wersja ta powinna rozwiązać problemy z lagami na serwerze. |
Link |
11.7.0 |
- Usunięto flagi krajów z rankingu. - Dodano flagi krajów do czatu. - Naprawiono banery eventów, które nie były wyświetlane w wybranym języku. - Naprawiono niedziałające wyburzanie budynków, gdy znajdowało się w kolejce po zleceniu budowy budynku. - Dodano dwie cyfry do części dziesiętnych bonusów klasowych wyświetlanych na stronie Bonusy dla graczy do wszystkich form życia. - Naprawiono bonus technologii Autopilot "Slingshot" który dostarczał mniej deuteru niż powinien (im wcześniej flota została zawrócona) - Zmieniono bonus technologii Autopilot "Slingshott ak, aby deuter nie był już dodawany natychmiast po zawróceniu floty. Zostanie dodany do planety, gdy flota powróci. - Naprawiono błąd pojawiający się podczas otwierania udostępnionego raportu usuniętego gracza. - Naprawiono nazwy kolonii i księżyców, które nie były tworzone w języku wybranym przez gracza, jeśli różnił się on od oryginalnego języka uniwersum. - Naprawiono kilka komunikatów systemowych, które nie były poprawnie tłumaczone, jeśli wybrany przez gracza język różnił się od oryginalnego języka uniwersum. - Zmieniono link pomocy, aby zawsze przekierowywał do strony pomocy w języku wszechświata, a nie w języku wybranym przez gracza. - Naprawiono wyświetlanie nazw statków w różnych językach w zawierających je wiadomościach. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogły prowadzić do problemów z front-endem (można je naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome użyj Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki) - dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5 - dla Opery użyj Ctrl+Shift+Del)). |
Link |
11.6.2 |
Poprawka powinna rozwiązać pewne problemy związane z niszczeniem księżyca. |
Link |
11.6.0 |
- Dodano do gry system ochrony przed bashem. Zatrzyma on kolejne ataki tego samego gracza na ten sam cel po szóstym ataku, który miał miejsce w ciągu 24 godzin <-- Opcja zostanie włączona wraz z aktualizacją. Poinformujemy o terminie aktywacji tej funkcji na uniwersach. - Naprawiono niedziałający BBCode na stronach sojuszy.. - Dodano wybór języka: Gracze będą mogli wybrać preferowany język gry w dowolnej domenie OGame. Na przykład możliwa jest gra na OGame.org i ustawienie języka portugalskiego. - Naprawiono błędne wyrównanie ikon doświadczenia na stronie bonusów gracza form życia w przeglądarce FireFox. - Dodano ogólny limit zmniejszenia spalania, aby uniknąć sytuacji braku pobierania paliwa przez statek na uniwersum z obniżonym spalaniem. - Dodano flagi krajów, które reprezentują język używany przez gracza. - Dodano opcję ustawienia języka sojuszu, aby gracze mogli zobaczyć, jakiego języka używają jego członkowie. - Dodano przycisk do paska nawigacyjnego na dole strony, który pozwala wyświetlić ustawienia uniwersum. - Naprawiono kilka komunikatów o błędach wyświetlających, że flota jest w walce, gdy działanie nie może zostać wykonana z innego powodu. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). |
Link |
11.5.0 |
- Naprawiono przycisk grabieży pożywienia, który nie wyświetlał "Włącz" i "Wyłącz" we wszystkich językach. - Dodano nowe ikony na stronie bonusów dla gracza. - Dodano przycisk informacyjny do nagłówka bonusu klasy postaci na stronie bonusów Form Życia dla gracza. - Dodano link do obrazów każdej rasy na stronie zarządzania formami życia. - Naprawiono wyświetlanie poziomu 1 na stronie informacyjnej badań nad formą życia (strona zarządzania formami życia) - Naprawiono brak natychmiastowego odświeżania pamięci podręcznej po usunięciu formy życia z planety. - Naprawiono nieprawidłowe odblokowywanie się planet w niektórych przypadkach. - Naprawiono brak możliwości atakowania graczy wyjętych spod prawa. - Naprawiono wyświetlanie doświadczenia formy życia, które nie zaczynało się od góry. - Naprawiono kilka przycisków, które nie działały poprawnie na stronie bonusów. - Zmieniono maksymalną liczbę wyświetlanych miejsc po przecinku na 2 na stronie bonusów form życia. - Naprawiono brakujące duże litery na stronie bonusów form życia. - Naprawiono brak sekcji informacji ogólnych na stronie bonusów form życia. - Naprawiono brak przycisku informacyjnego przy redukcji zużycia paliwa na stronie bonusów form życia. - Dostosowano lokalizację podpowiedzi ikon w sekcjach statku i obrony na stronie bonusów form życia - Przerobiono informacje o technologii form życia w raportach szpiegowskich - Zmieniono lokalizację i kolejność ikon statków i obrony na stronie bonusów form życia dla gracza, aby były zgodne ze szczegółowymi stronami informacyjnymi statków i budynków obronnych. - Naprawiono brakujący bonus klasy Generała do prędkości statku bojowego na stronie bonusów form życia dla gracza. - Naprawiono wyświetlanie wartości procentowych dla wartości, które powinny być wyświetlane jako liczby całkowite na stronie bonusów form życia dla gracza. - Naprawiono brak technologii formy życia Autopilota Slingshot na stronie bonusów form życia dla gracza. - Naprawiono wyświetlanie niektórych wartości bonusu poziomu formy życia z większą liczbą miejsc po przecinku niż to konieczne na stronie bonusów form życia - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogą prowadzić do problemów z front-endem, które można naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki). W przypadku przeglądarek Firefox, Internet Explorer i Opera GX należy użyć kombinacji klawiszy Ctrl+F5. Dla Opery Ctrl+Shift+Del.). |
Link |
11.4.0-beta3 (PTS) |
- Naprawiono brak możliwości wyboru priorytetu łupów w misjach zniszczenia Księżyca, gdy Admirał był aktywny. |
Link |
11.4.0 |
- Naprawiono brak nagłówka kolumny dla sojuszy w wyskakującym okienku wyszukiwania sojuszy;
- Zmieniono wygląd pól wyboru; - Scalono Stronę przeglądu ze Stroną zarządzania form życia; - Dodano przyciski informacyjne dla każdego badania i budynku formy życia do strony zarządzania formą życia; - Usunięto informacje o żywności i populacji ze strony Ustawienia zasobów; - Zmieniono nazwę strony Bonusy gracza na "Bonusy techniczne formy życia"; - Dodano przycisk łączący z drzewem technologicznym formy życia do informacji o budynku technologicznym każdego gatunku; - Zmniejszono koszty ponownego rozwinięcia każdej sekcji drzewka technologicznego formy życia: T1 = 60 000 AM => 6 000 AM T2 = 120 000 AM => 12 000 AM T3 = 180 000 AM => 18 000 AM - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogły prowadzić do problemów z front-endem (można je naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome użyj Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki) - dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5 - dla Opery użyj Ctrl+Shift+Del)). |
Link |
11.3.6 |
- Naprawiono widok imperium, który nie uwzględniał bonusu do produkcji zasobów form życia w wyświetlanych wartościach produkcji zasobów. - Naprawiono błąd, w wyniku którego badania bonusowe do zasobów formy życia nie były poprawnie dodawane lub usuwane, gdy wymagana ilość populacji została utracona lub uzyskana. - Naprawiono błąd, który powodował, że aktywność nie była uzyskiwana na wszystkich planetach i księżycach po dezaktywacji urlopu. - Naprawiono błąd, który powodował, że misje szpiegowskie zawieszały się w niektórych przypadkach. - Naprawiono stronę z informacjami o budowie satelitów słonecznych, która nie uwzględniała bonusów energetycznych form życia do wyświetlanej ilości produkowanej energii. - Naprawiono informacje o bonusach klasy Zbieracza, które nie były aktualne. - Uniemożliwiono przenosiny z Cmentarza kont pochodzących z uniwersów z aktywnymi Formami Życia na uniwersa gdzie nie są one jeszcze aktywne. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogły prowadzić do problemów z front-endem (można je naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome użyj Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki) - dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5 - dla Opery użyj Ctrl+Shift+Del)). |
Link |
11.3.0 |
- Naprawiono widok imperium, który nie uwzględniał bonusu do produkcji zasobów form życia w wyświetlanych wartościach produkcji zasobów. - Naprawiono błąd, w wyniku którego badania bonusowe do zasobów formy życia nie były poprawnie dodawane lub usuwane, gdy wymagana ilość populacji została utracona lub uzyskana. - Naprawiono błąd, który powodował, że aktywność nie była uzyskiwana na wszystkich planetach i księżycach po dezaktywacji urlopu. - Naprawiono błąd, który powodował, że misje szpiegowskie zawieszały się w niektórych przypadkach. - Naprawiono stronę z informacjami o budowie satelitów słonecznych, która nie uwzględniała bonusów energetycznych form życia do wyświetlanej ilości produkowanej energii. - Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogły prowadzić do problemów z front-endem (można je naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome użyj Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki) - dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5 - dla Opery użyj Ctrl+Shift+Del)). Chcielibyśmy również zostawić kilka słów na temat zdarzeń flotowych. Zdarzenia floty są przetwarzane w kolejności Czas ORAZ EventId. Oznacza to, że w przypadku synchronizacji ataku w tej samej sekundzie niższy EventId jest rozwiązywany zawsze jako pierwszy. Atak zsynchronizowany w tej samej sekundzie co powracająca flota może się nie wydarzyć, jeśli EventId ataku jest niższy niż EventId powracającej floty. Jak działa EventId? - Każda wysyłka floty otrzymuje nowy EventId; - Wszelkie zmiany w misji floty (poszukiwanie ekspedycji i powrót po trafieniu w cel transportu/szpiegostwa/ataku) otrzymują nowy EventId; - Każde wycofanie/powrót dla dowolnego typu misji otrzymuje nowy EventId; - Dodanie floty do ACS nie zmienia początkowego EventId, tylko usunięcie floty z najniższym FleetId/EventId zmieni początkowy EventId na drugi najniższy EventId (który jest teraz właścicielem ACS) wpływu ACS. Podsumowując: aby nie ryzykować, że walka się nie odbędzie, zdecydowanie zaleca się wysłanie flot atakujących co najmniej 1 sekundę później. |
Link |
11.2.0 |
- Usunięto możliwość przewijania za pomocą myszy listy rozwijanej wyboru rangi na stronie członka sojuszu, aby uniknąć przypadkowych zmian rangi. - Naprawiono przypadek, w którym posiadanie wielu różnych badań nad formami życia mających wpływ na dany statek powodowało nieprawidłowe wyświetlanie bonusu dla tego statku. - Naprawiono wyświetlane czasu przybycia floty w Fleet Dispatch II, nieuwzględniające bonusu prędkości klasy sojuszu. - Naprawiono brak możliwości wymiany zakupionych przedmiotów importu/eksportu po przeniesieniu na inny serwer. - Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie kilku błędów w starszych wersjach przeglądarek. - Naprawiono brak możliwości przeniesienia się z serwerów Cmentarza. - Naprawiono wpływ klasy Handlarzy na pojemność żywności i populacji. - Naprawiono wyświetlanie rankingu dla form życia. - Dodano separatory liczb do surowców wyświetlanych w wprowadzeniu gracza. - Usunięto wszystkie odnośniki do Smatched z opcji (ustawienia konta). - Kilka poprawek i ulepszeń w backendzie, które mogą powodować problemy z interfejsem (będą wymagały twardego przeładowania -> Ctrl + Shift + R w większości przeglądarek). |
Link |
11.0.1 |
Rozwiązanie problemów z kolejkami floty i produkcją surowców |
Link |
11.0.0 |
Nowe wprowadzenie do gry i pierwsze kroki dla nowych graczy, |
Link |