15.06: Balance patch: Formy życia (PTS)

  • Wprowadzenie

    Zanim zagłębimy się w różne aspekty obecnych zmian balansu, chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za ogromną ilość opinii i uwag, które otrzymaliśmy w ostatnich tygodniach z Universum PTS. Każdy, kto poświęcił czas i wysiłek na testowanie na PTS, pomógł nam w znacznym stopniu ulepszyć aktualizację i jesteśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie, jakie wykazali gracze. Dzięki obecnym zmianom chcielibyśmy zająć się niektórymi z uwag i zawęzić formę życia do ostatecznych wartości, które zostaną zastosowane w wydaniu na żywo, gdy tylko będziemy gotowi. Pamiętaj, że możliwe są dalsze zmiany, jeśli pojawią się tematy, którymi społeczność będzie musiała się zająć.

    Korzyści produkcyjne związane z budynkami i technologiami Form Życia

    W przypadku korzyści związanych z produkcją wprowadzono kilka zmian. Po pierwsze, wyrównaliśmy skalowanie kosztów do 1,5 dla wszystkich budynków i technologii. Głównym powodem jest to, że gracze nadal będą otrzymywać potężne korzyści przy niższych inwestycjach, ale korzyści te nie skalują się tak dobrze w późnej grze, tworząc bardziej zrównoważony stosunek kosztów do inwestycji nawet przy wyższych inwestycjach. W przypadku budynków związanych z produkcją form życia zwiększamy korzyści na poziom, a w przypadku technologii związanych z produkcją ogólne korzyści na poziom zostały nieznacznie zmniejszone. Ta zmiana powinna sprawić, że korzyści z budynków i technologii będą bardziej zbliżone do siebie. Dodatkowe zmiany, które wprowadziliśmy, to fakt, że budynki związane z produkcją mają teraz doliczany koszt energii.


    Aby zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię, usunęliśmy i zastąpiliśmy technologię "Produkcja wszystkich zasobów" z Rock´tal i zastąpiliśmy ją technologią "Zwiększona produkcja energii". To powinno pomóc graczom zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię budynków produkcyjnych we wszystkich formach życia i jest zgodne z redukcją korzyści z produkcji, do której dążyliśmy.


    Szczegóły zmian:

    • Usunięto Rock´tal slot 7 "wszystkie technologie produkcyjne".
    • Rock´tal slot 1 "technologia produkcji metalu" przeniesiony do slotu 7
    • Dodaje się slot 1 "technologia produkcji energii".

    Technologie walki statków i obrona

    Wszystkie technologie, które zwiększają siłę bojową statków, zostały poddane dwóm zmianom. Wartość bazowa technologii została zwiększona z 0,2 do 0,3, a skalowanie kosztu zostało zwiększone do 1,5. Podobnie jak w przypadku zmian dotyczących zasobów, chcemy, aby gracze mieli bardziej znaczące ulepszenia na wcześniejszych etapach, podczas gdy skalowanie technologii powinno być trudniejsze. Dodatkowo koszt bazowy wszystkich technologii statków bojowych został wyrównany. Podobne zmiany wprowadzono również w technologiach związanych z obroną. Ponieważ obrona ma tylko jedną technologię, która ulepsza wszystkie obrony, zdecydowaliśmy się na podejście, zgodnie z którym technologie obronne będą skalować się słabiej niż technologie bojowe, ale nie będą miały bezpośrednio dwukrotnie wyższej wartości bazowej. Ogólnie rzecz biorąc, powinno to doprowadzić do sytuacji, w której równe inwestycje w oba rodzaje technologii powinny zaowocować względnie taką samą mocą, podczas gdy gracze, którzy chcą zwiększyć siłę bojową okrętów, będą musieli zdecydować, czy bardziej specjalizują się w kierunku niszczenia obrony, czy walki floty z flotą.

    Niewielka zmiana w prędkości statków

    Postanowiliśmy wyłączyć Gwiazdę Śmierci z technologii prędkości statków. Intencją tej zmiany było to, że nie chcieliśmy, aby niszczenie księżyca było jeszcze bardziej przyspieszone, a dodatkowo pozwoliliśmy graczom zainwestować w tę technologię bez konieczności zmiany nawyków dotyczących ochrony floty. Tekst opisu tej technologii zostanie zaktualizowany w późniejszym terminie, aby uwzględnić tę informację.

    Zmiany w technologii na slotach 17 i 18

    Wraz z obecną zmianą balansu, 17 i 18 technologia dla Rock´tal, Mecha i Kaelesh zostały zamienione. Technologia korzyści klasowych jest teraz technologią 18 slotu, a wszystkie technologie związane z badaniami nad walką (technologie broni, tarcz i pancerzy) są teraz 17 slotem.

    Skrócenie czasu budowy budynków skracających czas

    Przyjrzeliśmy się także skalowaniu czasu budowy dla kilku budynków. Chociaż gracze zawsze mogą zainwestować w nanity lub robotykę, aby skrócić całkowity czas budowy, uznaliśmy, że wzrost dla "budynków skracających czas" (przykład Human: Academy of Sciences & Neuro-Calibration Center) był zbyt duży i został zredukowany.

    Dalsze uwagi

    Powyższe zmiany obejmują tylko najważniejsze z nich. Wszystkie szczegółowe zmiany dla wszystkich wartości można znaleźć załączonym pliku Excel. Dodatkowo, są jeszcze dwa otwarte tematy, nad którymi będziemy pracować. Wszystkie budynki w naszym systemie PTS/QA, które dają bonus do drzewa technologicznego gatunku, obecnie nie stosują swojego bonusu poprawnie. Pracujemy nad tym i potencjalnie w przyszłości wprowadzimy więcej zmian w bonusie lub skalowaniu tych budynków. Kolejnym tematem jest redukcja paliwa. Wiemy, jak ważne jest, aby nie dojść do 100% redukcji paliwa, gdy wszystkie technologie i ustawienia serwera są nałożone na siebie. Jednak obecnie redukcja paliwa nie działa zgodnie z przeznaczeniem w naszym systemie PTS/QA, co utrudnia znalezienie odpowiedniej równowagi. Po rozwiązaniu tego problemu mogą nastąpić dalsze zmiany w redukcji paliwa.

    Parę słów na koniec

    Jesteśmy bardzo zaszczyceni zaangażowaniem społeczności na Universum PTS i ogólnym wkładem, jaki został wniesiony, aby uczynić tę aktualizację najlepszą z możliwych. Wraz z aktualizacją balansującą, dodamy kolejną porcję Antymaterii dla graczy, aby mogli dalej rozbudowywać i testować wszystkie funkcje nadchodzącej aktualizacji Form Życia. Mamy nadzieję, że zmiany odzwierciedlają opinie i życzenia, które gracze przekazali nam do tej pory, a programiści pracują nad usunięciem problemów i zbalansowaniem różnych mechanik wprowadzonych przez te funkcje. Będziemy śledzić, jak gracze reagują na aktualizację i jakie opinie napływają, podczas gdy każdy odkrywa nowe sposoby na dalsze ulepszanie swojego imperium, i będzie je dalej ulepszał, dopóki trwa faza PTS.