Szanowni Gracze,
Dzisiaj, 9 listopada, o godzinie 14:00 zaktualizujemy wszystkie serwery testowe do wersji 11.3.0.
Lista zmian:
- Naprawiono widok imperium, który nie uwzględniał bonusu do produkcji zasobów form życia w wyświetlanych wartościach produkcji zasobów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego badania bonusowe do zasobów formy życia nie były poprawnie dodawane lub usuwane, gdy wymagana ilość populacji została utracona lub uzyskana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywność nie była uzyskiwana na wszystkich planetach i księżycach po dezaktywacji urlopu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że misje szpiegowskie zawieszały się w niektórych przypadkach.
- Naprawiono stronę z informacjami o budowie satelitów słonecznych, która nie uwzględniała bonusów energetycznych form życia do wyświetlanej ilości produkowanej energii.
- Kilka poprawek i ulepszeń w back-endzie, które mogły prowadzić do problemów z front-endem (można je naprawić za pomocą twardego przeładowania (dla Chrome użyj Ctrl+Shift+R (czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki) - dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5 - dla Opery użyj Ctrl+Shift+Del)).
Chcielibyśmy również zostawić kilka słów na temat zdarzeń flotowych.
Zdarzenia floty są przetwarzane w kolejności Czas ORAZ EventId.
Oznacza to, że w przypadku synchronizacji ataku w tej samej sekundzie niższy EventId jest rozwiązywany zawsze jako pierwszy.
Atak zsynchronizowany w tej samej sekundzie co powracająca flota może się nie wydarzyć, jeśli EventId ataku jest niższy niż EventId powracającej floty.
Jak działa EventId?
- Każda wysyłka floty otrzymuje nowy EventId;
- Wszelkie zmiany w misji floty (poszukiwanie ekspedycji i powrót po trafieniu w cel transportu/szpiegostwa/ataku) otrzymują nowy EventId;
- Każde wycofanie/powrót dla dowolnego typu misji otrzymuje nowy EventId;
- Dodanie floty do ACS nie zmienia początkowego EventId, tylko usunięcie floty z najniższym FleetId/EventId zmieni początkowy EventId na drugi najniższy EventId (który jest teraz właścicielem ACS) wpływu ACS.
Podsumowując: aby nie ryzykować, że walka się nie odbędzie, zdecydowanie zaleca się wysłanie flot atakujących co najmniej 1 sekundę później.
Wasz OGame Team