Posts by Crysis

    Miło że doceniasz cytat. Podajcie adres, mogę wam zawsze podesłać sztukę na spróbę.


    Co do pomysłu, nic nowego/nihil novi. Nie piszę czegokolwiek, po prostu tak jest i polecam nie tracić czasu na pisanie pomysłów. GF robi z tą grą co chce - doskonały przykład - 13 crapowa wersja (do czego m.in. odwolywala sie moja grafika).


    I na koniec, myślę że po jej wprowadzeniu (v13) najlepiej po prostu załaczyć urlop. Ja nie krowa i doić mnie nikt nie będzie, zarównoo pieniedzy jak i czasu na coś co nigdy nie powinno powstać. Pogadamy może za pół roku jak jeszcze ten fajans będzie istnieć.


    PS. Trzymam kciuki za ogólna idee pomyslu, prędzej piekło zamarznie niż coś takiego wprowadzą, ale jak piszesz zły nie jest, podobnie jak oryginalny..

    nowe przedmioty w sklepie:


    • złomiarz
    • nowe % wydobyci
    • % na ekspedycje
    • zwiekszone szanse pozytywnych ekspedycji


    kidler30.jpg


    JAK UZYWASZ MOJEJ GRAFIKI TO SIE POWOŁUJ, A NIE KRADNIJ POMYSŁU ... I tutaj pada najbardziej znany cytat z kapitana bomby, dodtczący NIEOSTREGO PRZEDMIOTU (DEKLINOWANY W WOŁACZU).


    Mój orginalny post byl tu (jak się najedzie na datę to wyswietli sie godzina dodana - 2:30am):

    OGAME umiera :( = opinia na temat gry - zapraszam do dyskusji


    PS. Jak widać jesteś za głupi żeby wpaść na coś swojego..

    Jakby ktos sie zastanawal postep osiagnieć z msbn w tej zebanej wersji v13 się oczywiście nie zaktualizował a na u68 śmiga (v12). Debile w tym GF są kompetne, niby człowiek widział, ale nadzieja do ostatniej chwili byla..

    A ja mylnie myślałem, że przedmiot MSBN w WERSJI 13


    dfddfdfsmsbn.png


    Zamnienia aktualny poziom (np. 15) na pierwszy , a punkty za badania - odbiera.

    dzięki za przetestowanie, teraz sobie go na spokojnie i bez stresu odbiorę :trollface:

    Skracanie za 750/1500 anty mozna skonczyc za 300 trytu

    Nie wiem czy tylko u mnie jest taka anolamia, ale odbieram event na ok 5 kontach i praktycznie codziennie na kazdym mam zrypany szał (powiedzmy średnio 3/5), złużyłem już na konto po ok 4 detroidy brąz, a jak tak dalej pójdzie to będzie trzeba anty wydawać.


    Nie wiem jak pamiecacie poprzednie ewenty, ale ten szajs trafiał się raz kiedy jak go zaliczyło i już się później nie pojawaił, a teraz robili go na okrągło niazależnie czy się go zaliczy czy nie. Ewidentnia skok na kase szczególnie jak ktoś nie zna triku ze skracaczami i ładuje anty np żeby skrócić budowę kilku wr :trollface:


    Notorycznie pojawia sie też zadanie z silosem, któregonie można wyburzac, a bez tego ciężko kliknąć od ręki np 15 poz...


    Tak sobie narzekam po prostu na zróżnicowanie zadań, lepiej by za sam login jak kiedyś zrobili i nie byłoby problemu. :trollface:

    Event działa z klasą zbieracza , a z klasa odkrywcy nie bardzo. I nie ma tu żadnych innych teorii spiskowych.


    Jak masz zbieracza i latasz - przedmioty wpadają. Jak masz odkrywcę - w czasie eventu praktycznie mało co wpada.


    Ludzie na discordzie od dawna już ten temat potwierdzają.

    To raczej błędny wniosek, czyli klasyczna teoria spiskowa. :trollface:


    Na zbieraczu gracze zwykle uaktywniają się tylko jak jest event na anty czy itemy, a wiec rzadko. Czyli nie zdążyli wyczerpać limitu miesiecznego, wiec nie mają okresu suszy o którym pisze. Bez okresu suszy raportują że ewent działa, a na odkrywcy się lata codziennie i jest wieksza szansa że działał nie będzie.


    Takze niech sobie potwierdzają. xD

    Problem starszy niż wszechświat i nie wiem czy nawet sami twórcy znaja odpowiedź :trollface:


    Z moich obserwacji w OGTrakerze to wychodziło, ze:

    - szansa na przedmiot jest relatywnie duża - nawet jakieś 10%

    - dziennie moża trafić max 1, a na evencie max 3 (wiecej nigdy nie znalazłem)

    - jest jakiś bliżej nieokreśliny limit miesięczny - około 15 przedmiotów można znaleźć, a z tego można wnioskować, ze

    a) prawdopodobnie codziennie o 3.00 jest losowanie typu: 50% szans że tego dnia można znaleźć item

    b) losowanie jest robione tylko jesli nie wyczerpałes limitu miesiecznego.


    Z tego wynika, że:

    - przedmiot zwykle wpada w 1 fali ekspów (duża szansa trafienia)

    - kolejne fale nic nie przynoszą, wyślesz 300 ekspów a i tak trafisz 1 item

    - przedmioty mogą występować często pod rząd , a po wyczerpaniu limitu pojawia się długi okres niczego aż do skończenie ,,suszy,,

    - owy okres suszy raczej nie jest resetowany co miesiac, może jest liczony od momentu 1 ekspa lub startu uni.

    - jak trafisz w okresie suszy na ewencie to ówno znajdziesz i tyle, generalnie fekalna mechanika.

    Dzisiaj, 16 lipca, zaktualizowaliśmy uniwersum Singularity do wersji 13.0.0-r1.


    Lista zmian:

    - Naprawiono błąd, w wyniku którego magazyn sojuszu nie wyświetlał się w widoku imperium.

    - Naprawiono błąd uniemożliwiający opuszczenie planety matki.

    Widzę nowa wersja wprowadza nowe nazewnictwo - planety się opuszcza, a depozyt pełni rolę magazynu, w końcu jakaś przydatna funkcja.

    Jak widać AI nie tylko pisze kod ale i tłumaczy teksty, aż stacvh się bać co tam siedzi w opisach budynkow po 50+ wersjach z halucynacjami. :trollface:

    Wiadomo stara i sprawdzona metoda. Z ciekawości zapytałem co o tym temacie powie sztuczna inteligencja:


    Moim zdaniem OGame nie umiera w sensie „zaraz wyłączą serwery”, ale od wielu lat znajduje się w fazie powolnego kurczenia się społeczności. Nadal jest rozwijany, otwierane są nowe uniwersa i gra ma aktywnych graczy, jednak skala jest nieporównywalna z okresem 2005–2012.

    Jeżeli grałeś w czasach polskich uniwersów z kilkunastoma tysiącami kont, to dzisiaj różnica jest ogromna. W społeczności bardzo często przewijają się trzy zarzuty:

    1. Pay-to-win (Ciemna Materia) – wielu starych graczy uważa, że wydawanie pieniędzy daje zbyt dużą przewagę.
    2. Wymieranie uniwersów – nowe uni zwykle startują aktywnie, ale po kilku miesiącach liczba aktywnych graczy mocno spada i później potrzebne są fuzje serwerów.
    3. Zmiana rynku gier – współczesny gracz rzadziej chce pilnować flot o 3 nad ranem i planować loty z dokładnością do minut przez wiele miesięcy. To model rozgrywki bardzo niszowy w 2026 roku.

    Z drugiej strony OGame ma coś, czego wiele nowoczesnych gier nie ma:

    • ogromną głębię strategiczną,
    • gospodarkę opartą na długoterminowym planowaniu,
    • emocje związane z flotą i ACS-ami,
    • społeczność weteranów wracających po latach.

    Powiedziałbym więc:

    OGame nie jest martwy, ale jest stary.

    Przypomina bardziej klub pasjonatów niż masową grę MMO. Nowe uniwersa nadal żyją, lecz większość ruchu generują weterani, a nie tysiące nowych graczy.


    ____________


    I własnie problemem jest tutaj głównie punkt 3, po prostu trafia do nas (ludzi) zbyt dużo informacji i jest dużo wiecej innych zajęć w porównaniu do tego co było 10 lat temu. To się przekłada na bark czasu by wszytkiego upilnować, wiec zostają tylko weterani, a nowi, i z natury leniwi, gracze jeśli napłyną to szybko utoną przez brak ogromu koniecznej wiedzy i punkt 1, który na prawdę zniechęca gdy zobaczy się zbyt monstualną przewagę topki. Osobiście jestem weteranem.

    Mogłoby to działać tak przy ustalaniu limitu, że masz 1 palnetę z teoretycznym optymalnym bunkrem, a reszta palnet bez obrony i tylko trochę dt (dzienne wydobycie). Limit byłby taki, że gracz z 5-10x więcej pkt wojskowych mógłby wysłać flotę na taką planetę maksymalnie na średni remis (szansa na kasowanie obrony, ale bez rabunku). Taki maks limit by się mógł atakującemu wyświetlać, czy poleci to jego decyzja. Atakujący A musi się też liczyć z tym, że gracz B postawi flotę lub dobuduje obrony (z detroidami) i straci wszystko. Po kilku takich pstryczkach może by odpuścił.


    Chcę zaznaczyć, że mnie wcale nie zależy na wprowadzeniu czegoś takiego. Ale zwykle jest tak, że gdy się nie wprowadza się jakichkolwiek reform w celu dostosowania do aktualnej sytuacji, to zaczyna panować chaos, wszystko działa zgodnie z doborem naturalnym i umiera bez tej utrzymania tej równowgi.


    thanos-balance.gif



    Obserwujemy ten efekt na każdym nowym uni po 2-3 miesiącach i nawet sezony tego sztucznie nie napędzą... AI slopem.

    Np. mnie się tego już odechciało, szczególnie jak zobaczyłem to absurdalnie nierealistyczne gówno:

    S9_A11_T5_Pskin_ID4_200x200.png

    Co to szklana kula jest? Ktoś tam w ogóle sprawdza czy coś się nadaje? Nie. Ale to jest dowód, że GF to płaskoziemcy :trollface: Aż mi się przypomina tekst o tej większej kuli, która jest w mniejszej kuli xD.

    Po drugie obrona stacjonarna zawsze sie odnawia w 100% bo obecnie robienie wieżycze

    Jesli dobrze rozumem zamysł, to farming by to zabiło.


    Jeszcze w kontekście ataków na dużo słabszych graczy flotami, których nie da się skontrować.


    Może można by zrobić jakieś ograniczenie dla olbrzymich flot np. gdy gracz A ma 5-10x więcej punktów militarnych niż gracz B, to nie może zaatakowac gracza B flotą o łącznej wartości większej niż jakaś wielokrotność/ułamek jego punktów militarnych (gracza B).


    - Powstałoby pole do kombinowania czy robić bunkier na 1 planecie, czy równo, czy wcale tylko dt. Przy ACS by to się po obu stronach sumowało.

    - Wiadomo że da się tu znaleźć pewnie całą masę exploitów ale może warto to wnikliwiej przemyśleć.


    Z minusów to budowanie floty u słabszych graczy mogłoby się ograniczyć = mniejsze ryzyko wlotów od napaczkowanych = szybszy rozwój, choć może nudniejszy. Często się jednak zdarza, że to taki paczkomat się bardziej nudzi i generuje problem. Naruszenie natomiast jego przewagi i nietykalności za $ mogłoby wpłynąć krótkoterminowo źle na finanse GF, choć długoterminowo myślę, że by się sprawdziło.:6stars:


    Może lepiej, gdyby taki limit był obieralny jak ładowność sond lub czasowo obowiązywał po fuzji z bardzo różnymi wiekowo uni.