W Orlenie płaczą jak to widzą.
Graty Akacja tfu Agrafka tfu Autopsja. Nie lotej bo ludzie widzą i na bany uciekają ![]()
W Orlenie płaczą jak to widzą.
Graty Akacja tfu Agrafka tfu Autopsja. Nie lotej bo ludzie widzą i na bany uciekają ![]()
W przypadku niektórych kont nie będą wyświetlane awatary.
Powrócą one, gdy tylko zakończymy pełną konserwację – po drugiej fazie.
To skoro skończyła się druga faza to dlaczego skiny nie powróciły na ustawione planety ?? Wszystko wróciło do ustawień sprzed aktualizacji :O
Normalnie jakiś bajzel jest tutaj...
Dali info na disco że trzeba będzie se wiekszość na nowo poustawiać - tragedii nie ma. Grunt że wróciło do normy.
W przypadku niektórych kont nie będą wyświetlane awatary.
Powrócą one, gdy tylko zakończymy pełną konserwację – po drugiej fazie.
Wie ktoś może czy już ta druga faza się zakończyła?
Zakończyła, wszystko wróciło do normy.
Oni mają pewnie inny target - niech zadziała w ogóle. Resztę jakoś zamiotą pod dywan.
A ja trzymam kciuki za nową wersję.
Liczę, że poprawi ona wiele mankamentów obecnej wersji gry i będzie dobrą bazą pod nowe moduły i dodatki dla nas.
Z własnego doświadczenia wiem, że praca przy bardzo archaicznym kodzie, gdzie jedną funkcjonalność łatało się rozwalając kolejną jest sporym wyzwaniem, zarówno dla programistów jak i testerów. Mam nadzieję, że kasa załadowana przez turasów oraz naszych rodzimych czempionów poszła właśnie w jakość nowego silnika gry oraz ułatwienie pracy naszej kochanej administracji.
Ja myślę ze podświadomie zdecydowana większość "trzyma kciuki" choć na nic to nie wpływa tak czy siak.
Po prostu ta część z nas która ma wiedzę i doświadczenie jak ta gra "stoi" i wygląda od dekad i co się z nią dzieje - bardziej woli patrzeć na wszystko realnie i nie zakładać cudów rodem z książek fantasy niż liczyć na nie a później się rozczarować jak zawsze.
Ci którzy wiedzą z czym się i jak tą grę je i trawi - doskonale zdają sobie sprawę jak to prawdopodobnie będzie wyglądało. Historia mówi sama za siebie.
Zobaczymy co z tego wszystkiego będzie i do jakiego gówna i bagna - znowu - nas zaprowadzi. Ciężko być na siłę optymistą kiedy od tylu lat nie ma tu grama optymizmu w tym co Oni - ci z GF - z nami i tą grą odstawiają.
Nowe Uni maks 1,5k graczy, rok temu bylo 2,5k, i nie ma fuzji :D, czy ktos tam widzi ze ta gra zdycha, ... gre tworza ludzie ... nauczcie się tego.
MAx 1.5k kont, nie graczy. Naucz się tego.
Konta to nie aktywni gracze.
Najwidoczniej nie grasz zbyt długo żeby o tym wiedzieć. Ta gra zdycha od 20 lat. I to jest norma, nic nowego.
Niestety nie mamy żadnych informacji o planowanych fuzjach w najbliższym czasie.
A czy jest szansa, abyście dowiedzieli się, czy fuzje w ogóle będą w tym roku ? Taka informacja byłaby również istotna dla graczy w kontekście przyjęcia odpowiedniej strategii, badź jak to określiło samo GF Waszymi ustami 😘 - realizowania długoterminowych celów
Jedyna szansa jest taka, że się dowiemy, kiedy wszyscy się dowiedzą - jeśli GF nie wyda komunikatu (a robi to bardzo rzadko i zazwyczaj wtedy, jak coś spieprzą po całości), to pewnie nawet teamy takiej informacji nie mają.
Oni już dawno wiedzą, tylko jak zawsze nikt ci sie do tego nie przyzna. Dopiero wtedy kiedy "będzie wypadało / będzie zgoda". Fizje zapewne już są dawno rozpisane i rozplanowane. Polskie miszmasze - a GF tylko klepie.
Jeszcze to spowolnienie gwiazd w misji niszcz, żeby ci z top przypadkiem nie stracili księżyca
a to zobacz kolego jak suport traktuje spowolnienie GSow na niszcz , jak ktoś ma ochotę zniszczyć moon znajomemu z suportu to możesz dostać bana za to że gwiazdy latają wolniej , więc mamy rozkminke czy można aktualnie latac GSami na Niszcz czy nie ? i jak to Kruszynka zinterpretuje ?
i gdzie się można w razie Bana odwołać ?
Historia zmian w Zasadach Gry
Zgodnie z regulaminem od wprowadzenia tych zmian - NISZCZ nie może lecież dłużej niż 12h. Przeczytaj podlinkowany post.
P.S - albo rób screeny normalnie , albo nie rób zdjec monitora zanim go nie umyjesz bo wygląda jak by sie ktoś na niego co chwila spuszczał....
Cos sie zmienilo?
ten skrypt przestal mi dzialac
Znowu mam ten brzydki nowy wyglad forum
Sam coś zepsułes - bo działa bez problemu.
Ty tylko siedzisz i beczysz, jak jakiś 5 latek, nabijając posty.
Stękasz , gadasz głupoty zamiast sobie samemu to naprawić.
🔧 NAPRAWA Forum - REKLAMA zamiast KONTA 🤦♂️ - Porozmawiajmy o OGame - Forum OGame.pl
Wchodzisz czytasz ze zrozumieniem, instalujesz i kończysz jęczeć jak stara baba. I problem z forum z głowy.
Nie dziekuj, pewnie i tak znajdziesz 40000000000 powodów i sposobów żeby zrobić z tego durna atrakcję turystyczną.
Zgodnie z tym co opracował Fenrir dodałem poprawkę na wygląd kolumny z awatarem i postami (jest na prawo). Przetestujcie czy wam to działa to rozwiazanie, bo u mnie wszystko śmiga, a podobno u Fenrira coś szwankuje.
Display MoreCode
- // ==UserScript==
- // @name OGame Forum (Fixed STABLE)
- // @namespace https://forum.pl.ogame.gameforge.com/
- // @version 2.7
- // @author Fenrir and Crysis
- // @match https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum/*
- // @match https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum
- // @match https://board.en.ogame.gameforge.com/*
- // @match https://board.en.ogame.gameforge.com/
- // @grant GM_addStyle
- // @grant GM_xmlhttpRequest
- // @connect forum.pl.ogame.gameforge.com
- // @connect board.en.ogame.gameforge.com
- // @run-at document-end
- // ==/UserScript==
- (function () {
- 'use strict';
- const host = location.hostname;
- const path = location.pathname;
- const isMainPage =
- (host === 'forum.pl.ogame.gameforge.com' && (path === '/forum/' || path === '/forum')) ||
- (host === 'board.en.ogame.gameforge.com' && (path === '/' || path === ''));
- const isSubPage =
- (host === 'forum.pl.ogame.gameforge.com' && path.startsWith('/forum/') && path !== '/forum/') ||
- (host === 'board.en.ogame.gameforge.com' && path.startsWith('/index.php'));
- const homeUrl =
- host === 'board.en.ogame.gameforge.com'
- ? 'https://board.en.ogame.gameforge.com/'
- : 'https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum/';
- /* =========================
- UTIL: SAFE DOM READY
- ========================= */
- function onReady(fn) {
- if (document.readyState === 'loading') {
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', fn);
- } else {
- fn();
- }
- }
- /* =========================
- MAIN PAGE FIX
- ========================= */
- if (isMainPage) {
- function removeRightSidebar() {
- const sidebar = document.querySelector('.boxesSidebarRight');
- if (sidebar) sidebar.remove();
- }
- function moveSidebar() {
- const sidebar = document.querySelector('#boxesSidebarLeft, .boxesSidebarLeft');
- if (!sidebar) return;
- const parent = sidebar.parentElement;
- if (!parent) return;
- parent.appendChild(sidebar);
- sidebar.style.float = 'right';
- sidebar.style.marginLeft = '10px';
- }
- onReady(() => {
- removeRightSidebar();
- moveSidebar();
- });
- // retry (dla wolnych urządzeń / lazy load)
- setTimeout(removeRightSidebar, 1000);
- setTimeout(moveSidebar, 1200);
- }
- /* =========================
- SUB PAGE FIX (STABLE)
- ========================= */
- if (isSubPage) {
- GM_addStyle(`
- .injected-home-sidebar .box {
- margin: 0 0 10px 0 !important;
- }
- .injected-home-sidebar .box[data-box-identifier="com.woltlab.wcf.SignedInAs"] {
- margin-top: 0 !important;
- padding-top: 0 !important;
- }
- .injected-home-sidebar .box:first-child {
- margin-top: 0 !important;
- }
- .boxesSidebarRight .boxContainer {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- align-items: stretch;
- }
- /* HARD BLOCK reklamy */
- .injected-home-sidebar [data-box-identifier="com.woltlab.wcf.genericBox23"],
- .boxesSidebarRight [data-box-identifier="com.woltlab.wcf.genericBox23"] {
- display: none !important;
- }
- `);
- function inject() {
- const rightSidebar = document.querySelector('.boxesSidebarRight');
- if (!rightSidebar) return false;
- const target = rightSidebar.querySelector('.boxContainer');
- if (!target) return false;
- if (target.dataset.injected === "1") return true;
- GM_xmlhttpRequest({
- method: 'GET',
- url: homeUrl,
- onload: function (resp) {
- try {
- const doc = new DOMParser().parseFromString(resp.responseText, 'text/html');
- const srcSidebar = doc.querySelector('.boxesSidebarLeft');
- if (!srcSidebar) return;
- const boxContainer = srcSidebar.querySelector('.boxContainer');
- if (!boxContainer) return;
- const boxes = Array.from(boxContainer.querySelectorAll(':scope > .box'));
- boxes.forEach(box => {
- target.appendChild(box.cloneNode(true));
- });
- target.dataset.injected = "1";
- } catch (e) {
- console.error('Injection error:', e);
- }
- },
- onerror: function () {
- console.error('GM_xmlhttpRequest failed');
- }
- });
- return true;
- }
- function waitAndInject(retries = 10) {
- if (inject()) return;
- if (retries > 0) {
- setTimeout(() => waitAndInject(retries - 1), 300);
- }
- }
- onReady(() => {
- waitAndInject();
- });
- }
- })();
Może ostatecznie podepne najlepsze i stabilne rozwiazanie do posta 1
Wszystko na pierwszy rzut oka działa jak powinno.
Forum wygląda teraz jak by je coś wpierdzieliło i wysrało. Szczęście w nieszczęściu wszystkie tak spaprali, czy to origin czy eng etc... Bez skryptów nie da się z tego korzystać ...
cr-pl-189-be43519de4174d830564ec2eab43ab8db0f145f0
Dnia 06-04-2026 11:08:21 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Krążownik 1.868
Reaper 230
_________________________________________
Obrońca Matis Wielki
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Krążownik 1.868 ( -0 )
Reaper 230 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca Matis Wielki
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
4.016.249 Metalu, 1.192.500 Kryształu i 134.522 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 5.343.271 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 4.016.249
Kryształ: 1.192.500
Deuter: 134.522
agresor zyskał łącznie 5.343.271 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -4.016.249
Kryształ: -1.192.500
Deuter: -134.522
obrońca stracił łącznie 5.343.271 jednostek.
nginx
PL 189

cr-pl-189-a407e2dee3e82c7f02513e5f65c4c8194c5c406e
Dnia 04-04-2026 11:20:31 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Duży transporter 3.000
Reaper 159
_________________________________________
Obrońca MaFia boga
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Duży transporter 3.000 ( -0 )
Reaper 159 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca MaFia boga
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
0 Metalu, 23.444.567 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 23.444.567 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 0
Kryształ: 23.444.567
Deuter: 0
agresor zyskał łącznie 23.444.567 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: 0
Kryształ: -23.444.567
Deuter: 0
obrońca stracił łącznie 23.444.567 jednostek.
rr-pl-189-7c9d048dd5398c21990d57f6667f7551ca2fb1cd

cr-pl-189-3584791e2d91b247b5dff2cc6d475344c38fed07
Dnia 01-04-2026 19:34:51 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Sonda szpiegowska 100
_________________________________________
Obrońca Mateosh
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Sonda szpiegowska 100 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca Mateosh
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
849 Metalu, 851 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 1.700 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 849
Kryształ: 851
Deuter: 0
agresor zyskał łącznie 1.700 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -849
Kryształ: -851
Deuter: 0
obrońca stracił łącznie 1.700 jednostek.