Posts by HashCode
-
-
-
Jeszcze to spowolnienie gwiazd w misji niszcz, żeby ci z top przypadkiem nie stracili księżyca
a to zobacz kolego jak suport traktuje spowolnienie GSow na niszcz , jak ktoś ma ochotę zniszczyć moon znajomemu z suportu to możesz dostać bana za to że gwiazdy latają wolniej , więc mamy rozkminke czy można aktualnie latac GSami na Niszcz czy nie ? i jak to Kruszynka zinterpretuje ?
i gdzie się można w razie Bana odwołać ?
Historia zmian w Zasadach Gry
Zgodnie z regulaminem od wprowadzenia tych zmian - NISZCZ nie może lecież dłużej niż 12h. Przeczytaj podlinkowany post.P.S - albo rób screeny normalnie , albo nie rób zdjec monitora zanim go nie umyjesz bo wygląda jak by sie ktoś na niego co chwila spuszczał....
-
Cos sie zmienilo?
ten skrypt przestal mi dzialac
Znowu mam ten brzydki nowy wyglad forum
Sam coś zepsułes - bo działa bez problemu.
-
Ty tylko siedzisz i beczysz, jak jakiś 5 latek, nabijając posty.
Stękasz , gadasz głupoty zamiast sobie samemu to naprawić.
🔧 NAPRAWA Forum - REKLAMA zamiast KONTA 🤦♂️ - Porozmawiajmy o OGame - Forum OGame.pl
Wchodzisz czytasz ze zrozumieniem, instalujesz i kończysz jęczeć jak stara baba. I problem z forum z głowy.
Nie dziekuj, pewnie i tak znajdziesz 40000000000 powodów i sposobów żeby zrobić z tego durna atrakcję turystyczną.
Moderator kasai:
Upominam za slownictwo. -
Zgodnie z tym co opracował Fenrir dodałem poprawkę na wygląd kolumny z awatarem i postami (jest na prawo). Przetestujcie czy wam to działa to rozwiazanie, bo u mnie wszystko śmiga, a podobno u Fenrira coś szwankuje.
Display MoreCode- // ==UserScript==
- // @name OGame Forum (Fixed STABLE)
- // @namespace https://forum.pl.ogame.gameforge.com/
- // @version 2.7
- // @author Fenrir and Crysis
- // @match https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum/*
- // @match https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum
- // @match https://board.en.ogame.gameforge.com/*
- // @match https://board.en.ogame.gameforge.com/
- // @grant GM_addStyle
- // @grant GM_xmlhttpRequest
- // @connect forum.pl.ogame.gameforge.com
- // @connect board.en.ogame.gameforge.com
- // @run-at document-end
- // ==/UserScript==
- (function () {
- 'use strict';
- const host = location.hostname;
- const path = location.pathname;
- const isMainPage =
- (host === 'forum.pl.ogame.gameforge.com' && (path === '/forum/' || path === '/forum')) ||
- (host === 'board.en.ogame.gameforge.com' && (path === '/' || path === ''));
- const isSubPage =
- (host === 'forum.pl.ogame.gameforge.com' && path.startsWith('/forum/') && path !== '/forum/') ||
- (host === 'board.en.ogame.gameforge.com' && path.startsWith('/index.php'));
- const homeUrl =
- host === 'board.en.ogame.gameforge.com'
- ? 'https://board.en.ogame.gameforge.com/'
- : 'https://forum.pl.ogame.gameforge.com/forum/';
- /* =========================
- UTIL: SAFE DOM READY
- ========================= */
- function onReady(fn) {
- if (document.readyState === 'loading') {
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', fn);
- } else {
- fn();
- }
- }
- /* =========================
- MAIN PAGE FIX
- ========================= */
- if (isMainPage) {
- function removeRightSidebar() {
- const sidebar = document.querySelector('.boxesSidebarRight');
- if (sidebar) sidebar.remove();
- }
- function moveSidebar() {
- const sidebar = document.querySelector('#boxesSidebarLeft, .boxesSidebarLeft');
- if (!sidebar) return;
- const parent = sidebar.parentElement;
- if (!parent) return;
- parent.appendChild(sidebar);
- sidebar.style.float = 'right';
- sidebar.style.marginLeft = '10px';
- }
- onReady(() => {
- removeRightSidebar();
- moveSidebar();
- });
- // retry (dla wolnych urządzeń / lazy load)
- setTimeout(removeRightSidebar, 1000);
- setTimeout(moveSidebar, 1200);
- }
- /* =========================
- SUB PAGE FIX (STABLE)
- ========================= */
- if (isSubPage) {
- GM_addStyle(`
- .injected-home-sidebar .box {
- margin: 0 0 10px 0 !important;
- }
- .injected-home-sidebar .box[data-box-identifier="com.woltlab.wcf.SignedInAs"] {
- margin-top: 0 !important;
- padding-top: 0 !important;
- }
- .injected-home-sidebar .box:first-child {
- margin-top: 0 !important;
- }
- .boxesSidebarRight .boxContainer {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- align-items: stretch;
- }
- /* HARD BLOCK reklamy */
- .injected-home-sidebar [data-box-identifier="com.woltlab.wcf.genericBox23"],
- .boxesSidebarRight [data-box-identifier="com.woltlab.wcf.genericBox23"] {
- display: none !important;
- }
- `);
- function inject() {
- const rightSidebar = document.querySelector('.boxesSidebarRight');
- if (!rightSidebar) return false;
- const target = rightSidebar.querySelector('.boxContainer');
- if (!target) return false;
- if (target.dataset.injected === "1") return true;
- GM_xmlhttpRequest({
- method: 'GET',
- url: homeUrl,
- onload: function (resp) {
- try {
- const doc = new DOMParser().parseFromString(resp.responseText, 'text/html');
- const srcSidebar = doc.querySelector('.boxesSidebarLeft');
- if (!srcSidebar) return;
- const boxContainer = srcSidebar.querySelector('.boxContainer');
- if (!boxContainer) return;
- const boxes = Array.from(boxContainer.querySelectorAll(':scope > .box'));
- boxes.forEach(box => {
- target.appendChild(box.cloneNode(true));
- });
- target.dataset.injected = "1";
- } catch (e) {
- console.error('Injection error:', e);
- }
- },
- onerror: function () {
- console.error('GM_xmlhttpRequest failed');
- }
- });
- return true;
- }
- function waitAndInject(retries = 10) {
- if (inject()) return;
- if (retries > 0) {
- setTimeout(() => waitAndInject(retries - 1), 300);
- }
- }
- onReady(() => {
- waitAndInject();
- });
- }
- })();
Może ostatecznie podepne najlepsze i stabilne rozwiazanie do posta 1
Wszystko na pierwszy rzut oka działa jak powinno.
-
Forum wygląda teraz jak by je coś wpierdzieliło i wysrało. Szczęście w nieszczęściu wszystkie tak spaprali, czy to origin czy eng etc... Bez skryptów nie da się z tego korzystać ...
-
cr-pl-189-be43519de4174d830564ec2eab43ab8db0f145f0
Dnia 06-04-2026 11:08:21 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Krążownik 1.868
Reaper 230
_________________________________________
Obrońca Matis Wielki
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Krążownik 1.868 ( -0 )
Reaper 230 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca Matis Wielki
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
4.016.249 Metalu, 1.192.500 Kryształu i 134.522 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 5.343.271 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 4.016.249
Kryształ: 1.192.500
Deuter: 134.522
agresor zyskał łącznie 5.343.271 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -4.016.249
Kryształ: -1.192.500
Deuter: -134.522
obrońca stracił łącznie 5.343.271 jednostek.
-
nginx
PL 189

-
cr-pl-189-a407e2dee3e82c7f02513e5f65c4c8194c5c406e
Dnia 04-04-2026 11:20:31 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Duży transporter 3.000
Reaper 159
_________________________________________
Obrońca MaFia boga
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Duży transporter 3.000 ( -0 )
Reaper 159 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca MaFia boga
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
0 Metalu, 23.444.567 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 23.444.567 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 0
Kryształ: 23.444.567
Deuter: 0
agresor zyskał łącznie 23.444.567 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: 0
Kryształ: -23.444.567
Deuter: 0
obrońca stracił łącznie 23.444.567 jednostek.
-
-
-
rr-pl-189-7c9d048dd5398c21990d57f6667f7551ca2fb1cd

-
cr-pl-189-3584791e2d91b247b5dff2cc6d475344c38fed07
Dnia 01-04-2026 19:34:51 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Sonda szpiegowska 100
_________________________________________
Obrońca Mateosh
________________________________________________
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor nginx [EkoHima]
________________________________________________
Sonda szpiegowska 100 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca Mateosh
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
849 Metalu, 851 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.
Agresor przejął łącznie 1.700 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 849
Kryształ: 851
Deuter: 0
agresor zyskał łącznie 1.700 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -849
Kryształ: -851
Deuter: 0
obrońca stracił łącznie 1.700 jednostek.
-
Ani art ani Ruda nie mają nic wspólnego z tymi zmianami a już na pewno nie sa twórcami gry.
szczerze mowiac, szkoda tu chyba meczyc klawiatury. nasz zespol nie wyszedl z tym pomyslem, ale wdrozyl go strasznie szybko, bez wczesniejszego zapytania spolecznosci. wiele osob namawialo mnie na zmiane lobby, by grac poza polskim, zawsze im odpowiadalem, ze cenie sobie nasza spolecznosc za jej wysoki poziom umiejetnosci. czytajac niektore wpisy tutaj, dostrzegam jak bardzo sie mylilem.
Nasz zespół nie wdrożył żadnych pomysłów. Nasz zespół odpowiada tylko i wyłacznie za suppport i jedynie co robi to przekazuje informacje.
Ogame PL nie jest odrębną grą. Mamy osobne forum, jak wiele krajów i tyle. Za wszelkie aktualizacje i "wdrażania" odpowiada Gameforge, i są one globalne na cały świat a nasi że tak powiem są tylko od informowania nas o tym. Nie mają wpływu na to co , kiedy gdzie i jak ląduje w aktualizacjach. Nie tworzą ich, nie pracują przy nich. Jedynie informują. Więc oszczędź sobie tych wywodów, po prostu zorientuj się w temacie.
Sam pomysł był dyskutowany jedynie w społeczności ORG - i to oni podjęli decyzję na "niemieckim forum". Pomijając resztę świata. My zostaliśmy jedynie przez polski team poinformowani o fakcie. A ogame to nie tylko PL jak mówię, jesteśmy jedynie "serwerem" i częścią a nie osobnym bytem.
Więc pretensje - choć już kierowane ale zlane ciepłym moczem na Orgu - można kierować bezposrednio do "włodarzy" całego ogame.
-
Display More
Gram w OGame naprawdę wiele wiele lat i właściwie tylko ta gra potrafiła zatrzymać mnie na dłużej
Uważam, że wprowadzona zmiana to NAJLEPSZA zmiana zrobiona przez twórców gry odkąd gram
Wreszcie nie będę musiał po każdych kilku godzinach gry wrzucać urlopu, a co za tym idzie będąc aktywny w grze będę mógł się normalnie wyspać
Przede wszystkim należy odpowiedzieć sobie na pytanie, czy naprawdę możliwość zniszczenia wszystkich księżyców danego gracza w ciągu 1-2h - jak do tej pory - było dobrym rozwiązaniem? Księżyc w pierwotnych założeniach gry dawał jakieś bezpieczeństwo, a do wczoraj była to sparciała papierowa kulka, którą można było zdmuchnąć dosłownie w chwilę
Są ludzie, którzy ładują niebotyczne pieniądze w tą grę i nie da się z nimi w żaden sposób rywalizować, ani przed nimi bronić. 99% graczy jest zdana na ich łaskę i niestety zdarzają się sytuacje, że normalni gracze przez notoryczne niszczenie ich księżyców rezygnują z gryTeraz, wreszcie, balans gry został odrobinę wyrównany
Łatwo mówić, że ludzie mogliby sobie przejść na uni z wojennymi x1. Niestety nawet jeśli zacznie się grę na takim uni, fuzje powodują że finalnie nie gramy na ustawieniach serwera na jakich chcieliśmy pierwotnie grać
Ze swojej strony pragnę podziękować twórcom gry, ponieważ jest to naprawdę WSPANIAŁA zmiana Art Ruda
Ani art ani Ruda nie mają nic wspólnego z tymi zmianami a już na pewno nie sa twórcami gry.
-
Jest na uni taki ancymon który ładuje pieniądze bez opamiętania. Wysyła gsy w nocy w dzień, taką ilością, że nawet gdyby reszta graczy z całego uni się podstawiła to się nie wybronią.
To rozwiązanie przy zwartej zabudowie ULA przyczyny się do bardziej komfortowej gry niż to było do tej pory na szybkich uni, ponieważ ograniczy to do 1 konkretnego ataku na dobę, a nie kilkunastu...
Popieram rozwiązanie.
Jak ktoś będzie chciał ci wysłać 15 ataków na niszcz - to i tak wyśle. Tyle że będzie to odpowiednio 9, 10,11... itp itd godzin. Ograniczenie do 12 nie spowoduje ze nagle wszyscy będa tego pilnować bo jak nie było nigdy konsekwencji ze spamem podglądu w przypadku misji na 10 % tak i nie będzie teraz. Więc nie cieszył bym się az tak bardzo na twoim miejscu.
-
Z ta zmiana to kpina
A jak zacznie się latanie po planetach to będzie wielki płacz że latamy po satelitach...
Skoro GS na niszcz mają latac wolniej bo flociarze mieli z tego korzyści to trzeba spowolnić ekspedycje do takiej prędkości
A co mają expedycje do latania flotą ?? Może jeszcze obciąć wydobycie zbieraczom ??
-
Jak ktos chce sobie spać spokojnie i latać gsami godzinami to niech idzie na speed x1
Na x1 nie pośpisz, jak jest lot 5 h GS. Dlatego na uni x1 zmiana bardzo dobra. Co do uni szybszych, to niech się wypowiedzą ci, co tam grają..
Lepiej stracić moona w 1 h , niż męczyć się z tym przez pół dnia. Tak to wygląda w praktyce :

i tak przez 9...12....15.... godzin. Podziękuję za taki bajzel.
-
W końcu można zrobic fsa w układzie przy pokojowej x8

Zmiana prędkości ma wpływ tylko na misję niszcz

Ale kto mu zabroni robić fsa na niszcz... w układzie


https://zapodaj.net/plik-MqUNLZOe0e
