Posts by HashCode

    Zastanawia mnie szanowni, dlaczego w powyższej dyskusji tak uczepiliście się naszej Veli ? Powiem więcej, zastanawia mnie, dlaczego uczepiliście się jej zestawiając ją z patologicznym śmietnikiem Kerberos ? Nie jestem tak starym graczem jak Wy (stażem) więc pytam zupełnie szczerze ? Nic mi nie wiadomo o tym, by na Veli było choć jedno konto, które kiedykolwiek w przeszłości wykorzystywało wspominane wyżej patologie - wałki do spółki z teamem, turecką antymaterię, piratów, rynek, handel na wyimaginowanych przelicznikach.. Mylę się ? Co Was tak w uniwersum Vela uwiera.. a może kto ?

    Bardzom ciekaw odpowiedzi, bo z mojej perspektywy nie ma tak spokojnego, pozbawionego ziania nienawiścią pomiędzy graczami, wolnego od satelitarnych piratów Universum ;)

    Sam jesteś patologicznym śmietnikiem. Nic dodać nic ująć. Wystarczy poczytać ten twój wysryw hipokryzji i narcyzmu. Już samo to jak się odnosisz do innych i jak się obnosisz i przechwalasz na każdym kroku świadczy o totalnej patologii. Pochwal się jeszcze srylionami , powrzucaj ludzi do śmietnika bo ty jesteś ten jedyny pan i władca , jedyny słuszny i jedyny nieskazitelny. Rzygać już się chce jak się czyta te twoje bzdury. Nie wiem czy tak już masz czy to nabyte.... ale takie zachowanie, przechwalanie się jaki to ja jestem lepszy od innych i bogaty na emigracji, jaki ja to jestem bez skazy bo mam to czy tamto - takie coś się leczy. To jest chore i niezdrowe.


    Więc śmietnika to sobie na swoim podwórku poszukaj i przestań do niego wrzucać innych tylko u wyłącznie porównując innych do siebie.


    Na kazdym serwerze jest to samo, niczym jeden od drugiego - poza parametrami się nie różni. Wiec zacznij szukać tego o czym piszesz na swoim podwórku a nie wytykaj innym. Bo jestem niesamowicie przekonany że znalazł byś więcej niż na tym "patologicznym Kerberosie" o którym masz tyle pojęcia co poczytasz od innych.

    Tylko czy zupełnie czyste serwery są dobrym rozwiązaniem? W jednej z ostatnich fuzji pojawiły się takie i były dość martwe po jej zakończeniu.

    W której... chyba z 10 lat temu, bo jak sięgam pamiecią tak ze 3-4 lata wstecz - nie było czegoś takiego. Chyba że sie mylę to popraw.


    Druga strona medalu jest taka - że trzeba patrzec na ilość graczy online a nie ilość kont jak to GF lubi robić... to że na serwie jest 5k kont nie znaczy że nagle będzie 5k aktywnych graczy która pójdzie na puste unii. Pójdzie kilka graczy - rozbije się to na kilka serwerów i tyle.

    Pierwszą rzeczą którą bym zmienił to ta bezsensowna zasada dwóch uni eko x10 na społeczność. Otóż uważam że każda inna prędkość eko niż x10 jest przeżytkiem i wszystkie uni powinny mieć w standardzie bazowo eko x10 i badania x20. Może poza jakimś specjalnym serwerem retro gdzie wszystko jest x1 ale one jak pokazuje życie nie cieszą się jakimś szalonym powodzeniem...

    Ona jakiś czas temu została zmieniona (ale to któryś członek teamu w dyskusji na ORG przyznał i nie było oficjalnego ogłoszenia), tylko ma tak absurdalne warunki, że właściwie chyba tylko ORG i DE się łapią. W każdym razie ten limit nie limit to teraz 4x speed 10 na społeczność.

    Szkoda tylko ze na PL ciągle twierdzą iż tak nie jest - ale mozliwe ze to kazde community sobie samo decyduje... bo jakoś nie widać nowych 10x

    Interesujące.

    Najwazniejsze aby Kerberosa rozdzielili na inne uni (najlepiej 2) lub dali 10 gal. Nie ma chyba gorszego uni pod względem miejsca i tego co zajęli idlerzy.

    Nowsi gracze moze tego nie zrozumią, ale najstarsze uni 68 musi pozostać, to ostatnie historycznie numerkowe uni. Zła fuzja dla tego antyku to jak dawka adrenaliny dla umierającego, zerwie się z łóżka, ale zaraz padnie... a chyba nie chcemy żeby 80% graczy skończyło kosztem kilku ,,napaczkowanych,, którzy potem i tak zaczną najgłośniej ujadać, że uni jakimś cudem wymarło. A w jakieś odleglejszej przyszłości, gdy na uni będzie grało już tylko kilka napaczkowanych, wprowadzą tryb single przeciwko kontom sterowanym AI, - i w ten sposób trup stanie się zombie. :trollface:

    10 gal to malo, chcieliśmy przynajmniej 12 , biorac pod uwagę jak zesrali temat z idlakami i jak zawalili nimi całe unii... Dochodziło i chyba nawet dalej dochodzi do sytuacji gdzie ludzie za hajs sprzedają 8mki... :) Jak by na to nie patrzec po fuzji - pomijając nowe serwery - chyba najbardziej aktywny serwer z wszystkich :P I najwięcej online :P


    Ale za chwile minie rok czasu i nic sobie z tych próśb nie robią :) Swoją droga wolał bym żeby został - fajne parametry. Szkoda by było je rozwalać.

    Najpierw postaw satelity i potem się przekonaj, jak faktycznie będzie wyglądała ich żywotność. Natomiast problem "zeżerania deuteru" właściwie nie istnieje, bo przy speedach eko zwiększone jest wydobycie, ale nie zużycie deu w fuzyjnej. Oczywiście o ile nie grasz na speedzie eko x1, ale to mało prawdopodobne.

    Warto by było jeszcze dodać / uzupełnić twojego posta o informację jak rozwój technologii energetycznej ( badania ) wpływa na fuzję i dex, co za tym idzie z kazdym poziomem na plus dla ciebie - tak czy siak jest to dobra opcja.

    Niszczenie planety jest jednoznaczne z jej porzuceniem. Dla mnie przynajmniej jest to oczywiste odkąd gram w tą grę czyli od wielu wielu lat. Więc nie wiem po co te dramy wszędzie :D


    Kolonizujesz - porzucasz. Challenge complete.

    Było pytanie o koszt AM na innych serwerach : Tak, jest taki sam w każdym kraju. Przypuszczam, że to zalezy od Twojego IP - na meksakuńskim serwerze mam opcję płatności "przelewy24" i blik . Trzebaby się pobawić w VPNy i inne takie, żeby sprawdzić czy koszt jest inny dla ludzi z innych krajów.

    Nie nie jest taki sam w każdym kraju. Jest różny w zależności od waluty w jakiej płacisz i różnią się też ilości anty.


    A co do całości - nikt nikomu do portfela nie zagląda, ktoś chce paczkować jego sprawa. I jego kasa. Nie nam osądzać , każdy ma swoje podejście do tej gry i na tym powinno się zakończyć. Jeden woli się bawić w anty drugi wydawać kase na co innego.

    No średnio za dłuższy okres (miesiąc) wychodzi właśnie 10-20.

    Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie )

    Raczej 10-20 przy około 200 expach dziennie.

    Uśredniając , w zależności jak bardzo ci opóźnieniami wali. A czasem jest ich ze 30-40 / dzień. Wiec trzeba to indywidualnie pod swoje wyniki dopasować.

    No średnio za dłuższy okres (miesiąc) wychodzi właśnie 10-20. Przypadkowego dnia nie ma sensu uwzględniać w obliczeniach.

    No moim zdaniem właśnie jest sens. Ale to już sam musisz o tym decydować. Bądź co bądź - 100% redukcji opóźnienia to ich brak. Czy patrzysz na to w skali roku , miesiąca czy dnia.

    Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie )

    Raczej 10-20 przy około 200 expach dziennie.

    Uśredniając , w zależności jak bardzo ci opóźnieniami wali. A czasem jest ich ze 30-40 / dzień. Wiec trzeba to indywidualnie pod swoje wyniki dopasować.

    Ot, gracze Ogame. Wprowadzają nowy item, który znowu będzie dodatkową przewagą dla odkrywców: źle. Nie wprowadzają nowego itemu, który znowu bęzdie dodatkową przewagą dla odkrywców: źle. Item byłby za tani? Źle, bo każdy sobie na niego pozwoli. Item jest za drogi i zmniejszy to jego zużycie? Też źle, bo jest za drogi.

    Ot cały Fenrir... byle tylko wybronić debilizmy tej gry swoją własną głupotą. Już czasem słów do ciebie brakuje serio.


    To wszystko co piszesz... podsumuję tak :


    Ot wprowadzają nowe itemy do gry - do których obecnie nas przyzwyczaili rozdając za darmo. Ot robią z odkrywcy - klasy goniącej paczki - klasę płatną. A to wszystko w cieniu faktycznych kosztów bo nie ma nic za darmo w tej grze. Dają jedno na chwile by po cichu za plecami innych coś zabierać.


    Obecnie rozdają te itemy na lewo i prawo w eventach i przytaczając w tym wszystkim wypowiedzi innych ludzi z tego światka - pewnie po nowym roku rozdawnictwo się skończy. Będzie tego coraz mniej, coraz rzadziej, coraz skąpięj... sukcesywnie wprowadzając pozostałe itemy do sklepu jak to już dawno było mówione . W miedzy czasie Odkrywca był i jest po cichu nerfiony - nie przypomina już tego co było "przed" . A po co... no kup se itemy będzie dobrze powiedzą. Tak w wielkim skrócie.


    Odkrywca był klasą która pozwalała stwarzać namiastki "gry" bez paczkowania. Obecnie staje się klasą coraz mniej opłacalną przez to co się rozgrywa poza tym co widać. Została osłabiona dla graczy f2p , a robi się z niej kolejną debilną klasę p2w.


    Ale co by to wszystko widzieć trzeba mieć troche oleju w głowie żeby w ogóle zdać sobie z tego sprawę. Tobie tego brakuje bo trochu wszystkie rozumy pozjadałeś siedząc i komentując na zawołanie jak jakiś durny bot SI wszystko co może bądź jest krytyką GF - jesteś fanatykiem ślepo zapatrzonym w swojego bożka który notorycznie próbuje i na każdym kroku robić z ludzi debili obracając wszystko w stronę "GF takie dobre, wy to takie ćwierć mózgi i nic nie wiecie". Tak wygląda twoja narracja. Wszędzie - i tutaj na każdym kroku i na disco... aż dziw że nie wciskasz tu innych rzeczy do tego wszystkiego.


    Więc tak w wielkim skrócie to wygląda, a niedługo pewnie będzie wyglądało jeszcze gorzej. Tak odkrywca dalej będzie dało się grać i będzie sie grało - ale bez płacenia za itemy nie będzie to juz to samo. A od kilku miesięcy nie jest już to samo co było - co ludzie coraz częsciej i szerzej potwierdzają ( w kwestii nerfów i osłabienia klasy ) .


    I odpuść sobie - bo cokolwiek napiszesz będą to wyssane z palca bzdury na które i tak nie będziesz miał argumentów chyba że "po 10 tysiącach wylatanych expów" :D Ale teraz to już i tak po ptokach :D


    Ogółem ten przedmiot jest CHOLERNIE drogi.Ale powiedzcie jak on działa ?

    Redukuje opóźnienie expa. Jak trafisz na opóźnienie - to ten item redukuje jego czas. Z czego opłacalny na większości unni jest tylko ten na 100% - flota wraca z opóxnienia jak by nie było opóźnienia. Co za tym idzie - po prostu wysyłasz o 30-40 więcej expów na dzień ( w zależności od ilości wysyłanych dziennie ) bo opóźnień praktycznie nie ma. Więc jest to kolejny "zysk za kasę".


    W przypadku 50-75% tego itemu ma on jedynie jakiś sens na bardzo wolnych unii. Kiedy opóźnienia sięgają rzędu godziny w górę. Inaczej jest kompletnie bezużyteczny, bo czekając na to aż wszystkie flo wrócą z expa - tracisz czas i expy.


    Edit: sprostuję bo to co napisałem może być nie dla wszystkich oczywiste - wysyłasz 15 expów, 5 wraca z oóźnieniem. Nie czekasz powiedzmy 10-20 min tylko ślesz 10 w kolejnej fali a tamte wracają. I tak po pełnej fali - kolejna.

    cr-pl-189-c389905ca38ca38fb6c800aa67b4e0a4488fb014


    W dniu 10-12-2025 --:--:-- doszło do bitwy między następującymi flotami:


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.410

    Lekki myśliwiec 5

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000

    Sonda szpiegowska 1

    Rozpruwacz 1

    Pionier 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Atakujący: Piraci

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.403 (-7)

    Lekki myśliwiec 2 (-3)

    _________________________________________


    Obrońca: nginx [EkoHima]

    Broń: --% | Tarcza: --% | Pancerz: --%

    ________________________________________________


    Duży transporter 5.000 (-0)

    Sonda szpiegowska 1 (-0)

    Rozpruwacz 1 (-0)

    Pionier 1 (-0)

    _________________________________________



    Bitwa kończy się remisem.



    Atakujący ponieśli razem stratę w wysokości 96.000 jednostek.

    Obrońcy ponieśli razem stratę w wysokości 0 jednostek.


    Razem 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru zostało zrecyklowane po bitwie.

    Na tych współrzędnych kosmicznych unoszą się teraz 10.200 metalu, 9.000 kryształu i 0 deuteru.



    Szansa na utworzenie księżyca z odłamków wynosi 0%.


    Atakujący przechwycili odłamki


    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie atakujących:

    Metal: -40.800

    Kryształ: -36.000

    Deuter: 0

    Atakujący ponieśli stratę w wysokości -76.800 jednostek.


    Podsumowanie obrońców:

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    Obrońcy osiągnęli zysk w wysokości 0 jednostek.


    Powered by OGame CR-converter 1.1.0