Posts by Art

    Drodzy Gracze OGame!


    Mamy przyhemność ogłosić wydanie OGame w wersji 10.0.0, która wniesie znaczące korzyści do naszej ulubionej gry. Aktualizacja zawiera ważne zmiany w mechanizmie gry, które zapewnią lepszą stabilność systemu, która pozwoli na płynniejszą grę i ogólnie lepsze wrażenie.


    Jedną z najbardziej interesujących możliwości tej wersji jest opcja aktywacji Form Życia na starszych Universach. Stanowi ona niesamowity dodatek do gry, który chcemy Wam udostępnić tak szybko jak to możliwe.


    Oprócz "Form Życia" dokonaliśmy także poważnych zmian w funkcjonalności Szybkich dział. Szybkie działa nie działają już w nieskończonej pętli i są szybsze niż wcześniej. Chociaż ta zmiana może mieć niewielki wpływ na symulacje walk dokonywanych w zewnętrznych narzędziach, uważamy, że korzyści z nich przewyższają potencjalne wady.


    Niniejsza aktualizacja otwiera także drzwi do dalszych planowanych aktualizacji na wszystkich serwerach. Jesteśmy zaangażowani w ulepszanie gry i dostarczanie naszym graczom najlepszych możliwych doświadczeń, a ta aktualizacja jest dużym krokiem w tym kierunku.


    Aktualizacja PTS Bermuda będzie miała miejsce dziś o 14:00.


    Lista zmian:

    • Przebudowano duże części mechanizmu gry, aby poprawić ogólną wydajność wszystkich akcji wywołanych przez graczy, na które wpływa system obsługi zdarzeń. Na przykład, wszyscy gracze na Universum nie powinni już być blokowani przed ukończeniem swoich aktywnych budów, podczas gdy trwają obliczenia bojowe dla znacznie większej liczby statków. Zmiany te stanowią również podstawę do wprowadzenia przyszłych aktualizacji zawartości na serwerach o wysokiej aktywności graczy.
    • Naprawiono zmianę pozycji wyświetlanej w rankingu, która nie resetuje się poprawnie na koniec każdego dnia.
    • Usunięto zbanowanych graczy zajmujących pozycję w rankingu.
    • Naprawiono wyświetlanie wyniku sojuszu z cyframi po przecinku podczas wyszukiwania.
    • Naprawiono budynki form życia (efekt lokalny) i badania form życia (efekt globalny), które nie stosowały bonusów do magazynowania na właściwych planetach.
    • Dostosowano szybkie działa do zatrzymywania się, gdy nie ma już żadnych celów, aby zmniejszyć czas trwania obliczeń bojowych.
    • Dane techniczne okrętów/obrony pokazują teraz wartości procentowe dla szybkich dział (Gwiazda śmierci może mieć maksymalnie 99% szybkich dział).
    • Kilka poprawek i ulepszeń w mechanizmie gry.


    Mamy nadzieję, że OGame w wersji 10 przypadnie Wam do gustu tak samo jak nam.

    Dziękujemy za Wasze nieprzerwane wsparcie i życzymy miłej gry!

    Tak też ten problem został przedstawiony. Chociaż teraz widzę, że autor wątku zna sposób na "niezniszczalną flotę", ale nie chce jej ujawnić. Czemu nie przedstawił tego faktu w zgłoszeniu?

    Jeśli problem leży w specyficznej konfiguracji konta obrońcy, która (zapewne dzięki FŻ) powoduje jego niezniszczalność, to chętnie poznam wszelkie możliwe szczegóły, które pomogą w ustaleniu przyczyny i znalezieniu odpowiedniego rozwiązania.

    Pytałem, o to, kto Ci odpisał.Nasz Support np. nie ma wglądu w procesy ani zabezpieczenia logowania lobby, lobby->gra i możemy jedynie opierać się na rozwiązaniach, które mogą pomóc.


    Jeśii to faktycznie GF Support odpisał Ci w sprawie proxy, to podrzuć namiar na swoje konto w grze poprzez PW, zobaczę co uda mi się ustalić po naszej stronie.

    Tak jak Ruda już wspomniała, problem został już zgłoszony. Długi proces logowania wydaje się losowy. Z moich doświadczeń wynika, że przyśpieszenie procesu można uzyskać poprzez powrót do zakładki z lobby.


    Na chwilę obecną nie mamy innego rozwiązania.

    Ale ja nie mam problemu z długim czasem logowania tylko wogóle nie moge wejsc na serwer bo mi wywala błąd proszę spróbować później...

    Napisz zgłoszenie do supportu GF w sprawie logowania lobby->gra, albo do naszego to przekażemy zgłoszenie.

    Tak jak Ruda już wspomniała, problem został już zgłoszony. Długi proces logowania wydaje się losowy. Z moich doświadczeń wynika, że przyśpieszenie procesu można uzyskać poprzez powrót do zakładki z lobby.


    Na chwilę obecną nie mamy innego rozwiązania.

    Z tego co zauważyłem, to powrót na kartę lobby automatycznie przyśpiesza logowanie. Niemniej jednak popytałem i CM w inntch społecznościach nie mają takich zgłoszeń jak u nas.

    Czy próbowaliście odświeżyć cache przeglądarki (aby uaktualnić lokalne kopie skryptów js) i spróbować ponownie?

    Szanowni Gracze,


    otrzymaliśmy potwierdzenie fuzji universów na OGame.pl, która rozpocznie się 15 lutego o 11:00, a zakończy się w dniu 22 lutego 11:00.

    Oto przygotowany plan fuzji:

    1. Grupa

      Exodus: Volans (174)
      Cel: Earth (183)

      Zmiana konfiguracji Earth (spalanie deu z 80% na 50%): wtorek, 14 lutego 10:00
    2. Grupa

      Exodus: Zenith (178), Cetus (181), Halley (186)
      Cel: Rosalind (170)
    3. Grupa
      Exodus: Umbra (173), Ymir (177), Atlas (179), Belinda (180), Dione (182), Ferdinand (184)
      Cele (nowe universa) : Narvi (192), Ozone (193)

      Konfiguracje nowych Universów:
      Narvi: Ekonomia 8x, Floty 5x, Badania 16x, 6 Galaktyk, PZ 70%, Spalanie deu 50%, 30 pól, Ładowność sond
      Ozone: Ekonomia 8x, Floty 3x, Badania 16x, 6 Galaktyk, PZ 80%, Spalanie deu 50%, 30 pól, Ładowność sond

    Witajcie komandorzy,


    Aby rozjaśnić nieco sytuację z problemami przy niektórych raportach wojennach i przywrócić normalne szpiegowanie przed atakiem, zaimplementowaliśmy tymczasowe rozwiązanie, które wpływa głównie na sondy szpiegowskie.

    Od tego momentu, ilość sond nie ma wpływu na walkę, z powodu jej zerowej wartości bojowej równej 0, nie dotrwają do 6 rundy (nie powinny dotrzeć dalej niż runda 1) w celu osiągnięcia remisu nawet przy minimalnej wartości bojowej (>0) pochodzącej z obrony.


    Jako że jest to działanie tymczasowe, będzie ono aktywne do momentu wprowadzenia trwalszego rozwiązania, z uwzględnieniem faktu, że sonda szpiegowska jako statek bez wartości bojowej nie powinna powodować remisów z żadną jednostką, która ją posiada.

    Prosimy upewnić się, że planeta, która zamierza być farmiona sondami, nie posiada żadnej obrony (żadnej siły bojowej).

    Zastanawia mnie, czemu wprost nie wymienisz listy problemów.

    Ci, którzy mają LF na swoim Universum doskonale wiedzą, z czym się muszą mierzyć.


    Co do wspomnianego zdania Sirs na .de, ów 'combat script' to nic innego jak zapobieżenie wspomnianym lagom — definitywne ich usunięcie wymaga m.in. przeprojektowania systemu walk poprzez system obsługi wydarzeń. Na chwilę obecną dalszych szczegółów nie mam. Jak tylko będę miał coś, czym będę mógł się z Wami podzielić, to z pewnością się o tym dowiecie :p

    Dzięki Mat0r, nie śledzę forum en, wiec nawet nie przypuszczałem że łaskawie wstawiona przez CM wiadomość to ocenzurowany google translator...

    Zanim palniesz taki komentarz, spróbuj zweryfikować źródło:


    https://board.en.ogame.gamefor…feforms-vs-old-universes/

    Szanowni Gracze,


    Aktywując Formy Życia na starszych Universach, chcemy dostarczyć Wam na tyle dopracowaną aktualizację, na ile to możliwe. Dlatego chcemy się zająć jeszcze kilkoma problemami, zanim tego dokonamy.

    Niestety nie mamy obecnie konkretnej daty do ogłoszenia, ale nasze wstępne oszacowanie wskazuje na okres nie wcześniej niż w marcu tego roku.

    Mamy nadzieję, że potrwa to szybciej, w takim wypadku dowiecie się pierwsi.


    Wasz Zespół OGame

    Ja też nie używam VPNa ani nie dziele z nikim konta ani nie logowałem ostatnio za gramanicą :) Support ma wywalone na nas więc nie ma się co dziwić, szkoda tylko, że nie pomyslą, ze coś za dużo ludzi ma taki sam problem...

    Support nie ma wywalone na problem. Nasze zgłoszenia są przekazywane dalej, odpowiedź jest wciąż taka sama: korzystanie z proxy/vpn/bądź adres IP oflagowany jako datacenterIP/server. Tego typu blokady są automatyczne, niezależne od supportu, o których nie mamy żadnych informacji. Zgłoszenia przekazujemy do GF Support w tej sprawie.


    Jeśli ktoś faktycznie korzysta z polskiego usługodawcy, a mimo to, ma taryfę w EURO proszę o PW. Zobaczę co jest przyczyną.

    Szanowni Gracze,


    Za chwilę odbędzie się aktualizacja wprowadzająca poprawkę usuwającą ostatnie problemy wpływające na niektóre konta z niektórych Universów, nie miały aktywnych Artefaktów.

    Wymagane będzie krótkie wylogowanie konta, po którym Artefakty będą już widoczne.


    Jeśli wystąpią jakiekolwiek problemy po tej aktualizacji, prosimy odświeżyć cache przeglądarki (CTRL+SHIFT+R). Jeśli to nie pomoże, zachęcamy do kontaktu poprzez System Support.

    Nie wiem co przeczytałeś, ale nikogo nie oskarżałem, tylko stwierdziłem fakt. Potwierdzony empirycznie w kilku przypadkach.
    Tak samo jak istnienie tzw. tureckich czy później brazylijskich wakacji, także nie było tematem tabu u wielu graczy.

    Przebywając w Polsce, logując się z restauracji czy na dworcu kolejowym, wciąż logujesz się z polskiego adresu.


    Jeśli będziesz miał jakieś sensowne argumenty, to możemy podyskutować :)

    Z naszej strony możemy jedynie sprawdzić logowania do gry z ostatniego okresu i sprawdzić czy wszystko wygląda w porządku.

    Co do większej ilości zapytań o taryfy w płatnościach, to każdy który przyszło mi zweryfikować miał obce, VPNowe logowanie.

    Kontrola logowania odbywa się na poziomie lobby, jeśli ktoś pragnie uzyskać wyjaśnienia, to może napisać zgłoszenia do Gameforge Support. Nasz Support nie ma nad tym procesem kontroli ani wpływu.

    Z naszej perspektywy od zawsze byli gracze, którzy podróżowali głównie wirtualnie w poszukiwaniu tańszej Antymaterii. Możliwym jest fakt, że firma Gameforge wdrożyła dodatkowe zabezpieczenia i tzw. utrwalenia taryfy, aby temu przeciwdziałać.


    Jeśli chcesz się dowiedzieć, dlaczego masz taką taryfę, a nie inną, napisz zgłoszenie do Gameforge Support. Z pewnością udzielą stosownej informacji tak jak autorowi z poprzedniego wątku.

    Z tego, co zauważyłem na koncie, to blokada waluty jest uzasadniona, na koncie masz "podróże" do Francji, Argentyny.

    Dlatego nie jest to wina Gameforge,a Twoich logowań na konto z krajów innych niż PL.

    Panie Art, trzy dni przed starciem, wylogowało mnie dwukrotnie z konta, sprawdzał Pan może kto tam logował ? aa no tak pewnie zasiadacz, żona albo kot ;)

    Chyba nie przeczytałeś mojego poprzedniego posta - my widzimy logowania na poziomie gry, ale zapominasz o logowaniu na poziomie lobby, co też myślę, że rozsądnie wyjaśniłem. Kto ma dostęp do lobby, może logować się do konta kiedy chce. Sprawdziłem też, że wystarczy okresowa zmiana hasła (!), aby wygasić wszystkie ważne sesje do lobby.

    Są także wiadomości, które informują o podejrzanych logowaniach do konta, wysyłane na pocztę e-mail.


    Jeśli jesteś w stanie postawić swoje pieniądze (które chyba odzyskasz) na opcję z włamaniem, to serio przeanalizuj, gdzie i kiedy logowałeś (z autoryzacją 2FA) swoje konto.


    Jeśli dostrzegasz dziwne wylogowania, jakieś ruchy na koncie na kilka dni przed totalną masakrą, nie zapaliła Ci się lampka, że należałoby zmienić hasło?

    Serio, w tej sprawie jest tyle niewiadomych, że głowa mała.