Posts by Art

    Nie wiem co przeczytałeś, ale nikogo nie oskarżałem, tylko stwierdziłem fakt. Potwierdzony empirycznie w kilku przypadkach.
    Tak samo jak istnienie tzw. tureckich czy później brazylijskich wakacji, także nie było tematem tabu u wielu graczy.

    Przebywając w Polsce, logując się z restauracji czy na dworcu kolejowym, wciąż logujesz się z polskiego adresu.


    Jeśli będziesz miał jakieś sensowne argumenty, to możemy podyskutować :)

    Z naszej strony możemy jedynie sprawdzić logowania do gry z ostatniego okresu i sprawdzić czy wszystko wygląda w porządku.

    Co do większej ilości zapytań o taryfy w płatnościach, to każdy który przyszło mi zweryfikować miał obce, VPNowe logowanie.

    Kontrola logowania odbywa się na poziomie lobby, jeśli ktoś pragnie uzyskać wyjaśnienia, to może napisać zgłoszenia do Gameforge Support. Nasz Support nie ma nad tym procesem kontroli ani wpływu.

    Z naszej perspektywy od zawsze byli gracze, którzy podróżowali głównie wirtualnie w poszukiwaniu tańszej Antymaterii. Możliwym jest fakt, że firma Gameforge wdrożyła dodatkowe zabezpieczenia i tzw. utrwalenia taryfy, aby temu przeciwdziałać.


    Jeśli chcesz się dowiedzieć, dlaczego masz taką taryfę, a nie inną, napisz zgłoszenie do Gameforge Support. Z pewnością udzielą stosownej informacji tak jak autorowi z poprzedniego wątku.

    Z tego, co zauważyłem na koncie, to blokada waluty jest uzasadniona, na koncie masz "podróże" do Francji, Argentyny.

    Dlatego nie jest to wina Gameforge,a Twoich logowań na konto z krajów innych niż PL.

    Panie Art, trzy dni przed starciem, wylogowało mnie dwukrotnie z konta, sprawdzał Pan może kto tam logował ? aa no tak pewnie zasiadacz, żona albo kot ;)

    Chyba nie przeczytałeś mojego poprzedniego posta - my widzimy logowania na poziomie gry, ale zapominasz o logowaniu na poziomie lobby, co też myślę, że rozsądnie wyjaśniłem. Kto ma dostęp do lobby, może logować się do konta kiedy chce. Sprawdziłem też, że wystarczy okresowa zmiana hasła (!), aby wygasić wszystkie ważne sesje do lobby.

    Są także wiadomości, które informują o podejrzanych logowaniach do konta, wysyłane na pocztę e-mail.


    Jeśli jesteś w stanie postawić swoje pieniądze (które chyba odzyskasz) na opcję z włamaniem, to serio przeanalizuj, gdzie i kiedy logowałeś (z autoryzacją 2FA) swoje konto.


    Jeśli dostrzegasz dziwne wylogowania, jakieś ruchy na koncie na kilka dni przed totalną masakrą, nie zapaliła Ci się lampka, że należałoby zmienić hasło?

    Serio, w tej sprawie jest tyle niewiadomych, że głowa mała.

    Życzę powodzenia w dochodzeniu swoich racji, serio. Istnieje wiele udokumentowanych przypadków namierzenia potencjalnych włamywaczy na konta (m.in na Metin2) i podciągnięciu ich do odpowiedzialności oraz zwrot utraconych kosztów.

    Z mojej strony mogę jedynie zasugerować, aby wszelki kontakt związany z uzyskaniem informacji chronionych typu IP, odbywał się poprzez dział prawny firmy, który musi uzyskać zapytanie od służb działających na terenie Niemiec, czyli jeśli się nie mylę, polska policja musi zwrócić się o pomoc do policji niemieckiej.

    Szanowni Gracze,


    W czwartek, 3 7 listopada aplikacja OGame zostanie zaktualizowana do wersji do wersji 2.8.6.


    Dziennik zmian:

    • Naprawiono błąd, powodujący brak statków w debrisie w raporcie
    • Naprawiono błąd, powodujący brak informacji o wyniku ekspedycji
    • Naprawiono błąd, powodujący brak możliwości przyspieszenia badań FŻ, gdy kolejka nie była pełna
    • Naprawiono błąd, powodujący nakładanie się nazw planet na guziki sortowania
    • Naprawiono brakujące tłumaczenia
    • Naprawione efekty przejścia


    Nowość:

    • Dodano obsługę falangi
    • Dodano możliwość zmiany nazwy gracza
    • Dodano możliwość aktywacji/dezaktywacji urlopu
    • Dodano wskaźnik obecnie aktywnej zakładki menu


    Wasz OGame Team

    Z mojej strony mogę jedynie napisać, że jeśli coś takiego się przydarzy, prosimy o konkretne dane - nazwa gracza, Universum, i dokładny czas wystąpienia błędu plus link z gry, który spowodował wyświetlenie błędu.

    13.10 poszedł ticket z API starcia, w odpowiedzi dostałam formułkę z automatu, parę dni temu ponowiłam ticket, zostałam poproszona o nagranie filmu, tylko to bez sensu, bo na filmie będzie tylko klik "zawróć", a potem następuje wylogowanie i pojawia się biała plama ekranu, potem, to ja już muszę się znowu zalogować, na ogół już jest po ataku, ale kolejne próby kończą się tym samym... klik, wylogowanie, biała karta przeglądarki, zaloguj...

    Podaj numer zgłoszenia.

    Wszelkie odpiski/dopiski formalnie rzecz biorąc przechodzą przez moje ręce, jakby ktoś chciał wiedzieć.

    Co do włamania, zweryfikowalem sytuację zarówno po naszej stronie, jak i po stronie logowania do konta Gameforge, gdzie Support ma większy wgląd w to kto jak i gdzie loguje się do lobby.


    Po przeprowadzeniu kilku testów na własnym koncie, z aktywowaniem 2FA włącznie, mogę jedynie stwierdzić zaistnienie jednej z dwóch sytuacji:


    - gracz aprobował logowanie (z kodem 2FA włącznie) na maszynie, na której nie powinien (logowanie zostało zapamiętane) - wtedy bez względu na to, jaki IP ma osoba korzystająca z lobby, sesja zostaje zapamiętana. My widzimy zmianę adresu, ale lobby już ma to gdzieś, w końcu opcja "zapamiętaj logowanie" została aktywowana. To oznacza, że po aktywacji 2FA, która automatycznie wylogowuje wszystkie aktywne sesje, dochodzi do wymuszenia podania kodu do każdego nieautoryzowanego logowania, co oznacza, że właściciel konta musiał ten kod wprowadzić, zapomnieć o tym i ktoś wykorzystał ważne logowanie do lobby i wszedł na konto

    - drugą opcją jest, że do włamania nie doszło, gdyż tak jak wspomniałem wyżej, lobby po zatwierdzeniu logowania ma w poważaniu, z którego IP dochodzi do odświeżenia listy kont w lobby. Czy leci się z proxy, czy z IP kolegi, czy z własnej mobilki - dochodzi do odświeżenia i nie wymaga ponownego logowania (w przypadku opcji zapamiętaj logowanie). Gracz dokonuje zmiany IP na maszynie, która ma zatwierdzone logowanie i dokonuje samozniszczenia i/lub ukrycia puszu pod pretekstem włamania. Skoro wszedł na konto z innego IP, to przecież ktoś się włamał, prawda?


    Dokonałem sprawdzenia ostatniej historii logowania gracza Zgon na koncie (w lobby), ostatnie zaakceptowane logowanie miało miejsce w sierpniu i było utrzymywane do czasu wspomnianego zniszczenia konta kilka dni temu.


    Ze względów oczywistych nie jestem w stanie stwierdzić, która sytuacja zaistniała. Jednak wiem jedno, że bez względu na to, która to była, nie mogę udzielić wsparcia w tej sytuacji.

    Z mojej strony mogę jedynie napisać, że jeśli coś takiego się przydarzy, prosimy o konkretne dane - nazwa gracza, Universum, i dokładny czas wystąpienia błędu plus link z gry, który spowodował wyświetlenie błędu.

    What he said!

    Jest obecnie sporo zamieszania z LF (wiemy jak działa na u68), dlatego wszelkie procesy fuzji są obecnie wstrzymane, jak tylko będzie wiadomo, że możemy coś planować, to z pewnością wrzucimy Was do jakiegoś worka migracyjnego :P

    Szanowni Gracze,


    Obecnie występują problemy w łączności sieciowej, co może wpływać na logowanie do lobby. Trwają obecnie prace nad rozwiązaniem problemu.

    Dbając o bezpieczeństwo Waszych kont, na wszystkich Universach została aktywowana blokada ataków do godziny 20:00, która może ulec wydłużeniu.


    Przepraszamy za utrudnienia


    Wasz Zespół OGame

    Szanowni Gracze,


    W środę, 28 września od godziny 8:00 rozpoczną się prace techniczne systemu płatności. Prace zostały przewidziane na okres 60 minut.


    Wszystkie metody płatności w tym czasie nie będą dostępne.


    Wasz Zespół OGame

    Hej!


    Niestety planowana aktualizacja nie dojdzie dziś do skutku z powodu wykrycia szeregu nieprawidłowości na Universach EN po aktualizacji ;)

    Jak tylko pojawi się nowy plan aktualizacji, przedstawimy go Wam na forum.


    Ps. Z powodu różnic wersji, Cmentarz (en300) jest obecnie niedostępny dla wszelkich transferów z i na niego.

    Wprowadzenie

    Zanim zagłębimy się w różne aspekty obecnych zmian balansu, chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za ogromną ilość opinii i uwag, które otrzymaliśmy w ostatnich tygodniach z Universum PTS. Każdy, kto poświęcił czas i wysiłek na testowanie na PTS, pomógł nam w znacznym stopniu ulepszyć aktualizację i jesteśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie, jakie wykazali gracze. Dzięki obecnym zmianom chcielibyśmy zająć się niektórymi z uwag i zawęzić formę życia do ostatecznych wartości, które zostaną zastosowane w wydaniu na żywo, gdy tylko będziemy gotowi. Pamiętaj, że możliwe są dalsze zmiany, jeśli pojawią się tematy, którymi społeczność będzie musiała się zająć.

    Korzyści produkcyjne związane z budynkami i technologiami Form Życia

    W przypadku korzyści związanych z produkcją wprowadzono kilka zmian. Po pierwsze, wyrównaliśmy skalowanie kosztów do 1,5 dla wszystkich budynków i technologii. Głównym powodem jest to, że gracze nadal będą otrzymywać potężne korzyści przy niższych inwestycjach, ale korzyści te nie skalują się tak dobrze w późnej grze, tworząc bardziej zrównoważony stosunek kosztów do inwestycji nawet przy wyższych inwestycjach. W przypadku budynków związanych z produkcją form życia zwiększamy korzyści na poziom, a w przypadku technologii związanych z produkcją ogólne korzyści na poziom zostały nieznacznie zmniejszone. Ta zmiana powinna sprawić, że korzyści z budynków i technologii będą bardziej zbliżone do siebie. Dodatkowe zmiany, które wprowadziliśmy, to fakt, że budynki związane z produkcją mają teraz doliczany koszt energii.


    Aby zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię, usunęliśmy i zastąpiliśmy technologię "Produkcja wszystkich zasobów" z Rock´tal i zastąpiliśmy ją technologią "Zwiększona produkcja energii". To powinno pomóc graczom zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię budynków produkcyjnych we wszystkich formach życia i jest zgodne z redukcją korzyści z produkcji, do której dążyliśmy.


    Szczegóły zmian:

    • Usunięto Rock´tal slot 7 "wszystkie technologie produkcyjne".
    • Rock´tal slot 1 "technologia produkcji metalu" przeniesiony do slotu 7
    • Dodaje się slot 1 "technologia produkcji energii".

    Technologie walki statków i obrona

    Wszystkie technologie, które zwiększają siłę bojową statków, zostały poddane dwóm zmianom. Wartość bazowa technologii została zwiększona z 0,2 do 0,3, a skalowanie kosztu zostało zwiększone do 1,5. Podobnie jak w przypadku zmian dotyczących zasobów, chcemy, aby gracze mieli bardziej znaczące ulepszenia na wcześniejszych etapach, podczas gdy skalowanie technologii powinno być trudniejsze. Dodatkowo koszt bazowy wszystkich technologii statków bojowych został wyrównany. Podobne zmiany wprowadzono również w technologiach związanych z obroną. Ponieważ obrona ma tylko jedną technologię, która ulepsza wszystkie obrony, zdecydowaliśmy się na podejście, zgodnie z którym technologie obronne będą skalować się słabiej niż technologie bojowe, ale nie będą miały bezpośrednio dwukrotnie wyższej wartości bazowej. Ogólnie rzecz biorąc, powinno to doprowadzić do sytuacji, w której równe inwestycje w oba rodzaje technologii powinny zaowocować względnie taką samą mocą, podczas gdy gracze, którzy chcą zwiększyć siłę bojową okrętów, będą musieli zdecydować, czy bardziej specjalizują się w kierunku niszczenia obrony, czy walki floty z flotą.

    Niewielka zmiana w prędkości statków

    Postanowiliśmy wyłączyć Gwiazdę Śmierci z technologii prędkości statków. Intencją tej zmiany było to, że nie chcieliśmy, aby niszczenie księżyca było jeszcze bardziej przyspieszone, a dodatkowo pozwoliliśmy graczom zainwestować w tę technologię bez konieczności zmiany nawyków dotyczących ochrony floty. Tekst opisu tej technologii zostanie zaktualizowany w późniejszym terminie, aby uwzględnić tę informację.

    Zmiany w technologii na slotach 17 i 18

    Wraz z obecną zmianą balansu, 17 i 18 technologia dla Rock´tal, Mecha i Kaelesh zostały zamienione. Technologia korzyści klasowych jest teraz technologią 18 slotu, a wszystkie technologie związane z badaniami nad walką (technologie broni, tarcz i pancerzy) są teraz 17 slotem.

    Skrócenie czasu budowy budynków skracających czas

    Przyjrzeliśmy się także skalowaniu czasu budowy dla kilku budynków. Chociaż gracze zawsze mogą zainwestować w nanity lub robotykę, aby skrócić całkowity czas budowy, uznaliśmy, że wzrost dla "budynków skracających czas" (przykład Human: Academy of Sciences & Neuro-Calibration Center) był zbyt duży i został zredukowany.

    Dalsze uwagi

    Powyższe zmiany obejmują tylko najważniejsze z nich. Wszystkie szczegółowe zmiany dla wszystkich wartości można znaleźć załączonym pliku Excel. Dodatkowo, są jeszcze dwa otwarte tematy, nad którymi będziemy pracować. Wszystkie budynki w naszym systemie PTS/QA, które dają bonus do drzewa technologicznego gatunku, obecnie nie stosują swojego bonusu poprawnie. Pracujemy nad tym i potencjalnie w przyszłości wprowadzimy więcej zmian w bonusie lub skalowaniu tych budynków. Kolejnym tematem jest redukcja paliwa. Wiemy, jak ważne jest, aby nie dojść do 100% redukcji paliwa, gdy wszystkie technologie i ustawienia serwera są nałożone na siebie. Jednak obecnie redukcja paliwa nie działa zgodnie z przeznaczeniem w naszym systemie PTS/QA, co utrudnia znalezienie odpowiedniej równowagi. Po rozwiązaniu tego problemu mogą nastąpić dalsze zmiany w redukcji paliwa.

    Parę słów na koniec

    Jesteśmy bardzo zaszczyceni zaangażowaniem społeczności na Universum PTS i ogólnym wkładem, jaki został wniesiony, aby uczynić tę aktualizację najlepszą z możliwych. Wraz z aktualizacją balansującą, dodamy kolejną porcję Antymaterii dla graczy, aby mogli dalej rozbudowywać i testować wszystkie funkcje nadchodzącej aktualizacji Form Życia. Mamy nadzieję, że zmiany odzwierciedlają opinie i życzenia, które gracze przekazali nam do tej pory, a programiści pracują nad usunięciem problemów i zbalansowaniem różnych mechanik wprowadzonych przez te funkcje. Będziemy śledzić, jak gracze reagują na aktualizację i jakie opinie napływają, podczas gdy każdy odkrywa nowe sposoby na dalsze ulepszanie swojego imperium, i będzie je dalej ulepszał, dopóki trwa faza PTS.