Posts by Art

    Z mojej strony mogę jedynie napisać, że jeśli coś takiego się przydarzy, prosimy o konkretne dane - nazwa gracza, Universum, i dokładny czas wystąpienia błędu plus link z gry, który spowodował wyświetlenie błędu.

    What he said!

    Jest obecnie sporo zamieszania z LF (wiemy jak działa na u68), dlatego wszelkie procesy fuzji są obecnie wstrzymane, jak tylko będzie wiadomo, że możemy coś planować, to z pewnością wrzucimy Was do jakiegoś worka migracyjnego :P

    Szanowni Gracze,


    Obecnie występują problemy w łączności sieciowej, co może wpływać na logowanie do lobby. Trwają obecnie prace nad rozwiązaniem problemu.

    Dbając o bezpieczeństwo Waszych kont, na wszystkich Universach została aktywowana blokada ataków do godziny 20:00, która może ulec wydłużeniu.


    Przepraszamy za utrudnienia


    Wasz Zespół OGame

    Szanowni Gracze,


    W środę, 28 września od godziny 8:00 rozpoczną się prace techniczne systemu płatności. Prace zostały przewidziane na okres 60 minut.


    Wszystkie metody płatności w tym czasie nie będą dostępne.


    Wasz Zespół OGame

    Hej!


    Niestety planowana aktualizacja nie dojdzie dziś do skutku z powodu wykrycia szeregu nieprawidłowości na Universach EN po aktualizacji ;)

    Jak tylko pojawi się nowy plan aktualizacji, przedstawimy go Wam na forum.


    Ps. Z powodu różnic wersji, Cmentarz (en300) jest obecnie niedostępny dla wszelkich transferów z i na niego.

    Wprowadzenie

    Zanim zagłębimy się w różne aspekty obecnych zmian balansu, chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za ogromną ilość opinii i uwag, które otrzymaliśmy w ostatnich tygodniach z Universum PTS. Każdy, kto poświęcił czas i wysiłek na testowanie na PTS, pomógł nam w znacznym stopniu ulepszyć aktualizację i jesteśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie, jakie wykazali gracze. Dzięki obecnym zmianom chcielibyśmy zająć się niektórymi z uwag i zawęzić formę życia do ostatecznych wartości, które zostaną zastosowane w wydaniu na żywo, gdy tylko będziemy gotowi. Pamiętaj, że możliwe są dalsze zmiany, jeśli pojawią się tematy, którymi społeczność będzie musiała się zająć.

    Korzyści produkcyjne związane z budynkami i technologiami Form Życia

    W przypadku korzyści związanych z produkcją wprowadzono kilka zmian. Po pierwsze, wyrównaliśmy skalowanie kosztów do 1,5 dla wszystkich budynków i technologii. Głównym powodem jest to, że gracze nadal będą otrzymywać potężne korzyści przy niższych inwestycjach, ale korzyści te nie skalują się tak dobrze w późnej grze, tworząc bardziej zrównoważony stosunek kosztów do inwestycji nawet przy wyższych inwestycjach. W przypadku budynków związanych z produkcją form życia zwiększamy korzyści na poziom, a w przypadku technologii związanych z produkcją ogólne korzyści na poziom zostały nieznacznie zmniejszone. Ta zmiana powinna sprawić, że korzyści z budynków i technologii będą bardziej zbliżone do siebie. Dodatkowe zmiany, które wprowadziliśmy, to fakt, że budynki związane z produkcją mają teraz doliczany koszt energii.


    Aby zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię, usunęliśmy i zastąpiliśmy technologię "Produkcja wszystkich zasobów" z Rock´tal i zastąpiliśmy ją technologią "Zwiększona produkcja energii". To powinno pomóc graczom zrekompensować zwiększone zapotrzebowanie na energię budynków produkcyjnych we wszystkich formach życia i jest zgodne z redukcją korzyści z produkcji, do której dążyliśmy.


    Szczegóły zmian:

    • Usunięto Rock´tal slot 7 "wszystkie technologie produkcyjne".
    • Rock´tal slot 1 "technologia produkcji metalu" przeniesiony do slotu 7
    • Dodaje się slot 1 "technologia produkcji energii".

    Technologie walki statków i obrona

    Wszystkie technologie, które zwiększają siłę bojową statków, zostały poddane dwóm zmianom. Wartość bazowa technologii została zwiększona z 0,2 do 0,3, a skalowanie kosztu zostało zwiększone do 1,5. Podobnie jak w przypadku zmian dotyczących zasobów, chcemy, aby gracze mieli bardziej znaczące ulepszenia na wcześniejszych etapach, podczas gdy skalowanie technologii powinno być trudniejsze. Dodatkowo koszt bazowy wszystkich technologii statków bojowych został wyrównany. Podobne zmiany wprowadzono również w technologiach związanych z obroną. Ponieważ obrona ma tylko jedną technologię, która ulepsza wszystkie obrony, zdecydowaliśmy się na podejście, zgodnie z którym technologie obronne będą skalować się słabiej niż technologie bojowe, ale nie będą miały bezpośrednio dwukrotnie wyższej wartości bazowej. Ogólnie rzecz biorąc, powinno to doprowadzić do sytuacji, w której równe inwestycje w oba rodzaje technologii powinny zaowocować względnie taką samą mocą, podczas gdy gracze, którzy chcą zwiększyć siłę bojową okrętów, będą musieli zdecydować, czy bardziej specjalizują się w kierunku niszczenia obrony, czy walki floty z flotą.

    Niewielka zmiana w prędkości statków

    Postanowiliśmy wyłączyć Gwiazdę Śmierci z technologii prędkości statków. Intencją tej zmiany było to, że nie chcieliśmy, aby niszczenie księżyca było jeszcze bardziej przyspieszone, a dodatkowo pozwoliliśmy graczom zainwestować w tę technologię bez konieczności zmiany nawyków dotyczących ochrony floty. Tekst opisu tej technologii zostanie zaktualizowany w późniejszym terminie, aby uwzględnić tę informację.

    Zmiany w technologii na slotach 17 i 18

    Wraz z obecną zmianą balansu, 17 i 18 technologia dla Rock´tal, Mecha i Kaelesh zostały zamienione. Technologia korzyści klasowych jest teraz technologią 18 slotu, a wszystkie technologie związane z badaniami nad walką (technologie broni, tarcz i pancerzy) są teraz 17 slotem.

    Skrócenie czasu budowy budynków skracających czas

    Przyjrzeliśmy się także skalowaniu czasu budowy dla kilku budynków. Chociaż gracze zawsze mogą zainwestować w nanity lub robotykę, aby skrócić całkowity czas budowy, uznaliśmy, że wzrost dla "budynków skracających czas" (przykład Human: Academy of Sciences & Neuro-Calibration Center) był zbyt duży i został zredukowany.

    Dalsze uwagi

    Powyższe zmiany obejmują tylko najważniejsze z nich. Wszystkie szczegółowe zmiany dla wszystkich wartości można znaleźć załączonym pliku Excel. Dodatkowo, są jeszcze dwa otwarte tematy, nad którymi będziemy pracować. Wszystkie budynki w naszym systemie PTS/QA, które dają bonus do drzewa technologicznego gatunku, obecnie nie stosują swojego bonusu poprawnie. Pracujemy nad tym i potencjalnie w przyszłości wprowadzimy więcej zmian w bonusie lub skalowaniu tych budynków. Kolejnym tematem jest redukcja paliwa. Wiemy, jak ważne jest, aby nie dojść do 100% redukcji paliwa, gdy wszystkie technologie i ustawienia serwera są nałożone na siebie. Jednak obecnie redukcja paliwa nie działa zgodnie z przeznaczeniem w naszym systemie PTS/QA, co utrudnia znalezienie odpowiedniej równowagi. Po rozwiązaniu tego problemu mogą nastąpić dalsze zmiany w redukcji paliwa.

    Parę słów na koniec

    Jesteśmy bardzo zaszczyceni zaangażowaniem społeczności na Universum PTS i ogólnym wkładem, jaki został wniesiony, aby uczynić tę aktualizację najlepszą z możliwych. Wraz z aktualizacją balansującą, dodamy kolejną porcję Antymaterii dla graczy, aby mogli dalej rozbudowywać i testować wszystkie funkcje nadchodzącej aktualizacji Form Życia. Mamy nadzieję, że zmiany odzwierciedlają opinie i życzenia, które gracze przekazali nam do tej pory, a programiści pracują nad usunięciem problemów i zbalansowaniem różnych mechanik wprowadzonych przez te funkcje. Będziemy śledzić, jak gracze reagują na aktualizację i jakie opinie napływają, podczas gdy każdy odkrywa nowe sposoby na dalsze ulepszanie swojego imperium, i będzie je dalej ulepszał, dopóki trwa faza PTS.

    ogm.jpg

    Od 01.06.2022 możesz razem z innymi fanami wypróbować mobilną aplikację OGame i pomóc naszej ekipie w jej optymalizacji.


    Testuj najważniejsze mechaniki rozgrywki (badania, rozwój, obrona itp.) na urządzeniach mobilnych i dziel się z nami swoimi uwagami, wrażeniami i doświadczeniami. W ten sposób będziemy mogli uwzględnić Twoje sugestie przy dalszym rozwoju aplikacji.




    Zeskanuj kod QR i pobierz apkę!


    Miej jednak na uwadze, że liczba pobrań jest ograniczona.


    Jeśli dzisiaj nie udało Ci się pobrać aplikacji, ponieważ osiągnięto już maks. liczbę beta-testerów, to nie odpuszczaj, tylko spróbuj ponownie nieco później. W następnych dniach będziemy stopniowo poszerzać maks. grono uczestników, aby zapewnić beta-testerom możliwie dobre warunki do gry.



    Przy odrobinie cierpliwości już wkrótce będziesz mógł/mogła zarządzać swoimi flotami i zasobami za pomocą swojego smartfona.



    Odkryj nową aplikację OGame!




    Czekamy na Ciebie oraz Twój cenny feedback!

    Jeszcze w historii nie było fuzji, która by dogodziła wszystkim. Każdy ma swój własny styl gry i lubi albo i nie zmiany na Universum. Biorąc pod uwagę cały proces od strony technicznej, nie mamy możliwości wręczenia każdemu z Was osobnego zestawu celów, niczym menu w restauracji. Uwzględniamy serwery i ich aktywność jako całość i jedyne co pozostaje to albo odnaleźć się w nowej rzeczywistości, albo przeczekać sytuację i skoczyć przez cmentarz.

    Dlatego prosiłbym o darowanie sobie wycieczek o kolesiostwie i planowaniu fuzji pod kątem 'zachcianek członków Zespołu', bo zaplanowanie i przeanalizowanie fuzji nie jest procesem łatwym ani przyjemnym.

    Mogę jedynie przyznać, że jest to całkowicie "polski produkt", który przeszedł bez zmian u szefostwa projektu. Wątpię, aby ktoś wolałby arbitralne podejście do cyferek przez kogoś z 'góry' i fuzję wyjętą z czapki bez uwzględnienia tego, co dzieje się na naszym grajdołku.


    Tak jak zawsze, trzymajmy się nadziei, że nie będzie to ostatnia fuzja na kolejne kilka lat i gdy stanie się ona nieodzownym elementem rozgrywki, każdy będzie patrzył na to jak część normalnego cyklu życia ogejmowca :P

    Szanowni Gracze,


    otrzymaliśmy potwierdzenie fuzji universów na OGame.pl, która rozpocznie się 7 marca o 11:00, a zakończy się w dniu 21 marca 11:00.

    Oto przygotowany plan fuzji:

    1. Grupa
      • Exodus: Nekkar (114), Taurus (120), Xanthus (150), Sombrero (171), Xanthippe (176)
      • Cel: Universum 68, Kalyke (163)
        Zmiana konfiguracji Universum 68: zmiana pól z 25 do 30. Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond i zwiększenie debrisu do 50% po fuzji.
        Universum Kalyke: Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond po fuzji.
    2. Grupa
      • Exodus: Himalia (160), Virgo (148)
      • Cel: Quantum (117)
        Zmiana konfiguracji Quantum: zmiana pól z 25 do 30.
    3. Grupa
      • Exodus: Libra (138), Yildun (151), Dorado (156), Octans (167)
      • Cel: Rosalind (170), Zenith (178)
        Zmiana konfiguracji Rosalind: Zmiana prędkości ekonomii z x7 do x8. Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond po fuzji.
        Zmiana konfiguracji Zenith: Zmiana zużycia deuteru z 60% do 50%. Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond po fuzji.
    4. Grupa
      • Exodus: Wezn (149), Weywot (175), Galatea (159), Aquarius (153), Pasiphae (168)
      • Cel: Quasar (169), Umbra (173)
        Zmiana konfiguracji Quasar: zmiana pól z 25 do 30. Możliwa ankieta na dezaktywowanie ładowności sond po fuzji.
        Umbra: Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond po fuzji.
    5. Grupa
      • Exodus: Tucana (172)
      • Cel: Ymir (177)
        Zmiana konfiguracji Ymir: zmiana pól z 25 do 30, zmiana zużycia deuteru ze 100% do 50%. Możliwa ankieta na aktywowanie ładowności sond po fuzji.


    Ważne: Wyszczególnione wyżej zmiany konfiguracji wejdą w życie 7 marca o godzinie 10:00.


    Prosimy zapoznać się z naszym FAQ Łączenie uniwersów

    Specyfikacje uniwersów: Lista uniwersów OGame.pl


    Ruda sesese

    Wszelkie Wasze głosy bierzemy pod uwagę. W praktycznie każdej z grup zaproponowaliśmy dwa Universa docelowe (wymóg odgórny). Jedna grupa czy dwie mają tylko jedno sztywne Uni docelowe ze względu na swoją specyfikę.

    Logitech takie opcje też wzieliśmy pod uwagę ;)

    Art a co z uni Quasar to uni jest specyficzne jako jedyne mas eko x10 i badania x20 czy podczas fuzji będzie to docelowe uni, jeśli nie to, czy zostanie prędkość eko.
    Moim zdaniem prędkość eko powinna zostać, żeby nierozczarowań graczy, którzy tam grają tylko dlatego eko.

    Po analizie przyjęliśmy, że Quasar może jedynie stać się przyjemną przystanią dla innych Universów, właśnie z powodu tej konfiguracji :)

    Wszelkie Wasze głosy bierzemy pod uwagę. W praktycznie każdej z grup zaproponowaliśmy dwa Universa docelowe (wymóg odgórny). Jedna grupa czy dwie mają tylko jedno sztywne Uni docelowe ze względu na swoją specyfikę.

    Logitech takie opcje też wzieliśmy pod uwagę ;)

    Dobra zgłosiłem około 30 kont co od 61-120 dni są nie aktywne na unii w dniu 07-01-2022 ticketem. Czyli co od kiedy możemy się spodziewać się zgłoszenia ich przez Support oraz kiedy te konta nawet pojedynczo niech ktoś je usuwa. Jak skrypt nie działa?

    Tego typu zgłoszenia wciąż czekają na systemowe rozwiązanie. Nie uśmiecha mi się zasypywanie programisty pojedynczymi przypadkami kont, gdzie są ważniejsze problemy. Dopytam, czy ta sprawa została także ujęta w dzisiejszym fixie.

    Błędy związane z cmentarzem były, są i pewnie jeszcze będą. Dziś na serwery trafia poprawka, która poprawia działanie cmentarza. Tam gdzie muszę wyciągać ręcznie konto z cmentarza, nie trwa to juz 15 min tylko 2 minuty.


    Błędów związanych z samym procesem na, jak i z cmentarza jest SPORO. Obejmują one nie tylko naszą społeczność i niestety oczekują na cenny czas developera, który może się nad takimi pojedynczymi przypadkami pochylić. Jako Support liczymy też w końcu na rozwiązanie systemowe, które w końcu wypchnie konta bez pojedynczego ich zgłaszania.

    Proszę o wyrozumiałość, gdyż jako Support możemy jedynie przekazywać przypadki dalej i cierpliwie czekać, aż sprawy nabiorą rozpędu.

    Forum istnieje po to, abyście mogli nam przypominać o swoich problemach :)


    Jeśli Adanio nie wypowiada się na tematy pewnych błędów, to pewnie nie posiada powiązanych informacji czy to ode mnie, czy też od osoby, która bezpośrednio może takich informacji udzielić. Wszystko kręci się wokół priorytetów i niestety trzeba oczekiwać na uwzględnianie tych mniej pilnych błędów w kolejnych wersjach gry.