Czy jest gdzieś jakiś poradnik jak korzystać z tego AGR?
To jest kwestia indywidualnych ustawien. Jest duzo opcji i kazdy znajdzie dla siebie optymalne ustawienie
Czy jest gdzieś jakiś poradnik jak korzystać z tego AGR?
To jest kwestia indywidualnych ustawien. Jest duzo opcji i kazdy znajdzie dla siebie optymalne ustawienie
Czy jest gdzieś jakiś poradnik jak korzystać z tego AGR? Gram cały czas na infinity, przymierzałem się parę razy nad AGR, ale dla mnie nieczytelny.
Do tej pory nie doszukałem się poradnika. Jak najedziesz myszką, na niektóre opcje to pojawia się tip z jakimś delikatnym wyjaśnieniem, ale nie wszędzie. Jest jeszcze kanał na Discordzie dotyczący AntiGame, ale tak szczerze to nic nowego tam nie wyczytałem ponad to co sam się nauczyłem.
ktoś coś wie, czy AGR kiedyś zostanie jakkolwiek zaktualizowane?
Nie mamy informacji o planowanej aktualizacji, więc prace zapewne trwają.
Z góry wybaczcie za angielską wersję, przetłumaczę ją wieczorem.
Ale jest to dosyć ważna aktualizacja więc uznałam, że na tłumaczenie zaczekacie
Today I'm glad to announce the release of AntiGameReborn 9.0.0 with a redesigned fleetdispatch, working routines and lifeforms support. If you have questions or bug reports, consider joining us on the Discord.
A huge thanks to @vikenemesh and @Bistre who both helped a lot developing this version.
IMPORTANT: This version includes a complete rewrite of the fleet dispatch system. That means AGR handles everything, and no vanilla OGame functions are used. Flight times, deuterium consumption, target checking/validation, dispatch—EVERYTHING is calculated and executed by AGR. Please be aware that there could be bugs related to these changes. We strongly advise you to be wary when using the redesigned fleet dispatch, especially when sending important or critical fleets. Consider this as a friendly reminder that you use addons at your own risk, and I cannot be held responsible for any potential damage that may occur by using AGR.
[Feature] Fleetdispatch rewrite and redesign, this also fixes the routines
[Feature] Added support for Lifeforms, see below for details (thanks @Bistre)
[Feature] Preselect 1 colony ship when colonizing from galaxy view
[Feature] Added "Delete duplicates" button to spy table
[Feature] Shortcut to open jumpgate (key above tab key)
[Feature] Arrow keys shortcut for cycling through jumpgate targets
[Feature] Added hotkey "C" to cycle through selected player's coords if this option is enabled for the galaxy icon
[Feature] Added support for skippable systems
[Feature] Added option to set target percent for max metal finds in expeditions
[Feature] Added option to ignore food for max and most buttons
[Feature] Language change option now applies to all of AGR instead of only the menu (relog after changing language to apply the change!)
[Feature] Announcement system (see Menu -> General -> Announcements), AGR will check for news every 60 minutes or when you login
[Feature] Added shortcuts I and O for previous / next planet
[Lifeforms] Cost information is displayed for Lifeforms with support for Construction tab (including cost reduction)
[Lifeforms] Expedition routine takes lifeform bonuses into account
[Lifeforms] Energy production from Lifeform bonuses is considered
[Lifeforms] Lifeform bonuses to ship stats are considered
[Lifeforms] Added food to fleetdispatch
[Polishing] Jumpgate "always remain enough cargos" now factors in capacity of all ships
[Polishing] Added thousand separator to ship count in eventlist
[Polishing] JS files and CSS are now loaded via manifest to improve page building
[Polishing] Fixed several things in page building
[Polishing] Transport button in panel now always preselects Transport mission (overwrites Deploy setting)
[Polishing] Made spy table more compact with customization option to short number formatting
[Polishing] All missions are now always selectable in fleetdispatch and once manually chosen AGR should not change the mission again
[Polishing] Show population requirements in text overlay
[Polishing] Removed "Show after next level, when already in construction" option, AGR now always targets the level that is shown by OGame
[Polishing] Removed redundant eventlist settings for Fleet2 and Fleet3
[Polishing] Spytable: Detail view no longer uses short number format
[Polishing] Overview: Made planet information wider for the rich boys and girls
[Polishing] Some clean up in the menu
[Misc] Lanx range bonus for explorer class
[Misc] Removed amortization time from mines
[Misc] Added geologist bonus to max. crawler count
[Misc] Show max. buildable units without commander as well
[Misc] Differentiation between fleet speeds (peaceful/holding/war)
[Bugfix] Content passing for miniFleet and checkEventbox
[Bugfix] Focus is now set on continue button when clicking on things in routine calculator
[Bugfix] Increased row count to 10 in ship compositions
[Bugfix] Auto switch planets on collect/fleetsave routines working again
[Bugfix] Last routine working again
[Bugfix] Message player from tooltip in galaxy view wasn't working if chatbar was enabled
[Bugfix] Remove duplicated (R) in fleet movement
[Bugfix] Rounding error in building costs
[Bugfix] Added token to message deletion (8.4.0 hotfix)
[Bugfix] CSS fixes in galaxy
[Bugfix] Fixed next mission not being shown in window title
[Bugfix] Fixed some issues with the extension not being loaded in Firefox
[Bugfix] Fixed links in the coords box
[Bugfix] Fixed speed setting not being applied in the spy table for probe attacks
Please note that it will take some time until Chrome approves the new version.
Dlaczego z agr jest inna pojemność floty w czym jest problem ?
Dlaczego z agr jest inna pojemność floty w czym jest problem ?
Po aktualizacji jest dobra pojemność
Tak ale trzeba było wejść w badania LF na każdej planecie żeby pokazało prawdziwą pojemność
ta aktualizacja to jedno wielkie nieporozumienie
wcześniejsza wersja była lepsza bardziej przejrzysta
dno teraz
Ta aktualizacja przywraca moją wiarę w ludzi. Chodzi o wiele lepiej od poprzedniej wersji i znowu uruchomione zostały funkcje, które wcześniej zaczęły kuleć.
Wspaniale, że to zrobili.
Asterix. o co Ci w ogóle chodzi?
Potwierdzam, moim zdaniem śmiga pięknie. Aż miło pograć.
Asterix. o co Ci w ogóle chodzi?
Pewnie o wyglad strony na ktorej wysyla sie flote :E
ta aktualizacja to jedno wielkie nieporozumienie
wcześniejsza wersja była lepsza bardziej przejrzysta
dno teraz
Wchodzisz w ustawienia/flota i odznaczasz
"Replace native second fleetdispatch page"
A jak coś więcej to na pewno wszystko da sie ustawić po swojemu ^^
A da się ustawić żeby przycisk wyślij flotę trafiał na tę samą wysokość co dalej bo za każdym razem trafia w kordy moich planet?
Display MoreAsterix. o co Ci w ogóle chodzi?
Pewnie o wyglad strony na ktorej wysyla sie flote :E
ta aktualizacja to jedno wielkie nieporozumienie
wcześniejsza wersja była lepsza bardziej przejrzysta
dno teraz
Wchodzisz w ustawienia/flota i odznaczasz
"Replace native second fleetdispatch page"
A jak coś więcej to na pewno wszystko da sie ustawić po swojemu ^^
o toto wlaśnie chodzilo dzięki śliczne:XD
Zwózka za pomocą samego Entera - petarda.
Przy okazji naprawili wysyłanie wszystkich ekspow w sekundę.
Czyżby OGame nabrało nowego blasku przy nowym AGR?
Tak ale trzeba było wejść w badania LF na każdej planecie żeby pokazało prawdziwą pojemność
No a jak niby inaczej wtyczka ma uzyskać prawidłowe dane?
jeden mały przycisk a ile radości w końcu to działa jak kiedyś. Bohater tego roku
Tak ale trzeba było wejść w badania LF na każdej planecie żeby pokazało prawdziwą pojemność
No a jak niby inaczej wtyczka ma uzyskać prawidłowe dane?
A to wtyczka decyduje o pojemności czy gra że do tej samej ilości ładuje o 30% mniej sury? To niech wtyczka pokaże że mam lecieć minutę i tyle poleci
wczoraj wtyczka dla flot działał prawidłowo, dziś bez zmiany ustawień w zakładce flota AGR się wyłącza, po przejściu na podgląd znów startuje.
Ktos sie spotkal...?
kilka sprawdzen - i jest ok, przy czym na dobra sprawe nie wiem czy faktycznie cos zmienilem lub czy restart wtyczki poprawil działanie