Display MoreDisplay MoreJak na moje oko, to odpowiedź Art tyczy się zupełnie innego problemu.
Fragment:
QuoteZgodnie z obecnym mechanizmem walk, system zdarzeń umieszcza szereg informacji w kolejce, dotyczy to ruchu flot, budowy budynków, badań itp. W rzadkich okazjach może zaistnieć sytuacja, gdzie atak mimo że planowany na dotarcie już po powrocie floty obrońcy nie spotyka jej.
Jak dla mnie jest to dokładny opis zjawiska jakim jest lag powstający na serwerze. Flota obrońcy, która powinna pojawić się u obrońcy o czasie X nie pojawia się, przez co atakujący generujący starcie o czasie X+1sek nie spotyka jej. Autorowi chodzi o brak odbycia jakiejkolwiek walki, brak rw (Bez względu czy coś tam wraca u obońcy czy nie). Przecież to są dwa różne problemy... Odpowiedź wygląda jakby była udzielona na zasadzie kopiuj-wklej.
A tak na marginesie:
Quote
Jest to sytuacja wynikająca z działania mechanizmu gry i nie wynika to z jego błędu.Jeżeli flota powinna być o czasie X, a nie jest, to trzeba być naprawdę wyjątkowo kreatywnym, aby nie nazwać tego błędem. Pozostaje tylko się cieszyć, że GF tworzy oprogramowanie przeznaczone na rynek gier, a nie np. dla medycyny. Taka aparatura podtrzymująca funkcje życiowe zaprogramowana przez GF i działająca jak "mechanizm gry" w ogame to byłaby niezła mieszanka wybuchowa.
Tak też ten problem został przedstawiony. Chociaż teraz widzę, że autor wątku zna sposób na "niezniszczalną flotę", ale nie chce jej ujawnić. Czemu nie przedstawił tego faktu w zgłoszeniu?
Jeśli problem leży w specyficznej konfiguracji konta obrońcy, która (zapewne dzięki FŻ) powoduje jego niezniszczalność, to chętnie poznam wszelkie możliwe szczegóły, które pomogą w ustaleniu przyczyny i znalezieniu odpowiedniego rozwiązania.
to pokaż jak to było przedstawione i ocenimy czy miałeś to gdzieś czy może jednak faktycznie autor zgłoszenia opisał problem tak, że można to było zrozumieć po suportowemu