Wracam do tematu możliwe, że ktoś przeczyta 
Po pierwsze:
Tak jak przedmówcy pisali większość ludzi po wrzuceniu kopalni na pewien poziom "45/40/40" przechodzi na górnika, ponieważ bardziej się opłaca, człowiek ma więcej czasu i nie musi się męczyć z wysyłaniem chociażby 100 ekspów dziennie, konto powoli umiera, bo gra traci na dynamice. Odkrywca umiera..... Klasa na pierwsze pół roku grania i tyle
Po drugie:
Zmniejszenie możliwego progu pz na 20kk przy spotkaniu z piratami spowodowało, że wysyłanie statków bojowych się nie opłaca, spotkanie piratów również jest mało prawdopodobne.
Przy 100 ekspach dziennie spotykam ich 2/3 razy, potencjalny zysk 60kk "paliwa". Straty w paliwie przy wysyłaniu krażków czy pionierów "100kk", więc pytanie po co istnieje taka możliwość jak jest totalnie nie opłacalna.
Pomysł:
Moim pomysłem było by zwiększenie ilości możliwego pz do 50kk, przy 2/3 spotkaniach dawało by to chociażby te 150kk surowców, co i tak uważam jest marną ilością, patrząc na koszty czegokolwiek na poziomach badań 25+ czy budynkach 40+.
Dodatkowo wprowadzenie badania w "LF/ach klasy odkrywca" dającego % zwiększający ilość możliwego PZ, tak jak jest teraz w przypadku surowców czy statków
Przy mocno zbustowanych badaniach dawało by % na poziomie 100 jak w przypadku surowców, czyli realne zyski z wysyłania statków bojowych na ekspedycje