Posts by Aurora Borealis

    Jest lekka obsuwa z aktualizacją ;)

    Szanuję GF (edit: no dobra, ... Cię Ruda) za informacje bieżące (edit: w kwestii info robisz kawał dobrej roboty poświęcając swój wolny czas na ogarnianie forum). To daje obraz wyciągnięcia odpowiedzialności za ostatnie fakapy z wersji 7.0 (o 8.0 nie ma co wspominać, bo to bzdet przy tych wałach, do których doprowadzili poprzednio). Lekcje odrobione, można grać dalej. Robisz dobrą robotę informując nas na bieżąco <bez wazeliny ofkors>.

    Najpierw odkładają do odwołania, a tu nagle hyc, aktualizują. XD

    To jest jak z nastawieniem do ludzi. Lepiej być pozytywnie zaskoczonym, niż naiwnie rozczarowanym.


    Płacisz > grasz > wymagasz -> rozczarowanie

    Nie płacisz > grasz > wymagasz -> turbo rozczarowanie

    Nie płacisz > grasz > nie wymagasz -> turbo zadowolenie

    Płacisz > grasz > nie wymagasz -> zadowolenie


    Taka symetria oczekiwań.


    Btw. przydałoby się, - albo lepiej! - jak to mówi mój dyplomatycznie akceptowany somsiad - "pasowałoby", - żeby ikony linków z jutuba w naszym forum, pozostały miniaturyzowane jak na starym. Podobnie ta sytuacja odnosi się do kwestii skalowania upload (upload'owanych - tak jest chyba poprawnie po polsku w lewicowej (lewackiej) formie.

    Virus, ja optuję za tym, żeby taki event odbywał się non stop - regularnie, bez rang. Może obecne nagrody są przesadzone w moim pomyśle, bo jednak kosztują trochę w shopie, ale gdyby robili jakieś hapy days + lepsze (tzn. obecne) nagrody od piątku 18. do północy w niedzielę, to wcale bym się nie obraził.


    Nota bene, Twoje porównanie do niektórych gierek nijak się ma do tego jak taki WarGaming robi kisiel w głowach swoim czołgistom. Tam non stop jest jakiś event/turniej, etc. Nawet jak nie płacisz za grę, to masz takie granty, że jesteś zadowolony. Nie trzeba nic pilnować, można nie dociągać wyzwań do końca, a i tak masa bonusów zbiera się na kupkę. GF zachowuje się tak, jakby dopiero zaczynało ogarniać, że odstaje od konkurentów (jeśli można ich tak nazwać).

    Gra jest hybrydą darmowo-komercyjną. Jeśli ktoś uważa, że powinna być wyłącznie darmowa, niech spróbuje otworzyć własny biznes i nie chcieć na nim zarabiać. Kiedyś już pisałem o tym, że darmowość sama w sobie jest tylko chwytem marketingowym. Najpierw puszcza się produkt za darmo, potem stopniowo wprowadza mikropłatności, opcjonalnie konto premium + mikropłatności. OGame jest w szarej strefie. Stara się przy sobie trzymać wieloletnich stałych graczy, bo ci na forach pełnią jakby funkcję CM (nie nazywam tego dosłownie), bo znają grę na wskroś i pomagają nowym graczom szybciej, płynniej i częściej niż GO.


    Do sedna - jeśli ktoś nadal uważa, że GF powinno być skłonne do wysłuchania go w kwestii likwidacji pewnej znaczącej ilości mikropłatności, to uważam że daremnie się frustruje. A wystarczy porównać zachowanie jednego producenta i drugiego. Jeśli gra przechodzi duży update, który stwarza przedpole dla wielu rozwiązań, które można wykorzystać, to producent po prostu je wykorzystuje. Czy to nie przypomina takich produktów jak gra Battlefield, gra WoT, czy choćby BlaBlaCar (będący już w pełni płatną witryną, jak chociażby e-darling).


    Może mi łatwiej się z tym godzić, bo sam wpłacam na konto GF kilka stów co kwartał, ale nigdy nie powiem, że gracz który nie chce płacić (bo często nie może, bardziej niż nie chce), powinien mieć prawo głosu, albo go nie mieć. Staram się po prostu mieć w tej kwestii zdanie obiektywne. To co nam oferuje GF jest nadal kwestią wyboru, a to co my oferujemy, to kapitalizm (chociaż zdziwiłbym się bardzo, gdyby GF kiedyś stało się gigantem :D)

    Procent poboru deu przez fuzyjną jest tak niski w stosunku do wydobycia, że przy przyzwoitej t. energetycznej nie ma o czym dyskutować. Z grubsza chodzi o stosunek wydajności względem słonecznej i użycie pól planety przez łączenie obu tych elektrowni. Żrąca fuzja to mit, już parę razy obalony. To słoneczna z fuzyjną żrą pola.

    Moja droga, ja nie mam czasu na takie głupotki. Nie po to do Irlandii wybyłem, żeby jakieś lenistwa uprawiać. Dosyć, że całe niemal wolne poświęcam na excele do ogeja, zamiast do knajpy iść :D Poza tym tu nie ma L4, tylko darmowe wolne do 3 dni (bez udowadniania choroby - kraj turboleniów) - potem L4. Ni ma letko ;D

    Onegdaj zastanawiałem się nad takim modelem, mianowicie odpowiedzą na:

    Ile średnio w miesiącu uruchamiasz paczek metalu?

    Właśnie pracuję nad notatnikiem I/E i rozkminiałem czy przy okazji nie zrobić bardziej obszernego księgowania wszelakich możliwych, przede wszystkim mniej lub bardziej istotnych liczb. Takie informacje mogą się przydać przy porównywaniu metod pozyskiwania boosterów w jak najtańszy sposób. Co prawda odbiegliśmy wszyscy mega w merytoryce tego wątku - ale dopowiem jeszcze, że w swoim planerze umieszczę chyba jeszcze wyrywkowy spis sum, które gracze na uni wydają na dany item (wyrywkowy wystarczy, żeby z grubsza ocenić tendencję zachowań graczy - na jakich pułapach rywalizują / będzie można zrobić ogólny wykres). Do tego dochodzi kalkulator opłacalności progu wartości odzyskanych surowców z boosterów, uwzględniający założone minimum poziomów kopalń, przy pozostałych parametrach eko. Całość pozwoli z grubsza oszacować ile wychodzę na plus, jeśli ostrożnie dobieram udział w licytacjach, wymianę itemów na boostery w przypadku wylosowania skracaczy oraz kupowaniem boosterów (pod wyrównanie czasowe - lubię, gdy itemy multiplikowane kończą się w tym samym czasie).

    Na tej podstawie obliczyć można idealny stosunek ilości planet na 8 i na 15 pozycji. Różnicę w zysku na 8-mce rekompensujemy lepszymi paczkami metalu - proste i nieskomplikowane.

    ...

    Ja sądzę, że wszystko zależy od tego jak gramy.

    Otóż to. Mój poprzedni post był raczej o maksowaniu potencjału. Najlepiej widać to gdy nie pierdzielimy się w niższe przeliczniki od pełnych 3/2/1. Robiłem tak dwa razy i - działa :D

    Ok, jeśli w ciągu dwóch godzin nie padła odpowiedź twierdząca, to zgodnie z moim przypuszczeniem o relacji rachunku prawdopodobieństwa wylosowania takich itemów (gdyby były w niego wliczane), jest jeszcze za wcześnie, żeby to potwierdzić. Uznałem, że rozwiązanie jest proste. Mogę dodać do arkusza w listę rozwijalną tą opcję. Jeśli nie pojawi się, gdy będę miał komplet innych w tej kategorii, to po prostu usunę. Mechanicznie w niczym mi to nie będzie przeszkadzać.


    Temat nadal otwarty. Jeśli ktoś zauważy obecność tych itemów, będę wdzięczny za informację.

    Siema, chcę poprowadzić statystyki tego elementu gry i kompletuję sobie grafiki do kalkulatora. Boosterów raczej nie kupuję, toteż nie mam w ekwipunku. O ile jest różnica w kupnych między testową Bermudą, a polskim Quasar, na którym gram, - polegająca na tym, że tam 30- i 90-dniowe dopałki 10% surowców i 20% energii kupić można, - o tyle nie wiem, czy można je zdobyć w I/E. Rachunek prawdopodobieństwa że wpadnie mi cokolwiek z tej kategorii boosterów jest do reszty stosunkowo niższy, a same boostery istnieją od nie tak dawna. Po prostu za krótko są dostępne, żeby stwierdzić, ...


    ...czy jest możliwe otrzymanie dopalaczy surowców 10% i energii 20% o czasie trwania 90 i 30 dni w Import/Export?

    Tydzień temu podśmiewałem się z tego błędu - o tutaj, pod trzecim cytatem.


    Błąd działa podobnie jak ładowanie listy flot z górnego paska. Operacja kasowania działa poprawnie po drugiej próbie, podczas gdy chcąc zobaczyć uproszczony ruch flot, trzeba tylko przeładować stronę. Może istnieje jakaś zależność między tymi błędami, bo zauważyłem, że wystąpiły w podobnym czasie - będzie mniej niż rok, ale więcej niż pół roku. Da się z tym żyć, ale miło by było, gdyby to naprawili.

    holon, ciap. Z Waszych dyskusji można wyciągnąć sporo cennych informacji. Zwłaszcza jak Daguś ma dobry dzień, a holon jest trzeźwy. To tak pół żartem - pół serio.


    Ktoś gdzieś niedawno napisał, że tworzenie bardziej złożonych kalkulatorów i przedsięwzięcia optymalnych strategii (które warunkują przebudowę jakiejś istotnej części konta, typu właśnie relokacje, czy zasobność pól) mija się z celem, gdy GF nagle uznaję, że gra powinna pójść w jakimś znanym tylko GF kierunku. Taka dygresja - zawsze mam ten problem, żeby dokopać się do takich postów z celnymi uwagami, toteż chyba sobie je zacznę indeksować.


    To dzięki Tobie Dagmara uznałem kilka lat temu, że silosy zrobię sobie na 100 sztuk przeciwrakiet. Mniejsza o to, czy to ma sens - ważne że wyzerowanie silosa nie stanowi żadnej przeszkody.


    Holon, nie wiem czy pamiętasz jak rozmawialiśmy o opłacalności piętnastek, zaraz po wprowadzeniu bonusów pozycji dla wydobyć metalu i kryształu. Dziś już nieco dokładniej umiem wskazać gdzie leżą argumenty za 8., a gdzie za 15. I z czym w ogóle to się je. Same 8-mki dają niebotyczny przyrost, gdy Km jest sporo wyżej od poziomu Ed. Dalsze różnice w przyrostach wynikają z użycia zmiennych czynników jak rozłożenie boosterów, bilans energii, itd. Nie określam ile poziomów wyżej Km powinno być od Ed, bo przy wielu czynnikach, nie trzeba robić np. +10, gdy pakujemy w konto regularnie anty, aktywujemy wyłącznie boosty 40&80%. Dla mnie wrzucanie wszystkiego na środkowe pozycje mija się ekonomicznie z celem, bo dysproporcja dalszego, równomiernego rozwoju kopalni i ekstraktorów po jednym poziomie tworzy zbyt duży interwał skoków w stałych przyrostach. Chodzi o koszta budynków. Jeśli Km kosztuje ponad 10 razy więcej od Ed, marnuję czas na zbieranie sury pod rozwój Km, w następny poziom, gdy mogę w tym czasie wyrównać, a nawet przeskoczyć równowartość punktową w przyrostach Kk i Ed. Dlatego same 8-mki widzę raczej tylko w przypadku grubych operacji z magazynami 20+ i krociami pakietów. GF przypadkowo takich zależności nie wprowadziło.

    A co do Twoich zróżnicowanych pozycji, pod ładne grafiki - teraz wiesz jak to jest, kiedy ktoś pisze Ci, że pomysł jest idiotyczny :D Liczba moich planet jest w tym kontekście nieprzypadkowa (pisałem Ci dlaczego). Ja również zamierzam w przyszłości zrealizować ten raficzny fetysz, bo to trzeba być już ogejowym nerdem, żeby takie rzeczy robić :)