Posts by Aurora Borealis

    .Dla mnie wsio ryba ile dni. Ciekawe jak grałoby się bez farm. Jeśli się mylę, można by było zrobić pilotażowe uni. W moim przeczuciu takie uni bardziej skłaniałoby do żywszej rywalizacji, bo farmienie (pomijając spadek intratności względem rozwijających się konkretnych eko) jest trochę pójściem na łatwiznę.


    Mój post jest tylko poboczną uwagą. Nie muszę mieć zawsze racji ;)

    Ładny graficznie? Może ładnie graficznie ale czytelność tego średnia. <- prywatna opinia.

    Fakt, trzeba się trochę skupić, żeby to ogarnąć. Atutem Twojego arkusza jest to, że jak chce się wyczyścić wszystkie dane, prócz stałych parametrów serwerowych, wystarczy przejechać po komórkach i kliknąć cofkę, a tam zeruje kompletnie wszystko. Z kolei tam (jak pisałem Ci w pw) jest ten atut, że po ostatniej aktualce (wyczekiwanej z resztą, ze względu na ostatni update 7.5.0 beta 3) można zapisywać w pamięci podręcznej przeglądarki wiele różnych konfiguracji produkcji. I tu przed chwilą się połapałem, że jednak Twój kalkulator ma całkowitą przewagę, bo po rutynowym czyszczeniu cookies, tamto przepada. W obu przypadkach trzeba wypełnić z grubsza tyle samo danych, jednak arkusz w postaci różnych wariantów można zawsze skopiować do właściwego podfolderu i mieć pod ręką masę wyliczeń. Dodatkowo, jeśli się człowiek przyjrzy temu w jaki sposób działa operowanie na kilku zakładkach=konfiguracjach na raz, arkusz wychodzi o wiele lepiej, bo ma autozapis i można przerwać mózgowanie w każdej chwili. Można by się rozwodzić.


    Pewnie będę korzystał z obu opcji, ale to tylko od czasu do czasu, gdy najdzie faktyczna potrzeba. Póki co, wsio na jakiś tam czas mam z grubsza wykalkulowane. Mniejsza z tym.


    Wiem, że ten arkusz powstał dawno temu. Trochę mi głupio przyznać się, że dopiero teraz go obczaiłem. Nie wiem, może to jej urok, a może to ...dzień kobiet :fsmile:


    Dla mnie jest jak najbardziej ok! Zmienię sobie tylko kolorystykę na (wiadomo) ciemną, co by oczki szanować ;) Gdyby proxy miało taką szatę jak toolsforogame + Twój konstrukt, to by było normalnie...


    tab534a_matrix_2.thumb.gif.e6fdafdbb706ba12ad1c5cb4175da339.gif

    No i się rozpisał.


    Merci!

    Jeśli nie odfajkowałeś/ nie przeczytałeś, to jest bug. U mnie zdarzają się czasem lagi w powiadomieniach, które wyświetlają mi otrzymane już powiadomienia. Nie tak często żeby było to jakoś specjalnie irytujące, ale na pewno częściej niż miewało to miejsce na starym forum.


    Edit:
    Kolejna uwaga. Brak mi skalowania obrazków. Taka emotka jak tutaj, mogłaby się spokojnie zmieścić w wersach jak forumowa, nadal zostając obrazkiem.

    Quote

    podczas wymiany widać ile dostanę za wymianę.

    ...

    posądzanie mnie o rozrzutność?

    ...

    antigame2

    A ja już sam nie wiem o co Ci chodzi.


    Przyjmuję krytykę jeśli jest konstruktywna. Bez cienia narcyzmu, uważam że mój kalkulator jest bardzo praktyczny, prosty do zbudowania i pomocny, zwłaszcza przy planowaniu grubszych operacji. Słowem - zajebisty.

    Ja Ciebie rozumiem, pomysł ok, tylko po co?

    Paralogizm - skoro już mamy być opryskliwi.


    Twój post jest zaczepny i zgaduję, że wcale nie oczekujesz odpowiedzi na swoje pytanie. Każdy, kto planuje granie, coś tam wprzód sobie kalkuluje. Jeśli chcesz sprawdzać wartości po danym przeliczniku na kalkulatorze w grze, to jesteś rozrzutny - ale masz do tego prawo. Ja Ciebie rozumiem, pomysł ok, tylko po co... Kto zauważy sens skorzystania z symulacji na kalkulatorze, ten na pewno skorzysta.


    P.s. Bądźmy dla siebie w miarę uprzejmi, inaczej to forum uronie w toksynach już na starcie.

    wymianasurowcow.png


    Wpisujemy w puste pola odpowiednie wartości oraz poprawiamy przeliczniki (wyjściowo ustawiłem 3/2/1, ponieważ arkusz tego wymagał). Nawiasy z treścią "(Max po wymianie na...)" należy traktować krzyżowo, czyli uwzględniać wskazówkę lewej kolumny po wpisaniu danych w prawej kolumnie - i na odwrót. Nie jest to skomplikowane, wystarczy spróbować ;) Udanych negocjacji!


    Kalkulator wymiany surowców


    ( Plik .xlsx do pobrania z Google Drive )

    iloscpelzaczy.png


    Narzędzie służy głównie Zbieraczom, do tego aby mogli wcześniej dokładnie wiedzieć w którym momencie występuje interwał budowy 8 (zamiast 9) pełzaczy, po postawieniu kolejnej kopalni. Pełzaczy jest częściej 9, a rzadziej 8, bo 8,8 ≈ 9. Interwał 8 wypada co pięć kopalni żeby wyrównać liczbę dziesiętną.

    (4*9)+(1*8)=44

    44/5=8,8


    Dla pozostałych dwóch klas użyteczność ma raczej postać bardziej informacyjną, niż praktyczną, ponieważ ich gracze mogą sobie zobaczyć ile pełzaczy należy mieć w danym momencie sumarycznie. Tak czy inaczej dla wszystkich klas, pogląd na dalsze zapotrzebowanie pełzaczy na pewno się przyda.


    Tabela zawiera 20 wierszy, po 3 kolumny dla każdej z kopalni. Czytamy je jak zwykły tekst, z lewa do prawa, z góry na dół. Zmontowałem to tak jak buduję, czyli pod kątem handlu: 1. deuter, 2. kryształ, potem 3. metal. Jeśli to komuś nie odpowiada, to może zamienić tylko nazwy w kolumnach - na jedno wychodzi.


    Owocnego użytkowania!


    Kalkulator ilości pełzaczy


    ( Plik .xlsx do pobrania z Google Drive )

    pojemnoscstatkow.png


    Wpisujemy w puste pola odpowiednie liczby i wsio jak na dłoni. Kalkulator obejmuje dwa osobno działające liczenia: liczba statków = pojemność oraz dowolna liczba surowców = liczba statków. Dodatkowo wyodrębniłem po dwa statki dla klas z dedykowanymi bonusami do pojemności, tak więc jeden arkusz umożliwia sprawdzanie wartości wszelkiego rodzaju kombinacji.


    Kalkulator pojemności statków


    ( Plik .xlsx do pobrania z Google Drive )