Posts by zefir

    Pytanie Zefir z ciekawości na jakie badanie teraz zbierasz :).


    Akurat jestem w trakcie ustawiania sobie ostatniego brakującego stopnia do chomikowania surki w drodze do najdroższego badania, jakie aktualnie mam możliwość rozwijać, więc samo badanie, na które w tej chwili zbieram nie jest jakieś bombowe.

    Tak się składa, że potrzebuję mieć coś pomiędzy 28 poziomem laserowej (wartość około 15,5 kkk deuteru) a 27 poziomem technologii ochronnej (24,5 kkk deu), żeby w przyszłości nie musieć wozić w ładowniach 9 kkk deuteru, potrzebnego do przełączenia się pomiędzy tymi technologiami.

    Idealnym do tego jest 26 poziom technologii jonowej, który po przeliczeniu na deuter kosztuje 19,5 kkk.

    W tej chwili mam jonową na 24 więc muszę podnieść ją o oczko w górę.

    Przy okazji koszt ewentualnego wyburzania budynków spadnie mi teraz do zera. Ciekawe, czy na kolejnym, 26 poziomie, dostawałbym 4% wartości wyburzanego budynku ;)

    #146 + 147


    Dwie flotiki wyskanowane rano na dwóch księżycach misiaczka468.

    Pierwszy wlot bez niespodzianek.



    Dnia 30-09-2021 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 500.000

    Pancernik 35.000

    Mały transporter 50.000

    _________________________________________


    Obrońca misiaczek468

    ________________________________________________


    Duży transporter 58.674

    Okręt wojenny 7.973

    Gwiazda Śmierci 65

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 469.164 ( -30.836 )

    Pancernik 33.645 ( -1.355 )

    Mały transporter 46.888 ( -3.112 )

    _________________________________________


    Obrońca misiaczek468

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    121.910.657 Metalu, 167.065.407 Kryształu i 152.673.322 Deuteru

    60.955.329 Metalu, 83.532.703 Kryształu i 76.336.661 Deuteru

    30.477.664 Metalu, 41.766.352 Kryształu i 38.168.330 Deuteru

    15.238.832 Metalu, 20.883.176 Kryształu i 19.084.165 Deuteru

    7.619.416 Metalu, 10.441.588 Kryształu i 9.542.083 Deuteru

    3.809.708 Metalu, 5.220.794 Kryształu i 4.771.041 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 250.967.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 1.832.468.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 470.084.400 metalu i 329.159.600 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 869.497.228 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 7992.44%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    470.084.400 Metalu i 329.160.000 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 570.714.006

    Kryształ: 566.810.020

    Deuter: 280.250.602

    agresor zyskał łącznie 1.417.774.628 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.275.840.606

    Kryształ: -1.060.549.020

    Deuter: -365.575.602

    obrońca stracił łącznie 2.701.965.228 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2






    W drugim ataku na 5 minut przed dolotem pojawiła się aktywka. Skan -> doleciały statki - ponad 40k owiec, 80k DT i kolejne 30 gwiazdek. W ten sposób z floty wartej 1,5kkk surki zrobiła się taka o wartości 5,5kkk...

    Trashsim pokazał, że mimo dużych strat, zysk z ataku powinien wynieść około 1kkk, więc postanowiłem lecieć dalej. Niestety w ferworze pośpiesznych obliczeń i symulacji nie wyłapałem, że tym co posłałem nie przebijam się przez GS'y.

    Dotarło to do mnie dopiero w momencie, gdy walka zakończyła się remisem, a pierwsze dofarmy zaczęły się o nie rozbijać.

    Z 5 dofarmów udało mi się uratować przez zawrócenie tylko dwa ostatnie. Nie pozostawało nic innego jak posłać dobitkę i kolejny dofarm, tak aby nie przekroczyć łącznie 6 ataków. Zbiórka przebiegła, z konieczności, na raty, bo jak łatwo się domyślić, nie byłem przygotowany na tak duże PZ.

    Pokonanemu życzę szybkiej odbudowy.




    Dnia 30-09-2021 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 800.000

    Okręt wojenny 35.000

    Mały transporter 40.000

    _________________________________________


    Obrońca misiaczek468

    ________________________________________________


    Duży transporter 148.585

    Okręt wojenny 43.893

    Recykler 4.382

    Bombowiec 1.377

    Niszczyciel 1.382

    Gwiazda Śmierci 60

    Pancernik 1.381

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 564.710 ( -235.290 )

    Okręt wojenny 32.221 ( -2.779 )

    Mały transporter 28.220 ( -11.780 )

    _________________________________________


    Obrońca misiaczek468

    ________________________________________________


    Duży transporter 0 ( -148.585 )

    Okręt wojenny 0 ( -43.893 )

    Recykler 0 ( -4.382 )

    Bombowiec 0 ( -1.377 )

    Niszczyciel 0 ( -1.382 )

    Gwiazda Śmierci 60 ( -0 )

    Pancernik 0 ( -1.381 )

    _________________________________________



    Bitwa zakończyła się remisem.


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru

    335.016.313 Metalu, 105.310.053 Kryształu i 184.585.748 Deuteru

    167.508.156 Metalu, 52.655.026 Kryształu i 92.292.874 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 1.155.020.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 1.395.792.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 4.909.541.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 5.509.541.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 1.583.280.000 metalu i 814.198.800 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 177.982.400 metalu i 134.326.400 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 937.368.170 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 23 974.79%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    330.000.000 Metalu i 330.000.000 Kryształu

    500.000.000 Metalu i 500.000.000 Kryształu

    881.474.400 Metalu i 118.525.600 Kryształu

    49.788.000 Metalu i 0 Kryształu


    Szczątków łącznie zebranych przez agresor(ów):

    1.761.262.400 Metalu i 948.525.600 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.264.345.869

    Kryształ: 710.139.679

    Deuter: 276.878.622

    agresor zyskał łącznie 2.251.364.170 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -3.906.239.469

    Kryształ: -2.132.927.079

    Deuter: -407.742.622

    obrońca stracił łącznie 6.446.909.170 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Ja jestem za.

    Szybkość badań wzrośnie nieznacznie Niemal niezauważalnie na wyższych poziomach. Nie warto patrzeć na tą zmianę pod kątem drastycznego ich przyśpieszenia, a raczej jako niewiele znaczący skutek uboczny przyśpieszenia eko (na każde 30 dni, które teraz musimy czekać zyskamy po zmianie około 3,75 dnia).


    Wydobycie wzrośnie o 1/7 tego, co jest dotychczas. To chyba nie powinien być dla nikogo problem, bo gracze w najgorszym wypadku podniosą sobie magazyny o 1 oczko w górę i to załatwi sprawę.


    Średnie zyski z odkrywcy też wzrosną o 14% (z 2,2-2,4kk na 2,5-2,7kk deuteru na jedną ekspedycję), co mnie osobiście najbardziej by cieszyło;) Zwłaszcza po tym, jak GF pozwoliło latać 14 ekspedycjami jednocześnie.

    #145


    Do końca byłem przekonany, że obrońca jak zwykle zaloguje się tuż przed wlotem. A tu niespodzianka:)




    Dnia 18-09-2021 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 3.000.000

    Krążownik 100.000

    Pancernik 35.000

    Mały transporter 70.000

    _________________________________________


    Obrońca TIGRESS [GORNICY]

    ________________________________________________


    Mały transporter 20.090

    Duży transporter 120.023

    Ciężki myśliwiec 201

    Krążownik 202

    Okręt wojenny 4

    Recykler 600

    Sonda szpiegowska 8

    Bombowiec 100

    Satelita słoneczny 6.105

    Crawler 1.130

    Reaper 897

    Pathfinder 8.890

    Wyrzutnia rakiet 100.000

    Lekkie działo laserowe 30.000

    Ciężkie działo laserowe 4.000

    Działo Gaussa 3.000

    Działo jonowe 3.000

    Wyrzutnia plazmy 30.000

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 2.906.775 ( -93.225 )

    Krążownik 97.879 ( -2.121 )

    Pancernik 34.764 ( -236 )

    Mały transporter 67.757 ( -2.243 )

    _________________________________________


    Obrońca TIGRESS [GORNICY]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    469.619.746 Metalu, 28.305.239 Kryształu i 158.583.390 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 463.441.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 6.315.694.500 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 504.012.000 metalu i 435.142.800 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 656.508.375 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    504.012.000 Metalu i 435.148.700 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 639.970.746

    Kryształ: 341.455.939

    Deuter: 150.801.390

    agresor zyskał łącznie 1.132.228.075 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -3.240.048.746

    Kryształ: -2.571.224.239

    Deuter: -1.160.929.890

    obrońca stracił łącznie 6.972.202.875 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Hmm.

    A co myślicie o takim pomyśle:

    - gracz sprzedający zawsze sprzedaje po minimalnym przeliczniku

    - gracz kupujący zawsze kupuje po maksymalnym przeliczniku

    - różnica przepada jako podatek


    Przykład

    Gracz A ma do sprzedania 10kk deuteru, chce kupić kryształ - wystawia ofertę 10kk deu za 15kk kryształu (minimalny przelicznik). Gracz B chce kupić deuter, ale u niego ta oferta wyświetla się ona w cenie 20kk kryształu (maksymalny przelicznik). Jeżeli kliknie w zakup, to z jego konta zostanie pobrane 20kk, sprzedający dostanie swoje 15kk, a resztę zgarnia rynek :)


    W ten sposób jeżeli ktoś lubi wygodę i szybkość - pohandluje na rynku. Jeżeli natomiast zależy mu na lepszym zysku - poszuka partnera poza rynkiem poprzez standardowy handel na transportuj :)

    UF, za 3 razem udało się załadować surowce :ocb:


    Przyzwyczajenia człowieka są straszne!

    Mózg mówił "jeszcze surowce, czekaj"

    Mięsnie klikały "wyślij" :beaten:

    :)


    Na forum EN ktoś zgłaszał, że po wysłaniu flot zawsze zostawało mu troszkę paliwa w punkcie startowym, choć chciał zabrać wszystko.

    Dopiero ktoś mu wytłumaczył, co robił źle - najpierw ładował wszystkie surowce, a dopiero później ustawiał prędkość lotu. A załadowany kliknięciem we "wszystkie surowce" deuter się nie odświeża...

    Nowy interface jest średnio intuicyjny, a "przyzwyczajenia mięśniowe" dodatkowo nie pomaga :P

    Testował ktoś może na serwerach testowych wysyłanie ekspedycji na nowym interfejsie (bez trzeciej strony wysyłki floty)?

    Czy działa tak jak na starej wersji przycisk AGR na Flota I, który ustawiał na Flota II od razu jako cel planetę na 16 pozycji i automatycznie wybierał na Flota III jako misję ekspedycję?


    Mając ustawiony w Formacjach skład floty ekspedycyjnej wysyłanie ekspów dotąd wyglądało: klik w przycisk ekspedycji, wybór formacji, enter, enter, enter, klik w przycisk ekspedycji, wybór formacji, enter, enter, enter, itd. W 45 sekund można było poderwać 8 slotów ekspedycji w powietrze...

    Teraz przeklikanie dużej ilości dopałek 30 min zajmuje mnóstwo czasu.

    Hmm. Ostatnio klikałem przyśpieszenie czternastodniowego badania dopalaczami i nie było tak źle.

    Sklep -> Ekwipunek -> wybór właściwego dopalacza -> i spokojne, miarowe klikanie co sekundę w przycisk Aktywuj :)

    według mnie naukowiec najbardziej przydatny na starcie uni dając troszkę szybsze expy

    To jest bonus 10% do prędkości podstawowej a nie do czasu ekspedycji.

    Lecąc na 16 pozycję w swoim układzie obecnie dzięki Naukowcowi bonus ten (przynajmniej dla mnie) wynosi 20 sekund w jedną stronę - zamiast 27 minut i 7 sekund, floty lecą 26 minut i 47 sekund.

    Czyli pozwala zaoszczędzić 40 sekund w obie strony. W skali dnia, przy 8 obrotach flotami uzyskuję w bonusie całe 5 minut X/


    Podobnie jest z falangą układów - koszt 40k deu to równowartość 8 skanowań za 5k deuteru. Czyli opłaca się korzystać tylko w układach, w których jest 8 i więcej planet aktywnych graczy (nie będących w danym momencie na urlopach). Ile jest takich układów w gali? Poza tym - najczęściej interesuje nas jedna konkretna planeta i widok ewentualnych lotów z pozostałych planet w układzie tylko zaciemniałby nam obserwację.


    Bonus dla planet jest ok, ale jak często z niego się korzysta? Góra kilkanaście razy w ciągu całej gry...



    Tymczasem przyśpieszenie lotów u Handlarza działa cały czas we wszystkich misjach (faming / handel / fs). Przez cały czas ma się też zwiększoną pojemność magazynów.

    Wojownik skorzysta z +1 do badań w każdym wykonanym skanie, ataku czy obronie.

    Dlatego dziwię się, że ktokolwiek poza mną zdecydował się na wybór Naukowca. A jednak kilka takich sojuszy przewija mi się w raportach szpiegowskich na uni68.



    zefir jesteś top 1 w badaniach! 92% :rolleyes2::rolleyes2:

    8)

    Dokładnie tak.

    W jednej zakładce Obrona, w drugiej Gala z celem.

    Przydaje się też aktywny Komandor, żeby nie musieć wpisywać za każdym razem ręcznie ilości rakiet do budowy (klika się tutaj => https://images89.fotosik.pl/516/e80c4025b77fb32f.png)


    Przy odpowiedniej rozbudowie stoczni i nanitów, można zejść z budową rakiety do 1 sekundy, ale nikt przecież nie będzie tyle czekał :)

    Dlatego przy poważnych rakietowaniach konieczne jest skracanie budowy antymaterią (750 anty za połowę i drugie tyle za zakończenie budowy).


    W miarę szybko łapie się rytm i o ile nie będzie nas hamował wolny net albo ociężale odpowiadający serwer Ogame, to da się oddać strzał rakietami co 10-13 sekund.

    https://images92.fotosik.pl/516/29d5093aca2589b1.png

    https://images91.fotosik.pl/515/82886443f7761b3d.png


    Takiej szybkostrzelności niestety nie da się utrzymać zbyt długo, dlatego na własny użytek wolę przyjmować do obliczeń, że silos zostaje opróżniony co 15 sekund.

    W zależności od wielkości silosu dostajemy wtedy:

    Silos na 8 -> 40 rakiet * 4 strzały na minutę * 60 minut = 9.600 rakiet w ciągu godziny

    Silos na 9 -> 45 rakiet * 4 * 60 = 10.800 rakiet / h

    Silos na 10 -> 50 rakiet * 4 * 60 = 12.000 r / h

    Silos na 11 -> 55 rakiet * 4 * 60 = 13.200 r / h

    Silos na 12 (akurat ja takiego zazwyczaj używam) -> 60 rakiet * 4 * 60 = 14.400 r / h



    ;)


    Edit: troszkę już archiwalne, ale jednak całkiem spore przykładowe rakietowanko => https://board.pl.ogame.gamefor…FUTURE-1193-37-rakietami/

    ma na sobie ogromny guzik do zamknięcia który nawet niedabałym dotknięciem zakyma reklamę od razu

    Opcja zamknięcia reklamy jest dostępna wyłącznie dla graczy posiadających wykupionego Komandora. Bez niego reklama nie posiada przycisku do jej zamknięcia.

    2 sprawa, która jest już globalnym problem, bo występuje na każdym uni i na zagranicznych też, a mianowicie po aktualizacji 8.0+ przy wysyłaniu floty w 2 zakładce (etapie) trzeba 2 razy kliknąć przycisk dalej żeby przejść do 3 zakładki (etapu) wysyłaniu floty, co też jest frustrujące. Czy wy nie macie testerów?

    Zgodnie z opisem wersji 8.0 to nie błąd - to celowa poprawa działalności gry. Wg GF tam ma być takie opóźnienie. W temacie Aktualizacja sojuszy już wkrótce w ostatniej linijce postu można przeczytać:

    Quote
    • Następuje uaktualnienie nazwy celu na ekranie Flota II (skutkuje to opóźnieniem, gdy przed aktualizacją nazwy podejmie się próbę kontynuacji do ekranu Flota III).


    A co do:


    Chociaż tyle dobrze pomyśleliście, że wpadliście na ten sam pomysł co ja, żeby dać karencje po wyjściu z sojuszu, bo bez tego to by sobie zmieniali klasy sojuszu jak rękawiczki.

    Oznacza to jednocześnie, że skończy się możliwość wejścia na szybko do sojuszu atakowanego gracza (np. idlaka), aby polecieć z podstawką. Teraz trzeba będzie mieć obrońcę w Znajomych albo przewidzieć atak 3 dni wcześniej X/

    Tylko nie mówcie, że chcą w końcu to wprowadzić do gry (info z czerwca 2018 roku): http://news.gameforge.com/ov?mailing=2SPSWXGE-O8TQCZ&m2u



    Quote

    W tym miejscu chcielibyśmy nieco zgłębić ten temat, w którym chodzi w głównej mierze o upgrade teleporterów. W przyszłości będziecie mianowicie mogli używać teleporterów Waszych sojuszów i przyjaciół, o ile oczywiście osiągnięcie wymagany poziom rozbudowy i badań. W ten sposób oszczędzicie mnóstwo czasu na podróżowaniu. Ponadto będziecie mogli zabierać ze sobą surowce, korzystając z teleporterów.

    gf ucina szanse na anty na evencie 9x

    [...]

    pisze do praktykow

    8f741b335f38d427.png


    Jak widać powyżej na 35.750 ogółem, na anty trafiłem 2.588 razy.

    Daje to szansę na trafienie równą 2.588 * 100 / 35.750 = 7,24%


    Wczoraj udało mi się wykonać 106 ekspedycji (źródło), podczas których 10 razy trafiłem na antymaterię.

    Daje to szansę równą 10 * 100 / 106 = 9,43%


    Jeżeli spojrzymy na to ilościowo, to możemy wyliczyć, że te 2.588 ekspedycji było robione w ciągu 514 dni, a więc średnio dziennie na antymaterię trafiałem 5 razy.

    Jak łatwo policzyć 10 wczorajszych trafień to w normalnych warunkach dwudniowa norma.


    Natomiast jeżeli weźmiemy dzisiejsze wyniki (wartości w nawiasach na górnym obrazku), to otrzymamy 4 trafienia anty w ciągu pierwszych 26 ekspedycji, jakie dziś wysłałem.

    Daje to szansę 4 * 100 / 26 = 15,38%

    Prawie też wyrobiłem dzienną normę (brakuje jednego trafienia), a przecież jeszcze nie ma nawet 8 rano i jeszcze sporo latania przede mną :)


    Wynikałoby z tego, że nie tylko GF nie zmniejsza szansy na trafienie antymaterii podczas eventu, a nawet ją troszkę zwiększa (bo 9,43% jest większe niż 7,24%). A ilościowo to nawet o 100%.

    W ten sposób nasze wzajemne "obserwacje" są sprzeczne.


    Albo GF bardzo kogoś nie lubi i specjalnie mu zmniejsza podczas eventu szanse na trafienie anty (analogicznie zwiększając szansę na trafienie swoim pupilom 8o), albo, co jest bardziej prawdopodobne, po prostu część graczy ma najzwyczajniej w świecie pecha...

    Latam cały dzień na 6 uniwersach i nic jeszcze nie trafiłem gdzie bez eventu to z 8x na jednym unii wchodzi


    Ja tam różnicy w częstotliwości znajdowania anty nie zauważyłem;)



    2021-05-09 08:19:23 2844
    2021-05-09 08:19:23 2880
    2021-05-09 08:19:23 2997
    2021-05-09 09:42:47 3204
    2021-05-09 13:14:15 2988
    2021-05-09 13:14:15 3348
    2021-05-09 13:59:55 3096
    2021-05-09 13:59:55 4806
    2021-05-09 18:03:42 3258



    Łącznie jak na razie w 82 dzisiejszych ekspedycjach trafiłem na 29.421 anty :)

    Ech...


    Doba ma 24h. W tym czasie odkrywca może zrobić, nazwijmy tą zmienną literą "X", ekspedycji. Więcej niż te X bez itemków do ekspów w danym dniu zrobić nie może, bo nie starczy mu na to czasu w ciągu doby.

    W ten sposób osiąga pewien punkt graniczny swoich możliwości (12 dwugodzinnych fal na prędkości x1, 16 półtoragodzinnych fal na prędkości x2 itd - hipotetycznie zakładamy, że gracz w ogóle nie sypia, bo nie ma na to czasu - jeżeli jednak sypia, to wartość X automatycznie będzie odpowiednio mniejsza przy podanych powyżej wartościach, ze względu na mniejszą liczbę fal wysłanych w ciągu 24h).


    W długim okresie czasu (ponad 34.000 ekspów) średni zysk z jednej ekspedycji wynosi około 2.300.000 jednostek deuteru.

    W ten sposób można wyznaczyć maksymalny zysk, jaki jest w stanie dziennie wykręcić odkrywca. Będzie to oczywiście 2,3kk * X.

    Ten próg zysków z ekspedycji jest nie do przeskoczenia dla odkrywcy. Choćby się wściekł, nie jest w stanie zdobyć w ten sposób więcej surowców.


    Tymczasem cierpliwy zbieracz, choć początkowo jego zyski są porównywalnie sporo, sporo mniejsze, niż odkrywcy, z każdą kolejną kopalnią zmniejsza tą różnicę. W pewnym momencie dojdzie do punktu, w którym dzienne zyski z jego kopalni osiągną pułap zysków osiąganych przez odkrywców. Nie zatrzyma go to jednak i kolejną kopalnią uzyska lepsze zyski niż latający jak wariat odkrywca. Ostatecznie los odkrywcy jest przesądzony - będzie stopniowo spadał w Statystykach, nie mogąc dogonić uciekającego mu coraz bardziej zbieracza. Szybkość tego procesu, będzie zależała od wartości właśnie tego X. Ktoś kto robi 40-50 ekspów dziennie zostanie szybciej przegoniony niż ten, kto robi ich 70-80 dziennie. Ale i tu i tu jest to nieuniknione :(