Posts by N0rreq


    LOL


    Ogranie ograniem. Pogratulowałem, tak jak każdy z nas.

    Jednak gratulacje i robienie sobie pożywki z tego, że ktoś kogoś ograł nie rozwiązuje problemu.

    Agresorzy podjeli temat podejrzewajac blad gry lub nielegalne oprogramowanie.

    Jak widac wyzej ucieczka byla mozliwa dzieki opcji wbudowanej w gre. Powod braku starcia jest znany i legalny, wiec mozna sie rozejsc bogatym o nowa wiedze.


    To jak to zrobił, wiedzielismy tuż po starciu.

    Jednak to nie wyczerpuje tematu.

    Pytanie brzmi :

    Jak złapać flotę skoro na 0 się nie łapią, a sekundę po powrocie można uciec.

    Z apki uciekniesz w 2 sekundy. Niestety, aktualnie z poglądu galaktyki nawet floty przeładować nie musisz. Psuje to doszczętnie sens gry.

    Z tym przeładowaniem floty to bez żartów ;P
    Wyobraź sobie kogoś na telefonie kto wysyła ekspedycje i za każdym razem musi przeładowywać flotę...i tak na 18 planetach,
    przecież to jest tak niewygodne i tak czasochłonne że idzie przez to zawisnąć na linie :D
    Wg mnie jest dobrze jak jest, zawsze to jakiś cień szansy na ucieczkę.


    Jeśli uważasz, że jest to ok, w porządku. Masz prawo do takiej opinii. Ja mam prawo mieć inne zdanie.

    Drogi Zespole OGame oraz Gracze,


    Piszę w imieniu grupy graczy,kolegów, sojusz Kaer Morhen z uni Yin, którzy w dniu dzisiejszym doświadczyli sytuacji, która, niestety, podważa fundamentalne zasady rozgrywki oraz godzi w nasze zaangażowanie i zaufanie do gry.


    W nocy przeprowadziliśmy złożoną, skoordynowaną operację. Po zniszczeniu księżyców przeciwnika śledziliśmy dokładnie ruch jego floty. Dysponując pełnymi informacjami o czasie powrotu jego jednostek, zaplanowaliśmy atak z dokładnością do sekundy – tuż po spodziewanym pojawieniu się floty przeciwnika na planecie. Z niewiadomych powodów jednak nie doszło do starcia. Nasz cel umknął w sposób, który przy poprawnym działaniu systemu gry jest praktycznie niemożliwy.


    Podejrzewamy, że albo mamy do czynienia z poważną luką w grze, która pozwala na uniknięcie ataku w nierealistycznych okolicznościach, albo przeciwnik mógł wykorzystać boty lub narzędzia łamiące zasady, które pozwalają na tak precyzyjną ucieczkę w czasie jednej sekundy. W obu przypadkach stanowi to głęboko niepokojący problem.


    Jako zaangażowani gracze OGame, poświęcamy wiele czasu, wysiłku i nieraz środków, aby cieszyć się uczciwą i satysfakcjonującą rozgrywką. Jeśli jednak możliwe jest omijanie fundamentalnych zasad gry przez nielegalne narzędzia lub błędy systemowe, to gra traci sens. Każdy może być wówczas narażony na nieuczciwe praktyki, które całkowicie psują naszą zabawę.


    Nasze postulaty:


    1. Wyjaśnienia: Prosimy o szczegółowe wyjaśnienie, jak mogło dojść do tej sytuacji, zwłaszcza w kontekście zaplanowanego ataku sekundę po powrocie floty.

    2. Śledztwo: Oczekujemy przeprowadzenia analizy konta przeciwnika pod kątem wykorzystania jakichkolwiek nielegalnych narzędzi oraz tego, czy nie doszło do złamania zasad gry.

    3. Poprawki w grze: Jeżeli odkryto błąd umożliwiający unikanie walki w takich okolicznościach, domagamy się jego pilnej naprawy i prewencyjnych działań na przyszłość.


    W ramach protestu, wszyscy członkowie naszego sojuszu solidarnie zawieszają rozgrywkę do czasu, aż otrzymamy jasne wyjaśnienia i zobaczymy konkretne działania naprawcze. Chcemy mieć pewność, że zasady OGame są przestrzegane i że twórcy dbają o naszą satysfakcję z rozgrywki.


    Nie akceptujemy, aby tak poważna sprawa przeszła bez odpowiedniego zbadania i podjęcia działań. Nasza cierpliwość i zaangażowanie mają swoje granice – dlatego oczekujemy publicznej odpowiedzi, która rozwieje wszelkie wątpliwości. Każdy gracz zasługuje na uczciwą i transparentną rozgrywkę, a w razie potrzeby jesteśmy gotowi kontynuować nasze działania na forum i kontaktować się z odpowiedzialnymi za grę administratorami wyższego szczebla.


    Z poważaniem,

    Norreq


    poniżej screen :

    Zrzut_ekranu_2024-11-3_o_10.08.59.png?ex=67292628&is=6727d4a8&hm=668603c7ef9c126565d649aa37fe28c07e9bf56a21323e84d24d6c3c01b3913b&

    A jednak się zgodzili...

    Dnia 27-03-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Emhyr Var Emreis [K_M]

    ________________________________________________


    Krążownik 7.970

    Okręt wojenny 3.830

    Sonda szpiegowska 1

    Pancernik 10.920

    Pathfinder 2.990

    _________________________________________


    Agresor Leo Bonhart [K_M]

    ________________________________________________


    Pancernik 18.000

    _________________________________________


    Obrońca Kirekon Palpatine [KOK]

    ________________________________________________


    Mały transporter 9.224

    Duży transporter 13.614

    Lekki myśliwiec 10.764

    Ciężki myśliwiec 3.566

    Krążownik 1.129

    Okręt wojenny 7.748

    Sonda szpiegowska 23.373

    Bombowiec 516

    Niszczyciel 332

    Pancernik 1.019

    Reaper 206

    Pathfinder 1.075

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Emhyr Var Emreis [K_M]

    ________________________________________________


    Krążownik 5.926 ( -2.044 )

    Okręt wojenny 3.713 ( -117 )

    Sonda szpiegowska 0 ( -1 )

    Pancernik 10.744 ( -176 )

    Pathfinder 2.189 ( -801 )

    _________________________________________


    Agresor Leo Bonhart [K_M]

    ________________________________________________


    Pancernik 17.746 ( -254 )

    _________________________________________


    Obrońca Kirekon Palpatine [KOK]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 5.708.777 Kryształu i 64.143.224 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 127.678.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 1.040.814.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 554.330.400 metal, 332.520.000 crystal and 47.943.200 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 69.852.001 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 488.877.400

    Kryształ: 292.949.777

    Deuter: 95.140.424

    agresor zyskał łącznie 876.967.601 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -627.460.000

    Kryształ: -376.079.777

    Deuter: -107.126.224

    obrońca stracił łącznie 1.110.666.001 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta