Posts by Sanvean

    cr-pl-170-95efb4939f2203a14da9342a77f4bfe3b6478a4b


    Dnia 06-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 27.357

    Ciężki myśliwiec 3.387

    Krążownik 3.106

    Okręt wojenny 1.231

    Sonda szpiegowska 273.715

    Reaper 3.240

    Pathfinder 6.855

    _________________________________________


    Obrońca ANGELS [DSSC]

    ________________________________________________


    Duży transporter 6.000

    Lekki myśliwiec 6.863

    Ciężki myśliwiec 3.169

    Krążownik 45

    Okręt wojenny 6

    Recykler 149

    Satelita słoneczny 990

    Gwiazda Śmierci 9

    Pathfinder 219

    Wyrzutnia rakiet 33.394

    Lekkie działo laserowe 99

    Ciężkie działo laserowe 17

    Wyrzutnia plazmy 85

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 25.420 ( -1.937 )

    Ciężki myśliwiec 3.296 ( -91 )

    Krążownik 3.022 ( -84 )

    Okręt wojenny 1.207 ( -24 )

    Sonda szpiegowska 197.109 ( -76.606 )

    Reaper 3.149 ( -91 )

    Pathfinder 6.615 ( -240 )

    _________________________________________


    Obrońca ANGELS [DSSC]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    28.078.143 Metalu, 1.760.279 Kryształu i 7.552.205 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 111.140.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 313.045.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 88.848.946 metal, 115.281.116 crystal and 9.604.340 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 37.390.627 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 98.155.089

    Kryształ: 28.581.395

    Deuter: 13.248.545

    agresor zyskał łącznie 139.985.029 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -224.441.643

    Kryształ: -104.256.779

    Deuter: -21.737.205

    obrońca stracił łącznie 350.435.627 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-170-d348813be37a7084e8427d23d718bf07aee33050



    Dnia 03-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Obcy

    ________________________________________________


    Duży transporter 426

    Ciężki myśliwiec 5

    Sonda szpiegowska 1

    Pathfinder 1

    _________________________________________


    Obrońca Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.119

    Sonda szpiegowska 1

    Pathfinder 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Obcy

    ________________________________________________


    Duży transporter 426 ( -0 )

    Ciężki myśliwiec 5 ( -0 )

    Sonda szpiegowska 0 ( -1 )

    Pathfinder 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.119 ( -0 )

    Sonda szpiegowska 1 ( -0 )

    Pathfinder 1 ( -0 )

    _________________________________________



    Bitwa zakończyła się remisem.


    Agresor stracił łącznie 1.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 200 crystal and 0 deuterium.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 0

    Kryształ: -1.000

    Deuter: 0

    agresor stracił łącznie 1.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -0

    Kryształ: -0

    Deuter: -0

    obrońca zyskał łącznie 0 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-170-f58ec82bd5483441334550a950a9054e236221f2



    Dnia 02-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 10.001

    _________________________________________


    Obrońca Szakal

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 10.001 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Szakal

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    333.366 Metalu, 333.367 Kryształu i 333.367 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 1.000.100 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 333.366

    Kryształ: 333.367

    Deuter: 333.367

    agresor zyskał łącznie 1.000.100 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -333.366

    Kryształ: -333.367

    Deuter: -333.367

    obrońca stracił łącznie 1.000.100 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-170-147adad60247a35ba2ff4319559e3aa6cfd98b6e




    Dnia 01-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Pathfinder 167

    _________________________________________


    Obrońca RONON

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Pathfinder 167 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca RONON

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    2.076.830 Metalu, 768.927 Kryształu i 367.971 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 3.213.728 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.076.830

    Kryształ: 768.927

    Deuter: 367.971

    agresor zyskał łącznie 3.213.728 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.076.830

    Kryształ: -768.927

    Deuter: -367.971

    obrońca stracił łącznie 3.213.728 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-170-be3da5157b0b802f7351fa3579ad15c490b07a1d



    Dnia 01-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Pathfinder 134

    _________________________________________


    Obrońca RONON

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Sanvean [Archeo]

    ________________________________________________


    Pathfinder 134 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca RONON

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    1.692.166 Metalu, 560.939 Kryształu i 316.560 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 2.569.665 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.692.166

    Kryształ: 560.939

    Deuter: 316.560

    agresor zyskał łącznie 2.569.665 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.692.166

    Kryształ: -560.939

    Deuter: -316.560

    obrońca stracił łącznie 2.569.665 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta


    A to mnie zaskoczyło.

    Przecież ten dodatek w żaden sposób nie ingeruje w grę. W niczym nie pomaga. Niczego nie robi...


    To tylko i wyłącznie statystyka.

    Niby dlaczego miałby być zakazany?


    Czyżby jednak teoria spiskowa była prawdziwa ?

    Ogólnie myślę, że to jedna wielka porażka.


    Żeby czekać, aż twórcy dodatków naprawią to co zepsuło GF, żeby dało się dalej grać? Naprawdę w GF nie ma nikogo myślącego?

    A co GF wprowadzilo ułatwia mnie zadanie

    Ułatwia Ciebie zadanie?

    Jesteś niemieckim botem mającym udawać, że wszystko jest fajnie i być zachwyconym ze zmian?


    Później jak będzie pytanie jak polscy gracze odebrali zmiany, to będzie można spokojnie zaraportować, że niektórzy byli zachwyceni, a kilku - jak zawsze - marudziło.

    A to, że "niektórzy" oznacza jednego trolla a "kilku" wszystkich pozostałych, to już nie trzeba wspominać...

    A GF stwierdza, że zrobi wszystko po swojemu i na opak. Jakby tu utrudnić grę... hmmm... może ikonki zmieńmy do mikroskopijnych, ukryjmy wszystkie ważne informacje, pokazujmy dane nikomu nie potrzebne i nic nie mówiące, a co się da (oraz nie da) zastąpmy obrazkami. Coś czuję że przy następnej aktualizacji zobaczymy "Gracz Józek ma 1️⃣3️⃣ mln surowca ❗ale jest na twojej 🩷buddy-liscie. Wysłać 💯Pancerników do 💣ataku 💥💥💥🤔"


    Myślę, że w Twoim przykładzie jest za dużo literek. Komu by się to chciało składać w słowa i się zastanawiać...

    Ja bym wolał same obrazki. Oczywiście bez cyferek, bo one jeszcze bardziej wprowadzają mętlik w głowie, a większość ludzi miała problemy z matematyką w podstawówce, więc nawet do gimnazjum nie szli, więc nie ma co im utrudniać życia.


    Ogólny obrazek, że chodzi o gracza + jego ikonka

    Duże ikonki surowców, żeby cieszyły oko (bez cyferek, żeby ktoś nie był smutny, że mało)

    plus małe ikonki stateczków (fajnie jakby latały po całym ekranie - np wyobraź sobie 1kk LM śmigających po całym ekranie - ale jak się nie da jeszcze takich animacji wprowadzić, to jednak mniejsze ikonki wystarczą, żeby kogoś nie przestraszyć, że jest tam jakaś flota), obrony, badań itp...


    Mniej więcej taki raport szpiegowski byłby cudowny:


    Obstawiam, ze programiści nigdy nawet nie grali w Ogame.

    Nie ważne, że coraz ciężej się gra. Ważne, że gra ładniej wygląda, jest więcej obrazków i animacji...


    Masakra!

    EDIT: Da się jak wyłącze Antiogame- gratuluję GF, że zabraliście mi mój ulubiony dodatek

    Nie tylko Twój. Wygląda na to, że twórca AGR też już ma dosyć i możliwe, że tymi głupimi zmianami zabili najlepszą wtyczkę, która pomagała grać.

    To jego wpis:




    So despite heavy protest from tool developers, Gameforge decided to push an unfinished version that is Version 11.15.x to live rounds.


    This version changes many things, including a full rework of the messages page, breaking AGR features as well as other tools. To make it easier for tool devs to adapt their tools to the new messages, Gameforge added meta data to all messages to make accessing data easier. However, some things are still missing and some are wrong. These have been reported but weren't fixed before the version went live.


    I'm not willing to invest development time into adapting AGR features to unfinished stuff. Gameforge puts features on the PTS in a state that can at best be described as "alpha" where things constantly keep changing. And before it reaches a "beta state" it goes live. The PTS is not an acceptable environment to develop tools. And unfortunately Gameforge keeps pushing unfinished features to live rounds too.


    What this means is in order to update AGR to work with the current version I would need to write code that I will have to trash in a few weeks/months when the message meta data is fixed / finished. And I'm not willing to do that.


    Gameforge needs to take their 3rd party tool devs seriously and work together with them. Not against them. Unfortunately, it still doesn't feel like accessibility for tool devs is a priority for Gameforge.




    I tłumaczenie dla osób nieznających angielskiego


    Pomimo ostrych protestów twórców narzędzi, Gameforge zdecydowało się wypuścić niedokończoną wersję, czyli wersję 11.15.x, do rund aktywnych.


    Ta wersja zmienia wiele rzeczy, w tym pełną przeróbkę strony wiadomości, zepsucie funkcji AGR, a także innych narzędzi. Aby ułatwić twórcom narzędzi dostosowanie ich do nowych wiadomości, Gameforge dodało metadane do wszystkich wiadomości, aby ułatwić dostęp do danych. Jednak pewnych rzeczy nadal brakuje, a niektóre są błędne. Zostały one zgłoszone, ale nie zostały naprawione przed publikacją wersji.


    Nie chcę inwestować czasu programistycznego w dostosowywanie funkcji AGR do niedokończonych rzeczy. Gameforge wprowadza funkcje na PTS do stanu, który można w najlepszym przypadku określić jako „alfa”, w którym wszystko ciągle się zmienia. Zanim osiągnie „stan beta”, zostanie uruchomiony. PTS nie jest akceptowalnym środowiskiem do opracowywania narzędzi. I niestety Gameforge nadal umieszcza niedokończone funkcje także w rundach na żywo.


    Oznacza to, że aby zaktualizować AGR do pracy z bieżącą wersją, musiałbym napisać kod, który będę musiał wyrzucić do kosza za kilka tygodni/miesięcy, kiedy metadane wiadomości zostaną naprawione/ukończone. A ja nie mam ochoty tego robić.


    Gameforge musi poważnie traktować zewnętrznych twórców narzędzi i współpracować z nimi. Nie przeciwko nim. Niestety, nadal nie wydaje się, że dostępność dla twórców narzędzi jest priorytetem dla Gameforge.




    Mam wrażenie, że nikt z programistów nigdy nie grał w tą grę. Kiedyś gra była prosta i szybka. Coraz więcej niepotrzebnych bajerów w większości utrudniających grę. Masakra.


    Jak już chcą poprawiać, to niech się wzorują na sprawdzonych rozwiązaniach, np takich jak ma AGR

    Ekspedycja trwa godzinę. Wg mnie opis informuje, że ekspedycja zajmuje mniej czasu.

    Mam 10 lvl, co daje 1%

    Godzina to 3600 sekund, więc powinno być 36 sekund krócej.

    Niestety nie jest , bo dalej jest równo godzina


    Szkoda, bo jakby na każdej planecie mieć tylko po 1%, to już kilkanaście % krócej trwałaby ekspedycja, a to byłby całkiem fajny wynik



    "prędkość floty na ekspedycjach" nie prędkość lotu na ekspedycję, tylko floty, która jest na ekspedycji. Przynajmniej tak to rozumiem.

    Czy ktoś z Was ma na jakimś wysokim poziomie badanie FŻ System Telekinetycznego Suwu?

    Teoretycznie zwiększa z każdym poziomem prędkość floty na ekspedycjach.

    Mam na razie na jednej planecie i powinno już skracać o 1%, ale ekspedycja dalej trwa równo godzinę. Niby 1% to niewiele, ale spodziewałem się, że już kilka sekund szybciej będzie to trwało, a tu nic...

    Pozbyłem się starych nawyków, przez które dawałem się złapać. Opracowałem nowy system FSów i przemieszczania floty. Do tej pory bezpieczny (choć myślę, że dalej taki będzie).

    Niestety czasami człowiek popełnia błędy i tak było tym razem.


    Jeszcze raz Fisher - gratulacje dla Ciebie.

    Po pierwsze wytrwałości (bo faktycznie lata się na mnie zasadzał)

    Po drugie szczęścia i wykorzystania mojego pecha

    Skąd ten pomysł o utracie bonusów jak spadnie populacja?

    Sprawdziłeś czy tylko po kimś powtarzasz?

    Bo ja niczego takiego nie zauważyłem.

    Sprawdzałem kilka razy i jest utrata bonusów.

    To będę musiał się dokładniej przyjrzeć.


    Na czym konkretnie sprawdzałeś?

    Czas lotu? Wydobycie? Czy jakiś inny parametr?

    Może lepiej nie wchodźmy w polemikę, skoro mamy skupiać się na pierdołach odległych tematycznie od obecnej aktualizacji ;)

    No przecież na tym się skupiam.

    Przy kasacji rasy zawracają wszystkie floty ekspedycyjne.

    Czyli jakie?


    To było w kontekście tego czy flota zwalnia czy dalej leci z bonusową prędkością. W opisie jest, że floty ekspedycyjne zawracają.

    Może chodzi o wszystkie loty z tej planety?

    Ja nie wiem, więc może ktoś mądrzejszy podpowie.

    Skąd ten pomysł o utracie bonusów jak spadnie populacja?

    Sprawdziłeś czy tylko po kimś powtarzasz?

    Bo ja niczego takiego nie zauważyłem.



    A "Lifeform tech bonus" to dodatkowy bonus do badań i budynków wynikający z poziomu rasy (1lvl = 1% bonusa). Przynajmniej w teorii. Bo w praktyce ciężko powiedzieć, ponieważ chociażby przy wydobyciu nie wyświetlają się podstawowe bonusy z poszczególnych budynków czy badań (przynajmniej u mnie, może to bug i u innych się wyświetla?