Posts by mistrzou

    Problem jak duży czy mały by nie był istnieje i nie należy go bagatelizować i zamiatać pod dywan tylko zrobić coś z tym i go wyeliminować tak by go nie było.

    Grałeś kiedyś w wowa, diablo 2, league of legends czy inne gry? O jakiej równowadze Ty mówisz? Tutaj nie ma zbalansowanej równowagi. Generała do odkrywcy mogę porównać jakby grać w hearthstone talią podstawową na talię z najnowszego dodatku. Czemu 5kk generałem z ekspedycji to max? to jest nawet mniej jak było dawniej kiedy się wysyłało 417 dktów na ekspedycje by osiągnąć 25k punktów i wszystko było jasne i klarowne. Teraz nawet nie wiecie jak działają te ekspedycje dla odkrywcy a jak dla innych klas - wszystko jest niejasne. Podejrzewam, że ten bonus x2 do łupów za wysłanie w ekspedycji pioniera to dodatkowo tylko dla odkrywcy działa a generał i zbieracz mają 5kk max podczas gdy odkrywca 60kk czy 120kk. Żeby usiec taki cel generałem muszę się nieźle napocić a tu odkrywca sobie wysyła i ma wywalone praktycznie zero ryzyka i pilnowania. Dlaczego 90% graczy gra odkrywcą? Bo jest tak zbalansowany? xD Sami siebie okłamujecie.

    Nic nie wymyślam tylko podaje Ci fakty.

    Chodzi o to, że tym działaniem pozbyli byśmy się części idlaków. Teraz to się odbywa na takiej zasadzie, że gracz zakłada sobie konto na jakimś wcześniejszym uni by sprawdzić klasę, porzuca konto, robi kolejne na innym uni by sprawdzić inną klasę... a finalnie zakłada konto na nowym serwerze i gra tą klasą, która mu pasuje. I tak robi się syf na serwerach i pustki.

    Nie należy ruszać klas. Każda coś daje. Każdy gracz może wybrać najbardziej odpowiednią do swojej strategii gry.. . mistrzou zazdrościsz odkrywcy, że ma większe zyski z ekspedycji niż generał a odkrywca ci odpowie a dlaczego generał dostaje dodatkowe poziomy technologii bojowych? Odkrywca żeby dorównać generałowi w tych technologiach musiałby zablokować laboratorium na długi czas a i zainwestować ww to masę surki. W niektórych eventach można wygrać zmianę klasy nic nie stoi więc na przeszkodzie żeby je od czasu do czasu zmieniać. Ja sama zmieniałam już swoją klasę trzy razy i mam jeszcze w zapasie odkrywcę i zbieracza.

    Po 1 z różnicy w łupach odkrywca z palcem d w.. sobie podbije te technologie o 2 poziomy wzwyż i wyrówna się z generałem. Po 2 na długie researche po prostu czeka się na event redukcji czasu badań, aktywuje technokratę i po taniości skraca czas badań najpierw o połowę i drugi raz by zakończyć. Przykład różnicy w praktyce:


    Ja generał mój max jak do tej pory:

    Wynik ekspedycji [4:400:16]28.03.2022 21:49:12

    Od: dowódca floty
    Twoja ekspedycja natrafiła na małą asteroidę, z której można pozyskać trochę surowców.



    Zrabowano: 566.666 Deuter.



    Wpis z dziennika pokładowego oficerów komunikacyjnych: Zdaje się, że ta część wszechświata jeszcze nie była badana.


    Kolega odkrywca:

    Wynik ekspedycji [4:406:16]Udostępnione przez nitru 29.03.2022 16:06:54

    Od: dowódca floty
    Twoja ekspedycja przez przypadek natrafiła na w pełni załadowany, ale opuszczony konwój fregat. Udało się odzyskać część surowców.



    Zrabowano: 18.000.000 Deuter.



    Wpis z dziennika pokładowego oficerów komunikacyjnych: Zdaje się, że ta część wszechświata jeszcze nie była badana.




    Zgadzam się. Ten algorytm brania wielkości nagrody od top1, który zawsze i wszędzie gra pay2win podbija tak niebotycznie nagrody z ekspedycji dla pozostałych graczy, że w początkowej fazie gry granie generałem czy zbieraczem to samobójstwo w porównaniu do tego jakie łupy zwożą odkrywcy. Nie chodzi mi o zredukowanie / zmniejszenie nagród dla odkrywcy ale fakt, że na pewnym etapie gry gdy grasz generałem czy zbieraczem te maksymalne 5kk łupu i to bardzo rzadko i na farcie z ekspedycji staje się totalnie nieopłacalne i tymi klasami w ogóle nie opłaca się robić ekspedycji. To zabiera możliwości dla tych klas podczas gdy odkrywca korzysta z całego wachlarzu opcji jaki oferuje ta gra.

    Raczej to wygląda tak: odkrywca ma swoje 1-2 lata gry, później zbieracz całą resztę w nieskończoność gdy kopalnie 40lvl + a generał ma swoje 5 sekund na pojedyncze ataki - taki jednorazowy czy kilkurazowy booster dla graczy z topki, którzy wywalą 2x 500k anty tylko po to by kogoś zaatakować. Może lepiej usunąć klasę generał całkowicie bo nie widzę sensu jej posiadania poza wymienionym wyżej.

    Ale czy widzicie co wy piszecie? Przyznajecie się, że trzeba na początku gry wybierać odkrywcę bo jest na początku najlepszy. I to jest bezdyskusyjna prawda. Tylko pomyślcie o tym troszkę głębiej a nie tak plytko i wyciągnijcie z tego wnioski. Czy chcecie wybierając odkrywcę na początku gry czuć się lepszymi bo macie te lepsze, korzystniejsze startowe bonusy i grać na serwerach, w których 90% graczy to odkrywcy i narzekać, że gra jest nudna i gracze odchodzą czy raczej woleli byście by klasy były bardziej zbalansowane tak by decyzja o wyborze klasy nie była tak oczywista co bezpośrednio przełoży się na atrakcyjność gry i większą liczbę aktywnych graczy? Kto z was wybrał by generała na początku gry? Czy to nazywacie dobrym balansem klas?

    Piszecie tu sami mądrzy, odkrywcy. Kto z was wybrał generała czy zbieracza na początku gry? No przyznajcie się. Jesteście jednostronni do bólu. Prawda jest taka, że generał jest zależny od sytuacji i trzeba nim polować na aktywnych graczy natomiast odkrywca na każdym polu jest klasą najbardziej wszechstronną. Odpowiedzcie sobie na to pytanie co możecie zrobić odkrywcą a co generałem. Łatwiej jest puszczać ekspedycje praktycznie bez ryzyka niż polować na jakiegoś gracza by go zezłomować. Poza tym odkrywcą równie dobrze można polować na innych graczy. Problem polega na tym, że odkrywca ma 20 razy większe łupy z ekspedycji i ogólnie jego bonusy są w porównaniu do innych klas najlepsze. Zbieracz jest dobry na end game kiedy ktoś nie ma czasu wysyłać ekspedycji, niemniej jednak to aktywnie grający odkrywca zbierze najwięcej surowców. Proszę niech się tu ktoś wypowie kto gra generałem tak jak ja. Generał jest tak sytuacyjny że w pewnych przypadkach kompletnie bezużyteczny. Na serwerach gra aktywnie średnio 500 graczy i weź tu generałem poluj na jednego z tych 500 ryzykując całą swoją flotą a w tym czasie odkrywca wyśle 100 ekspedycji i zarobi 10x więcej niż generał z ataku.

    Nie chodzi mi o to, żeby generałem czy zbieraczem mieć bonusy odkrywcy ale o stopień trudności gry - żeby generałem zebrać tyle surowców co odkrywcą trzeba się 10x więcej narobić i poświęcić więcej czasu a odkrywca może też atakować graczy i dodatkowo wyciągać DWUDZIESTOKROTNIE WIĘCEJ Z EKSPEDYCJI. I co mi z premii spalania -25% deuteru jak odkrywca poleci raz na idlaka a dobrze a ja muszę latać po 2 razy i zawalać sloty i tak odkrywca wygrywa nawet w farmieniu graczy!

    Prawda jest taka, że nikt z was nigdy nie wybierze generała bo nie jest atrakcyjny ani przydatny na codzień.

    https://board.en.ogame.gamefor…-playersimportant-change/ - wersja ang.


    Raczej zarząd nie poszedł by na tą drugą opcję ale jeśli jakimś cudem tak to by dali jedną możliwość darmowej zmiany klasy w przeciągu tygodnia gry dla nowych graczy. Osobiście wolę tą drugą opcję i by klasy były dostępne od początku gry ale najbardziej zależy mi na tej dwuetapowej weryfikacji bo sam zaczynając nową grę nie wiedziałem o co chodzi z tymi klasami i wybrałem jakąś na chybił trafił a później dopiero zorientowałem się, że tego się nie da cofnąć i że te klasy kosztują antymaterię i tak w jednym uni stworzyłem nieaktywne konto. Stosowny komunikat i potwierdzenie decyzji hasłem do konta uważam, za konieczne do wprowadzenia.

    Cześć i czołem,


    Moją propozycją jest zbalansowanie nagród z ekspedycji dla reszty klas. Jak wiemy z podsyłanych przez graczy raportów klasa odkrywca posiada maksymalną nagrodę 60kk surowca z 1 ekspedycji lub nawet 120kk w zależności od prędkości serwera. Gram klasą generał i zaobserwowałem, że moja maksymalna nagroda nie przekracza 5kk surowca za 1 ekspedycję lecz do teraz nigdy nie zdobyłem więcej niż 2,4kk metalu i tak, wysyłam też pioniery, które zdobyłem z ekspedycji (co w teorii powinno zwiększyć moje zyski x2). Porównując się do odkrywców mam również większe szanse na niepowodzenie lub spotkanie z piratami / obcymi. Klasa odkrywca czerpie profity z prędkości serwera ale genrał czy zbieracz nie ma tego bonusu. Proponuję by klasy generał i zbieracz mogły zdobyć na ekspedycjach chociaż połowę tego co odkrywcy. Było by to bardziej sprawiedliwe gdybym był w stanie maksymalnie zdobyć 20kk surowca jako generał czy zbieracz porównując to do odkrywcy, który ma 60-120kk surowca maksymalnie z 1 ekspedycji. To bardzo niesprawiedliwe, że jako generał maksymalne surowce jakie mogę zdobyć nie przekraczają pojemnością 417 dużych transporterów podczas gdy dla odkrywcy 1k + dużych transporterów często to za mało by pomieścić nagrody. Odkrywca ma również przewagę w postaci 75% łupów z nieaktywnych graczy ale uważam, że ten bonus powinien posiadać generał - było by to bardziej logiczne. Myślę, że ta ogromna dysproporcja w nagrodach ekspedycji prowadzi do tego, że gracze odchodzą z gry po tym jak odkrywają, że ich koledzy, którzy wybrali klasę odkrywca są w stanie zarabiać 5 i więcej razy surowca na dzień dzięki im bonusom do ekspedycji. Osobiście uważam, że nie opłaca się wybierać klasy zbieracz na początku gry porównując go z bonusami jakie ma odkrywca.

    Co więcej, nie byłem w stanie znaleźć żadnego rzetelnego kalkulatora łupów z ekspedycji i wygląda na to, że gracze sami nie znają dokładnej formuły na nagrody z ekspedycji. W rezultacie osobiście nie jestem w stanie określić jaką ilość statków transportowych muszę posłać by pomieścić maksymalną dla mojej klasy nagrodę. Z mojego doświadczenia wygląda to tak, że 5kk metalu czy 2,5kk kryształu z top1 na serwerze posiadającym ponad 1kk punktów to maksymalna nagroda z ekspedycji dla mojej klasy. Proszę zbalansujcie to jakoś ponieważ na chwilę obecną zysk odkrywcy z ekspedycji jest 8-10 razy większy niż innych klas. Niektórzy gracze grający odkrywcami nawet się śmieją i otwarcie mówią, że to bug ale na ich korzyść. Gram 4fun czekając na otwarcie nowego uniwersum ale grając klasą generał czuję, że wybrałem po prostu źle w porównaniu do odkrywców. Szczerze wierzę, że ta ewidentna dysproporcja w nagrodach jest jednym z głównych powodów przez które tracicie graczy.

    (Universum Dione PL, speed x8)

    Witam, jak wiemy gdy zaczynamy grę możemy wybrać spośród 3 dostępnych klas lecz gdy dezaktywujemy klasę kończymy na byciu bez klasy i bonusów i musimy zapłacić 500k antymaterii by wybrać ją ponownie. Nie ma przy tym żadnej informacji / ostrzeżenia tak więc nowi gracze nie wiedzą co robią dezaktywując klasę jednym kliknięciem myszki i orientują się po fakcie, że aby wybrać ponownie klasę muszą już zapłacić 500k antymaterii, więc się wkurzają i kończą grę. Ten cały system wyboru klas jest bardzo nieprzyjazny graczom. Więc moja propozycja to dwa możliwe rozwiązania problemu:


    1. Wybór klasy możliwy dopiero po 1 tygodniu grania + dodatkowe zapytanie "czy jesteś pewien" z podanymi konsekwencjami - podwójna weryfikacja by dezaktywować klasę lub lepiej konieczność podania hasła do konta jak ma to miejsce w przypadku porzucania planet

    2. Wybór klasy dostępny od początku gry ale 2 tygodnie darmowej opcji zmiany klasy (była by to bardzo fajna opcja dla nowych graczy by dać im możliwość przetestowania każdej klasy przed tym jak finalnie zdecydują jakim stylem gry chcą grać (podobne działanie do noob protection) + podwójna weryfikacja wymagana do dezaktywacji klasy


    Myślę, że to nie wpłynie na zarobek i gracze dalej będą zmieniać klasę za realną gotówkę

    Do społeczności: Proszę napisz swój komentarz czy zgadzasz się z propozycją czy nie i dlaczego.