Wybór klasy ważna zmiana

  • Witam, jak wiemy gdy zaczynamy grę możemy wybrać spośród 3 dostępnych klas lecz gdy dezaktywujemy klasę kończymy na byciu bez klasy i bonusów i musimy zapłacić 500k antymaterii by wybrać ją ponownie. Nie ma przy tym żadnej informacji / ostrzeżenia tak więc nowi gracze nie wiedzą co robią dezaktywując klasę jednym kliknięciem myszki i orientują się po fakcie, że aby wybrać ponownie klasę muszą już zapłacić 500k antymaterii, więc się wkurzają i kończą grę. Ten cały system wyboru klas jest bardzo nieprzyjazny graczom. Więc moja propozycja to dwa możliwe rozwiązania problemu:


    1. Wybór klasy możliwy dopiero po 1 tygodniu grania + dodatkowe zapytanie "czy jesteś pewien" z podanymi konsekwencjami - podwójna weryfikacja by dezaktywować klasę lub lepiej konieczność podania hasła do konta jak ma to miejsce w przypadku porzucania planet

    2. Wybór klasy dostępny od początku gry ale 2 tygodnie darmowej opcji zmiany klasy (była by to bardzo fajna opcja dla nowych graczy by dać im możliwość przetestowania każdej klasy przed tym jak finalnie zdecydują jakim stylem gry chcą grać (podobne działanie do noob protection) + podwójna weryfikacja wymagana do dezaktywacji klasy


    Myślę, że to nie wpłynie na zarobek i gracze dalej będą zmieniać klasę za realną gotówkę

    Do społeczności: Proszę napisz swój komentarz czy zgadzasz się z propozycją czy nie i dlaczego.

  • Sensowny pomysł, sugerowałbym raczej wprowadzenie przez 1 tydzień (lub 2) gry ograniczonej ilości zmian klas np. 12 do wykorzystania w tym czasie. Gracz zdąży sobie przetestować możliwości (choć i tak w ograniczony sposób) ale nie będzie możliwości zmiany na generała lub odkrywcę przed każdym atakiem, lub na zbieracza na noc i budowy każdego statku kiedy tylko przyjdzie na to chęć.


    Na zarobek raczej wpłynie bo na starcie uni jest najwięcej graczy którzy nie myślą długoterminowo i część z tych kliknięć może kosztować jak słusznie zauważyłeś, wątpię aby to przeszło ale sugeruję zaproponować tydzień z ograniczeniami i napisać na eng, mogę to tam poprzeć.

  • https://board.en.ogame.gamefor…-playersimportant-change/ - wersja ang.


    Raczej zarząd nie poszedł by na tą drugą opcję ale jeśli jakimś cudem tak to by dali jedną możliwość darmowej zmiany klasy w przeciągu tygodnia gry dla nowych graczy. Osobiście wolę tą drugą opcję i by klasy były dostępne od początku gry ale najbardziej zależy mi na tej dwuetapowej weryfikacji bo sam zaczynając nową grę nie wiedziałem o co chodzi z tymi klasami i wybrałem jakąś na chybił trafił a później dopiero zorientowałem się, że tego się nie da cofnąć i że te klasy kosztują antymaterię i tak w jednym uni stworzyłem nieaktywne konto. Stosowny komunikat i potwierdzenie decyzji hasłem do konta uważam, za konieczne do wprowadzenia.

  • Informacja o koniecznej opłacie przy porzuceniu klasy na wczoraj, to tylko tekst. Jakiś szybki tutorial o klasach i klasach sojuszu w grze do skipniecia opcjonalnie.


    Pomysł darmowej zmiany klasy nie jest zły. Ale aby nie był nadużywany przez paczkomaty wprowadził bym warunkowanie w postaci sumy logicznej, czyli zmiana przestaje być możliwa gdy osiągnięty jest którykolwiek z warunków.


    Jedna darmowa zmiana klasy na początku gry, dostępna przez 7 dni lub do osiągnięcia dajmy na to 100 tys pkt.

  • sumy logicznej, czyli zmiana przestaje być możliwa gdy osiągnięty jest którykolwiek z warunków.

    W matematyce tak zdefiniowane działanie to iloczyn logiczny. Czyli np. JEŻELI PRAWDA ( ilość_tymczasowych_zmian>0 ORAZ czas_istnienia_konta<7 ORAZ ilość_punktów<500.000 ORAZ iość_zakupionej_antymaterii>100.000.000) - zmiany klas są możliwe - przykładowo.

  • sumy logicznej, czyli zmiana przestaje być możliwa gdy osiągnięty jest którykolwiek z warunków.

    W matematyce tak zdefiniowane działanie to iloczyn logiczny. Czyli np. JEŻELI PRAWDA ( ilość_tymczasowych_zmian>0 ORAZ czas_istnienia_konta<7 ORAZ ilość_punktów<500.000 ORAZ iość_zakupionej_antymaterii>100.000.000) - zmiany klas są możliwe - przykładowo.

    Jemu chyba chodziło o sumę logiczną dla negacji:

    Klasy nie można zmienić za darmo gdy:

    - upłyhnęło 7 dni

    - lub osiągnięto 100k punktów


    Co do pomysłu jestem jak najbardziej na "za". I nie przejmowałbym się zanadto gdyby ktoś zaczął zmienić klasę 1000 razy na początku gry. Człowiek w ten sposób ma szansę znacznie lepiej poczuć różne profity i na końcu podjąć lepszą decyzję przy której klasie i których profitach chce pozostać.

  • Chodzi o to, że tym działaniem pozbyli byśmy się części idlaków. Teraz to się odbywa na takiej zasadzie, że gracz zakłada sobie konto na jakimś wcześniejszym uni by sprawdzić klasę, porzuca konto, robi kolejne na innym uni by sprawdzić inną klasę... a finalnie zakłada konto na nowym serwerze i gra tą klasą, która mu pasuje. I tak robi się syf na serwerach i pustki.

  • Konta bez anty usuwają się po miesiącu nieaktywności... poza tym moim zdaniem większość graczy zaczynających grę na nowym uni obczaja już jako tako klasy, więc problem raczej marginalny.

  • Problem jak duży czy mały by nie był istnieje i nie należy go bagatelizować i zamiatać pod dywan tylko zrobić coś z tym i go wyeliminować tak by go nie było.

  • tak sobie czytam i... nie jesteśmy wielkimi panami zza oceanu, więc może chociaż tutaj w internecie poudawajmy, że nie potrzebujemy na każdym kroku znaków pokroju

    0223_warning-label-chainsaw_485x340.jpg

    Klasy są wystarczająco dobrze opisane. Ba, wg polityki Gameforge, Forum jest nieodłączną częścią gry, zatem... wszelakie poradniki nie zwalniają z odpowiedzialności za kliknięcie "Dezaktywuj".

  • a) Ostrzeżenia już są, tak jak przy instalowaniu programu, nie klikamy wszystkiego na pałę, albo klikamy... Potwierdzenie zmiany klasy hasłem jak przy porzucaniu planety jest akceptowalne. Nie robi się tego często więc nie byłoby to uciążliwe.

    b) Darmowe klika zmian klasy w pierwszym tygodniu gry? Nie ważne czy zapisane jako iloczyn logiczny czy alternatywa zaprzeczeń, każdy przecież zna prawa De Morgana, nawiasem polecam z colą. To głównie mnie przekonało, bo to ciekawa możliwość.

    c) Poparłem pomysł na ENG, choć przydały by się poprawki.