Posts by Goalkeeper

    A co z graczami którzy robią moony przy 1% szansy na powstanie? Potrzeba średnio 100 prób by takiego moona postawić, a dlaczego pisać nie będę, kto wie ten wie. Podobnie jeśli kogoś interesują tylko 8944 i 8888km. Szansa na maksymalną wielkość (przy >=2kk złomu) to tylko 10%. Zrobienie trudnego do zbicia moona to zatem 2% szans i 50 prób.

    Skąd masz te dane? Bo ostatnio robiłem 3 moony i dwa wyszly po maksie... Mówię o szansach na księżyc w ogóle. Największy gracz na Quasar ma 1.5 miliarda punktów. Kiedyś zrobienie 5 milionów trwało latami. Od tatmych czasów robienie księżyców nie zmieniło mechaniki. O czym my w ogóle dyskutujemy? Albo trzeba to zmienić, albo usuńmy księżyce w ogóle i falangę przerzućmy na planetę i utrudnimy korzystanie poprzez zmianę zasięgów i zwiększenie kosztów.

    Ja latam na ekspy takim składem: DT + PNZR + PNR + SS - na piratów czy obcych trafiam regularnie (jednorazowo puszczam 10 ekspedycji i w takiej fali przynajmniej jedna trafi na piratów czy obcych). Ale tak jak wampek napisał straty są marginalne wręcz znikome.

    Ja mam zupełnie inne orczuacia. Spotkania z piratami/obcymi flotami bojowymi są rzadkie.

    Na tą chwilę zysk z eskspedycji bojowych jest bardzo niski. Porównywalny do pokojowych przy znacznie wyższych stratach zadanych przez CD.

    W czasach gdy zaczynałem grę w Ogame, powstanie księżyca było ważnym zdarzeniem, które dawało sporo pozytywnych emocji i ogromną przewagę względem innych graczy.


    Przy założeniu uczciwej gry bez kont moonowych księżyce były posiadane przez weteranów, na których planetach dużo się działo.


    Obecnie z uwagi na horrendalne ilości punktów posiadane przez graczy, jest to formalność, którą należy spełnić, żeby utrudnić trafienie swojej floty.

    Może, to zrobić praktycznie każdy i to sondami szpiegowskimi.


    Ponadto wielkość księżyca - nawet 8944 km średnicy ma się nijak do 2858 sond szpiegowskich, które na Quasar należy użyć by uzyskać 20 procent szans powstania.


    Oczywiście nie będę już wspominał o tym, że zrobiono z tego kolejny produkt pod postacią przedmiotu M.O.O.N.S a wiele kont pod wpływem gotówki straszliwie puchnie.


    Proponuję utrudnienie powstania księżyca na tyle, aby było to odczuwalne nawet dla największych kont na uniwersach i skalowanie tego wydarzenia w stosunku do przedziału w jakim znajduje się atakowany gracz.


    Nie podam konkretnych liczb, z uwagi na skomplikowanie procesu. Zostawmy to specom z GF.


    ZAPRASZAM DO DYSKUSJI.

    Rozmowy na ten temat były toczone tygodniami i nic nie przyniosły :P

    Nie chodzi mi tutaj o podcinanie skrzydeł, tylko sam pz 20% namieszał w grze sporo przez dany okres czasu.

    No tak na oko, jakiś czas temu wszedł kolejny nerf, bo walki na ekspach zdarzają się bardzo sporadycznie. Nigdzie nie znalazłem na ten temat informacji. Może nasza zielono-ruda koleżanka coś podpowie?

    Tak, nie mamy dt, wroga flota zaraz wpada na moona, to sobie teleportujemy surowce zamiast bić rekord u licytatora. Onegdaj GF wstrzymało się z wprowadzeniem tego pomysłu, ciekawe dlaczego?

    Nie zrozum mnie źle, ale za łatwo by było, mylę się?

    Zgadzam się w stu procentach . Ile razy było tak, że logujesz się po ataku i leci dofarmienie. Cyk! I surowców nie ma, a i tak już nadszarpnięty balans trafia szlag.

    Dyskutowano o tym na ORG i na ten moment oficjalnie GF nie chce łączyć społeczności. A jeśli chcesz grać na angielskim uni, to masz do wyboru US albo ORG.

    Co z tego, że dyskutowano?


    I co z tego, że można pójść na zagraniczny ogame, skoro jest tam jeszcze mniej graczy niż u nas?

    Polski Ogame jest drugi lub trzeci pod względem liczby grajacych.


    No i ostatnie.... GF właśnie ogłosił, że zaczyna to robić xD.


    Osobiście, przewidziałem to jakiś rok temu.

    Tak mówiła matematyka i BARDZO DOBRZE.

    Kto pamięta czasy ogame przed 2010 rokiem, ten wie o czym mówię.


    Niesamowita grywalność, dynamika i pękająca w szwach skrzynka z wiadomości od sojuszy.

    Zdrady, sojusze i zwroty akcji.


    Może jeszcze kiedyś to nastąpi.

    Muszę się tu wtrącić bo temat ciekawy

    Gernalnie zgadzam się z twórcą tematu i uważam, że całkowicie go wyczerpał.


    Jednak po przeczytaniu Twojego tekstu muszę zareagować.


    Quote
    1. Sam fakt wprowadzenia szybszego eko, już ułatwia obronę przed zrakietowaniem/moonkillem

    W jaki niby sposób? Moony spadają na potęgę, nie tylko dlatego, że szybkość GS wzrosła kilkukrotnie, ale z uwagi na pojawiające się dysproporcje punktowe.


    Quote
    1. Moonkill ma wciąż nieporównywalnie większą szansę na zniszczenie GSów niż Moona - w czym więc jest problem? Z tego co widzę często pojawiają się głosy za wpływem poziomu Grawitonów na zwiększanie szansy na moonkill, więc raczej większośc społeczności uważa że szansa jest za mała

    Niszczyłeś kiedykolwiek moona? Chyba nie, bo 6 fal po 10-15 GS praktycznie daje gwarancję zniszczenia.


    10-15 GS to, smieszna ilość na graniu samymi ekspami przez 3 miesiące.


    Na 5 niszczonych w ten sposób moonow, zniszczylem wczoraj 4. To jak? Szansa jest mała?


    Quote
    1. Lista universów jest długa i dokładnie opisana - dlaczego z myślą o graniu czystym eko i niechęcią do pilnowania konta wybieracie uni flociarskie z prędkością floty wyżśzą niż x2? Latanie na pałe, niszczenie obrony dla sportu czy ściąganie moonów "bo tak" nie są opłacalne i nikt nie jest w stanie tego robić długo. Jeśli ktoś Cie regularnie farmi to zastanów się dlaczego - może jest na co latać?

    Z tym punktem możnaby się zgodzić, ale...


    Dlaczego wyszedłeś z założenia, że tylko prędkość jest problemem?

    Wchodząc na nowe uni masz gwarancję tego, że kilkunastu, kilkudziesięciu graczy z zasobnym portfelem błyskawicznie odskoczy reszcie.


    Pojawia się problem dysporoporcji punktowej, a co za tym idzie tym, że nawet przy prędkości floty x1, można byskawicznie pozbyć się obrony na moonie, co przy lotce w układzie, powoduje, że niszczenie moona trwa mniej niż 5 godzin.


    Konieczność zwiększenia pojemności silosów oraz stosunku PR/RMP jest oczywista i z tym faktem w ogóle nie należy dyskutować.

    Wszystkie parametry poszły w górę tylko nie te.


    No błagam...


    Balans rozgrywki jest kompletnie zachwiany w stosunku do pierwotnych założeń.

    Nie wspominając o tym, że pierwotnie moonow nie dało się rakietować xD.


    Podsumowując.

    Niszczenie moonow jest zbyt proste i mówię to jako osoba, która to robi.


    Zwiększenie pojemności i stosunku PR do RMP lub zmiana wzoru na szanse powstania/zniszczenia moona wydaje się dobrym pomysłem. Nie można iść spać w momencie nie zawrócenia floty lub nie posiadania gigantycznego bunkra na moonie.


    Budowa tego ostatniego trwa latami z uwagi na niemożność zbudowania nanitów. (no chyba, że masz kasę xD)

    Może więc pojawiła się nam trzecia opcja i w jej kierunku należałoby pójść?

    Pytanie brzmi dlaczego podajesz zyski ekowca przy założeniu, że zyski ma tylko z wydobycia. Ekowiec również może farmić. atakować i robić ekspedycje. Jak będziesz siedzieć z założonymi rękoma, to żadna klasa nie da zysków.

    Skoro drugi z mistrzów urlopowiczów wylądował w moich reckach, to powiem tylko, że akcja była planowana jakiś czas.


    Szanowni gracze sojuszu K_B zawsze uciekali na urlop po kilku skanach


    :trollface:


    Tym razem, ktoś czekał na ich powrót.


    Szybkiej odbudowy.





    Dnia 30-11-2021 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Duży transporter 1

    Ciężki myśliwiec 73.107

    Bombowiec 4.945

    Niszczyciel 14.868

    Reaper 2.711

    Lekki myśliwiec 838.743

    Krążownik 46.894

    Okręt wojenny 58.702

    Pancernik 60.032

    Pathfinder 73.110

    _________________________________________


    Obrońca Iskier [K_B]

    ________________________________________________


    Mały transporter 2.491

    Duży transporter 43.271

    Lekki myśliwiec 92.256

    Ciężki myśliwiec 22.696

    Krążownik 15.433

    Okręt wojenny 6.988

    Statek kolonizacyjny 1

    Recykler 26.747

    Sonda szpiegowska 34.337

    Satelita słoneczny 1.346

    Niszczyciel 7.013

    Gwiazda Śmierci 65

    Pancernik 8.235

    Reaper 2.063

    Pathfinder 11.141

    Wyrzutnia rakiet 36.119

    Ciężkie działo laserowe 10

    Działo Gaussa 20

    Działo jonowe 3.019

    Wyrzutnia plazmy 408

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Duży transporter 0 ( -1 )

    Ciężki myśliwiec 66.445 ( -6.662 )

    Bombowiec 4.858 ( -87 )

    Niszczyciel 14.633 ( -235 )

    Reaper 2.674 ( -37 )

    Lekki myśliwiec 707.789 ( -130.954 )

    Krążownik 44.958 ( -1.936 )

    Okręt wojenny 57.584 ( -1.118 )

    Pancernik 58.926 ( -1.106 )

    Pathfinder 69.868 ( -3.242 )

    _________________________________________


    Obrońca Iskier [K_B]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    200.196.924 Metalu, 35.828.260 Kryształu i 179.713.626 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 951.309.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 5.563.646.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 2.373.570.393 metalu i 1.644.734.810 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 415.738.810 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    2.373.575.643 Metalu i 1.645.148.510 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.971.191.567

    Kryształ: 1.384.216.770

    Deuter: 127.745.626

    agresor zyskał łącznie 3.483.153.963 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -3.133.914.924

    Kryształ: -2.144.325.260

    Deuter: -701.144.626

    obrońca stracił łącznie 5.979.384.810 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Obrońcy życzę SzO, umiejętności wysyłania FSów oraz lepszych sojuszników niż obecnie :trollface:





    Dnia 30-11-2021 08:30:32 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Recykler 1

    Pathfinder 77.825

    Lekki myśliwiec 1.174.371

    Ciężki myśliwiec 86.440

    Okręt wojenny 49.772

    Pancernik 61.503

    Krążownik 49.745

    _________________________________________


    Obrońca Iskra [K_B]

    ________________________________________________


    Mały transporter 186.464

    Duży transporter 51.694

    Lekki myśliwiec 167.097

    Ciężki myśliwiec 70.574

    Krążownik 26.112

    Okręt wojenny 11.985

    Statek kolonizacyjny 1

    Recykler 6.141

    Sonda szpiegowska 8.707

    Bombowiec 6.085

    Satelita słoneczny 10.309

    Niszczyciel 7.908

    Gwiazda Śmierci 15

    Pancernik 5.893

    Reaper 3.745

    Pathfinder 23.959

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Recykler 1 ( -0 )

    Pathfinder 73.111 ( -4.714 )

    Lekki myśliwiec 838.744 ( -335.627 )

    Ciężki myśliwiec 73.107 ( -13.333 )

    Okręt wojenny 49.105 ( -667 )

    Pancernik 60.832 ( -671 )

    Krążownik 46.894 ( -2.851 )

    _________________________________________


    Obrońca Iskra [K_B]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    219.316.864 Metalu, 25.751.250 Kryształu i 120.370.321 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 1.801.706.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 7.890.701.500 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 3.852.159.499 metalu i 2.440.417.700 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 365.438.435 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    3.562.396.000 Metalu i 2.440.634.000 Kryształu

    289.763.500 Metalu i 0 Kryształu


    Szczątków łącznie zebranych przez agresor(ów):

    3.852.159.500 Metalu i 2.440.634.000 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.839.720.364

    Kryształ: 1.949.914.250

    Deuter: 66.891.321

    agresor zyskał łącznie 4.856.525.935 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -4.490.645.864

    Kryształ: -2.995.591.250

    Deuter: -769.902.821

    obrońca stracił łącznie 8.256.139.935 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Ale problem istnieje, i choć niekoniecznie jest zależny od paczek i innych boosterów, tak obecny system był projektowany na mimo wszystko "ciut" ludniejsze universa. W efekcie dziś choćby zasięg militarnego top100 to na wielu uni praktycznie całe uni w zasięgu floty, bo poniżej top100 są tylko jakieś konta, na których ktoś coś poklikał dla zabawy.

    Jak wyżej w moim komentarzu. Nie ma najmniejszego sensu podwyższać tego progu. Jeżeli ktoś nie ma czasu dbać o swoją flotę, to nie ma znaczenia czy ma 500 k czy 500 m punktów. Koniec końców i tak wyląduje w reckach.

    Czy nie uważacie ze w obecnych czasach przy ekspach i paczuszkach które powodują taki szybki przyrost pkt zmienić pkt dla ochrony słabego gracza? 500k pkt to teraz 1 dzień grania :D

    Uważam ze powinno się podnieść z 500k na 5kk by admiral i jego stosunek flot 1:3 1:5 miały jakiś sens. 5kk pkt tp i tak mało ale nie przesadzajmy.

    "słabość gracza" nie leży w punktach, tylko nieumiejętności grania i ochrony własnego konta. Próg jest w sam raz na to, by zrobić księżyce i zadbać o własną skórę.

    Pozdrawiam Kijanę, Xina, Grzybka oraz Franka. :*

    Nie napiszę oczywiście, którym palcem.


    Zapewne kolejna puszówa. Cieszę się, że wylądowała u mnie.


    Dnia 28-11-2021 13:07:00 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 400.000

    Okręt wojenny 40.000

    Pancernik 40.000

    Pathfinder 35.000

    Sonda szpiegowska 2

    _________________________________________


    Obrońca Director Probe

    ________________________________________________


    Duży transporter 75.907

    Krążownik 3.064

    Recykler 154

    Niszczyciel 1.062

    Gwiazda Śmierci 51

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Keeper [SWORD]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 380.264 ( -19.736 )

    Okręt wojenny 39.051 ( -949 )

    Pancernik 39.109 ( -891 )

    Pathfinder 34.040 ( -960 )

    Sonda szpiegowska 1 ( -1 )

    _________________________________________


    Obrońca Director Probe

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    188.295.927 Metalu, 323.782.296 Kryształu i 204.635.698 Deuteru

    47.073.982 Metalu, 80.945.574 Kryształu i 51.158.925 Deuteru

    11.768.496 Metalu, 20.236.393 Kryształu i 12.789.731 Deuteru

    2.942.124 Metalu, 5.059.098 Kryształu i 3.197.433 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 241.380.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 1.645.262.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 681.313.500 metalu i 573.248.200 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 951.885.677 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    681.313.500 Metalu i 573.401.500 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 795.071.029

    Kryształ: 919.412.861

    Deuter: 250.736.787

    agresor zyskał łącznie 1.965.220.677 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.087.062.529

    Kryształ: -1.164.937.361

    Deuter: -345.147.787

    obrońca stracił łącznie 2.597.147.677 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Nie... jeśli ktoś wysyła tylko floty handlowe, to nie ma to praktycznie żadnego znaczenia

    statystycznie rzecz biorąc piraci za często wchodzą na składzie ekonomicznym (dt + p + r ) przynajmniej u mnie.... Zaczełam dołączać jakieś śmieci lm czy cm i już piraci są rzadziej, a jak coś siądzie to chociaż coś PZ jest :P

    wysłanie 1 gs na ekspę to raczej dla tych co wysyłają 2-3 ekspy na dzień, bo normalnie jak ktoś już gra odkrywcą to chyba po to by latać też na ekspy i coś z nich mieć, a nie by tylko zająć sloty :>


    PS. z tym by techy u piratów wynosiły min. 3 poziom to tak rychło w czas! Zawsze to coś, ale jednak wolałabym, żeby zamiast zajmować się zbędnymi pierdołami to ogarnęliby te punkty honoru i rabunki... pół roku wnet strzeli... chociaż patrząc na to, że po 2 latach dalej zajmują się walkami z piratami, to tym też zajmą się za jakieś 1,5 roku...

    Ekspedycje bojowe zostały ewidentnie znerfione. Nagminnie mam piratów przy składzie dt+pn+rzpr, a od kilku tygodni nie trafiłem ich flotą bojową z lm+dt. Płacz flociarzy i ekowców przyniósł skutek. Pół biedy gdyby na uniwersach szło to odbić w inny sposób. Niestety są pustki i następuje stagnacja.

    Widzę już któryś raz jak po nim jedziesz. Ja rozumiem, że może się nie podobać, że typ spamuje, ale jak sam widzisz... Nikomu krzywdy nie robi, a obsługa forum nie ma chyba motywacji, by to zmienić 😉. No i odpowiadając na jego wszystkie wyrzygi, sam stajesz się spamerem 😉


    Co do GS, to jak wyżej. Wysyłanie GS na ekspedycje nie miało sensu z punktu widzenia zysku, ale dawało możliwość dopasowania godziny powrotu floty (wydłużanie ekspedycji też to umożliwia, ale zwiększa też wartość eventu z opóźnienieniem, co jest niepożądane).