Posts by Ruda

    Spis treści:

    1. TOP-10 OGame.pl (1vs1 & ACS)
    2. TOP-10 Ogame.pl (1vs1 & ACS) - klasyczne
    3. TOP-10 x1 (1vs1 & ACS)
    4. TOP-10 x2 (1vs1 & ACS)
    5. TOP-10 x3 (1vs1 & ACS)
    6. TOP-10 x4 (1vs1 & ACS)
    7. TOP-10 x5 (1vs1 & ACS)
    8. TOP-10 x6 (1vs1 & ACS)

    Lista uniwersów z podziałem na speed flot (po zmianach prędkości floty wojennej), :

    Speed x1 : Ursa, Ganimed, Kallisto, Merkur, Rhea, Uriel, Taurus, Xanthus, Zibal, u68, Cosmos, Nekkar, Kalyke, Mensa, Sombrero, Volans, Earth, Juno, Perseus, Thuban, Yin

    Speed x2 : Draco, Vega, Xalynth, Orion, Wasat, Yakini, Fidis, Hyperion, Libra, Polaris, Quaoar, Yildun, Dorado, Fenrir, Indus, Octans, Rosalind, Zenith, Cetus, Halley, Mathilde, Quadrantids, Vela, Zodiac, Ceres

    Speed x3: Izar, Oberon, Tarazed, Wezn, Aquarius, Europa, Galatea, Leda, Quasar, Weywot, Atlas, Ferdinand, Lacerta, Ozone, Saros, Xuange, Bharani
    Speed x4 : Antares, Cygnus, Japetus, Bellatrix, Janice, Norma, Pasiphae, Umbra, Dione, Isonoe, Kerberos, Undae, Wurren

    Speed x5 : Electra, Quantum, Eridanus, Nusakan, Tucana, Himalia* , Belinda, Gaspra, Narvi, Aries

    Speed x6 : Spica, Virgo, Himalia* , Ymir, Rasalas


    * - zmiana prędkości floty



    eMVRyvr.png


    Top 20 bunkrów na planecie:



    1. VipR [Zenith] - 370.849.432 pkt. (19.07.2022)

    • Wyrzutnia rakiet : 10.000.000
    • Lekkie działo laserowe : 103.929.656 rekord OGame.pl
    • Ciężkie działo laserowe : 2.500.000
    • Działo Gaussa : 1.350.000
    • Działo jonowe : 1.005.000
    • Wyrzutnia plazmy : 500.000

    2. MaK [Libra] - 284.297.216 pkt (31.10.2021r.)

    • Wyrzutnia rakiet : 30.783.548
    • Lekkie działo laserowe : 5.000.000
    • Ciężkie działo laserowe : 3.000.000
    • Działo Gaussa : 2.000.000
    • Działo jonowe : 1.000.000
    • Wyrzutnia plazmy : 821.000


    3. Mak [Quantum] - 249.877.966 pkt (06.01.2021)

    • Wyrzutnia rakiet : 31.473.243
    • Lekkie działo laserowe : 3.269.180
    • Ciężkie działo laserowe: 2.200.000
    • Działo Gaussa : 1.560.000
    • Działo jonowe: 100.000
    • Wyrzutnia plazmy : 802.100

    4. debe [Quantum] - 203.906.330 pkt zniszczony 27.02.2017

    • Wyrzutnia rakiet : 25.555.244
    • Lekkie działo laserowe : 10.513.385
    • Ciężkie działo laserowe : 3.085.158
    • Działo Gaussa : 1.120.264
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 504.908

    5. TheAnimal [Xanthus] - 173.875.000 pkt (12.03.2021r.) zniszczony 12.03.2021

    • Wyrzutnia rakiet: 10.000.000
    • Lekkie działo laserowe: 10.000.000
    • Ciężkie działo laserowe: 2.500.000
    • Działo Gaussa: 1.000.000
    • Działo jonowe: 2.500.000
    • Wyrzutnia plazmy: 437.500

    6. falgor [u68] - 160.355.482 pkt (22.09.2020r.)

    • Wyrzutnia rakiet: 1.444.444
    • Lekkie działo laserowe: 444.444
    • Ciężkie działo laserowe: 17.777.777 rekord Ogame.pl & World
    • Działo Gaussa: 44.444
    • Działo jonowe: 144.444
    • Wyrzutnia plazmy: 88.888

    7. Dzik [Libra] - 145.190.667 pkt. (04.01.2021) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 2.727.338
    • Lekkie działo laserowe : 40.793.206
    • Ciężkie działo laserowe : 324.398
    • Działo Gaussa : 404.803
    • Działo jonowe : 4.193.918
    • Wyrzutnia plazmy : 54.041

    8. Kamil [Quantum] - 129.550.000 pkt (15.04.2019)

    • Wyrzutnia rakiet : 13.000.000
    • Lekkie działo laserowe : 6.000.000
    • Ciężkie działo laserowe : 3.000.000
    • Działo Gaussa : 500.000
    • Działo jonowe : 1.500.000
    • Wyrzutnia plazmy : 285.000

    9. The Matthew Team [Quantum] - 78.650.454 pkt. (16.04.2019)

    • Wyrzutnia rakiet : 5.714.326
    • Lekkie działo laserowe : 6.000.580
    • Ciężkie działo laserowe : 603.599
    • Działo Gaussa : 517.398
    • Działo jonowe : 606.128
    • Wyrzutnia plazmy : 203.070

    10. sir Maximus [Libra] - 76.362.492 pkt. (18.02.2021) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 8.844.075
    • Lekkie działo laserowe : 2.887.131
    • Ciężkie działo laserowe : 79.740
    • Działo Gaussa : 658.000
    • Działo jonowe : 12.020
    • Wyrzutnia plazmy : 214.000

    11. AdrianSt [Lacerta] - 73.100.000 pkt (12.05.2023r.)

    • Wyrzutnia rakiet: 5.600.000
    • Lekkie działo laserowe: 3.000.000
    • Ciężkie działo laserowe: 2.000.000
    • Działo Gaussa: 300.000
    • Działo jonowe: 350.000
    • Wyrzutnia plazmy: 200.000

    12. NiepohamowanyHamulec [Libra] - 70.738.270 pkt. (08.01.2021) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 5.237.648
    • Lekkie działo laserowe : 11.365.648
    • Ciężkie działo laserowe : 1.120
    • Działo Gaussa : 60
    • Działo jonowe : 2.659.166
    • Wyrzutnia plazmy : 124.961

    13. rocky77 [Electra] - 70.443.013 pkt.

    • Wyrzutnia rakiet : 14.910.226
    • Lekkie działo laserowe : 1.627.484
    • Ciężkie działo laserowe : 420.333
    • Działo Gaussa : 41.793
    • Działo jonowe : 122.126
    • Wyrzutnia plazmy : 242.166

    14. Munio_Uni 1 [Quantum] - 66.551.654 pkt. (22.01.2018) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 18.225.827
    • Lekkie działo laserowe : 3.000.000
    • Ciężkie działo laserowe : 0
    • Działo Gaussa : 300.000
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 100.000

    15. Marvin [Electra] - 65.500.000 pkt. zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 10.000.000
    • Lekkie działo laserowe : 10.000.000
    • Ciężkie działo laserowe : 1.000.000
    • Działo Gaussa : 100.000
    • Działo jonowe : 1320
    • Wyrzutnia plazmy : 200.824

    16. buleon [Xanthus] - 64 219 544 pkt. (07.11.2020)

    • Wyrzutnia rakiet : 7.842.279
    • Lekkie działo laserowe : 7.699.993
    • Ciężkie działo laserowe : 1.200.000
    • Działo Gaussa : 215.000
    • Działo jonowe : 1.200.000
    • Wyrzutnia plazmy : 46.000

    17. Aramis [Libra] - 60.118.619 pkt. (07.01.2021) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 5.826.178
    • Lekkie działo laserowe : 2.238.650
    • Ciężkie działo laserowe : 11.990
    • Działo Gaussa : 624.793
    • Działo jonowe : 59.209
    • Wyrzutnia plazmy : 155.985

    18. Pan Krecik [Fenrir] - 58.480.000 pkt. (01.03.2021) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 8.450.000
    • Lekkie działo laserowe : 3.000.000
    • Ciężkie działo laserowe : 1.500.000
    • Działo Gaussa : 220.000
    • Działo jonowe : 500.000
    • Wyrzutnia plazmy : 88.000

    19. Darth Bane [Zenith] - 58.332.526 pkt. (19.07.2022)

    • Wyrzutnia rakiet : 6.958.694
    • Lekkie działo laserowe : 1.204.543
    • Ciężkie działo laserowe : 1.757.919
    • Działo Gaussa : 20.000
    • Działo jonowe : 20.000
    • Wyrzutnia plazmy : 208.016


    20. trzecikolo [Quantum] - 55.353.674 pkt. (10.09.2018) zniszczony

    • Wyrzutnia rakiet : 10.915.011
    • Lekkie działo laserowe : 256.072
    • Ciężkie działo laserowe : 21.010
    • Działo Gaussa : 177.708
    • Działo jonowe : 17.019
    • Wyrzutnia plazmy : 201.016

    Top 5 bunkrów na moonie:


    1. ciap [u68] - 40.782.292 pkt. (06/07.2020)

    • Wyrzutnia rakiet : 0
    • Lekkie działo laserowe : 2.525.000
    • Ciężkie działo laserowe : 0
    • Działo Gaussa : 0
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 302.530

    2. ciap [u68] - 17.135.844 pkt. (06/07.2020)

    • Wyrzutnia rakiet : 0
    • Lekkie działo laserowe : 119.408
    • Ciężkie działo laserowe : 0
    • Działo Gaussa : 0
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 124.466

    3. zefir [u68] - 7.680.000 pkt. (24/05/2021)

    • Wyrzutnia rakiet : 200.000
    • Lekkie działo laserowe : 2.400.000
    • Ciężkie działo laserowe : 10.000
    • Działo Gaussa : 10.000
    • Działo jonowe :10.000
    • Wyrzutnia plazmy : 15.000

    4. zefir [u68] - 5.713.000 pkt (24/05/2021)

    • Wyrzutnia rakiet : 15.000
    • Lekkie działo laserowe : 2.750.000
    • Ciężkie działo laserowe : 2.000
    • Działo Gaussa : 1.000
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 1.000

    5. Silfur Refur [Janice] - 1.300.000 pkt. (30.09.2020)

    • Wyrzutnia rakiet : 200.000
    • Lekkie działo laserowe : 120.000
    • Ciężkie działo laserowe : 10.000
    • Działo Gaussa : 10.000
    • Działo jonowe : 10.000
    • Wyrzutnia plazmy : 1.000

    e46KmEJ.png

    • Zgłaszając bunkier podajemy ilości bez powłok i przeciwrakiet
    • Jeżeli zaistnieje potrzeba prowadzący może poprosić o API skanu zgłaszanego bunkra
    • Rekordy będą aktualizowane w miarę na bieżąco

    Ostatnia aktualizacja: 12/05/2023

    Drodzy gracze!

    Ponieważ ilość uniwersów testowych nie jest duża, uznaliśmy, że w zupełności wystarczy jeden temat zbiorczy. W tym oto temacie można prowadzić swobodną dyskusję na temat danego uniwersum, zareklamować swój sojusz, zamieścić ofertę 'poszukuję sojuszu' lub pochwalić się swoim RW. Jednocześnie przypominam, że w temacie w pełni obowiązuje Regulamin Forum oraz Regulamin podforum Porozmawiajmy o OGame
    W kwestiach spornych decydować będzie Moderator działu oraz Super Moderator kategorii Między Nami.

    Pragniemy również przypomnieć, że wymiana kont - nawet na uniwersum testowym - jest surowo zabroniona. Wszelkie oferty wymiany kont będą usuwane.

    Link do logowania: https://lobby-pioneers.ogame.gameforge.com/en_GB/

    Lista uniwersów testowych:

    • Origin
    • Bermuda
    • Regula

    Życzymy udanych testów!


    Tolerowane dodatki w grze
    Używanie narzędzi, których nie ma tej liście jest surowo zabronione.




    Strony internetowe:

    Pliki / Skrypty / Pliki Excel:

    Narzędzia programistyczne:

    Niedziałające, ale tolerowane narzędzia, których kod źródłowy jest dostępny:

    Discord:

    Źródło: https://board.en.ogame.gamefor…dons-tools-scripts-skins/

    Ostatnia aktualizacja: 25/01/2021



    Informacje w FAQ dotyczące falangi czujników:
    FAQ: Księżyce (+Próby księżycowe [Moonmaking]) Punkt 7.


    Objaśnienia:
    FLOTA DOCEL - Flota wysłana z daną misją na docelową pozycje.
    FLOTA WRACA - Flota po wykonaniu odpowiedniej misji wraca na pozycje z której została wysłana.
    OPCJA ZAWRO - Flota zawrócona przed dolotem z odpowiednią misją na docelową pozycje.
    WIDZI - Falangując daną pozycję - Falanga wyświetla flotę.
    NIE WIDZI - Falangując daną pozycję - Falanga nie wyświetla floty.


    PLANETA - PLANETA


    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A i B
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A i B
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: STACJONUJ -> WIDZI B
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A i B
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A i B
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A



    PLANETA - KSIĘŻYC

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI A



    PLANETA - INNE


    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> WIDZI A

    FLOTA DOCEL: - PLANETA A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> WIDZI A
    FLOTA WRACA: - PLANETA A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> WIDZI A
    OPCJA ZAWRO: - PLANETA A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> WIDZI A



    KSIĘŻYC - KSIĘŻYC


    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: TRANSPORTUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ATAKUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: SZPIEGUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZNISZCZ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> KSIĘŻYC B -:- misja: ZATRZYMAJ -> NIE WIDZI



    KSIĘŻYC - PLANETA


    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> WIDZI B
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: TRANSPORTUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> WIDZI B
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ATAKUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: STACJONUJ -> WIDZI B
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: STACJONUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> WIDZI B
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: SZPIEGUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> WIDZI B
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PLANETA B -:- misja: ZATRZYMAJ -> NIE WIDZI



    KSIĘŻYC - INNE

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> WOLNA POZYCJA -:- misja: KOLONIZUJ -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> PRZESTRZEŃ KOSMICZNA -:- misja: EKSPEDYCJA -> NIE WIDZI

    FLOTA DOCEL: - KSIĘŻYC A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> NIE WIDZI
    FLOTA WRACA: - KSIĘŻYC A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> NIE WIDZI
    OPCJA ZAWRO: - KSIĘŻYC A --> POLE ZNISZCZEŃ -:- misja: ZBIERAJ -> NIE WIDZI


    MISJA ATAK ZWIĄZKU ANALOGICZNIE JAK MISJA ATAKUJ.


    ATAK RAKIETAMI MIĘDZYPLANETARNYMI JEST NIEWIDOCZNY - FALANGUJĄC ATAKOWANĄ PLANETĘ.




    FAQ stworzone przez .-= L dzięki pomocy Deniora.

    LOBBY

    announcement_ogame_pl_698bbc5f40cf96f284d8d10159c46e65.jpg...


    Legenda:
    1 - "Graj" - przycisk zielony Graj sprawi, że otworzy się lista serwerów na których masz konta. Poniżej tej listy będzie lista serwerów na których mógłbyś rozpocząć grę
    2 - "Ostatnia gra" - jest to przycisk po naciśnięciu którego zaloguje Cię automatycznie na ostatnie uniwersum na którym byłeś zalogowany
    3 - "Zacznij grę na nowym uniwersum" - po naciśnięciu przycisku zarejestrujemy się i rozpoczniemy grę na nowo otwartym uniwersum
    4 - "Linki" - są to odnośniki do zewnętrznych stron powiązanych z Ogame takich jak:
    a) Facebook - strona/funpage Ogame na Facebooku
    b) YouTube - kanał Ogame na Youtube, który możemy subskrybować aby być powiadamianym o nowych filmikach m.in wywiady z twórcami Ogame
    c) Forum - przenosi nas na forum Ogame.pl
    d) Narzędzia - po naciśnięciu tej opcji wyskoczy nam okienko z opisem najpopularniejszych dodatków do Ogame ułatwiających grę
    e) Support - przenosi nas do systemu ticketowego dzięki któremu możemy po rejestracji konta wysłać zgłoszenie do Obsługi Gry lub Forum
    5 - "Moje konto" - po naciśnięciu przycisku rozwiną się opcje dzięki którym będziemy mogli:
    - połączyć inne konto (z innym adresem e-mail) z naszym kontem Lobby
    - zmienić maila na koncie Lobby
    - zmienić hasło do Lobby
    - wygenerować kod zasiadania
    - wygenerować kod przekazania
    - wprowadzić kod zasiadania/przekazania
    announcement_ogame_pl_57755f88ae31f152dd28fe808826748b.png

    • Po wprowadzeniu Lobby nie mogę się zalogować na swoje konto. Czy zostało ono skasowane?
      Nie, jeżeli miałeś na koncie zakupioną antymaterię i nie włączyłeś kasacji konta to Twoje konto nadal powinno istnieć. Jeżeli nie pamiętasz swojego maila, który ustawiłeś na koncie i nie logowałeś się na konto po prowadzeniu Lobby to możesz przypomnieć adres e-mail tutaj -> klik klik
    • Miałem konta na dwóch uniwersach z różnym adresem e-mail. Chce je połączyć w jedno Lobby. Jak to zrobić?
      Możesz połączyć swoje konta w jedno Lobby. W takim przypadku konta będą posiadać jeden wspólny e-mail. Aby to zrobić zaloguj się do Lobby na adres e-mail z którego chcesz korzystać. Następnie w prawym górnym rogu kliknij na "Moje konto" a następnie "Dodaj konto".
      Wprowadź dane konta, które zarejestrowane jest na drugi adres e-mail. Po prowadzeniu prawidłowych danych drugiego konta zostanie ono połączone z Twoim Lobby.
    • Chciałbym aby kolega popilnował mojego konta poprzez Zasiadanie konta. W jaki sposób mogę mu dać dostęp do mojego konta?
      Lobby daje możliwość przekazania swojego konta innemu użytkownikowi bez podawania swoich danych do Lobby. Jeżeli chcesz aby Twój znajomy zasiadał Ci konto (Pamiętaj tylko o zasadach zasiadania! Więcej informacji tutaj) to musisz wygenerować kod zasiadania. Aby to zrobić zaloguj się do swojego Lobby. Po zalogowaniu kliknij w przycisk "Moje konto" znajdujący się w prawym górnym rogu. Rozwiną się Opcje. Kliknij "Wygeneruj kod zasiadania".
      announcement_ogame_pl_7bec6a2fab5e8c6629ce0bd49607ca34.png
      Jeżeli masz więcej niż jedno konto w Lobby musisz zaznaczyć uniwersum (konto) które chcesz udostępnić innej osobie. Po zaznaczeniu odpowiedniego konta i wybraniu czasu zasiadania kliknij "wygeneruj kod". Po otrzymaniu kodu przekaż go znajomemu a on za pomocą opcji "Wprowadź kod" będzie mógł zalogować się na Twoje konto.
      UWAGA! Pamiętaj, że nadal należy każde zasiadanie zgłosić przez Support wypełniając odpowiedni szablon.
    • Chciałbym oddać jedno z moich kont w Lobby innej osobie. Jak to zrobić?
      Zasada jest podobna jak w przypadku zasiadania tj. nie ma potrzeby podawania swoich danych do konta aby przekazać je komuś. Wystarczy wygenerować kod przekazania. Aby to zrobić po zalogowaniu do Lobby otwórz Opcje klikając w "Moje konto" na górze i naciśnij "wygeneruj kod przekazania". Wybierz konto które chcesz przekazać i naciśnij "wygeneruj kod". Wygenerowany kod ważny jest przez 48h. Przekazane konto nie może być ponownie przekazane przez 15 dni.
      UWAGA! Pamiętaj aby upewnić się, że przekazujesz dobre konto ponieważ od wprowadzenia Lobby nie ma możliwości przywrócenia swoich danych na koncie - zasada 7 dni aby mail stał się mailem stałym została zniesiona!
    • Gdzie mogę zmienić mój mail na koncie?
      Adres e-mail możesz zmienić w Opcjach dostępnych po naciśnięciu przycisku "Moje konto".
    • Czy nadal po zmianie maila mogę w ciągu 7 dni przywrócić poprzedni adres e-mail?
      Nie. Po wprowadzeniu Lobby ta możliwość została usunięta.
    • Chciałbym rozpocząć grę na nowym uniwersum. Jak to zrobić?
      Po zalogowaniu się do Lobby naciśnij przycisk "Graj". Ukażą się dwie listy. Pierwsza od góry jest to lista serwerów na których masz konta. Poniżej znajduje się lista uniwersów na których nie masz jeszcze konta. Wystarczy z listy na dole wybrać uniwersum, które nas interesuje i kliknąć "Start" announcement_ogame_pl_b63b2ea058fc41b45af5e8f1b6271e0d.png
    • Gdzie znajdę informację na temat konfiguracji poszczególnych uniwersów?
      Informacja o parametrach danego uni znajduje się na Forum w Dziale "Nowe Uniwersa". Aktualne dane dotyczące parametrów, ilości graczy itp znajdziesz tutaj -> Lista uniwersów OGame.pl
      Poniżej znajduje się wykaz uniwersów wraz z poszczególnymi parametrami. Jeżeli zależy Ci na spokojnej grze (np. jako ekonom) wybierz uniwersum ze znaczkiem announcement_ogame_pl_897d962e4b91bd8e73ddec5d01c9a9ab.png, jeżeli jesteś flociarzem i szukasz uniwersum z dużym speed floty wybierz announcement_ogame_pl_4305db4874734132e2d4564c167b0be5.png. Natomiast jeżeli szukasz zrównoważonego uni pod względem eko i floty to wybierz opcję announcement_ogame_pl_ec857a89cfac732c49004ea3ef7eb0c7.png.
    • Czy wygenerowane kody mają datę ważności?
      Kody zasiadania są aktywne do momentu aż ich nie wykorzystamy. Zatem w celu zasiadania konta można "na zapas" wygenerować sobie kod i gdzieś zapisać aby w razie awarii internetu lub innych przyczyn losowych móc przekazać kod znajomemu.
      Kody przekazania ze względu na bezpieczeństwo ważne są tylko 48h od momentu ich wygenerowania

    KLASY

    Jak wiadomo każdy gracz od samego początku może wybrać swój własny styl gry, najbardziej mu pasujący i najbardziej go satysfakcjonujący, ale jak na razie gra dawała wszystkim graczom identyczne bonusy, niezależnie od ich stylu gry. Od teraz wraz z wersją 7, gracz może wybrać klasę która mu najbardziej odpowiada i dostarcza specjalne bonusy które mogą jeszcze bardziej poprawić wrażenia z gry.

    Wersja 7 wprowadza 3 klasy: Zbieracz, Generał i Odkrywca

    Pierwszy wybór klasy jest darmowy, ale kolejne zmiany kosztują 500k Antymaterii.

    48lMwJx.png
    Zbieracz

    Najbardziej odpowiednia klasa dla górników, która wprowadza specjalny statek - Pełzacz, jednostkę górniczą dzięki której możemy zwiększyć swoje wydobycie.
    Dla górników istotną rzeczą jest zwiększenie wydobycia, oraz by transportować surowce na inne planety, więc używając tej klasy możesz konstruować pojemniejsze i szybsze statki transportowe.

    Bonusy dla klasy "Zbieracz"

    • +25% produkcji kopalni
    • +10% produkcji energii
    • +100% prędkości dla transporterów
    • +25% ładowności dla transporterów
    • +2 dodatkowe oferty na Rynku do 25.10.2020r, (wyłączenie Rynku)
    • Niższe opłaty rynkowe do 25.10.2020r, (wyłączenie Rynku)
    • Możliwość budowy Pełzaczy.

    Od wersji 7.5.0:

    • +10% więcej Pełzaczy do użytku z Geologiem
    • Przeładowanie Pełzaczy do 150% (Można je ustawić 150% powyżej normy, jak długo klasa jest aktywna, każde podniesienie o 10% powyżej 100% kosztuje 20% energii. Dezaktywacja klasy przy aktywnym przeładowaniu, przywraca wartości do 100% normy)

      Różnica w zapotrzebowaniu energii przez pełzacze związana jest z % na jakim pracują na danej planecie:
      • jeżeli gracz ma ustawioną pracę na 100% - pełzacz pobiera 50 jednostek energii (Zapotrzebowanie: 56750/1135 (ilość pracujących pełzaczy) = 50
      • jeżeli gracz ma ustawioną pracę powyżej 100%; każdy następny lvl zwiększa zapotrzebowanie o 10 jednostek energii (110% - 68.100 / 1135 = 60); (150% - 113.500 / 1135 = 100)
      • jeżeli gracz ma ustawioną pracę poniżej 100%; każdy niższy lvl zmniejsza zapotrzebowanie o 5 jednostek energii (80% - 45.400 / 1135 = 40); (30% - 17.025 / 1135 = 15)
    • +10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (budynki)

    Opis Pełzacza:

    Pełzacz jest naziemną jednostką która zwiększa wydobycie kopalni i ekstraktorów.
    Każdy Pełzacz zwiększa produkcję metalu o 0.02%, produkcję kryształu o 0.02% oraz produkcję deuteru o 0.02%. (max. 50%)
    Maksymalny bonus jest zależny od łącznej ilości pracujących Pełzaczy.

    Wzór na bonus pełzaczy jest następujący:

    (poz. kop. metalu + poz. kop. kryształu + poz. ekstr. deut.) * y * 0.0002 * x
    y = 8 (ustawienie serwerowe, które może być zmienione w przyszłości)
    x = 1.5 (w przypadku Zbieracza) w przeciwnym wypadku x = 1

    Przykładowo: 30 poziom metalu + 30 poziom kryształu + 30 poziom deuteru = 90 * 8 = 720 pełzaczy maksymalnie może pracować. (Maksymalna ilość pracujących pełzaczy 1112)

    Koszt i wymagane badania:
    Koszt: 2 000 metalu, 2 000 kryształu, 1 000 deuteru
    Poziom stoczni: 5
    Badania: napęd spalinowy (4), Opancerzenie (4), Technologia laserowa (4)

    Dane techniczne:

    • Punkty strukturalne: 4.000
    • Siła powłoki: 1
    • Siła ataku: 1
    • Prędkość: 0
    • Ładowność: 0 (pracuje w kopalniach w celu wsparcia produkcji)
    • Zużycie energii: 50 (stały koszt dla jednostki)
    • Zwiększenie produkcji na jednostkę 0,02%

    Szybkie działa:

    • Gwiazda śmierci: 1250
    • Pozostałe: 5

    IOaN92G.png
    Odkrywca

    Wielu graczy jest bardzo zainteresowanych ekspedycjami.
    Pomimo ryzyka związanego z odkrywaniem niezbadanych regionów oraz losowością wyników ekspedycji, ta klasa daje dużą przewagę śmiałym graczom wysyłającym swe statki w nieznane.
    Jest ona najodpowiedniejsza dla graczy łączących wydobycie i grę flotą.
    Wielu uważa, że to jest najkorzystniejsza klasa.

    Wybór tej klasy pozwala na budowę statku Pionier.

    Bonusy dla "Odkrywcy"

    • -25% czasu badań
    • zwiększony zysk na ekspedycjach
    • +10% większe planety
    • widoczne pole zniszczeń powstałe z ekspedycji
    • +2 dodatkowe sloty ekspedycji
    • +20% zasięgu falangi
    • 75% grabieży z nieaktywnych graczy (idlerów)
    • Możliwość budowy Pionierów

    Od wersji 7.5.0:

    • -50% szansy na przeciwników na ekspedycji (piraci & obcy)
    • Limit tygodniowy na znajdywanie przedmiotów na ekspedycji > maksymalnie 2 przedmioty dziennie, maksymalnie 7 tygodniowo
    • Limity dzienne i tygodniowe obowiązują w tym samym czasie. W przypadku przekroczenia dowolnego z nich - nie znajdziemy przedmiotów w czasie ekspedycji.
    • 10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (badania)

    Opis Pioniera:

    Pioniery są szybkie i obszerne. Zdolne są do odkrycia oraz zebrania pola zniszczeń powstałego podczas ekspedycji.
    Dodatkowo mogą one znajdować przedmioty podczas ekspedycji. Łączny zysk z ekspedycji w których uczestniczy Pionier również jest zwiększony.

    Koszt i wymagane badania:
    Koszt: 8 000 metalu, 15 000 kryształu, 8 000 deuteru
    Stocznia: 5
    Badania: Napęd nadprzestrzenny (2), Technologia ochronna (4)

    Dane techniczne:

    • Punkty strukturalne: 23.000
    • Siła powłoki: 100
    • Siła ataku: 200
    • Prędkość: 12.000
    • Ładowność: 10.000 (używane do zbiórki pola zniszczeń powstałych na ekspedycjach)
    • Spalanie (deuter): 300

    Szybkie działa:

    Od:

    • Gwiazda Śmierci: 30
    • Okręt Wojenny: 5

    Przeciwko:

    • Sondy, Satelity Słoneczne, Pełzacz: 5
    • Krążownik, Lekki Myśliwiec: 3
    • Ciężki Myśliwiec: 2

    sofsQKO.png

    Generał
    Jest najodpowiedniejsza dla najbardziej uwielbianego stylu gry, flociarza.
    Klasa daje statkom większą prędkość, zmniejsza zużycie deuteru oraz daje Lekkim Myśliwcom szansę zniszczenia Gwiazdy Śmierci (słynny manewr Hamilla).

    Bonusy dla klasy "Generał"

    • 100% szybsze statki bojowe (Gwiazda śmierci nie uzyska bonusu prędkości)
    • 100% szybsze recyklery
    • -25% zużycia deuteru dla wszystkich statków
    • +2 dla badań bojowych
    • +2 sloty na flotę
    • pole wrakowe przy ataku (transport na planetę startową):


      45C3VyT.png

      - > działanie pola wrakowego jest identyczne jak w przypadku normalnego pola wrakowego.
      - > pole wrakowe pojawi się, jeżeli przynajmniej 5% floty w walce i ponad 150.000 surowców zostanie straconych.
      - > po przylocie transportu zlecamy naprawę w doku, po czym mamy możliwość odebrania (włączenia do ponownej służby) odzyskanych statków:

      CnWqtDx.png

    • "1 na milion" szansa na zniszczenie przez 1 lekki myśliwiec 1-ej gwiazdy śmierci
    • Możliwość budowy Rozpruwaczy

    Od wersji 7.5.0:

    • +20% przestrzeni ładunkowej dla Recyklerów i Pionierów (obliczany od podstawy ładunkowej statków. Bonus musi być aktywny w momencie wydarzenia Jeśli klasa zostanie dezaktywowana przed np. dotarciem statków na PZ, bonus nie zadziała)
    • +5 dodatkowe pola księżycowe (w razie dezaktywacji klasy budynki pozostaną na księżycu zajmując pola poza limit)
    • bardziej szczegółowe ustawienie prędkości floty (poszerzona możliwość wyboru prędkości floty co 5%.)
    • +10% rabatu na przyspieszenie za Antymaterię (stocznia)

    Opis Rozpruwacza:

    Te jednostki łączą w sobie siłę ognia, silne tarcze, szybkość i wraz z unikatową zdolnością zebrania części pola zniszczeń. Zdolność ta od razu po bitwie w której uczestniczyły nie działa jednak w starciach przeciwko Obcym i Piratom podczas ekspedycji.
    Statek zbiera złom od razu po bitwie (standardowo będzie to do 25% pola zniszczeń). W starciach PZ będzie podzielone tak jak to ma miejsce z dzieleniem rabowanych surowców.

    Koszt i wymagane badania:
    Koszt: 85 000 metalu, 55 000 kryształu, 20 000 deuteru
    Stocznia: 10
    Badania: Napęd nadprzestrzenny (7), Technologia nadprzestrzenna (6), Technologia ochronna (6)

    Dane techniczne:

    • Punkty strukturalne: 140.000
    • Siła powłoki: 700
    • Siła ataku: 2.800
    • Prędkość: 7.000
    • Ładowność: 10.000

    Szybkie działa:

    Od:

    • Gwiazda Śmierci: 10
    • Działo jonowe: 2

    Przeciwko:

    • Sonda szpiegowska, Satelita słoneczny, Pełzacz: 5
    • Okręt wojenny: 7
    • Bombowiec: 4
    • Niszczyciel: 3

    Ważne informacje:.

    Debris w starciach z piratami i obcymi dla poszczególnych klas:

    • Odkrywca - 20%
    • Generał - 10%
    • Zbieracz - 10%

    - Ilość Pełzaczy widoczna w zakładce ustawienia surowców oznacza ilość Pełzaczy które pracują, nie łączną ilość. Ilość Pełzaczy która może działać jednocześnie jest zależna od zsumowanego poziomu kopalni i ekstraktorów .Tylko pracujące Pełzacze wymagają energii do pracy i zwiększają wydobycie.
    - Wszystkie bonusy szybkości statków dotyczą wartości bazowych szybkości.
    - Możesz wybrać tylko jedną klasę, zmieniając klasę tracisz wszystkie bonusy starej klasy.
    - Ważna uwaga: W przypadku występowania eventów na przyśpieszanie budowy/badań, bonusy będą się sumować

    Ostatnia aktualizacja: 11/01/2021

    Budynki cywilne

    Współczynnik przy budynku (x) oznacza ile razy więcej będzie kosztował każdy następny poziom.

    Cena każdego budynku rozpisana jest w następujący sposób: Metal : Kryształ : Deuter : Energia


    Kopalnia metalu (1,5) - 60 : 15 : 0

    Kopalnia kryształu (1,6) - 48 : 24 : 0

    Ekstraktor deuteru (1,5) - 225 : 75 : 0

    Elektrownia słoneczna (1,5) - 75 : 30 : 0

    Elektrownia fuzyjna (1,8) - 900 : 360 : 180

    Fabryka robotów (2) - 400 : 120 : 200

    Fabryka nanitów (2) - 1 000 000 : 500 000 : 100 000

    Stocznia (2) - 400 : 200 : 100

    Magazyn metalu (2) - 1 000 : 0 : 0

    Magazyn kryształu (2) - 1 000 : 500 : 0

    Zbiornik deuteru (2) - 1 000 : 1 000 : 0

    Laboratorium badawcze (2) - 200 : 400 : 200

    Terraformer (2) - 0 : 50 000 : 100 000 : 1 000

    Dok kosmiczny (5) - 200: 50 : 0 : 50

    Depozyt sojuszniczy (2) - 20 000 : 40 000 : 0

    Silos rakietowy (2) - 20 000 : 20 000 : 1 000

    Stacja księżycowa (2) - 20 000 : 40 000 : 20 000

    Falanga czujników (2) - 20 000 : 40 000 : 20 000

    Teleporter (2) - 2 000 000 : 4 000 000 : 2 000 000



    Budynki obronne

    Cena każdego budynku rozpisana jest w następujący sposób: Metal : Kryształ : Deuter


    Wyrzutnia rakiet - 2 000 : 0 : 0

    Lekkie działo laserowe - 1 500 : 500 : 0

    Ciężkie działo laserowe - 6 000 : 2 000 : 0

    Działo gaussa - 20 000 : 15 000 : 2 000

    Działo jonowe - 5 000 : 3 000 : 0

    Wyrzutnia plazmy - 50 000 : 50 000 : 30 000

    Mała powłoka ochronna - 10 000 : 10 000 : 0

    Duża powłoka ochronna - 50 000 : 50 000 : 0

    Przeciwrakieta - 8 000 : 0 : 2 000

    Rakieta międzyplanetarna - 12 500 : 2 500 : 10 000


    Statki kosmiczne

    Cena każdego statku rozpisana jest w następujący sposób: Metal : Kryształ : Deuter


    Mały transporter - 2 000 : 2 000 : 0

    Duży transporter - 6 000 : 6 000 : 0

    Lekki myśliwiec - 3 000 : 1 000 : 0

    Ciężki myśliwec - 6 000 : 4 000 : 0

    Krążownik - 20 000 : 7 000 : 2 000

    Okręt wojenny - 45 000 : 15 000 : 0

    Statek kolonizacyjny - 10 000 : 20 000 : 10 000

    Recykler - 10 000 : 6 000 : 2 000

    Sonda szpiegowska - 0 : 1 000 : 0

    Bombowiec - 50 000 : 25 000 : 15 000

    Satelita słoneczny - 0 : 2 000 : 500

    Niszczyciel - 60 000 : 50 000 : 15 000

    Gwiazda Śmierci - 5 000 000 : 4 000 000 : 1 000 000

    Pancernik - 30 000 : 40 000 : 15 000

    Rozpruwacz - 85 000 : 55 000 : 20 000

    Pionier - 8 000 : 15 000 : 8 000

    Pełzacz - 2 000 : 2 000 : 1 000


    Badania

    Współczynnik przy badaniu (x) oznacza ile razy więcej będzie kosztował każdy następny poziom.

    Cena każdego badania rozpisana jest w następujący sposób: Metal : Kryształ : Deuter : Energia


    Technologia szpiegowska (2)


    announcement_ogame_pl_d2779730afa02360136937c0392e1184.png


    Technologia komputerowa (2)


    announcement_ogame_pl_2383e4c574ccc126a4b168f7a8333823.png


    Technologia bojowa (2)


    announcement_ogame_pl_20ccb039b3ebfaa45401886fadd43428.png


    Technologia ochronna (2)


    announcement_ogame_pl_3f2a2bc9c1a8b32f63e457fc43b176c3.png


    Opancerzenie (2)


    announcement_ogame_pl_ccb0bf02c0110c4ba6860ccaccf7f33d.png


    Technologia energetyczna (2)


    announcement_ogame_pl_e8322cb66c2470d44be2210820010727.png


    Technologia nadprzestrzenna (2)


    announcement_ogame_pl_052c662b2da828028fc193d6581b19f8.png


    Napęd spalinowy (2)


    b01dnBq.png


    Napęd impulsowy (2)


    announcement_ogame_pl_74427d3fd8c52c9463e70aed9993d94a.png


    Napęd nadprzestrzenny (2)


    announcement_ogame_pl_6b5cae975dfccacf99f51b989a6d8f89.png


    Technologia laserowa (2)


    announcement_ogame_pl_3290e39adf8586999855e16420e09404.png


    Technologia jonowa (2)


    announcement_ogame_pl_c74ef8b3102bff782dc62a92cdc984a1.png


    Technologia plazmowa (2)


    announcement_ogame_pl_7c652b503bd361f7e4105ed9ee738cae.png


    Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych (2)


    announcement_ogame_pl_f3d6bdab7ab32c291bb51a74fd041170.png


    Rozwój Grawitonów (3)


    announcement_ogame_pl_73fea5e6d2a9b01b2b8e6e60fd75be51.png


    Astrofizyka (1,75)


    announcement_ogame_pl_563403dfa186d34536704ed7f0f1a94c.png



    Made by Dominus, Translated by Sirius, Edited by Klipa

    Ostatnia aktualizacja: 09.02.2021

    Nowa funkcja sprzedaży surowców:


    • Funkcja ta jest dostępna w zakładce Handlarz > Rynek surowców:

    6rDUgju.png

    • Istnieją trzy pojedyncze pakiety surowców (po jednym na każdy surowiec) i jeden pakiet surowców zawierający wszystkie trzy rodzaje surowców.
    • Pakiety można również znaleźć jako przedmioty w Sklepie:

    QXlQ8QD.png

    lub klikając w pasek aktywacji przedmiotów (Dostępny w podglądzie)

    9V6wjzx.png

    • Zakupione przedmioty można przechowywać w celu późniejszej aktywacji. Jednak użycie handlarza spowoduje aktywację pakietu.
    • Maksymalna ilość surowca, jaką możesz kupić, jest równa dziennej produkcji tych surowców (całkowita suma z wszystkich planet wraz z boosterami).
    • Jeśli produkcja została przez gracza obniżona lub planeta posiada za mało energii, wpłynie to na ilość którą można zakupić.
      W takich przypadkach pojawi się odpowiednie okienko z ostrzeżeniem.
    • Maksymalna ilość surowca, którą można zakupić kosztuje w przypadku:
      - metalu: 60 000 Antymaterii
      - kryształu: 120 000 Antymaterii
      - deuteru: 180 000 Antymaterii


      lub 360.000 Antymaterii za pakiet trzech surowców.

    Koszt Antymaterii dostosowuje się w zależności od tego, ile surowców chcesz kupić (zmienia się po wpisaniu ilości w polu u Handlarza):

    • W przypadku zakupu 50% swojej dziennej produkcji, cena również zostanie ustawiona na 50%.
    • Cena nie może być niższa niż 500 jednostek Antymaterii.
    • Nie można kupić 0 ilości zasobów.
    • Możesz wybrać 0 ilość jakiegoś surowca kupując pakiet trzech rodzajów surowców.
    • Cena pakietu jest ustalana na podstawie zsumowanej ceny surowców.

    Nie można dokonać zakupu powyżej posiadanej pojemności magazynów.
    Maksymalna ilość surowca, który możesz wpisać jest uzależniona od dostępnej pojemności magazynów, a cena Antymaterii zostanie do niej dostosowana.
    W przypadku przekroczenia pojemności pojawi się komunikat z odpowiednią informacją.

    • Zakupiony surowiec zostanie dostarczony na aktualnie aktywną planetę lub księżyc.
    • Jeśli produkcja surowców spadnie poniżej 10.000, nadal możesz kupić do 10.000 przy uwzględnieniu miejsca w magazynie.

    Przedmioty uwzględniają produkcję w momencie aktywacji.
    Nie można zmienić ilości surowców przy zakupie przedmiotów w sklepie (lub w pasku aktywacji przedmiotów)!

    Przedmiot zakupiony w sklepie nie będzie wyświetlał komunikatów ostrzeżeń!


    Budowanie z wykorzystaniem Antymaterii:

    Nowa funkcja sprzedaży surowców jest powiązana z funkcją budowania za pomocą Antymaterii.

    • W momencie braku surowców do rozpoczęcia budowy, przy skorzystaniu z funkcji budowania za pomocą Antymaterii, cena będzie ustalana przy pomocy nowej funkcji sprzedaży zasobów.
    • Potrzebując 1.000 metalu i 1.000 kryształu, aby rozpocząć budowę, cena Antymaterii będzie taka sama, jak przy zakupie tych zasobów u Handlarza (zakup 1.000 metalu, a następnie 1.000 kryształu, nie w paczce surowców!)

    Oznacza to, że od teraz cena budowy za pomocą Antymaterii jest kalkulowana na podstawie produkcji dziennej na wszystkich planetach.

    Cena Antymaterii nie może spaść poniżej 500 ani przekroczyć maksimum ceny za danych surowiec u Handlarza czyli 60 000 Antymaterii za metal, 120 000 Antymaterii za kryształ i 180 000 za deuter.
    Funkcja budowania z wykorzystaniem Antymaterii jest nadal powiązana z maksymalną pojemnością magazynów i nie można rozpocząć budowy jeżeli ilość potrzebnych surowców przekracza tą pojemność.

    Ostatnia aktualizacja: 29.10.2020r.

    SUROWCE

    • Co jaki czas przybywają surowce?
      W zakładce Surowce podana jest ilość surowców wydobywana na godzinę. Każda wydobyta jednostka surowca od razu trafia do twojego magazynu. Aktualną produkcję możesz sprawdzić klikając w Ustawienia surowców announcement_ogame_pl_49ec5804a48a453a52cea68b7b6c21c5.jpg. W ustawieniach możesz sprawdzić czy produkcja ustawiona jest na 100% oraz możesz w razie potrzeby zmniejszyć współczynnik produkcji.
    • Czy surowce na planecie mogą się wyczerpać?
      Nie. Planety są niewyczerpalnym źródłem dochodu surowców.
    • Co oznacza skrót k przy ilościach surowców?
      k to inaczej kilo, czyli tysiąc. Dla przykładu 50k metalu to inaczej 50.000 metalu.
    • Do czego służy deuter?
      Deuter to surowiec ważny, aczkolwiek na samym początku gry jest mniej przydatny niż metal i kryształ. Potrzebny jest do niektórych badan, konstrukcji niektórych statków czy satelitów i pełzaczy, a także budynków. Deuter jest tez paliwem dla flot podróżujących w kosmosie oraz dla elektrowni fuzyjnej. Aby korzystać z falangi również potrzebny nam jest do tego deuter.
    • Jak sprawdzić ile surowca wydobywa kopalnia i ile pobiera energii? Jak sprawdzić ile będzie to wynosiło na następnym poziomie? Jak sprawdzić ile będzie kosztować kopalnia metalu na poziomie 10 skoro mam 6?
      Wydobycie kopalni oraz pobór energii dla różnych poziomów widoczne są gdy klikniesz na jej nazwę następnie na ikonkę Więcej detali ufuttEr.png . Jeśli chodzi o ceny to można obliczyć kosztu budowy dowolnego poziomu korzystając z tematu Wzory lub Cennik zamieszczonych na tym forum albo skorzystać z pomocy bardziej zaawansowanej: Kalkulatory, Narzędzia, programy i pomoce graczy.
    • Czy nieużywane surowce się marnują? Czy trzeba wybudować dla nich jakieś magazyny?
      Póki danego surowca jest mniej niż 10k nic się nie marnuje. Żeby magazynować większe ilości metalu, kryształu lub deuteru należy wybudować odpowiedni dla każdego z nich magazyn. Przekroczenie maksymalnej dopuszczalnej ilości danego surowca (na początku dla każdego surowca jest to 10k) spowoduje wstrzymanie wydobycia.
    • Czy surowce są wspólnie naliczane dla wszystkich moich planet? Czy istnieją osobne magazyny?
      Każda planeta wydobywa surowce na własny rachunek i wydaje je również tylko ze swojej puli. Chcąc przesłać surowce z jednej planety na druga musisz wybrać statek, załadować na niego surowce i wysłać z misją "Transportuj" (lub "Stacjonuj") na druga planetę.
    • Czy lokalizacja planety w Galaktyce ma wpływ na ilość surowca?
      Tak. Warto zwrócić uwagę na wydobycie surowca dla poszczególnych pozycji w układach Galaktyk.


      Bonus do produkcji kryształu dla planet na pozycjach 1/2/3 w układzie galaktyki (wersja gry 7.4.2 pl2):
      - Pozycja 1: +40%
      - Pozycja 2: +30%
      - Pozycja 3: +20%

      Bonus do produkcji metalu dla planet na pozycjach 6/7/8/9/10 (wersja gry 7.5)
      - Pozycje 6 oraz 10: 17%
      - Pozycje 7 oraz 9: 23%
      - Pozycja 8 : 35%

      Dodatkowo planety zimne, zlokalizowane na pozycjach 13-15 mają zwiększoną produkcję wydobycia deuteru.

    • Jakie są inne sposoby na zdobywanie surowców?
      Surowce możesz uzyskać również w następujący sposób:
      - atakowanie innych graczy w celu zrabowana surowców na ich planetach/moonach (Więcej informacji przeczytasz w FAQ:Walka + PolaWrakowe)
      - atakowanie graczy w celu zezłomowania ich flot. Po zniszczeniu floty szczątki w postaci metalu i kryształu lądują na orbicie i możliwe jest ich zebranie za pomocą recyklerów. (Więcej informacji znajdziesz w FAQ: Statki i floty)
      - handel z innym graczem lub w zakładce Handlarz za pomocą anty [Więcej informacji znajdziesz w FAQ:Handel)
      - znalezienie surowców wysyłając flotę na ekspedycję (Więcej informacji w FAQ:ekspedycje)
      - kupowanie surowców za pomocą Antymaterii w zakładce Handlarz
      - złomowanie własnej floty/obrony u Handlarza złomu dostępnego w zakładce Handlarz
      - darowizna od silniejszego gracza


    Ostatnia aktualizacja: 13.03.2021

    PRÓBY KSIĘŻYCOWE (MOONMAKING)

    • Co to takiego?
      Próby księżycowe (moonmaking) polegają na umówionym wcześniej ataku, który ma na celu utworzenie pola zniszczeń na tyle dużego, aby mógł powstać księżyc.
    • Z kim mogę się tak umówić?
      Próbę księżycową możesz przeprowadzić z każdym graczem. Najczęściej jednak próby takie występują między członkami jednego sojuszu. Na niektórych uniwersach są też gracze (czasem całe sojusze), którzy wyspecjalizowali się w przeprowadzaniu takich prób.
      Możesz również wykupić za pomocą Antymaterii próbę moonową w menu Shop. Więcej o dodatku M.O.O.N.S w pkt. 10
    • Kto musi stracić flotę?
      Nie ma tutaj ustalonej reguły, tak więc to gracze ustalają między sobą przebieg próby. W najczęstszym przypadku jeden z graczy atakuje planetę drugiego, na której obrona jest na tyle silna, aby pokonać flotę agresora.
      Innym wariantem jest walka flot agresora i obrońcy, generująca duże pole zniszczeń.
    • Kto zbiera szczątki po flocie?
      Szczątki mogą zostać zebrane przez dowolnego gracza (także niebędącego atakującym ani obrońcą) pod warunkiem, że w ostateczności trafią one do właściciela zniszczonej floty, z której powstały lub do osoby od niego słabszej punktowo. Złomu z próby nie może otrzymać konto silniejsze niż to którego flota w wyniku próby została zniszczona.
      W przypadku zebrania i odesłania złomu przez innego gracza, słabszego punktowo niż właściciel zniszczonej floty konieczne jest wysłanie zgłoszenia pożyczki recyklerów(aby uniknąć pushu):
      Ticketowy System Zgłoszeń
      Jeśli straty poniósł każdy z graczy (agresor i obrońca) wówczas każdy z nich może zachować proporcjonalną do strat część złomu (zebrać złom i odesłać go do odpowiedniego gracza (z późniejszym zgłoszeniem pożyczki recyklerów) może nadal każdy z graczy).
    • Czy mogę wysłać do gracza A surowce na zbudowanie floty, którą mnie zaatakuje?
      Czy jeżeli ja wysłałbym komuś surowce na zbudowanie myśliwców, ten ktoś by je na mnie rozbił, to rozumiem, że mogę zebrać złom bez podejrzenia o push bo te surowce i tak były moje, czy tak?
      W takiej konkretnie sytuacji, należy najpierw zgłosić chęć przeprowadzenia próby moonowej(na zasadzie handlu, do 72h) do GO, Operator podejmuje decyzje czy gracze mogą przeprowadzić taka wymianę. Niezależnie od tego czy surowce do zbudowania mają trafić do silniejszego czy słabszego gracza, warunkiem koniecznym jest zachowanie 72h od transportu. W przeciwnym wypadku takie wymiany surowców mogą być traktowane jako push. Całość złomu z takiej próby może trafić do: właściciela surowców z których statki zostały zbudowane lub gracza słabszego z pośród tych dwojga(może oczywiście spełniać oba warunki, być niżej w statystykach i być właścicielem surowców).
    • Chcemy zrobić sobie nawzajem próby na taki sam procent. Czy każdy z nas musi lecieć recyklerami za swoją flotą, czy też możemy zebrać szczątki po flocie przeciwnika?
      W przypadku, gdy próby odbywają się na taki sam procent (floty są identyczne) i odstęp pomiędzy nimi nie przekracza 72h można zebrać szczątki po flocie przeciwnika zamiast swojej.
    • Czy próbę księżycową trzeba zgłaszać GO?
      Nie, prób księżycowych nie trzeba zgłaszać do GO. Trzeba natomiast zgłosić pożyczkę recyklerów (od gracza słabszego dla gracza silniejszego) jeśli taka pożyczka miała miejsce.
    • Jak zwiększyć szanse na powstanie księżyca w czasie próby?
      Szanse można zwiększyć tylko i wyłącznie zwiększając liczbę statków, które ulegną zniszczeniu (do liczby potrzebnej na uzyskanie 20%).
      Szansa na powstanie księżyca nie zależy od rodzaju niszczonych statków ani żadnych zachowań takich jak np. wylogowanie się przed próbą czy wystąpienie z sojuszu.
      Większą szansę daje mniejsza liczba prób na duży procent niż dużo prób na mały (np. jedna próba 20% to większa szansa niż 2x10%)
    • Jakie statki są najlepsze do próby księżycowej?
      Pod względem kosztów najlepsze są lekkie myśliwce, jednak wymagają silniejszej obrony na ich zniszczenie. Z tego powodu w próbach księżycowych często biorą też udział transportery i sondy szpiegowskie.


      Tabela niezbędnej ilości statków w zależności od konfiguracji uniwersum (ilości % PZ) dla próby 20%:
      announcement_ogame_pl_155fd33143cd147ef2eeaf9834dd9a67.jpg

      Tabela niezbędnej ilości urządzeń defensywnych w przypadku uniwersów z debrisem z obrony:
      announcement_ogame_pl_fc344ec60ca33188a5b0557003432f81.jpg

    • Na czym polega M.O.O.N.S ?
      Dodatek M.O.O.N.S umożliwia przeprowadzenie próby moonowej bez udziału innych graczy. Dostępne są 3 rodzaje dodatku:
      Złoto:
      Koszt: 100.000 Antymaterii, 2.500.000 metalu, 850.000
      Czas rozgrzewania: 30 minut


      Srebro:
      Koszt: 50.000 Antymaterii, 3.000.000 metalu, 1.000.000 kryształu
      Czas rozgrzewania: 1 godzina

      Brąz:
      Koszt: 30.000 Antymaterii, 3.500.000 metalu, 1.150.000 kryształu
      Czas rozgrzewania: 1 godzina 30 minut

      Procedura:
      Wraz z nabyciem przedmiotu zostanie odliczona antymateria, a z planety na której aktywujemy przedmiot zostaną odliczone potrzebne do przeprowadzenia próby surowce (metal i kryształ). Po fazie rozgrzewki na planetę zostanie wysłane 1667 lekkich myśliwców. Atak nastąpi z pozycji 16 a statki będą wyposażone w napęd spalinowy 8, technologię bojową, ochronną i opancerzenie na poziomie 0.

      Ważne uwagi:
      - w wyniku ataku M.O.O.N.S nie powstaje pole zniszczeń (PZ)
      - poniesione straty w wyniku ataku nie będą zwracane
      - należy mieć odpowiednią obronę/flotę na planecie, która będzie w stanie zezłomować lecącą flotę
      - przy zakupie kilku prob w przypadku powstania moona za pierwszym razem tracimy resztę, gdyż opcji cofnięcia lub zmiany planety nie ma.
      - atak M.O.O.N.S daje nam 20% szansy na powstanie księżyca, ale nie jest gwarantem jego powstania. Księżyc może ale nie musi powstać.

    Ostatnia aktualizacja: 11.11.2024

    KSIĘŻYCE

    • Jak sprawdzić ile moja planeta ma księżyców?
      Na początku gry żadna planeta nie ma księżyca. Każda planeta może mieć maksymalnie jeden księżyc i wtedy w zakładce "Podgląd" po lewej stronie obrazka planety będzie obrazek księżyca. Księżyc nie jest traktowany jako kolonia, więc nie liczy się do liczby kolonii .
    • Po najechaniu na ikonkę księżyca w zakładce Galaktyka widzę dwa parametry: Rozmiar i Temp. Jakie jest ich zastosowanie?
      Rozmiar to średnica tego księżyca, a Temp to dolna granica przedziału temperatur. Średnica określa maksymalną liczbę pól do zagospodarowania na księżycu (patrz Wzory punkt Księżyc), a temperatura nie ma żadnego znaczenia.
      UWAGA: Za pomocą Antymaterii można wykupić dodatkowe pola w zakładce announcement_ogame_pl_bcb2d5050ce59dc755b6436d5986c588.png
    • Jak zdobyć księżyc?
      Ksieżyc może powstać po wielkiej bitwie (ale nie musi), kiedy to szczątki statków dryfujące w przestrzeni przyciągną się i połączą (proces ten jest natychmiastowy i następuje zaraz po bitwie). Za każde 100k latających surowców ze zniszczonej floty szansa na powstanie księżyca wynosi 1%. Zatem jeśli po bitwie wokół planety dryfuje 521k surowców (jednostek) to szansa na powstanie księżyca wynosi 5% (maksymalnie może być 20%). Uwaga: szczątki z poprzednich bitew nie zwiększają szansy powstania księżyca, liczą się tylko te surowce, które powstały w danej bitwie. Po powstaniu księżyca szczątki nadal pozostają na orbicie i można (a nawet należy) je zebrać.


      Istnieją uniwersa specjalne na których w skład Pola Zniszczeń wchodzą RÓWNIEŻ szczątki ze zniszczonej obrony (także tej która się odbudowała po walce).

    • Czy muszę kolonizować księżyc?
      Księżyc nie jest planetą, więc go nie kolonizujesz. Zamiast tego na księżycu budujesz Stację księżycową, dzięki której zwiększa się liczba dostępnych pól do zabudowy. Na samym początku liczba pól wynosi 0/1 i pierwszym wybudowanym budynkiem musi być Stacja księżycowa. Każdy jej poziom zwiększa liczbę dostępnych pól na księżycu o 3, ale tak samo jak przy budowie innych budynków cywilnych zabiera również 1 wolne pole (po wybudowaniu 1. poziomu Stacji księżycowej liczba dostępnych pól będzie wynosić 1/4, 2. poziomu 2/7 itd.).
    • Czy mogę przejąć czyjś księżyc?
      Księżyc należy do osoby będącej właścicielem planety, przy której się on znajduje. Żaden inny gracz w jakikolwiek sposób nie może przejąć tego księżyca (może go jednak zniszczyć - o czym niżej).
    • Czy opłaca się mieć księżyc?
      Tak, na księżycu można zbudować pewne budynki, których nie można zbudować na planecie. Jest to Falanga czujników, za pomocą której możesz skanować przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu poruszających się w niej flot. Możesz wtedy tak skoordynować ataki, żeby zaatakować wrogą flotę w chwili zetknięcia się z planetą. Drugim takim budynkiem jest Teleporter, który pozwala na przemieszczanie floty miedzy galaktykami bez strat czasowych (pod warunkiem posiadania dwóch księżyców i zbudowania go na każdym z nich).
    • W jaki sposób działa falanga czujników?
      Przy użyciu falangi czujników można wykryć poruszające się floty. Planeta startowa lub docelowa takiej floty musi jednak znajdować się w zasięgu falangi(patrz Wzory). Sam skan, który każdorazowo kosztuje 5k deuteru, przeprowadza się z poziomu zakładki Galaktyka (należy być na księżycu). Po kliknięciu na nazwę planety otworzy się okno pop-up, w którym będą wyszczególnione wszystkie loty odbywające się z- i na skanowaną planetę. Obok każdego lotu będzie podany czas przylotu do celu, kolorem pomarańczowym będą zaznaczone informacje o misjach pokojowych, a kolorem czerwonym nieprzyjazne floty.
      announcement_ogame_pl_0f85a07f262e130bf2a795d04d2673b7.jpg


      Wielkość floty można zobaczyć w przypadku flot startujących, jak i flot powracających, po najechaniu na ikonkę floty.
      announcement_ogame_pl_8514a85d4e51b7e2016ad0668c340a45.png

      Przy skanowaniu planety z polem zniszczeń nie zobaczysz floty, która leci na tę planetę z misją "Zbieraj" (aby wykryć tę flotę trzeba by było skanować planetę, z której wystartowała).
      Tak samo wygląda sytuacja przy skanowaniu planety posiadającej księżyc, skan falangi nie wykaże flot lecących z/na księżyc, a jedynie te statki,
      które lecą na samą planetę. Połączenie obu faktów daje możliwość ukrycia swojej floty poprzez wysłanie jej z księżyca na dowolne pole zniszczeń.
      Osoba, która jest skanowana przy użyciu falangi czujników nie dostaje żadnego raportu.

      Wykaz misji widocznych na falandze znajduje się w temacie Falanga czujników - Co widać a czego nie od A do Z'

    • W jaki sposób działa teleporter?
      Teleporter pozwala na przesłanie jednorazowo nieograniczonych ilości jednostek floty do drugiego swojego teleportera (tak więc trzeba mieć dwa księżyce i dwa teleportery). Użycie teleportera nic nie kosztuje, jednak operację wysyłania jednostek można wykonać najwcześniej dopiero godzinę po ostatniej teleportacji.


      Od wersji 5.6.2 wraz z rozbudową na kolejny poziom teleportera można skrócić czas oczekiwania na ponowną teleportację. W poniższej tabeli przedstawiono czas oczekiwania na ponowne użycie teleportu, który jest zależny od prędkości na danym serwerze oraz poziomu teleportera.

      announcement_ogame_pl_014cae4563946a793c5418dff1585403.jpg

      Najkrótszy możliwy czas to 10 minut na serwerze z normalną prędkością. Minuty w tabeli są zaokrąglone, co oznacza, że 13 poziom teleportera będzie posiadał krótszy czas oczekiwania na ponowne użycie niż teleporter na poziomie 12 (choć tabela przedstawia taką samą liczbę minut, istnieje kilka sekund różnicy).

    • Czy księżyc można zniszczyć?
      Falanga czujników, znajdująca się na księżycu, jest poważnym zagrożeniem dla graczy, którzy posiadają flotę. Dlatego też istnieje możliwość niszczenia księżyców, a może tego dokonać jedynie Gwiazda Śmierci, gdyż tylko ona ma zdolność wytworzenia wystarczającej ilości energii, aby strzelić działem grawitonowym. Gwiazda Śmierci musi być wysłana na wrogi księżyc z misją "Niszcz". Kiedy przybędzie na pole bitwy spróbuje wysłać impuls grawitonowy, aby zniszczyć księżyc. Nie gwarantuje to jednak sukcesu i jest możliwe, że Gwiazda Śmierci zostanie zniszczona. Istnieje 5 możliwości zakończenia walki:


      1) Gwiazda Śmierci niszczy księżyc.
      Jest możliwe, że księżyc zostanie całkowicie usunięty z widoku galaktyki. Wszystkie budynki znajdujące się na księżycu zostaną zniszczone i NIE utworzą pola zniszczeń (PZ). Jeśli flota właściciela księżyca jest w drodze lub powraca na ów księżyc, a podczas lotu zostanie on zniszczony, to flota otrzyma jako nowy cel planetę na orbicie której był zniszczony ksieżyc. Ataki oraz misje szpieguj, których celem był zniszczony księżyc polecą na pozycję po zniszczonym księżycu. Obrona ACS również zostanie przekierowana na planetę pod niszczonym księżycem. Szanse na zniszczenie księżyca zależą od wielkości księżyca.
      Oto jak wygląda komunikat w RW:
      Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. GŚ wystrzeliwuje grawitony w kierunku księżyca, które powodują silne trzęsienie a na końcu rozrywają satelitę. Wszystkie budynki na księżycu zostaną zniszczone. Pełen sukces. Flota wraca z powrotem na rodzimą planetę.
      Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %

      2) Gwiazda Śmierci jest niszczona.
      W tym wypadku księżyc nie zostanie zniszczony a cała atakująca flota zostanie zniszczona. Nie powstanie Pole Zniszczeń. Szanse na ten wariant zależą od wielkości księżyca. Przy księżycu o średnicy 1000 km szanse wynoszą około 15%. Na każde kolejna 1000 km średnicy szanse zwiększają się o około 6%. Szanse te NIE ZALEŻĄ od liczby wysłanych GŚ.
      Oto jak wygląda komunikat z RW:
      Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. Twoja Gwiazda Śmierci kieruje swoje działo grawitonowe na satelitę. Następnie lekkie trzęsienie na księżycu wzmaga się. Księżyc zaczyna się deformować i w końcu rozrywa się. Gigantyczne kawałki szczątków kierują się w stronę twojej floty. Za późno, aby ich uniknąć. Twoja cala flota znika w gradzie szczątek księżyca.
      Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %

      3) Księżyc i Gwiazda Śmierci są niszczone.
      Kombinacja 1 i 2 wariantu.

      4) Nic się nie zdarza.
      W tym przypadku Gwiazda Śmierci powraca na swoją macierzystą planetę, a księżyc nie zostaje zniszczony. Nie powstanie Pole Zniszczeń.

      5) Na księżycu stacjonuje flota.
      Najpierw rozegra się normalna walka między flotą atakującą i broniącą. Jeśli napastnik wygrał bitwę i nadal posiada chociaż jedną Gwiazdę Śmierci, to zostanie zastosowany punkt 1, 2, 3 lub 4. Jeśli natomiast napastnik przegrywa lub po bitwie nie ma żadnej GŚ to nic się nie wydarza. Zniszczone statki kosmiczne tworzą normalne Pole Zniszczeń.
      Napastnik musi wygrać walkę aby przystąpić do niszczenia księżyca.
      Wzory na 1 i 2 wariant umieszczone są w temacie Wzory

    • Od czego zależy wielkość (średnica) księżyca? Mogę ją zwiększyć? 16.01.2006
      Średnica księżyca jest wybierana losowo w momencie jego powstawania. Istnieje nieudokumentowany związek między wielkością księżyca, a ilością szczątków z których on powstał, jednak nie jest to ścisła zależność. Można powiedzieć, że im więcej było szczątków tym większa jest SZANSA na powstanie większego księżyca, ale równie dobrze księżyc powstały ze złomu na 1% może być większy od tego, który powstał z 20%.
      Wielkości powstałego już księżyca nie można w żaden sposób zmienić, żadne kolejne bitwy nie mają wpływu na istniejący już księżyc.
    • Co można, a czego nie można budować na księżycu? 18.01.2006
      Na księżycu NIE MOŻNA budować kopalni metalu i kryształu, syntezatora deuteru, elektrowni słonecznej i fuzyjnej, laboratoriów, magazynu rakiet, terraformera, depozytu sojuszniczego oraz fabryki nanitów.
      MOŻNA za to budować stację księżycową, falangę czujników i teleporter, a także fabrykę robotów, stocznię orbitalną oraz magazyny surowców (w tym zbiornik deuteru), choć te ostatnie są zupełnie niepotrzebne.

    Ostatnia aktualizacja: 01.12.2016

    GALAKTYKA

    • Jak wygląda Uniwersum w OGame?
      Wszechświat składa się maksymalnie z 9 galaktyk. Każda ma 499 układów słonecznych. Każdy układ ma 15 planet. Zatem mamy ponad 65000 planet do zasiedlenia. Każdej galaktyce, układowi i planecie przypisany jest numer. Przyporządkowane numery składają się na współrzędne planety. Współrzędne planety są postaci G : UUU : PP, gdzie G to numer galaktyki, UUU numer układu a PP numer planety.
    • Czym się różni jedno Universum od drugiego?
      Każde Universum to odrębny wszechświat, pomiędzy którymi nie ma żadnej komunikacji, gdyż umieszczone są na różnych serwerach. Różnią się głównie czasem istnienia oraz graczami, którzy na nich grają. Aktualnie większość Uniwersów powstaje z ustawieniami innymi od standardowych. Listę konfiguracji poszczególnych serwerów można znaleźć Lista uniwersów OGame.pl.
    • Czy poruszanie się odbywa się po linii? To znaczy, że żeby dostać do układu 2:499 z układu 1:1 muszę przelecieć przez wszystkie układy i planety dwóch galaktyk?
      Wraz z wprowadzeniem wersji 5.8.5 na wszystkie uniwersa została wprowadzona zakrzywiona wersja wszechświata.
      Każdy nowo otwierany serwer o konfiguracji standardowej ma zakrzywienie dotyczące zarówno układów słonecznych, jak i galaktyk.


      W zakrzywionej wersji wszechświata odległość między 9 a 1 galaktyką jest dokładnie taka sama jak między 1 a 2 galaktyką, odległość między 2 a 8 taka sama jak między 1 a 4 galaktyką itd.

      Poniżej w tabeli znajduje się wykaz poszczególnych odległości między galaktykami dla standardowego Uniwersum.
      W kolumnach przedstawione są galaktyki startowe, zaś wiersze to galaktyki docelowe.
      "Ukł" oznacza, że należy brać pod uwagę czas między układami słonecznymi ponieważ misja wykonywana jest w tej samej galaktyce.

      908ec25908db6.jpg

      Na tej samej zasadzie będzie liczona odległość miedzy Układami Słonecznymi, czyli odległość między układem 1 a 499 będzie wynosiła tylko 1 US.
      Podsumowując:
      - maksymalna odległość między galaktykami to 4
      - maksymalna odległość między układami słonecznymi to 249
      - system zawsze wybiera najkrótszą drogę
      - odległość między dwoma kolejnymi (następującymi po sobie) układami słonecznymi lub galaktykami nie zmienia się

      W przypadku układu liniowego chociaż wydaje się, że całość ustawiona jest w linie to w rzeczywistości poruszanie się wygląda inaczej. Jeśli lecisz do innego układu niż Twój musisz zapłacić i poczekać na dotarcie do tego układu, natomiast nie ważne jaka wybierzesz planetę wewnątrz tego układu. To samo dotyczy galaktyki tzn. jeśli wybierzesz galaktykę inna niż Twoja musisz poczekać i zapłacić za dotarcie tylko do tej galaktyki i nie jest ważne jaki układ w niej wybierzesz. Wewnątrz własnego układu lub wewnątrz własnej galaktyki panuje reguła: im dalej od ciebie tym dłużej będziesz lecieć i tym więcej spalisz deuteru.

    • Czy za przeglądanie galaktyki trzeba płacić?
      Od wersji 6.0 przeglądanie galaktyki nie pobiera deuteru.
      UWAGA: Od wersji 6.1.5 wyłączono możliwość przeglądania galaktyki podczas urlopu
    • Chcę znaleźć kolegę w galaktyce? Jak mogę to zrobić bez marnowania czasu podczas przeglądania galaktyki?
      Zamiast szukania go za pomocą zakładki "Galaktyka" lepiej wejdź w zakładkę "Szukaj". Wpisz nick swojego kolegi. Gdy system go wyszuka obok jego nicka pojawia się współrzędne jego macierzystej planety. Wystarczy kliknąć na te współrzędne i pojawi się jego układ.
    • Dlaczego przy planetach niektórzy mają nicka pokolorowanego na zielono lub czerwono, inni na biało, szaro lub też na niebiesko (turkusowo)?
      "Zieloni" gracze, to ci którzy są chronieni przez "noobprotection" i nie możesz ich atakować. "Czerwoni" gracze są dla ciebie za silni - to oni widzą ciebie jako "zielonego". "Biali" gracze to ludzie na twoim poziomie punktowym. Dodatkowo "niebieski" (turkusowy) gracz to taki, który poszedł na urlop i nie można go atakować. Szczegółową legendę poznasz najeżdżając na znaczek "i" w prawym dolnym rogu podglądu galaktyki. Pamiętaj również, że wysłanie floty z misją atakuj/szpieguj/niszcz na gracza "czerwonego" powoduje zdjęcie noobprotection Twojego konta(otrzymujesz status Wyjęty spod prawa)
    • Co oznacza kolumna "PZ"- Pole Zniszczeń?
      Jeśli w tej kolumnie wyświetlana jest biała ikonka, to jest to znak, że przy planecie dryfują szczątki zniszczonych flot. Gdy najedziesz na tę ikonkę kursorem, to otrzymasz informację na temat ilości znajdujących się tam surowców.
    • Czy te szczątki można jakoś zebrać?
      Tak, służy do tego recykler. Statek ten jest dość wolny, ale ma dużą pojemność (20k). Przy wysyłaniu go na dryfujące szczątki należy wpisać współrzędne planety, przy której się znajdują i zaznaczyć ikonkę pola zniszczeń znajdującą się powyżej współrzędnych. Więcej szczegółów na temat recyklera można znaleźć w FAQ: Statki i floty pyt. 18.
      Posiadacze kont Komandor mogą także wysłać recyklery bezpośrednio z menu Galaktyka, klikając na "Zredukuj" w oknie pojawiającym się po najechaniu kursorem na ikonę pola zniszczeń. Opcja ta jest nieaktywna dla osób, które nie posiadają konta Komandor.
    • Co oznaczają ikonki znajdujące się w miejscu planety na niezamieszkałych pozycjach?
      Pierwsza z nich służy do kolonizacji wybranej pozycji. Gdy na nią najedziesz w okienku pojawi się krótka charakterystyka dotycząca planet na tej pozycji, a po jej kliknięciu i wybraniu statku kolonizacyjnego zostanie wysłany on na wybrane miejsce. Ikonka ta jest niebieska, gdy na planecie na której się znajdujesz jest dostępny kolonizator i szara, gdy kolonizator jest niedostępny. Druga z tych ikonek służy do przeniesienia planety, na której się znajdujesz ( więcej: FAQ: Relokacja planet
      ). Ikonka ta z podglądu księżyca jest szara.
    • Chcę wysłać sondy/ atak na jedną z planet widoczną w galaktyce. Czy za każdym razem muszę zapamiętywać, gdzie ona się znajduje?
      Nie ma takiej konieczności. Najeżdżając kursorem na planetę pojawia się okienko umożliwiające następujące misje: szpieguj, gdy na planecie na której się znajdujesz masz sondę szpiegowską, atak rakietowy, gdy masz dostępne rakiety, atakuj, transportuj oraz falanga, gdy znajdujesz się na księżycu, a wybrana planeta jest pod zasięgiem falangi. Podobnie najeżdżając kursorem na księżyc masz dostępne misje: atak rakietowy, atakuj, transportuj oraz szpieguj ( opcja szpieguj dostępna tylko dla kont z aktywnym komandorem).
    • Co oznacza czerwony trójkąt po lewej stronie planety? Co oznacza jeżeli zamiast trójkąt widnieją minuty?
      Są to wskaźniki aktywności na planecie/księżycu wywoływane przez:
      - zalogowanie się gracza na konto ( aktywność na planecie macierzystej)
      - aktywność na danej planecie/ księżycu, wywołaną poprzez klikanie w zakładki prowadzące do odświeżenia strony i ruchu flot ( wszystkie z wyjątkiem linków zewnętrznych, powodujących otwarcie nowego okna, takich jak Pomoc, Forum, Zasady Gry, Support)
      - ruchy własnych flot: powrót floty z misji, docierająca misja stacjonuj, transportuj
      - ruchy innych flot: ataki, szpiegowanie ( UWAGA: misja zatrzymaj nie powoduje aktywności)
      - docierające rakiety międzyplanetarne.


      Jeśli koło planety widnieje:
      - Yz8AHcF.png oznacza aktywność na planecie/ księżycu
      - Xaq1Jvh.png lub pq9GLR4.png oznacza brak aktywności na planecie/ księżycu w ciągu ostatnich 45 minut (wskaźnik ten zawsze wynosi od 15 do 59 minut)
      - L6mS0rz.png oznacza brak aktywności.

      Jeśli przez 15 minut od momentu wywołania aktywności nie zostanie ona w żaden sposób wznowiona (kliknięciem, logowaniem, bądź ruchem flot) to rozpoczyna się odliczanie minut (od 15 do 59), po czym wskaźnik aktywności zanika całkowicie (nie ma ani gwiazdki, ani minut).

    • Co oznacza, ze przy nicku gracza widnieje literka (g)?
      Taki gracz został zbanowany. Jeśli dodatkowo jest "niebieski" to oznacza ze dostał bana+urlop i nie da się go atakować. Jeśli jest zaznaczony na biało to ma bana, ale można go atakować. Bany łatwo dostać, gdy dany gracz użyje wulgaryzmu w wiadomości do innego gracza.
    • Zauważyłem, że dużo graczy zrezygnowało z gry i przy ich planetach pojawiły się ikonki nieaktywności (i lub I). Dużo miejsca marnuje się przez takich idlerów. Czy tacy gracze będą mieli skasowane konta? Jeśli tak to kiedy?
      Ich konta zostaną skasowane po upływie 35 dni (5 tygodni) od zaprzestania grania. Konta z zakupioną antymaterią nie ulegają automatycznej kasacji, mogą być one skasowane jedynie przez programistów.
    • Co oznacza "Porzucona planeta" przy pozycji planety?
      Oznacza ona, że znajdująca się tam planeta została porzucona. Powstała ona dlatego, że ktoś usunął swoją kolonię lub zmienił jej położenie poprzez relokację. Taka planeta znika po co najmniej 24h (może to być nawet 48h). Wtedy miejsce w układzie jest gotowe do ponownego zasiedlenia.

    Opracowanie na podstawie FAQ: Galaktyka autorstwa kmic.
    Ostatnia aktualizacja: 17.05.2023

    PLANETY - KOLONIZACJA


    • Co decyduje o położeniu planety matki?
      Położenie planety matki jest losowe, zależy od tego kiedy dany gracz się zarejestrował. W dopiero co powstałym Uniwersum rozmieszczanie kolejnych planet matek rozpoczyna się od pierwszej galaktyki i pierwszego układu. Możliwe położenie planety w układzie to pozycje od 4 do 12. Kiedy dany układ zostanie zapełniony, nowi gracze będą lokowani po kolei w kolejnym układzie. W Uniwersum, które już istnieje jakiś czas, planeta matka zostanie umiejscowiona na pierwszej wolnej pozycji (tak więc gracze, którzy wcześniej się zarejestrowali mogą mieć swoje planety w 3 lub 4 galaktyce, a gracz który dopiero się zarejestruje nawet w 1 galaktyce).
    • Czy planety w układach czymś się różnią?
      Tak, planety różnią się wielkością (uwaga: każda planeta macierzysta ma 163 pola) oraz temperaturą, która wpływa na poziom dostarczanej energii z satelit słonecznych i ilość wytwarzanego deuteru. Różnice te wynikają z położenia planet w układzie.

      iW5M2yf.png

      tabela stworzona by holon

      >>Poprzednia wielkość planet<<

      Duże planety znajdują się na pozycjach 4-12, z tym że największe szanse na skolonizowanie tych największych, nadających się dla górników (graczy stawiających na ekonomie z kopalni) są na pozycjach 7-10. Za dużą planetę można uznać już tę powyżej 200 pól.
      Poziom wytwarzania deuteru jest najwyższy na najzimniejszych planetach (poz. 13-15), a ilość energii wytwarzana przez satelity słoneczne jest najwyższa na planetach najcieplejszych (poz. 1-3), przy czym maksymalna ilość energii uzyskana z jednego satelity słonecznego to 50.

      Przy wyborze miejsca na swoją nową planetę warto zwrócić uwagę na bonusy wydobycia dla poszczególnych pozycji w układzie galaktyki.


      Bonus do produkcji kryształu dla planet na pozycjach 1/2/3 w układzie galaktyki (wersja gry 7.4.0 pl2):
      - Pozycja 1: +40%
      - Pozycja 2: +30%
      - Pozycja 3: +20%


      Bonus do produkcji metalu dla planet na pozycjach 6/7/8/9/10 (wersja gry 7.5)
      - Pozycje 6 oraz 10: 17%
      - Pozycje 7 oraz 9: 23%
      - Pozycja 8 : 35%

      Uwaga:

      Klasa Odkrywcy posiada bonus, który zwiększa średnicę nowo skolonizowanej planety o 10%.

      Skąd zapis o 21% bonusie?
      Bonus klasy dotyczy średnicy kolonizowanej planety, zatem przekształcając wzór na pola planety bonus wynosi: (10% <=> 1.1 więc 1.1^2 = 1.21)

      Z uwagi na zaokrąglenia wartości dla odkrywcy mogą być zaniżone o 1 pole.

      Od wersji 8.0 dostępna jest klasa sojuszu "Naukowiec" gdzie znajdziemy bonus zwiększający nowo skolonizowane planety o 5%.

      Bonusy klasowe łączą się ze sobą.
    • Czy można zmienić nazwę planety?
      Tak. Można to zrobić w zakładce Podgląd klikając nazwę planety po czym w prawym dolnym rogu napis "porzuć/zmień nazwę" (menu to służy też do porzucania kolonii). Nazwa planety może zawierać litery łacińskie (A-Z, duże i małe), cyfry arabskie(0-9). Można też użyć znaku spacji lub podkreślenia "_", jednak nie mogą one być umieszczone ani na początku, ani na końcu słowa, dwa takie znaki nie mogą być umieszczone obok siebie, a w całej nazwie nie mogą występować więcej niż 3 razy. Należy pamiętać aby nazwa planety nie naruszała obowiązujących Zasad Gry oraz OWK.
    • Czy można zwiększyć temperaturę planety? Czy można zwiększyć ilość pól na planecie?
      Temperatura na danej planecie jest parametrem niezmiennym. Liczbę pól na planecie można zwiększyć budując Terraformer (szczegóły FAQ: Budowanie)lub wykupując za pomocą Antymaterii dodatkowe pola w zakładce announcement_ogame_pl_bcb2d5050ce59dc755b6436d5986c588.png
      Jedyną możliwością zmiany temperatury, co za tym idzie ilości energii z satelit oraz ilości wydobywanego deuteru jest relokowanie planety (FAQ: Relokacja planet)
    • W jaki sposób mogę skolonizować inną planetę?
      Najpierw budujesz Statek kolonizacyjny (wymagania do jego budowy są w zakładce "Wymagania"). Następnie w zakładce Galaktyka szukasz jakiejś niezamieszkanej planety (przy numerze tej planety pola "Nazwa" i "nick gracza" są puste) i wysyłasz na współrzędne tej planety Statek kolonizacyjny z misją "Kolonizuj". Możesz załadować do niego surowce na rozbudowę nowej kolonii. Na początku gry, z niskim poziomem technologii astrofizyki możesz kolonizować tylko określone pozycje, w miarę dalszego rozwoju tej technologii będziesz mógł kolonizować dalsze pozycje (1-3. oraz 13-15.).


      announcement_ogame_pl_da91a62cfdeae6c3adf37c3c458976f3.jpg

      Jeżeli nikt przed tobą nie skolonizuje tej planety to wkrótce otrzymasz komunikat o pomyślnej kolonizacji, a w zakładce Podgląd pojawi się nowa planeta. Na samym początku na planecie będzie znajdowało się 500 metalu i 500 kryształu. Po pomyślnym skolonizowaniu nowej planety, tracisz statek kolonizacyjny i punkty które był warty, zostaje on rozebrany na potrzeby infrastruktury nowej kolonii.

      Przykładowy raport z kolonizacji:

      Raport osiedleń
      Flota osiągnęła podane współrzędne [X:XXX:XX], znalazła nowa planetę i rozpoczyna jej zasiedlanie.

      Jeżeli spróbujesz wysłać flotę z misją Kolonizuj przy niewystarczającym poziomie Astrofizyki ukaże Ci się komunikat:
      announcement_ogame_pl_712cb968ea092413d099cf35d6cdd588.png

      W przypadku zaznaczenia opcji TAK nasza flota zostanie wysłana i zachowa się tak samo jakbyśmy wysyłali flotę z misją Zbieraj tj. dotrze do celu i wróci na planetę z której wystartowała (wraz ze statkiem kolonizacyjnym) bez utworzenia nowej kolonii.

    • Czy można kolonizować planety zajęte przez innych graczy?
      Nie. Kolonizować można tylko planety niezasiedlone. W galaktyce widnieją jako puste pola w układach. Tylko na te planety można wysyłać statek kolonizacyjny z misją -Kolonizuj .
    • Co się dzieje jeśli podczas lotu kolonizatora na planetę zostanie ona skolonizowana przez innego gracza?
      Statek dotrze do planety, wykryje, że jest zasiedlona i zawróci na twoją planetę.


      Przykładowy raport z nieudanej kolonizacji:

      Raport osiedleń
      Flota osiągnęła podane współrzędne X:XXX:XX, tam nie znajduje się żadna planeta. Przygnębieni osadnicy wracają z powrotem.

    • Co stanie się ze statkiem kolonizacyjnym gdy założę kolonię? Czy odzyskam statek?
      Nie, statek automatycznie znika (punkty uzyskane za niego są odejmowane). Można powiedzieć, że zostaje przetworzony na surowce (500 metalu i 500 kryształu).
    • Co się stanie ze statkami wysłanymi razem ze statkiem kolonizacyjnym po osiągnięciu planety przeznaczonej do skolonizowania?
      Zaraz po skolonizowaniu planety (lub po jej nieudanej kolonizacji) zawrócą na tą, z której wyleciały. Będą wracały tak jakby leciały z misja "transportuj".
    • Które planety opłaca się kolonizować?
      Na początku zdecydowanie te największe. Posłużą jako dobre kolonie wydobywcze i pomieszczą wiele budynków. Później można kolonizować planetę zimną i zrobić z niej kolonię wydobywającą deuter lub tez osiedlić się na ciepłej, żeby odkryć technologię "rozwój grawitonów" do której potrzeba bardzo dużo energii.
    • Udało mi się skolonizować planetę, która ma 210 pól. Czy to dobrze?
      Tak. Planety powyżej 200 pól są duże i opłaca je się mieć. Planety 100-200 to "średniaki", natomiast planety o liczbie pól mniejszej niż 100 są małe i ich kolonizowanie może przynieść korzyści tylko wtedy, gdy przydzieli się tej planecie jakieś konkretne zadanie np tzw wypadówka wykorzystywana przez graczy-złomiarzy.
    • Ile można mieć kolonii?
      W obecnej sytuacji można mieć teoretycznie nieograniczoną ilość kolonii, praktycznie ogranicza ją koszt kolejnych poziomów technologii astrofizyki.
    • Czy słabo rozwinięte kolonie korzystają z prawa noobprotection w przeciwieństwie do mojej głównej planety?
      Nie, wszystkie twoje planety albo są chronione przez noobprotection albo nie. To zależy od liczby punktów jaką posiadasz ty oraz ewentualny najeźdźca.
    • Jak rozmieszczać kolonie w galaktykach?
      To już zależy od twojej strategii. Dla graczy którzy bardziej zajmują się wydobywaniem wygodnie jest trzymać kolonie w grupie, żeby ułatwić transport między planetami. Gracze często napadający innych powinni rozmieścić kolonie w różnych galaktykach, żeby zrobić sobie przystanki dla wędrujących flot. Niektórzy rozmieszczają kolonie w parach.
    • Co oznacza napis w galaktyce "Porzucona planeta" i czy można ją ponownie skolonizować?
      Jest to planeta, która została zniszczona przez jej właściciela, a właściwie, nie zniszczona tylko porzucona. Taki napis będzie tam widniał przez 24-48h (takie planety są kasowane o godzinie 3:00 w nocy, o ile minęły już 24 godziny od jej porzucenia). Po upływie tego czasu będzie można ją ponownie skolonizować.
    • Czy po zniszczeniu planety i ponownym zasiedleniu jej (te same współrzędne) będzie ona miała tyle samo pól co ta poprzednia?
      Nie. Liczba pól planety jest losowana podczas kolonizacji (nie ma możliwości by przewidzieć ją przed skolonizowaniem). Jeśli dostałeś marną planetę za pierwszym razem, zniszcz ją i zasiedl ponownie. Na początku gry lepszym (oczywiście to już zależy od Ciebie) rozwiązaniem jest zostawienie tej planety i porzucenie jej dopiero w późniejszym etapie gry, gdy koszty kolejnych poziomów astrofizyki będą bardzo wysokie.
    • Skolonizowałem planetę i okazało się, że ma mało pól. Czy porzucając tą planetę odzyskam surowce, za które kupiłem kolonizatora?
      Niestety nie. Surowce wydane na kolonizator przepadają z chwilą jego budowy. Nie odzyskasz również samego statku, który został "zniszczony" po udanej kolonizacji. Dodatkowo stracisz punkty uzyskane za wszystkie budynki (cywilne i obronne) wybudowane na tej planecie. (UWAGA: jeżeli z planety leci jakakolwiek flota nie będzie możliwe jej porzucenie, pojawi się komunikat "Floty z tej planety są jeszcze w drodze!")
    • Mam kilka kolonii większych niż planeta macierzysta. Czy jeżeli ją porzucę to coś stracę?
      Od wersji gry 5.3.1 można porzucić Planetę Matkę. Po jej usunięciu następna planeta, w kolejności powstania, staje się nową główną planetą. Po usunięciu Planety Matki (tak jak każdej innej planety), stracisz pkt za budynki, flotę i obronę znajdujące się na niej (i jej księżycu jeżeli takowy jest). Odkryte technologie i badania zostają.


      Stworzono na bazie starego FAQ o kolonizacji by elfi & Denior
      Ostatnia aktualizacja i poprawki 30.06.2021

    Samouczek ACS

    Łączenie flot od dnia 19 kwietnia 2006 jest dostępne na wszystkich uniwersach OGame.pl

    Poniżej znajduje się krótki opis ACS, jak działa i co możemy z nim robić :)


    ACS - Raporty Wojenne

    Bez znaczenia czy jest to łączony atak czy łączona obrona: Jeśli dojdzie do walki, każdy uwikłany w bitwę musi walczyć i otrzymać raport wojenny.

    Dla obrońców: Główny obrońca (właściciel planety) widnieje zawsze po lewej, pozostali obrońcy występują kolejno wg czasu dotarcia na planetę

    Dla atakujących jest tak samo, po lewej jest flota tego kto rozpoczyna atak grupowy, dalej jego partnerzy.

    Statki podczas całej walki należą do ich właścicieli i korzystają z ich technologii.

    System walki działa jak normalny RW, flota po lewej strzela pierwsza i pozostali wg swojej kolejności
    Bitwy nadal trwają tylko 6 rund i cele są wybierane losowo. Więc ten kto ma największą ilość statków zapewne będzie miał największe straty

    Podczas ataku łączonego łup dzielony jest według stosunku punktowego agresora do obrońcy (50%, 75% badź 100%).
    Należy jednak pamiętać, że siła ataku łączonego może spowodować że grabież zostanie zmniejszona z uwagi na wzrost stosunku punktowego graczy (obrońca utraci status "zacnego celu").

    INFO: Atak łączony liczy się dla każdego atakującego jak normalny atak w sensie reguły bashingu.


    The Alliance Depot (Depozyt Sojuszniczy)

    Depozyt sojuszniczy pozwala na dostarczanie zaprzyjaźnionym flotom deuteru, dzięki temu nie muszą one zabierać go ze sobą. Depozyt może wystrzeliwać rakiety które przenoszą 10k deuteru na poziom hangaru flocie znajdującej się na orbicie

    Budynek ten NIE JEST potrzebny do stacjonowania floty.
    Dzięki temu możesz przedłużać jej czas stacjonowania. Normalnie maksymalny czas przetrzymywania floty na orbicie to 36 godzin. Za każdym razem gdy wystrzelisz rakietę z paliwem, czas postoju zostaje wydłużony o okres w jakim flota zużyła by ten deuter.

    Im większy jest Depozyt (jego poziom), tym większą flotę może utrzymać na orbicie.


    Grupowy Atak:

    Kiedy wysyłasz flotę z misją atakuj pojawia się nowa opcja zaproszenia innych graczy do grupy. Podajesz login i gracz docelowy otrzymuje zaproszenie. Pozwala to także na dodanie samego siebie w celu połączenia flot z różnych kolonii.

    Nie musisz być w tym samym sojuszu, aby dostać zaproszenie.

    Zaproszeni gracze otrzymują Prywatną wiadomość, oraz możliwość dołączenia do grupowego ataku z menu Flot. Zapraszany może wybierać do której grupy chce dołączyć.

    Maksymalnie 5 graczy może połączyć swoje floty i każdy gracz może dodać tyle flot ile chce, ale grupa nie może składać się z więcej niż 16 flot w sumie.

    Dodatkowo: Prędkość grupy nie może zostać obniżona więcej niż 30% przez nowe statki. Jeśli nowe statki są wolniejsze , opcja ataku grupowego będzie niedostępna!

    Przykład: Flota potrzebuje 2 godzin (120 minut) na dotarcie do planety. 10 minut później po starcie kolejna flota dołącza do ataku, która potrzebuje 130 minut na dotarcie do planety. taka sytuacja jest możliwa, ponieważ nowa flota spowalnia grupę, ale tylko o 20 minut (16%). Inna flota, która potrzebowałaby 160 minut na dotarcie do planety nie może dołączyć do ataku.

    Koszt przelotu floty wynosi tyle samo co normalny atak.

    Grupa leci z prędkością jej najwolniejszego statku, jeśli do grupy dołącza wolniejszy statek, cała grupa zwalnia.

    Kiedy flota opuszcza grupę, cały czas leci, nawet gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku.

    Po walce każda flota, która przetrwała atak wraca na planetę, z której wystartowała.


    Grupowa Obrona:

    Oznacza, że można stacjonować flotę na orbicie planety innego gracza (wymagany rozkaz "Zatrzymaj")
    Możesz stacjonować flotę tylko u gracza z twojego sojuszu lub u gracza z twojej buddylisty.
    Nie możesz stacjonować floty u gracza z włączonym urlopem oraz u gracza objętego ochroną noobprotection.

    Aby wysłać flotę na orbitę u innego gracza musisz wybrać rozkaz "Zatrzymaj" i ustawić czas stacjonowania floty na orbicie. Im dłużej stacjonuje flota, tym więcej będzie potrzeba deuteru. Deuter jest automatycznie przesyłany twojej flocie. Pamiętaj, że potrzebujesz sporej ilości miejsca na transport dodatkowego deuteru ;)


    Koszty postoju floty podczas misji "Zatrzymaj":

    Mały Transporter: 5 deuter/godzinę
    Duży Transporter: 5 deuter/godzinę
    Lekki Myśliwiec: 2 deuter/godzinę
    Ciężki Myśliwiec: 7 deuter/godzinę
    Krążownik: 30 deuter/godzinę
    Okręt Wojenny: 50 deuter/godzinę
    Statek Kolonizacyjny: 100 deuter/godzinę
    Recykler: 30 deuter/godzinę
    Sonda Szpiegowska: 1/10 deuter/godzinę
    Bombowiec: 100 deuter/godzinę
    Niszczyciel: 100 deuter/godzinę
    Gwiazda Śmierci: 1/10 deuter/godzinę
    Pancernik: 25 deuter/godzinę
    Rozpruwacz: 110 deuter/godzinę
    Pionier: 30 deuter/godzinę


    Koszt stacjonowania jest uzależniony od współczynnika zużycia deuteru serwera. Dane podane powyżej dotyczą współczynnika zużycia deuteru = 1.

    INFO: Jeśli zawrócisz flotę, tracisz cały deuter.

    Maksymalnie 4 graczy może przetrzymywać swoje floty na planecie innego gracza (razem z właścicielem - maksymalnie 5 osób).
    UWAGA: w przypadku zniszczenia księżyca, floty lecące na niego zostając przekierowane na planetę, co może doprowadzić do sytuacji, w której planetę będzie broniło nawet 9 obrońców.

    Jeśli planeta zostaje zaatakowana, tylko właściciel planety widzi informację o zbliżającej się wrogiej flocie w podglądzie.

    INFO: Jeśli zaatakujesz planetę, na której orbituje jedna z twoich flot, będziesz walczył przeciwko swoim statkom.

    Proponuję zapoznać się również z: FAQ: ACS (system walk sojuszniczych)

    by Art

    • Co to jest ACS?
      ACS (łączenie flot) to nic innego jak możliwość wspólnej walki flot zaprzyjaźnionych graczy zarówno w ataku jak i obronie.
    • Czym jest łączona obrona?
      O łączonej obronie możemy mówić, gdy podczas stacjonowania na danej planecie lub księżycu floty zaprzyjaźnionej (BuddyLista) lub sojuszniczej zostanie ona zaatakowana przez innego gracza. W takim przypadku dojdzie do walki, w której obrońcami na planecie będą wszyscy gracze, których floty aktualnie tam stacjonują.
    • Co to jest łączony atak?
      Łączony atak to wspólny lot od 2 do 16 flot, połączonych rozkazem "Atak związku", na jeden cel. Floty te mogą należeć do maksimum 5 graczy. W raporcie wojennym, który pokaże się po bitwie, jako agresorzy wymienione są wszystkie floty i gracze biorący udział w ataku.
      UWAGA: Reguła bash jest liczona osobno dla każdego gracza dołączającego się do ataku.
    • Jak zrobić łączony atak/obronę?
      Atak: Jeśli jesteś założycielem ataku to najpierw wybierasz swoją flotę, wybierasz cel, następnie misję Atakuj (tak jak przy normalnym ataku). W zakładce Flota, obok ikonki planety z której wystartowaliśmy pojawi się opcja "Związek".
      announcement_ogame_pl_afb5436b6cdcdbb8808ee5c38a281500.jpg


      Po kliknięciu na "Związek", pojawią się nowe pozycje: "Zmień nazwę związku" - w której to możesz inaczej nazwać grupę, oraz "Zaproś uczestników" - tam wpisujesz nick gracza którego chcesz zaprosić do ataku. Po lewej widnieją nicki graczy których już zaprosiłeś (Ty jesteś tam automatycznie).
      Po wpisaniu nicka, gracz ten dostanie wiadomość z zaproszeniem do ataku (zaprosić do wspólnego ataku możesz DOWOLNĄ osobę, także spoza sojuszu oraz Buddylisty). Gdy zaproszona osoba wejdzie w zakładkę Flota, to po wybraniu ilości statków i kliknięciu Dalej będzie miała możliwość dołączenia się do wspólnego ataku.
      Jeśli Ty sam chcesz wysłać dwie floty z innych planet, to po wysłaniu pierwszej floty wchodzisz w zakładkę Flota, wybierasz interesujące Cię statki, klikasz Dalej, by następnie dołączyć swoje statki do grupowego ataku (klikając ikonkę "Atak Związku").

      Uwaga! Nie możesz dołączyć się do ataku na swoją własną planetę (a także oczywiście księżyc), misja "atak związku" będzie niedostępna.

      Obrona: Żeby brać udział w łączonej obronie wystarczy że wyślesz swoją flotę z misją Zatrzymaj do sojusznika lub gracza z BuddyListy i Twoja flota weźmie automatycznie udział we wszelkich bitwach na tej planecie podczas Twojego stacjonowania.

    • Jak się dzieli zdobycz i debris?
      Podczas wspólnego (łączonego) ataku podział surowców następuje automatycznie w momencie ataku. Podczas walki skrypt oblicza całkowitą ładowność wszystkich statków i dzieli zrabowane surowce proporcjonalnie do ładowności.
      Gracze nie mogą dzielić się łupami po zakończeniu ataku. Wyjątkiem jest sytuacja, w której Operator Gry zezwala na podział zrabowanych surowców, po uprzednim poinformowaniu o łączonym ataku, w którym słabszy gracz użycza transportów, a silniejszy floty. (patrz Wypożyczanie Recyklerów ->Zasady Gry.


      Przy dzieleniu debrisu zasada ogólna jest taka:
      1. Każdy uczestnik ataku związku powinien mieć pokryte straty we własnej flocie przy czym silniejszy gracz w ACS może swój złom podarować słabszym kolegom.
      2. Jeżeli zebrany złom nie starczy na pokrycie 100% strat we flocie, każdy uczestnik ataku powinien dostać przynajmniej złom ze swoich statków lub w przypadku bilansu ujemnego proporcjonalną do strat wartość zebranych surowców.
      2. Pozostałymi surowcami z zebranego PZ tzw. Zyskiem można dzielić się dowolnie, o ile podział ten nie narusza zasady pushu. Wszelkie przejawy wspomagania takimi podziałami silniejszego konta kosztem słabszego będą traktowane jak push. Głos decydujący w takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.

      Do rozliczenia się ze wspólnej obrony lub ataku ACS można skorzystać z dostępnego kalkulatora ACS

    • Jak wygląda raport wojenny?
      Raport wygląda tak samo jak zwykły raport, po lewej stronie agresor, po prawej obrońca. Jedyną różnicą jest to, że agresorów/obrońców jest więcej. Domyślnie wszystkie floty są połączone i pokazywane razem jednak w przypadku flot biorących udział w ACS mamy Menu rozwijane, po kliknięciu którego możemy wybrać flotę konkretnego agresora/obrońcy. Oczywiście każdy gracz korzysta ze swoich technologii. Jeśli natomiast jeden gracz wysłał 2 floty (np. z dwóch planet) to floty te również będą umieszczone oddzielnie w rozwijalnym menu.
      announcement_ogame_pl_6476d318d72ad6043180cb21fa239e71.jpg
    • Jak łączona obrona wygląda na skanie?
      Gracz skanujący planetę na której znajdują się stacjonujące floty, będzie widział (jeśli pozwala mu na to technologia szpiegowska -> Wzory) wszystkie statki stacjonujące na planecie, jednak nie będzie wiedział ilu graczy stacjonuje na danej planecie. Raport będzie zawierał tylko i wyłącznie sumę wszystkich statków. Skan będzie wyglądał tak samo jak każdy inny.
      Dodatkowo, flota zatrzymana będzie brała udział w liczeniu szansy na kontrwywiad, ale wykorzystując technologię szpiegowską właściciela planety na której jest zatrzymana.
    • Jak łączony atak/obrona wygląda na falandze?
      Jeśli ktoś leci lub się zatrzymał na planecie, którą falangujesz, jego flota będzie widoczna na pomarańczowo, będziesz też widział skład tej floty, oraz jak długo ma stacjonować. Będziesz też widział oczywiście skąd przyleciała ta flota.
      Twój atak natomiast jest w kolorze bordowym, wszystkie floty lecące są w jednej ramce, podane są kordy z których lecą oraz skład danej floty.
    • Czy można robić ACS na PZ?
      Niestety, jedyną dostępną opcją związaną z ACS jest atak na danego gracza lub stacjonowanie flotą. Wspólne wysyłanie recyklerów czy innych statków na PZ nie jest możliwe.
    • Czy można łączyć Gwiazdy Śmierci sojuszników w celu zwiększenia szansy zniszczenia księżyca?
      Nie, jedyną możliwością jest wspólny atak, misja Niszcz nie jest dostępna w ACS.
    • Czy można razem szpiegować?
      Nie, nie można łączyć swoich sond szpiegowskich w misji Szpieguj. Jedyną możliwością jest wspólny atak.
    • Czy można zatrzymać flotę u kogoś i pójść na urlop?
      Nie, Flota stacjonująca jest traktowana tak samo jak flota właśnie lecąca , więc jeśli chcesz włączyć urlop żadna flota nie może być wysłana z misją Zatrzymaj.
    • Czy można teleportować flotę zaprzyjaźnioną?
      Jedyną osobą która może przesyłać flotę swoim teleporterem jesteś Ty sam. Nie można także korzystać z teleporterów sojuszników czy graczy z BuddyListy czy innych.
    • Jak działa noobprotection w przypadku ACS?
      Nie możesz stacjonować floty u gracza słabszego od Ciebie, nie ma możliwości również żebyś rozpoczął czy nawet dołączył się do ataku na gracza który jest dla Ciebie za słaby (zmiana w wersji 0.74a).
    • Jaka jest prędkość flot w ACS?
      Prędkość flot jest taka, z jaką prędkością leci najwolniejsza flota. Pamiętaj, że prędkość z jaką leci związek nie może zostać z powodu dołączenia nowej floty obniżona o więcej niż 30%.
      ..


      Przykład: Flota potrzebuje 2 godzin (120 minut) na dotarcie do planety. 10 minut później po starcie kolejna flota dołącza do ataku, która potrzebuje 130 minut na dotarcie do planety. taka sytuacja jest możliwa, ponieważ nowa flota spowalnia grupę, ale tylko o 20 minut (16%). Inna flota, która potrzebowałaby 160 minut na dotarcie do planety nie może dołączyć do ataku.

      Koszt przelotu floty wynosi tyle samo co normalny atak.

      Grupa leci z prędkością jej najwolniejszego statku, jeśli do grupy dołącza wolniejszy statek, cała grupa zwalnia.

      Kiedy flota opuszcza grupę, grupa leci dalej. Nawet w przypadku opuszczenia grupy przez założyciela, pozostałe floty powinny dolecieć do atakowanej planety i atak powinien odbyć się normalnie. Prędkość atakującej grupy nie może zostać zwiększona, nawet gdy grupę opuści najwolniejsza flota.

      Po walce każda flota, która przetrwała atak wraca na planetę, z której wystartowała, ze swoją prędkością, a nie z prędkością całej grupy.

    • Czy flota wracająca z misji Zatrzymaj (zawrócona wcześniej bądź po wykonaniu misji) jest widoczna na falandze?
      Flota wysłana na zatrzymaj jest widoczna na falandze gdy:
      - zmierza na planetę z misją Zatrzymaj - po skanowaniu falangą planety tak startowej jak i docelowej,
      - zostanie zawrócona przed dotarciem na planetę - po skanowaniu falangą planety startowej,
      - jest zatrzymana na planecie - po skanowaniu falangą planety tak startowej jak i docelowej,
      - gdy wraca z misji Zatrzymaj na planecie - po skanowaniu falangą planety startowej,
      - gdy zostanie zawrócona w trakcie misji Zatrzymaj na planecie - po skanowaniu falangą planety startowej.


      UWAGA. Księżyca nie można falangować, więc każda flota zatrzymana na księżycu jest niewidoczna dla falangi, chyba, że zostanie zeskanowana planeta z której została wysłana ta flota.

    • Co widzi obrońca, kiedy leci na niego atak? sumę statków? wszystkich atakujących?
      Gdy leci na Ciebie grupa widzisz ją w podglądzie na czerwono, tak jak normalny atak, tyle że w jednej ramce znajdują się oddzielne komunikaty symbolizujące poszczególne floty w grupie. Możliwość odkrycia jaka flota na Ciebie leci, zależy od posiadanej technologii szpiegowskiej.
    • Jak dokładnie przebiega atak?
      Atak wygląda następująco: Najpierw oddaje strzał pierwszy agresor (założyciel ataku) następnie 2 agresor i tak dalej aż do ostatniego. Następnie strzały oddają obrońcy w tej samej kolejności (od lewej do prawej), po czym kończy się runda i podliczane są straty. Następuje kolejna runda w której zostały już uwzględnione straty z poprzedniej. UWAGA Podczas grupowych ataków/obron cała grupa jest liczona jako jedna flota (tyle że każda korzysta ze swoich technologii)
    • A jeśli chodzi o depozyt czy bez niego można stacjonować?
      Wysyłając flotę z misją "Zatrzymaj" określasz na ile godzin chcesz wysłać do kolegi swoją flotę. Statki zabiorą odpowiednią ilość deuteru na cały ten okres.
      Depozyt potrzebny jest tylko i wyłącznie wówczas, gdyby kolega chciał przedłużyć okres stacjonowania Twojej floty na jego orbicie. Wówczas może jej dostarczyć porcje deuteru (ich ilość jest uzależniona od poziomu depozytu), przedłużając czas stacjonowania o okres, w jakim flota wykorzysta ten deuter.
      Koszty stacjonowania poszczególnych rodzajów flot znajdziesz tutaj: Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    • Jak się atakuje w kilka osób, to czy technika się liczy każdego oddzielnie czy tego co zapraszał do ataku?
      Podczas grupowego ataku/obrony, każda flota korzysta ze swoich technologii, zarówno podczas lotu (ze swoich napędów) jak i podczas walki (ze swoich technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia).
    • Co się stanie, jeżeli moja flota będzie stacjonowała u kolegi, a ja w tym czasie skasują planetę z której ją wysłałem?? Czy to w ogóle możliwe??
      Pojawi się komunikat "Floty jeszcze w drodze" - bo misja Zatrzymaj jest taką samą misją jak Stacjonuj czy Transportuj.
    • Co dzieje się z flotą podczas misji Zatrzymaj, gdy konto gracza, na którego planecie zatrzymuje się flota, zostaje skasowane?
      Flota zniknie z zakładki Podgląd ale wróci zgodnie z czasem.
    • Co dzieje się z flotą wysłaną z misją Zatrzymaj, gdy osoba, na której planetę leci flota, weźmie urlop? (05.08.2006)
      Nic się nie stanie. Flota doleci na planetę, spędzi na niej zaplanowany czas, po czym wróci do swojego właściciela zgodnie z planem.

    Więcej informacji dotyczących walk ACS znajduje się tutaj: Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot

    Opracowanie: Team Ogame.pl (praca zbiorowa)

    Ostatnia aktualizacja: 31.03.2020

    SOJUSZE


    • Jak stworzyć własny sojusz?
      Po pierwsze warto zadać sobie pytanie: "Czy jestem już doświadczonym graczem OGame (lub dobrym przywódcą)?" Jeżeli nie to może lepiej wstąpić do istniejącego już sojuszu a dopiero potem pomyśleć o założeniu własnego? Jeżeli stwierdzisz jednak, że warto mieć już swój sojusz to musisz wejść do zakładki Sojusz, wybrać opcję "Załóż własny sojusz" i wypełnić wszystkie pola. Następnie powinieneś stworzyć stronę sojuszu w zakładce "obszar zewnętrzny/wewnętrzny". Sojusz oczywiście jest niczym bez członków, musisz ich jakoś zdobyć. Można to zrobić na kilka sposób np. pisząc wiadomości w grze do osób, które jeszcze nie mają sojuszu lub tworząc prezentację swojego sojuszu na forum w dziale Dyskusje i Dyplomacja.
      Uwaga: założyciel sojuszu sam nie może dołączać graczy, którzy nie napisali podania o przyjęcie do sojuszu.
    • Jak się zapisać do sojuszu?
      Najpierw musisz znać nazwę lub tag sojuszu. Jeśli żadnego sobie jeszcze nie wybrałeś, dobrym miejscem będzie przejrzenie prezentacji koalicji na forum. Kiedy już się zdecydowałeś wchodzisz do zakładki Sojusz , wybierasz "Szukaj sojuszu" i wpisujesz odpowiedni tag. Kiedy zostanie wyświetlony sojusz klikasz na jego tag. Pojawi się pole, w którym musisz napisać podanie do tego sojuszu (różne sojusze wymagają tutaj różnych informacji). Klikasz "Wyślij" i czekasz cierpliwie na odpowiedź sojuszu (przyjęcia lub odrzucenie podania).
    • Kolega wysłał do mnie podanie o przyjęcie do sojuszu, gdzie mogę je znaleźć?
      Wszystkie podania, które zostają przysłane są dostępne do przejrzenia z poziomu zakładki Sojusz. Pod wierszem "Twoja pozycja" a nad "Wiadomość do sojuszu" powinien pojawić się nowy wiersz "Podania" z informacją o liczbie przysłanych podań (jeżeli nie ma tego wiersza, to znaczy, że kolega albo nie wysłał podania, albo wysłał je do innego sojuszu).
    • Czy opłaca się być w sojuszu?
      Raczej tak. Po pierwsze i najważniejsze w sojuszu można się czuć bezpieczniej. Gdy wrogi gracz będzie Cię atakować, twoi sojusznicy mogą zareagować wysyłając na niego swoje floty lub masowo go szpiegując. Wtedy ktoś taki może zdecydować się nie zadzierać z wami i odwoła atak. Po drugie sojusz oferuje wygodniejszą komunikację i wygodniejsze sprawdzanie stanu aktywności graczy (patrz FAQ: Komunikacja między graczami, pytania: "Jak mogę wysyłać wiadomości do innego gracza?" oraz "Jak poznać czy gracz jest online?"). Po trzecie dobrze jest wiedzieć, że masz wokół siebie zaufanych znajomych, z którymi można zaplanować jakieś zgrane akcje lub pohandlować. Sojusznicy mogą przesyłać między sobą raporty szpiegowskie - wówczas gracze słabsi mogą przekazywać cenne informacje o graczach silniejszym sojusznikom, którzy zaatakują tych wrogów.
    • Można należeć do dwóch sojuszy jednocześnie?
      Nie, w danej chwili można być członkiem tylko jednego sojuszu.
    • Czy wstępując do sojuszu muszę w nim być dożywotnie czy można się wypisać?
      Można się wypisać w dowolnej chwili. Opcja ta jest dostępna dla każdego w zakładce Sojusz. Znajdziesz tam na samym dole "Wystąp z tego sojuszu". Naciśnij przycisk "Dalej" i potwierdź przyciskiem "Tak, chcę".
    • W jaki sposób rozwiązać sojusz?
      Wejdź do zakładki Sojusz, potem wybierz "Zarządzaj sojuszem". Na dole znajdziesz opcję "Rozwiąż ten sojusz". Naciśnij przycisk "Dalej" (przeczytaj uważnie uwagę: "Tej operacji nie można anulować. Wszyscy członkowie zostaną pozbawieni sojuszu."). Potwierdź przyciskiem "Tak, chcę!".
    • Jakiego rodzaju pakty mogą zawierać między sobą sojusze?
      Z reguły można wyróżnić 2 rodzaje: pakt o nieagresji (NAP czyli non-aggression pact) lub sojusz militarno-gospodarczy (można także zaobserwować pakty tylko handlowe lub tylko militarne). Gra nie wspiera w żaden sposób zawierania paktów. Wszystko zależy od tego co uzgodnią między sobą przedstawiciele dyplomatyczni obu sojuszy (poprzez prywatne wiadomości w grze lub poza nią).
    • Co tworzy się za pomocą: "tekst zewnętrzny", "tekst wewnętrzny";, "napisz podanie"?
      "Tekst zewnętrzny" to prezentacja sojuszu dla ludzi z zewnątrz (jest widoczna dla wszystkich). Z reguły zamieszcza się tam jakaś reklamę sojuszu lub uwagi o rekrutacji oraz inne koalicje - w sojuszu, NAPie lub stanie wojny. Można tez pokazać ludziom jaki się ma system rang.
      "Tekst wewnętrzny" jest widoczny tylko dla ludzi w sojuszu (Obszar wewnętrzny znajduje się poniżej Obszaru zewnętrznego). Można zamieszczać tam jakieś ogłoszenia lub regulamin.
      "Napisz podanie" to jakby schemat (szablon) dla członków, którzy będą zgłaszać swoje aplikacje (trzeba przestawić opcję "Przykład podania" na "składaj automatycznie", gdyż inaczej przykład podania nie będzie wyświetlany rekrutom).
    • Jak zmienić wygląd zewnętrznego lub wewnętrznego sojuszu (czyli strony sojuszu w grze)?
    • Jak ustawić logo sojuszu?
      Jeśli masz już jakis obraz, który posłuży za logo sojuszu musisz wgrać go na dowolny serwer (np. http://imageshack.us/) i wkleić linka do tego obrazu (w przypadku imageshack będzie to adres z pola "direct link to image") w polu "Logo sojuszu", które znajduje się w zakładce Sojusze -> "Zarządzaj sojuszem".
    • Jak zmienić tło w obszarze zewnętrznym/wewnętrznym sojuszu?
      Od wersji 078a zostanie dodany nowy BBtag, odpowiedzialny za wyświetlanie obrazków w tle.
      -- Tło:
      [background]


      Możliwe parametry: obrazek, powtórzenie oraz kolor
      parametr image-repeat może mieć następujące parametry
      * yes -> powtarzanie obrazka (domyślnie)
      * yes-x -> powtarzaj tylko po osi X
      * yes-y -> powtarzaj tylko po osi Y
      * no -> umieść obrazek tylko raz
      przykład:

      Code
      1. [background image=http://de679.gfsrv.net/evolution/images/metall.gif image-repeat=yes]Obrazek powtórzony![/background]
      2. [background color=green]Tło zielone![/background]


    • Gdzie można zmienić TAG i nazwę sojuszu?
      Klikasz Zakładkę Sojusz, potem Zarządzaj Sojuszem. Są tam dwa przyciski SWITCH. Lewy zmienia TAG sojuszu a prawy nazwę. Po zmianie TAG'u lub nazwy trzeba poczekać tydzień aby móc znowu zmienić TAG lub nazwę.
      Przez ten czas nazwa będzie miała format "Nowa Nazwa Sojuszu (wcześniej Stara Nazwa Sojuszu)".
    • Jakie rangi w sojuszu i jak można je zdobyć?
      Każdy założyciel sojuszu sam ustala rangi i kryteria jakie muszą być spełnione żeby ta rangę uzyskać. Z reguły rangi przyporządkowuje się patrząc na punkty gracza. Przykładowo założyciel może ustalić taki system rang:
      Rekrut: 0-100 pkt
      Żołnierz 101-5000 pkt
      Kapitan 5001-20000 pkt
      Major 20001-50000 pkt
      Generał pow 50000 pkt
      Uwaga: po osiągnięciu przez gracza trzeba ręcznie zmienić mu rangę (system nie zrobi tego automatycznie).
    • Jak się tworzy rangi? Co oznaczają prawa, które nadajemy rangom?
      Rangi tworzy się w zakładce Sojusz, wchodząc w "Zarządzaj sojuszem" i dalej "Ustanowienie praw". W polu "Nazwa pozycji" wpisać należy nazwę nowej rangi, kliknąć "Sporządź" a następnie w tabelce "Ustanowienie praw" zaznaczyć odpowiednie prawa dla tej rangi (rangę można usunąć klikając krzyżyk "x" z lewej strony jej nazwy).
      Oto co oznaczają prawa:
      @ Rozwiąż sojusz - prawo do rozwiązania sojuszu
      @ Kliknij użytkownika - (błąd w tłumaczeniu) prawo do usuwania członków sojuszu
      @ Zobacz podania - umożliwia przejrzenie podań kandydatów ubiegających się o przyjęcie do sojuszu
      @ Zobacz listę członków - pozwala zobaczyć nicki i pozycje sojuszników.
      @ Opracuj podania - pozwala na odrzucenie/przyjęcie kandydata do sojuszu
      @ Zarządzaj sojuszem - pozwala na zarządzanie sojuszem tzn. edytowanie tekstu zewnętrznego i wewnętrznego, ustawianie strony, logo, ustanawianie rang i nadawanie ich członkom sojuszu
      @ Zobacz statusy online - pokazuje status obecności członków sojuszu w "Liście członków"
      @ Sporządź raport - pozwala na wysyłanie wiadomości do całego sojuszu
      @ Prawa ręka - prawo które pozwala członkowi przejąć sojusz gdy założyciel się go zrzeknie.
      Na początek warto każdemu członkowi dać prawo nr 4, 7 i 8.
      Rangi nadaje się członkom przez zakładkę Sojusz, wchodząc w "Zarządzaj sojuszem" i "Zarządzanie członkami". Obok nicka osoby należy kliknąć kreseczkę "-" (uwaga: kliknięcie krzyżyka "x" spowoduje wyrzucenie osoby z sojuszu!).
    • Czy założyciel może sobie zmienić rangę?
      Tak. Opcje ta znajdziesz: "Sojusze" > "Zarządzaj sojuszem" > "Nazwa założyciela".
    • Czy sojusznicy mogą mi przesłać posiłki jak ktoś mnie atakuje? Można łączyć floty sojuszników?
      Tak, taka opcja jest możliwa. Szczegóły w temacie Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    • Czy sojusznicy mogą łączyć floty?
      Tak, taka opcja jest możliwa. Szczegóły w temacie Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    • Jak można znaleźć członków innego sojuszu?
      Przeglądając Statystyki (Punkty, Floty, Badania) oraz Galaktykę. Nie ma innego szybszego sposobu.

    Ostatnia aktualizacja: 03/02/2021

    BADANIA


    • Gdzie znajduje się drzewko technologiczne?
      W zakładce Technika (ikona obok badań) znajduje się wykaz wszystkich dostępnych w grze budynków, technologii, statków kosmicznych i struktur obronnych a po prawej wymagań do nich (spełnione mają kolor zielony, niespełnione czerwony). Wymaganiami mogą być zarówno konkretne technologie jak i budynki. Dodatkowo po kliknięciu nazwy danej "konstrukcji" uzyskujesz dokładniejsze o niej informacje.
    • Wynalazłem technologię energetyczną ale wcale jej nie mam, a surowce znikły! Co się stało?
      Spokojnie. Czasami wynalazki potrzebują kilku chwil na to, żeby pojawić się na twojej stronie. Przeloguj się a dany wynalazek powinien już być na twojej liście (jakby to nie pomogło poczekaj "trochę", może to lag po stronie serwera). Podobnie postępuj w przypadku, gdy masz już wszystkie badania na jakiś budynek/statek a nie możesz go wybudować, gdyż nie ma go w spisie.
    • Czy na każdej planecie muszę od początku odkrywać wszystkie badania?
      Nie, badania odkryte na jednej z planet dotyczą całego twojego imperium.
    • Czy burząc laboratorium mogę stracić odkryte technologie?
      Nie, raz odkrytą technologię masz już do końca gry i degradacja laboratorium nic nie zmieni.
    • Czy do wynalezienia technologii "Rozwój grawitonów" potrzebne jest tylko Laboratorium badawcze 12 poziomu?
      Do wynalezienia tej technologii potrzebujesz wytworzyć również 300.000 energii (na tej samej planecie, na której jest wybudowane Laboratorium badawczego 12 poziomu). Tak wielką ilość energii najłatwiej można uzyskać przy pomocy dużej liczby (przynajmniej 6000) Satelitów słonecznych na 1 planecie, gdzie temperatura jest największa i tym samym satelity dają najwięcej energii (nawet 50 z 1 satelity). Kiedy tylko osiągniesz 300.000 energii technologia "Rozwój grawitonów" może zostać natychmiast wynaleziona. Zniszczenie satelitów przez wrogą flotę nie spowoduje utraty tej technologii. Więcej informacji oraz ważne przy badaniu grawitonów rady znajdziesz w poradniku: Jak badać Grawitony.
    • Czy Laboratoria badawcze posiadane na planetach innych niż ta, gdzie się aktualnie coś bada wpływają na prędkość odkrywania?
      Dopóki nie wynajdziesz Międzygalaktycznej Sieci Badań Naukowych (MSBN) to nie ma żadnego wpływu. Liczy się wtedy tylko poziom tego laboratorium, w którym aktualnie coś odkrywasz (im wyższy poziom tym krócej wynajdujesz nowe technologie). Nie ma też większego sensu budować laboratoriów na innych planetach z racji tego, że na raz możesz przeprowadzać tylko jedno badanie (kiedy badasz coś na jednej planecie, na pozostałych nie możesz nic wynajdować).
      Sytuacja zmienia się wraz z wynalezieniem MSBN. Jest to wynalazek, więc musi być najpierw odkryty w laboratorium. Każdy poziom tego badania pozwala na dołączenie 1 kolonii do badań, tak więc laboratorium ma poziom taki jak suma laboratoriów z MSBN. Przykładowo MSBN na poziomie 4 oznacza, że planeta główna (ta, na której rozpoczynamy badanie) może współbadać wynalazki z 4 innymi. Zawsze do planety, na której "klikamy badanie" dołączane są kolonie z najwyższym poziomem laboratorium.
      Przy odkrywaniu wynalazku w MSBN każda planeta musi mieć laboratorium na poziomie wystarczającym, żeby odkrywać dany wynalazek a zatem przykładowo: Napęd nadprzestrzenny wymaga laboratorium na poziomie 7 więc w odkrywaniu tego wynalazku będą brały udział tylko te planety które mają laboratorium na poziomie 7 lub wyższym, reszta choćby nawet była w MSBN, nie będzie brała udziału w odkrywaniu.
    • Czy wynalezione technologie są przekazywane również moim sojusznikom? Czy ja mogę to jakoś zrobić?
      Nie. Każdy wynajduje technologie wyłącznie dla siebie i nie ma możliwości wymiany technologicznej.
    • Czy technologia (np. bojowa) odkryta podczas lotu floty polepszy jej atak gdy statki dolecą do planety wroga?
      Tak, sprawdzanie jaki masz poziom technologiczny następuje przy ataku.
    • Czy technologia napędów odkryta podczas lotu floty przyspieszy ją?(18.03.2006)
      Nie, sprawdzanie jaki masz poziom technologiczny napędów następuje przed wysłaniem floty na misję. Aż do jej powrotu brany jest pod uwagę stary napęd.
    • Czy Technologia bojowa, Technologia ochronna i Opancerzenie statków powietrznych mają wpływ tylko na statki czy także na systemy obronne?
      Wszystkie trzy technologie mają wpływ zarówno na statki kosmiczne jak i na systemy obronne.
    • Czy technologia laserowa / jonowa / plazmowa zwiększa siłę ataku laserów / dział jonowych / wyrzutni plazmy? Czy technologia nadprzestrzenna zwiększa prędkość statków? Czy technologia nadprzestrzenna / laserowa / jonowa / plazmowa powyżej poziomu 8 / 12 / 5 / 7 daje jakieś bonusy?
      Rozwijanie niektórych badań nie przynosi korzyści poza przyrostem punktów w statystykach i odkrywaniem nowych badań, budowli oraz statków.
      Już od pierwszego poziomu technologii jonowej zmniejszone są koszty wyburzenia budynków o 4% na poziom.
      Z kolei każdy kolejny poziom technologii plazmowej, począwszy od pierwszego poziomu, zwiększa produkcję metalu o 1% na poziom oraz wydobycia kryształu o 0,66% na poziom oraz wydobycie deuteru o 0,33% na poziom.
      Podnoszenie na kolejne poziomy technologii nadprzestrzennej zwiększa naszą ładowność o 5% na każdy poziom.

    Ostatnia aktualizacja: 23.03.2021r.