Posts by DiGriz

    Dodatki do gry chyba trzeba wyłączyć żeby wysyłać misje

    Ja mam pytanie odnośnie profitów opłaca sie tam latać po 3h dla 25kk sury

    Rozwiń MSA na wszystkich planetach, wtedy możesz znaleść wyższy poziom anomali (czyli większe ilości sury do znalezienia) i teraz tak:
    Zmieniasz klase na generała - 100% więcej na PVP (50% więcej na PVE ale bez ryzyka nie ma zabawy)

    Rozwijasz poboczne budynki - zwiększa ilość sury %


    I z 25kk robi się kkk

    To rodzi moje pytanie: jeśli teraz wybiorę np. opcję 3, a po miesiącu grania stwierdzę, że jednak wolałbym mieć te ustawienia co opcja 2 — czy jest możliwość przeniesienia się na inny z tych nowych serwerów? Czy to jednorazowy, wiążący wybór

    Nie, jak wybierzesz opcje 3 to na niej zostajesz

    Problem z takim hiper super uni 'dla wszystkich' jest taki, że jest ograniczone miejsce. Czy jeżeli powstałoby takie uni, to przestalibyście narzekać, że brakuje miejsca? Że znalezienie pozycji 8 jest tylko dla wybranych, a znalezienie gdziekolwiek pustego miejsca aby przenieść planetę bliżej innej/ na lepsza pozycje graniczy z cudem? Czy ktoś w ogóle rozważa taki scenariusz? Z tego względu powstała alternatywna propozycja, aby troche zbalansować uniwersa.

    No to dorzucić galaktyk :) już kiedyś było 50, a na cmentarzach jest po 1000

    HashCode sprawdziłem i on ma racje, poprzedni 7 lvl 1200 event było 8 dni:
    01.07-08.07: Event Systemu Nagród

    Teraz 7 dzień wypada 6 sierpnia i nowe zadania powinny byc od 14:00 ale Ruda napisała:

    Wydarzenie potrwa do 6 sierpnia również do godziny 14:00.


    Co znaczy że event kończy się 6 sierpnia o godzinie 14:00


    Edit: na discord jest komunikat że kończy się 7 sierpnia ( Ends: August 7 14:00 CEST)

    Ponad 10000 expow i ani jednej z antymaterią.


    Też tak sobie mogę napisać, daj zrzuty z raportów i jak masz oglight czy ogametracker to wykresy z nich. Nie pierwszy jesteś już byli co ten problem mieli i albo nie dawali pionka, albo wysyłali w przeorany układ

    Nie twierdzę, że obecny model OG jest dobry, uczciwy albo że nie ma lepszych rozwiązań, bo te są. Abonament, soft-pay2progress, kosmetyka, ograniczone boosty, to wszystko działa w innych grach. Ale mówimy o OGame tu i teraz.

    Od lat to gracze wydający duże kwoty finansują utrzymanie gry, niezależnie od tego, czy nam się to podoba, czy nie. To nie jest mit, tylko realia F2P z malejącą bazą graczy. Czy GF mogłoby to zrobić lepiej? Jasne. Czy robi to fatalnie? W wielu aspektach tak. Społeczność bez pieniędzy nie utrzymuje serwerów, a paczki bez społeczności nie mają komu się sprzedać. Jedno i drugie jest potrzebne, konflikt między tymi grupami jest sztucznie napędzany i nikomu nie służy.


    Co do liczby graczy, którzy odeszli, zgoda, wielu odeszło. Ale równie prawdziwe jest to, że wielu by odeszło szybciej, gdyby gra została zamknięta kilka lat temu. Pytanie: walenie vs armia mikropłatników jest zasadne, tylko że GF dawno już na nie odpowiedziało swoim modelem i to nie gracze go wybrali. OGame ma po prostu przynosić zyski, a zmiany, które potencjalnie mogłyby te zyski zmniejszyć, są z definicji ignorowane. To jest spółka, nie projekt hobbystyczny jej celem jest generowanie zysku. Paczki są strzałem w dziesiątkę i ciężko jest to przebić

    Szczerze? Nie bardzo rozumiem sens liczenia komuś wydanych pieniędzy.

    To jest wirtualna gra, każdy gra i wydaje tyle, ile chce i na co go stać. Jedni inwestują czas, inni pieniądze, a jeszcze inni jedno i drugie. Dzięki tym paczkomatom, OGame w ogóle jeszcze istnieje, a serwery nie są dawno zamknięte.

    Balans i tak od dawna jest rozwalony, to już nie jest gra sprzed 15 lat, więc porównywanie „osiągnięć” między uniami nie ma większego sensu.

    Jeśli ktoś chce wbić 100kk w 3 dni, jego sprawa.

    Jeśli ktoś chce grać bez AM i robić osiągnięcia dla siebie, też OK.

    Ale ocenianie jednych przez pryzmat portfela drugich nic tu nie zmieni.

    Quote

    🎁 7 szt. Paczek Kryształu (3h)

    czemu tak? xd nie prościej jedna 21h? Nagroda jak nagroda ale dziwne to, to jak wygrać w totka 5zł a wypłata w jednogroszówkach XD

    a wracające równiutko expy utrudnią botom ich wysyłanie :)

    Są jeszcze "przyśpieszacze" więc równiutko to nie będzie. U mnie opóźnień jest 7% a przyśpieszeń 2,6% co przy 300 expach to ~21 opóźnionych exp na dzień

    Wydaje mi się że lepiej to na paczki wydać. Lepiej by było gdyby zamiast redukcji opóźnienia, gwarantowało to pozytywną ekspedycje (lub brak opóźnienia+pozytywna ekspedycja)

    cr-cz-173-8cde815a7daffe0696b2f6668cc2758c49ef3641

    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Pathfinder 1

    _________________________________________


    Obrońca nowynick

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Pathfinder 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca nowynick

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    6.333 Metalu, 6.333 Kryształu i 6.334 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 19.000 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 6.333

    Kryształ: 6.333

    Deuter: 6.334

    agresor zyskał łącznie 19.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -6.333

    Kryształ: -6.333

    Deuter: -6.334

    obrońca stracił łącznie 19.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-cz-173-7a2aed054b27e6d7ae3c7fa92cc39c6921f32099

    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Krążownik 1

    _________________________________________


    Obrońca kill1298

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Krążownik 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca kill1298

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    agresor zyskał łącznie 0 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: 0

    Kryształ: 0

    Deuter: 0

    obrońca zyskał łącznie 0 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    Digriz CZ173

    cr-cz-173-77075c19d9362fa4efe59627d99fc43e840593d1

    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 2.675

    _________________________________________


    Obrońca nowynick

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor DiGriz [CFS]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 2.675 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca nowynick

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    14.748 Metalu, 14.748 Kryształu i 14.748 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 44.244 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 14.748

    Kryształ: 14.748

    Deuter: 14.748

    agresor zyskał łącznie 44.244 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -14.748

    Kryształ: -14.748

    Deuter: -14.748

    obrońca stracił łącznie 44.244 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0