Błędy w FAQ i poradnikach

  • Temat ten powstał z myślą o poprawie błędów, które wkradły się do FAQ, poradników i innych ważnych tematów na Forum.

    W temacie proszę zgłaszać wszystkie błędy napotkane w FAQ i poradnikach. Przede wszystkim błędy ortograficzne, interpunkcyjne, stylistyczne. Oczywiście zależy nam także na wyeliminowaniu z FAQ błędów rzeczowych - te także proszę zgłaszać w tym temacie.

    Temat służy do zgłaszania błędów i wątpliwości.
    To, czy zostaną one poprawione i w jaki sposób zależy od Moderatorów i SMOD'a GiK.

    Proszę tylko zgłaszać błędy!
    Opracowaniem poprawek i nowego brzmienia danych punktów zajmie się Team OGame.pl

    Pozdrawiamy
    Wasz Team GiK

    PS. Wszystkie posty nie zawierające uwag merytorycznych beda usuwane.

  • W FAQ Surowce jest:

    Bonus do produkcji kryształu dla planet na pozycjach 1/2/3 w układzie galaktyki (wersja gry 7.1.1 rc3):
    - Pozycja 1: +30%
    - Pozycja 2: +22,5%
    - Pozycja 3: +15%

    A powinno być:

    Bonus do produkcji kryształu dla planet na pozycjach 1/2/3 w układzie galaktyki (wersja gry 7.4.0-pl2):
    - Pozycja 1: +40%
    - Pozycja 2: +30%
    - Pozycja 3: +20%


    image-processing20200613-32606-1.png

  • FAQ: Cennik

    Technologia energetyczna (2)

    Zamienione wartości kryształu i deuteru


    Napęd spalinowy (2)
    Niepoprawne wartości: kryształ 200 -> 0; deuter: 0 ->600 i co za tym idzie cała tabelka


    FAQ: Badania

    Jest:

    Z kolei każdy kolejny poziom technologii plazmowej, począwszy od pierwszego poziomu, zwiększa produkcję metalu o 1% na poziom oraz wydobycia kryształu o 0,66% na poziom.
    Podnoszenie na kolejne poziomy technologii nadprzestrzennej zwiększa naszą ładowność o 5% na każdy poziom.
    Natomiast technologia plazmowa pozwala zwiększyć wydobycie deuteru o 0,33% na poziom.

    Proponuje ujednolicić:

    Z kolei każdy kolejny poziom technologii plazmowej, począwszy od pierwszego poziomu, zwiększa produkcję metalu o 1% na poziom, wydobycia kryształu o 0,66% na poziom oraz wydobycie deuteru o 0,33% na poziom.
    Podnoszenie na kolejne poziomy technologii nadprzestrzennej zwiększa naszą ładowność o 5% na każdy poziom.


    FAQ: Cennik:


    Działo jonowe - 2 000 : 6 000 : 0

    Powinno być: 5000 : 3000 : 0

  • Informacja w faq o możliwych rozmiarach planet jest błędna.

    Z tabeli wynika że największa to 252 pola.


    Czyli: 252 pola + 25 bonus uni = 277 pól. Powiększymy to o 10% odkrywcy i mamy 305 pól w zaokrągleniu max.

    Tymczasem na quantum ja i kilka osob w sojuszu znajdują planety po 316 - 322 pola grając oczywiście odkrywcą i kolonizując 8 pozycję.


    Moja propozycja - dopytac GF.

    Nadal jestem ciekaw jaki jest na to prawidłowy wzór.


  • Treść tego bonusu Odkrywcy mówi: +10% do wielkości planet podczas kolonizacji.

    Nie ma tu ani słowa o polach. To wielkość planety ma być większa o 10%. Wielkość i liczba pól to dwie różne rzeczy. Wielkość planety to jej średnica i jest mierzona jest w kilometrach, a liczba pól - w polach.

    Liczba pól wynika z wielkości i jest wyznacza na podstawie wzoru (średnica dzielona przez 1000 ) do kwadratu.

    Z tego powodu zwiększenie średnicy o 10% nie równa się automatycznie zwiększeniu liczby pól o 10%


    Przy 252 polach, średnica będzie wynosić około 15875 km, ponieważ (15875 / 1000)^2 daje wynik 252,015625

    Gdy dodamy do tej maksymalnej średnicy 10%, dostaniemy 17462km. Podstawiając do wzoru otrzymamy (17462 / 1000)^2 = 304,921444, czyli w zaokrągleniu 305 pól.

    Do tego dochodzi bonus z uniwersum. Dla quantum, będzie to 305 + 25 pól = 330 pól, więc wyniki graczy po 316-322 pola są prawidłowe.

    Top5 badań PL (na uni x1x8), top18 badań PL (wszystkie prędkości)

    Badania stanowią 79,8 % wartości konta

    Edited once, last by zefir ().

  • Czyli dla odkrywcy (+10%) przekształcając miarę średnicy na liczbę pól wystarczy pomnożyć liczbę pól uzyskaną bez odkrywcy przez 1,21 (1,1^2) uzyskany wynik z dokładnością do -+jednego pola.


    Krótko mówiąc bonus odkrywcy na pola wynosi aż 21%, ach ta świetna reklama klasy!


    Podsyłam tabelkę dotyczącą planet, tak łatwiej porównać bonus odkrywcy:


    uc?id=1PjkYIk93b_5CbLk3o80KnqcFAipx6GGZ

  • W związku z faktem wprowadzenia frakcji sojuszu uzupełniłem tabelę kolonizacyjną o bonusy Naukowca.


    Jednocześnie nadmienię, że dodałem bardzo ważny parametr - odchylenie standardowe. Przy pomocy wartości średniej i odchylenia standardowego można jednoznacznie wyznaczyć rozkład typu gaussowskiego - czyli rozkład normalny charakteryzujący zdarzenia losowe związane z kolonizacją i uzyskaną ilością pól. Dodatkowo założyłem, że rozkład temperatur jest jednostajny.


    Kolejną innowacją jaką zdecydowałem się wprowadzić jest tzw. współczynnik temperaturowy deuteru. Jest to mnożnik, który występuje we wzorze wydobycia w ekstraktorze deuteru. Uzależnia on wynik od temperatury. Ma to być porównanie do bonusu wydobycia związanego z pozycją planety (nie jej temperaturą), czyli odniesienie bonusu wydobycia kryształu lub/i metalu do deuteru.


    uc?id=1-7iFLYSu8XDNbaUtRhOirTVcOb7hhlsM


    Jeszcze objaśnienie dotyczące niepewności. Można udowodnić, że jeśli rozkład kolonizacji jest normalny, to średnia ilość pól plus minus odchylenie standardowe będzie zawierać 68% wszystkich prób. Gdy weźmiemy dwa odchylenia standardowe (sigma) wówczas około 95% wszystkich prób będzie się kończyć w tym przedziale ilości pól. Wziąwszy 3 sigma uzyskamy 99%. To tzw. reguła trzech sigm. Więcej informacji można znaleźć tutaj: kolonizacja - pomniejszenie planet

  • W kwestii wzorów, fajnie że temat został przeniesiony, ale wiele podanych można traktować jedynie jako wskazówki do znalezienia rzeczywistych zależności ze skryptu ogame. Onegdaj dokładnie analizowałem temat wydobycia i różnic z tym co pokazuje gra względem modelu. Dzięki pomocy Forumowego_Asa udało się to dokładnie ustalić. Postaram się kiedyś to przedstawić. Na ten moment rzucił mi się w oczy zgoła nieistotny, jednak w istocie kluczowy błąd:

    Wynik zaokrąglany jest do góry, czyli przy części ułamkowej różnej od zera całkowitą część wyniku należy zwiększyć o 1 a ułamkową wyzerować.

    Kopalnia metalu:

    MPobor = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Zapis o zaokrąglaniu w górę jest poprawny jeżeli założymy, że pobór energii jest zawsze niedodatni (ujemny lub równy zero). Wzór jednak pozwala wyliczyć jedynie wartości nieujemne, a dla takich należy zwyczajnie stosować zaokrąglanie w dół.

    Jest taka zależność zaokrągleń:


    -floor(x) = ceil(-x)


    Gdzie floor to zaokrąglanie w dół (podłoga), a ceil to zaokrąglanie w górę (sufit). Od razu nadmienię, że w excelu te funkcje są źle zaimplementowane. Definicja zaokrąglania w dół mówi, że wynikiem jest liczba całkowita mniejsza lub równa zaokrąglanemu elementowi, czyli floor(-3,2) = -4 ponieważ, -4<-3,2. W excelu wynik tego działania to -3, co jest błędne.

    Tak więc poprawny wzór jeżeli korzystamy z definicji zaokrągleń w górę:

    MPobor = ceil(- 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom)

    Albo gdy chcemy zaokrąglać w dół, zapiszemy:

    MPobor = - floor(10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom)

    W excelu możemy użyć tylko zaokrąglania w dół (albo po prostu do liczby całkowitej) niezależnie od znaku, tu jednak trzeba mieć na uwadze niezgodność z definicją matematyczną.


    Krótko mówiąc aby zapis o zaokrąglaniu w górę był poprawny należy przed wzór wstawić znak minus. Opcje są dwie, exelem nie możemy się kierować. Uważam, że lepiej operować na liczbach dodatnich i zapisać, że wszystko jest zaokrąglane w dół (każdy wzór), lub po prostu do liczby całkowitej, to jest tożsame w naszym przypadku.


    Moim zdaniem nazwa "Pobor" wskazuje, że wartość powinna być dodatnia, dopiero w odniesieniu do produkcji energii to wartość ujemna. Tak więc skasowałbym całkowicie zapis o zaokrąglaniu w górę i na końcu wspomniał, że wszystkie wartości są zaokrąglanane w dół.


    Nawiasem, warto dodać parametr prędkości uniwersum, nie dotyczy on spraw energetycznych tylko surowcowych. Niektórzy nie zdają sobie wówczas sprawy z faktu, że efektywność elektrowni fuzyjnej drastycznie spada wraz ze wzrostem szybkości uniwersum (efektywność w ogólności to produkcja podzielona przez zużycie), gdy kopalni rośnie.


  • Hej, aktualny wzór na czas przelotu floty jest błędny. Zgodnie z moimi wyliczeniami obecnie w grze stosowany jest następujący wzór - jeden wzór, niezależnie czy latamy pomiędzy planetami, układami czy galaktykami.


    Czas = (10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt(Dystans * 1000000 / PredkoscFloty)) / PrędkośćFlotyUniwersum