Czas ładowania teleportera

  • Czas ładowania teleportera


    Zapiszmy wzór funkcji skrócenia czasu ładowania teleportera w sekundach dla podstawowej prędkości wojennej flot równej 1:


    14059-eq-jumpgate-fx-png


    Ustalono, że funkcja redukcji czasu w teleporterze jest parabolą, tak więc wzór wyznaczono w oparciu o trzy punkty: f(1)=3600, f(10)=1000 i f(15)=600. Uznano, że twórcy gry, poszukując wzoru, założyli maksimum redukcji czasu dla 15 poziomu, będącego 1/6 czasu pierwotnego oraz przyjęli intuicyjny punkt środkowy dla f(10). Wartości współczynników funkcji kwadratowej f(x) można także uczynić liczbami całkowitymi, co po dopasowaniu daje g(x):


    14060-eq-jumpgate-gx-png


    Funkcja uproszczona spełnia tylko warunek g(1)=3600, ponieważ jeżeli pominiemy rozkład na przypadki g(15)=604. Zasadniczo jednak błąd pomiędzy wartościami pomierzonymi a teoretycznymi w obu przypadkach jest mały.


    14061-tab1-cooldowntime-png


    Jak pokazuje tabela, wartości teoretycznie od 10 poziomu różnią się od zmierzonych. Wyjaśnieniem może być wprowadzenie zmian, w których redukcja czasu obowiązuje zgodnie ze starym wzorem, ale tylko do 9 poziomu. Ponieważ nie jest jasne, skąd owa rozbieżność się bierze, najlepiej jest zapisać finalny wzór T(x) z nałożonym ograniczeniem na podstawie f(x) lub g(x) oraz z uwzględnieniem możliwych prędkości flot wojennych na uniwersum (Belligerent Fleet Speed) vBF.


    14062-eq-jumpgate-tx-png


    Finalnie funkcję T(x) można przedstawić w tabeli z wyróżnieniem wszystkich możliwych prędkości flot wojennych na uniwersum.


    14063-tab2-cooldownspeed-png


    Współczynnik skrócenia czasu może być również zobrazowany na wykresie, z wyraźnie zaznaczonymi kluczowymi ustaleniami dotyczącymi rozbudowy teleportera, niezależnie od prędkości flot bojowych na uniwersum.


    14064-fig-cooldownratio-png


    Szczególne podziękowania dla gracza Imperial Guard za zebranie danych pomiarowych przedstawionych w tej analizie - https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7241285#post7241285. Bez jego pomocy nie byłbym w stanie opracować tych wzorów. Osobiście dotarłem jedynie do poziomu 5 teleportera, co nie wystarczyło, by wiarygodnie wyznaczyć kluczowe punkty odniesienia. Oczywiście zaprezentowana teoria powinna być traktowana jako przybliżenie, ponieważ trudno ocenić dokładność pomiarów ze względu na niepewność związaną z momentem teleportacji i pojawieniem się okienka odliczania do kolejnej aktywacji urządzenia.


    holon :thumbup:

  • Chyba niedługo doczekamy się monografii o ksiezycu holon? A tak na serio co ciekawe info, poszukiwane od dawna... szczególnie tabela 2 z dokładnymi czasami stygniecia telepka. Ja co prawda nie buduje na wiekszości kont powyżej 1 poz, wiec pewnie dlatego nie wiedziałem o tym nerfie z 9poz...


    Telepek.png


    Całkowidzie bez sensu to zrobili bo we wzorze czas powinien dązyc w nieskończoność do 1/6 czy nawet jak jest teraz do 1/3 czasu startowego. Pewnie dlatego nikt nie znalazł wcześniej tego wzoru :trollface:.

    ,,Czy we mnie jest jad? Nie jestem gadem, ja jestem słońcem! Jeśli jesteś bałwanem to zostanie po tobie mokra plama,, Crysis

  • Już o tym pisałem na ORG, dawno temu GDZIEŚ krążyła, oczywiście po kątach i nieoficjalnie rzekomo oficjalna informacja, że powyżej 9 lvl teleport nic nie daje, oczywiście ta informacja nigdzie się w grze nie znajduje. Co więcej, w którymś z patchnotes była informacja, że się pojawi w opisie teleportera informacja, ile wynosi czas odświeżenia dla konkretnych poziomów. Najwyraźniej wyjdzie jak z systemem uniemożliwiającym basha, którego zapowiedziano w patchnotesach w okolicach 2013, a który ostatecznie został wprowadzony w chyba 2024.

    Przecież to jest kpina, że do wyjaśnienia podstawowych mechanik gry trzeba zaawansowanej matematyki, i to ze strony weteranów, a my oczekujemy, że przypałęta się tu przypadkowy nowy gracz i w ogóle zrozumie, o co w grze chodzi.