Formy życia - populacja i pożywienie

  • Formy Życia traktuję jako nieszkodliwą ciekawostkę, ale ostatnio wzięło mnie na rozkminę.

    Mam takie coś:

    rWNhLJL1dxHn.png

    i magazyn:

    4wbd2H61LXSC.png

    Nie wiem czy ma znaczenie, ale są to Kaeleshowie, Refugium 54, Kondensator Antymaterii 51, Konwektor Antymaterii 11, Akcelerator Metamorfozy 11 - to chyba wszystkie odpowiadające za liczbę i pożywienie. Z tego co widzę populacja raczej mi się nie zmienia, na czerwono strasznego nic nie świeci - wydaje się być OK.


    Wpadło mi na łupach jakieś Pożywienie, więc wysyłam to na planetę i pojawia się takie coś:


    ZVeSgUUeJyer.png


    h93voLp7V0DN.png


    Populacja zaczyna rosnąć, pojawia się Niedożywienie. Zużycie Pożywienia prawie 6 dni, ale zużywa się szybciej i populacja spada do tego co było na początku. Jak to działa albo czego mi brakuje?


    Pzdr!

  • Prawdopodobnie (strzelam) to informacja o tym, że ta część nie jest pokrywana przez faktyczną produkcję żarcia, tylko przez chwilową nadwyżkę, więc spodziewaj się jako gracz, że jak się żarcie skończy, to zaczną się zjadać nawzajem.

  • W pierwszej opcji masz 0 pozywienia bo jego produkcja rownowazy potrzeby danej liczby ludzi. Jak masz dostępne dodatkowe pozywienie to można wyprodukować wiecej ludzi ale to pozywienie spada, a gdy sie skonczy to ludzie zaczynają umierac. To w ijakim czasie się zużyje (5d...) to jak pamietam jest źle policzone bo duzo szybszy proces bo ludzie przyrastają i giną liniowo a żarcie spada w kwadracie - bo zalezy od liczby ludzi która się zmienia - jak w ruchu przyspieszonym zmiana żarcie (ludzie/h^2) to przyspieszenie a ludzi to prędkość (ludzie/h).


    PS: Dokładniej, ten czas, który się tam pokazuje liczy się od chwilowej liczby ludzi, a ponieważ ta liczba się zmienia to faktyczny czas będzie inny. Wszyscy dobrze znamy moliwosci intelektualne programistow GF :trollface:


    PS2: Taki mi wyszło: rosnaca liczbę ludzi po x godz. liczysz jako v= k*x, zaś spadek jedzenia z liczby ludzi i czasu: a= k2* v*x = k*k2*x^2. Liczby k i k2 to stałe od budynków form - przyrost ludzi i spalanie żarcia/osobe.

    ,,Czy we mnie jest jad? Nie jestem gadem, ja jestem słońcem! Jeśli jesteś bałwanem to zostanie po tobie mokra plama,, Crysis

    Edited 3 times, last by Crysis ().

  • Wydaje mi sie ze mozliwosci intelektualne sa w normie

    Autor tematu sam napisał że jest błąd a ja tu to udowadniam że im trybiki zardzewiały lub zwyczajnie zdziecinnieli by pluszaka robic zamiast zająć sie grywalnoscia produktu.

    Zestaw lego z gwiadzy śmierci możne i byłby ciekawy, ale pluszak ...


    A do meritum.. w grze jest tak, że u mnie na zegarku mija minuta, a na tamtym ich wyliczeniu mija godzina, więc albo poruszam sie niemal z predkoscą światła, albo coś jest nie tak w ich wzorze.

    ,,Czy we mnie jest jad? Nie jestem gadem, ja jestem słońcem! Jeśli jesteś bałwanem to zostanie po tobie mokra plama,, Crysis

  • Jak masz jedzenie to rośnie, a jak jest 0 to dąży do poziomu nasycenia, czyli stoi lub spada. My tu mówimy o czasie w którym jedzenie sie kończy. GF to liczy jako czas w którym chwilowa wartość ludzi zuzyje to pożywienie, a ponieważ liczba ludzi rośnie gdy żarcie spada, to czas będzie krótszy.

    ,,Czy we mnie jest jad? Nie jestem gadem, ja jestem słońcem! Jeśli jesteś bałwanem to zostanie po tobie mokra plama,, Crysis

    Edited once, last by Crysis ().

  • Trochę szkoda że nie widać tych problemów z niedożywieniem. Co to jest w ogóle ta stopa wzrostu?

    Ja tam nie widze problemow, niedozwienie to jest ilosc osob dostępnych minus ilość osób nasyconych. Jak odejmniejsz 241910328 - 241866506 = 43822, czyli sie zgadza.

    Stopa wzrostu to produkcja ludzi na sekundę, podziel sobie wartosci w tabeli mieszań przez 3600. Ja widze jedyny problem z czasem zużycia dodatkowego jedzenia ale wzoru nie mam, to będzie jakieś równnie kwadratowe. Ale szczerze, to są w sumie głupoty, bo gra tak, by mieć zawsze stałą wartość, a nie żeby wozić jedzenie.

    ,,Czy we mnie jest jad? Nie jestem gadem, ja jestem słońcem! Jeśli jesteś bałwanem to zostanie po tobie mokra plama,, Crysis